Sketchup урок: 54+ уроков SketchUp по созданию интерьера (для начинающих)

Содержание

Урок 11. Быстрый старт работы в SketchUp. Инструмент Scale.

Инструмент Масштабирование применяется на плоских поверхностях или трехмерных объектах. Он не только может масштабировать объекты, а также быть полезным в качестве инструмента моделирования. 

Из видеоурока вы узнаете, как использовать инструмент, получите профессиональные советы, о которых вы возможно и не знали.

Напомним, 23 марта стартовал обучающий марафон по быстрому старту работы в SketchUp, цель которого — научиться профессиональному 3D-моделированию простых объектов и разных форм.

Подборка из 11 видеороликов позволит участникам быстро освоить инструменты SketchUp, реализовать в 3D любую идею и творческий проект.

Первый урок посвящен инструментам навигации, он познакомит вас с возможностями вращения, перемещения и масштабирования модели. Посмотреть Урок 1.

Во втором видеоуроке создаем детальный дом: крыша, двери и окна. Посмотреть Урок 2.

В роке 3 проектируем внутренний интерьер здания. Посмотреть урок 3.

В уроке 4 проектируем стол для прихожей. Посмотреть урок 4.

В уроке 5 изучаем инстумент Inferencing. Посмотреть урок 5.

В уроке 6 рассмотрели как быть максимально точными при рисовании или перемещении объектов. Посмотреть урок 6.

В уроке 7 узнали профессиональные советы по работе с инструментом Выбор. Посмотреть урок 7.

В уроке 8 детально познакомились с инструментом Push Pull. Посмотреть урок 8.

Урок 9 учит тонкостям и возможносям по работе с инструментом Move. Посмотреть урок 9.

В уроке 10 ознакомились с инструментом Paint Bucket. Посмотреть урок 10.

Марафон будет познавательным для архитекторов и дизайнеров, которые занимаются проектирование строительных сооружений, мебели, интерьера, промышленной упаковки и продуктовым дизайном; изделий широкого использования.

SketchUp Pro – профессиональный инструмент моделирования точных детальных моделей, интуитивно-понятное решение для разработки, документирования и представления идей в 3D.

Запрос на триал-версию можно направить нам, заполнив заявку ниже.

После марафона будет проведен 7.04.2020 практический вебинар: “Создаем стул с полочками в SketchUp. От идеи до реализации.»

Зарегистрироваться на вебинар.

Участники марафона могут присылать свои реализованные идеи  по адресу [email protected], тема «Быстрый старт работы в SketchUp», лучшие из которых мы разместим на нашем сайте и представим в итоговом практическом вебинаре.

Использую время с пользой — обучайся профессиональным инструментам моделирования!

Softprom — дистрибьютор SketchUp.

Курс по Sketchup

Урок №1 «Правильная настройка кадра сцены в рендере Vray.«
Правила подбора фокусного расстояния для интерьерной сцены.

Урок №2 «Загрузка приложения Extention Store в программу Sketchup «
Находим нужные плагины и устанавливаем их прямо в программу через Extention Manager.

Урок №3 «Установка студенческой версии программы 3Ds Max для экспорта моделей«
Расширяем библиотеку моделей для создания интерьера в программе Sketchup.

Урок №4 «Конвертация моделей 3Ds Max с помощью программы SimLab«
Способы экспорта модели из программы 3DS Max для конвертации в формат Sketchup (.СКП).

Урок №5 «Наложение текстур из библиотеки рендера на модель из 3Ds Мax«
Способы наложения готовых текстур на интерьерные модели

Урок №6 «Создание и использование Прокси модели для облегчения сцены«
Способы уменьшения веса модели интерьера

Урок №7 «Экспорт модели 3DS max в формате vrscene. Часть 1«
Экспортируем модели вместе с текстурами в формате .vrscene для заполнения интерьера в программе Sketchup.

Урок №8 «Экспорт модели 3DS max в формате vrscene. Часть 2«
Расширяем выбор моделей с готовыми текстурами для использования в программе Sketchup

Урок №9 «Снятие фасок с граней мебели с помощью плагина Fredo Corner«
Делаем фаски на гранях предметов мебели, которые вы сами смоделировали.

Урок №10 «Создание простого материала стекла. Работа с плагином North Angle Tool.«
Учимся создавать материал стекла для окон, загружать плагин North Angle Tool и настраивать направление солнечного света.

Урок №11 «Настройка естественного освещения на серых материалах«
Знакомимся с разделом рендера Material Override и настраиваем естественное освещение на сером материале.

Урок №12 «Установка порталов в окнах«
Ставим прямоугольные источники света в окнах и настраиваем их как световые порталы.

Урок №13 «Настройка камеры рендера vray«
Автоматические и ручные настройки камеры рендера vray, способ обработки картинки рендера «на месте».

Урок №14 «Ручная настройка камеры рендера для дневного освещения.«
Меняем скорость затвора, значения диафрагмы камеры и ее светочувствительность, в зависимости от освещения в интерьерной сцене.

Урок №15 «Создание простых материалов: темный металл«
Делаем материал только с помощью цвета и параметров отражения

Урок №16 «Создание простых материалов: матовое стекло«
Разновидность «регион рендер». Процедура создания матового стекла.

Урок №17 «Создание простых материалов: белый металл, белый пластик«
Настраивание параметров совершенно противоположных по качествам материалов.

Урок №18 «Создание простых материалов: серый и черный пластик, гипс.» Создание простых материалов и их разнообразие за счет изменения цвета.

Урок №19 «Создание материалов с текстурами. Замена цвета модели текстурой.«
Способы замены цвета на текстуру в редакторе рендера Vray

Урок №20 «Создание текстурного материала обивки с нуля.» Способы масштабирования текстуры в программе и в редакторе рендера Vray. Загрузка текстуры через карту bitmap.

Урок №21 «Создание материала плитки. Использование процедурных карт.«
Создаем текстурный материал плитки, который будет выглядеть реалистично.

Урок №22 «Создание материала деревянного напольного покрытия. Использование процедурных карт.«
Создаем материал деревянного напольного покрытия.

Урок №23 «Создание материала штукатурки. Использование процедурных карт»
Создаем объемный настенный материал.

Урок №24 «Создание материала кирпича. Использование процедурных карт. Процедурная карта Displacement (карта крупного рельефа).«
Создаем текстурный материал, который выглядит объемно и реалистично.

Урок №25 «Создание фона за окном«
Делаем интерьер более реалистичным, используя карты hdri для создания нужного окружения.

Урок №26 «Вечернее освещение. Отключение порталов/ Отключение солнца. Настройка неба.«
Настраиваем интерьерную сцену для рендера с искусственным освещением

Урок №27 «Spot light в торшере и бра.«
Выбираем правильно точку постановки spot light и учимся производить настройки источника света таким образом, чтобы ваши торшеры и бра давали реальное освещение.

Урок №28 «Источники света IES Light.«
Разбираем разновидности световых сценариев и настраиваем освещение точечных или встроенных светильников.

Урок №29 «Фэйковое освещение. Общий свет.«
Способы увеличения освещения и яркости в комнате с помощью постановки дополнительных источников света

Урок №30 «Установка закарнизной подсветки. Источник света Rectangle Light.«
Создание дополнительного освещения

Урок №31 «Настройки рендера для вечернего освещения.«
Создание качественного рендера с искусственным освещением.

Урок №32 «Финальные настройки рендера.«
Делаем четкую финальную картинку без шумов и с нужным освещением.

Урок №33 «Постобработка рендера в программе Фотошоп«
Тонкости обработки финального рендера в программе Photoshop.

платные и бесплатные, цены на обучение

SketchUp – программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов: строений, мебели, интерьера. SketchUp используется для создания и редактирования 3D-графики. Для освоения этой программы не обязательно иметь специальные знания.

На онлайн курсах по SketchUp вас ждут домашние задания с проверкой и обратной связью. Вы узнаете как создавать шаблоны, текстуры, модели для работы, как работать с 2D и 3D графикой. Вы с нуля освоите SketchUP и V-Ray и научитесь делать фотореалистичные 3D-модели интерьера. Создадите портфолио, сможете работать визуализатором или моделировать интерьеры для себя и знакомых.

Мы нашли и собрали в один список все онлайн курсы по SketchUp, которые помогут вам освоить эту программу.

Skillbox


Сайт: https://skillbox.ru
Телефон: +7 800 222 86 49
Стоимость: 19800р. за курс

Вы научитесь визуализировать интерьеры и создавать реалистичные 3D-модели с помощью SketchUp и V-Ray. Сможете начать карьеру визуализатора в интерьерной студии или больше зарабатывать на собственных дизайн-проектах. Систематизируете знания о SketchUP и научитесь создавать более детализированные и реалистичные визуализации с помощью V-Ray. Сможете смоделировать и презентовать любую архитектурную идею.

Программа курса:

  • Введение, интерфейс, 2D-черчение
  • Основы 3D
  • Управление объектами
  • Органическое моделирование и динамические объекты
  • Материалы и текстурирование
  • Оформление проектных чертежей в Layout
  • V-Ray: интерфейс, настройка камеры и предварительный рендеринг
  • V-Ray: базовые материалы
  • Углубленная работа с материалами V-Ray
  • Освещение в V-Ray
  • Предметный рендер с фокусом и развёртка
  • Дипломный проект. Визуализация спальни

Учебный центр «Специалист»

Google SketchUp – одна из популярнейших программ трехмерной графики, применяемая для создания проектов интерьеров, моделирования мебели, проектирования зданий, разнообразных строительных сооружений и их деталей, а также для создания анимационных видеороликов на основе созданных проектов.

Эта простая на первый взгляд программа является отличным выбором для всех пользователей, кто хочет быстро и качественно создавать практически любые трехмерные сцены с различным уровнем визуализации — от черновика до готового проекта с чертежами.

Данный курс прежде всего будет интересен архитекторам и дизайнерам, которые хотят научится создавать разнообразные интерьерные и экстерьерные проекты с материалами и реалистичным освещением без особо глубокого погружения в сложности 3D-графики.

Курс учитывает нововведения последней версии программы и предлагает учащимся, помимо прочего, знакомство со всеми новыми командами и инструментами.

Gsketchup

Беcплатные видеоуроки SketchUp:

  • Как проектировать дом
  • Как создать динамический компонент
  • Как узнать объем
  • Интерьер
  • Как копировать
  • Анимация
  • Техника выделения
  • 3d модели вархаус (warehouse)
  • Привязки
  • Как сделать шар
  • Как задать размер
  • Как поменять единицы измерения
  • Моделирование мебели: стеллаж
  • Как добавить материалы
  • Как сделать фаску

 

Industry design school

Данная программа содержит подробные пошаговые видео-уроки,включающие изучение необходимого для дизайнера интерьера функционала программы SketchUp и рендера «V-Ray for Sketchup». Вы научитесь в короткий срок строить объемные модели интерьеров.

ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС?

Дизайнеры интерьера и архитекторы

Научитесь создавать объемные визуализации интерьеров, делать это быстрее, чем визуализаторы. Будете больше зарабатывать, повысите лояльность клиентов, получите красивые работы в портфолио

Хотите освоить профессию визуализатора

Если нравится дизайн интерьеров, но хотите создавать красивую картинку, а не разбираться в стройке и чертежах, то визуализация — это ваше! Научитесь быстро создавать 3D визуализации интерьеров. Сможете сменить сферу деятельности или получать дополнительный заработок со свободным графиком и без привязки к офису

Используете в работе SketchUp

Если вы уже работаете в программе SketchUp, то благодаря курсу у вас откроются безграничные возможности создания объемных визуализаций. Что отразится на лояльности заказчиков и позволит зарабатывать больше.

Школа SketchUp


Сайт: https://mssg.me
Телефон: +7 926 925-55-50
Стоимость: от 2900р. за курс

Интерьер в SketchUp видеокурс

53 видеолекций. 20 ак. часов. Освоение от 60 ак. часов без привязки ко времени и месту. Поддержка педагога отсутствует.

  • Моделирование сооружений.
  • Раскладка плитки.
  • Подсчеты длин, площадей и объемов.
  • Моделирование мебели.
  • Сечения, разрезы, развертки.
  • Создание чертежей.

Ландшафт в SketchUp

15 видеолекций. Освоение от 80 ак. часов без привязки ко времени и месту. Поддержка педагога через чат Telegram или TamTamchat. Сертификат по окончанию

  • Моделирование сооружений.
  • Создание малых архитектурных форм.
  • Построение рельефа.
  • Вертикальная планировка.
  • Создание чертежей.

Max Achkovsky Architect

Обучающий видеокурс: SketchUp базовый

Хорошая работа в 3d держится на 4 столпах:
Моделирование, текстуры, визуализация и обработка.​

Этот курс учит профессионально моделировать в SketchUp,
а так же, рационально организовывать модель. Это то, с чего стоит начинать каждому.

Не стоит недооценивать базовые возможности этой программы, по своему опыту преподаватель говорит, что 90% новичков,
не знают и 10% возможностей программы.

Цель курса — научить Вас, понимать программу и принципы моделирования на глубинном уровне. Научить Вас мыслить максимально гибко, видеть простые и эффективные решения во время работы и полюбить рабочий процесс.

Авторские курсы SketchUp от Руслана Яценко

Чему научишься на курсе?

Проектирование в SketchUp


Старомодные CAD уже в прошлом, а современные BIM усложнены и не пригодны для творчества. Тебя научат использовать SketchUp во всех аспектах проектирования архитектуры и дизайна.

Скорость моделирования
Лучше провести время с родными, чем ковыряться в 3d max или Revit ночи напролёт. Курсы помогут тебе повысить профессиональные навыки, делать проекты быстрее, зарабатывать на проектах больше.

Качество подачи
SketchUp единственный инструмент, который позволяет полностью оторваться в подаче.Тебя научат всевозможным видам подачи, а главное делать качество! В конце каждого курса тебя ждут готовые работы для портфолио.

Культура владения софтом
Это основа моих курсов, мало кто преподаст тебе SketchUp так, что у тебя потом не останется никаких вопросов. Здесь ты получишь только качественные и структурированные знания, а также важные навыки владения софтом.

SoftCulture

SketchUp — универсальный инструмент моделирования, полезный архитектору на всех этапах проектирования.

На курсе расскажут, как использовать SketchUp для создания и редактирования 3D-моделей разной сложности и степени проработки: от мебели до целых кварталов.

Курс предназначен:

  • Для архитекторов.
  • Для студентов и практикующих специалистов.
  • Для новичков, которые хотят создавать быстрые 3D-эскизы, и тех, кто хочет систематизировать свои знания о программе.
  • Для пользователей Windows и macOS.
  • Для тех, кто хочет учиться из любой точки мира.

Курс даёт базовые навыки работы в SketchUp: освоить инструменты для подачи проекта можно на курсе «SketchUp. Cвязки». Если вы занимаетесь дизайном интерьеров, вам больше подойдёт курс «SketchUp. Интерьер в деталях». В качестве альтернативы SketchUp для моделирования можно использовать среду Rhinoceros.

Академия IT

Бесплатный и доступный онлайн-курс «Уроки по SketchUp. Дизайн интерьера.». Пройдя данный курс, вы сделаете первый шаг к серьезному обучению и сможете чётко определиться с направлением ваших интересов! Вы также бесплатно сможете изучить другие интересные онлайн курсы. Регистрируйтесь и получайте знания совершенно бесплатно.

После регистрации Вам будут доступны следующие уроки:

  • Дизайн интерьера в SketchUp. Создание стен и проемов. Урок 1.
  • Дизайн интерьера в SketchUp. Окна, двери и потолок. Урок 2.
  • Дизайн интерьера в SketchUp. Базовые элементы интерьера, текстуры. Урок 3.
  • Как выставить камеры в sketch up Доступ по ссылке

RealTime School


Сайт: https://realtime.ru
Телефон: +7 495 790 20 70
Стоимость: 12000р. за курс

SketchUp: ПРОДВИНУТЫЙ КУРС

SketchUp – современный и популярный инструмент воплощения идей в области архитектурного и ландшафтного дизайна. Программа популярна благодаря удобству для пользователя и неприхотливостью.

Продвинутый курс по SketchUp предназначен для опытных пользователей программы. На курсе разбираются приемы и хитрости которые позволяют ускорить каждодневную рутинную работу.

Курс проводится в небольших группах, что позволяет максимально персонализировано разобрать тонкости работы, применимые конкретно в вашей сфере.

На курсе раскроется потенциал скетча для создания проработанных проектов. Научимся создавать на основе вашей 3д модели чертежи, развертки, спецификации и таблицы.
Выстроим и оптимизируем алгоритм работы для повышения вашей эффективности.

Умный дизайн

Этот курс для тебя, если:

  • Ты — начинающий дизайнер
    Ты сможешь прочувствовать объём и избежать ошибок в проектировании пространства. Плюс программа настолько проста, что ты сможешь освоить её меньше чем за месяц
  • Ты — продолжающий дизайнер
    Ты отстроишь объём в разы быстрее, чем в других программах, и сможешь проектировать пространство на качественно лучшем уровне
  • Ты хочешь делегировать визуализацию
    Объём в SketchUp — прекрасное ТЗ для визуализатора. Ты сможешь сэкономить уйму времени и избежать переделок

Информация на курсе преподносится чётко, по делу и без воды! Это позволит вам изучить сложную программу легко и всего за три недели. Вы получите самую важную информацию, которая на 100 % будет использоваться вами во время работы

StylingSoft

Написанная изначально для моделирования трехмерных объектов программа, обрела особую популярность среди специалистов инженерных профессий, разработчиков, дизайнеров и архитекторов. Заложенный потенциал и возможности позволяют программе задавать физическому миру объемную форму, делать его еще более выразительным и доступным.

Сейчас те, кто желает воспользоваться преимуществами программы и заложенным потенциалом, могут воспользоваться бесплатной версией Make, так и купить платную версию, которая называется SketchUp Pro. На сайте собраны бесплатные видеоуроки по освоению данной программы с самых первых шагов.

Онлайн-школа 3D-визуализации

Курс состоит из 10 основных и 2 дополнительных модулей

Дополнительно:

  • Стажировка в студии 3D-визуализации
    Цель стажировки — научиться чётко понимать поставленные задачи, вписываться в сжатые сроки и выполнять всё по тз, сдавать этапы работ вовремя и в надлежащем качестве. Модуль ведёт арт-директор школы. Вместе с ним на стажировке вы развиваете художественную подачу, композицию, понимание цвета и другие художественные нюансы.
  • Поиск клиентов
    Создадите свой личный сайт-портфолио, пдф книгу.

Ваши ключевые навыки после прохождения курса:

3D-моделирование архитектурных объектов
Моделирование сложных форм
3D-визуализация интерьера, экстерьера в V-Ray
Пост-обработка изображений
Художественная подача

4Creates

Программа SketchUP включает в себя колоссальные возможности для работы с 3D-объектами. Функционал этого редактора настолько огромен, что при обычных условиях, у людей уходят недели, а то и месяцы практики, прежде чем они начинают заниматься серьезным проектированием. Вам предлагают отбросить метод “тыка” и воспользоваться готовым учебным материалом, который познакомит вас с основами моделирования и сделает уверенным пользователем SketchUP 8 за пару дней!

Для более комфортного обучения, преподаватели подготовили 2 видео-курса: базовый, где рассматривается интерфейс и функционал программы, и практический, где на ваших глазах, по шагам, человек создает 3D-модель дома в SketchUP. Вам остается определить, что важнее посмотреть сначала.

SketchUP: базовый курс

Сборник пошаговых видео уроков для начинающих. Рекомендуется к просмотру пользователям, которые ранее работали с программой, но ещё не освоили весь функционал. Сборник состоит из 16-ти уроков, общей продолжительностью 1 час 50 минут. Потратьте это время на внимательное изучение, и оно щедро наградит вас богатыми плодами знаний.

MyGrafium

ПРАКТИЧЕСКИЙ ОНЛАЙН-КУРС ПО МОДЕЛИРОВАНИЮ В SKETCHUP ОТ «А» ДО «Я»

SketchUp — это не просто инструмент для 3D-моделирования, это целая экосистема, которая насчитывает тысячи плагинов и позволяет делать невероятно сложные формы, упрощает работу с инструментом и экономит время. Знания о параметрическом конструировании, работе с бионическими формами, графикой и реалистичной визуализации в SketchUp станет вашим смертоносным оружием.

За 6 недель ты научишься с нуля создавать полноценные архитектурные проекты в SketchUp

Что входит в курс?

  • Помощь с установкой программ и плагинов
  • Помощь преподавателя
  • Проверка ДЗ от кураторов
  • Предоставление плагинов для SketchUp
  • Библиотека текстур и моделей
  • Визуализация в Lumion
  • Photoshop для художественной подачи
  • Создание портфолио

просто SketchUp

Урок построен по принципу «Quick Start», как это называется в англоязычных руководствах – на конкретном простом примере моделирования с нуля и до сохранения готового результата демонстрируется некий минимум инструментов и приемов работы, не вдаваясь в подробности и нюансы. Т.е. его цель – показать основные принципы работы в программе для начинающих пользователей.

Вначале посмотрим на область рисования (drawing area) программы – видим оси 3-х мерного пространства сцены – красную, зеленую и синюю, что соответствует традиционным обозначениям X, Y, Z. Их пересечение, естественно – начало координат (coordinate origin). Пока для нас важно только понять, что ориентироваться в трехмерном пространстве сцены мы будем, опираясь на эти оси и плоскости, образуемые каждой парой осей.

Теперь разберемся с обзором сцены во время работы, чем будем пользоваться с самого начала и постоянно. SketchUp имеет ряд предварительно назначенных стандартных точек взгляда (Standard Views): Изометрия (Iso), Сверху (Top), Спереди (Front), Справа (Right), Сзади (Back), Слева (Left). Эти виды можно выбирать и из меню Камера (Camera), однако на практике, конечно, удобнее вызывать их соответствующими кнопками в панели инструментов:

Есть еще один вид – Снизу (Bottom), который не имеет иконки и открывается только из меню.

Основа обзора сцены – управление взглядом. Мы будем постоянно рассматривать объекты сцены как бы через видоискатель камеры, нацеливая ее на объекты с разных сторон, перемещаясь, приближаясь и удаляясь. Для этого служит группа специальных инструментов обзора – кликаем на соответствующей кнопке в панели инструментов, зажимаем левую клавишу мыши и действуем:
Окно увеличения (Zoom Window) – обозначенная прямоугольным окном часть области рисования увеличивается на весь экран;
Показать все (Zoom Extens) – показывает все объекты в сцене;
Предыдущий, последующие вид (Previous, Next) – показывает виды, выбранные до и после текущего.

Еще три самых необходимых и постоянно используемых инструмента в этой группе также имеют соответствующие кнопки, однако на практике намного быстрее и удобнее пользоваться аналогичными опциями, используя среднюю клавишу (колесико) трехкнопочной мыши. При этом появляется возможность управлять опциями обзора, не выходя из инструмента, активированного в данный момент, а это значит, что мы избавляемся от лишних кликов мышью:
Вращение (Orbit) – нажать и удерживая, перемещать;
Панорама (Pan) – Shift + нажать, и удерживая, перемещать ;
Лупа (Zoom) – вращать колесико: от себя – увеличение, на себя – уменьшение.

Ну вот, собственно, тот минимум, с которого можно начинать построение. Поскольку пока мы «оставляем за кадром» задачу точности построений, сразу для наглядности начинам работать в перспективном виде Iso, и проверяем, что в меню Camera включена опция Perspective.

Пусть нашим первым объектом будет что-нибудь предельно простое, например, табурет. Начнем с ножек квадратного сечения.

Выбираем «карандаш» инструмента Линия (Line), кликаем в стартовой точке > тянем > кликаем в конечной точке (по этому принципу работают практически все инструменты). Первая линия построена. В любой момент можем после этого нажать Esc для выхода из инструмента, или тут же продолжить последовательное рисование остальных сторон квадрата (Рис. 1 — 2). Сразу обращаем внимание на первый принципиальный момент работы в SketchUp – при любых действиях появляются подсказки об используемом инструменте (в панели статуса внизу рабочего окна). Кроме того, «комментируется» движение курсора относительно осей – в нашем случае, соответствующим цветом линии (зеленым или красным) и положение (пунктирными линиями) относительно соседних объектов, а также видим текстовые подсказки рядом с курсором и на контрольных (конечных, средних) точках ребер и поверхностях элементов построений. Поэтому не торопимся кликать мышью, делаем мини-паузы, давая возможность сработать механизму подсказок – увидим много полезного, а рациональное использование этого замечательного механизма программы многократно увеличивает скорость и точность построений.

Как только завершаем построение сторон прямоугольника (замыкаем его), пространство внутри «заливатся» поверхностью (Рис. 3). Теперь мы видим базовые элементы любого построения в SketchUp – плоская Поверхность (Face) и ограничивающие ее отрезки прямых линий – Ребра (Edges). Это также принципиальный момент: есть три и более замкнутых ребра, лежащих в одной плоскости – появляется поверхность, удаляем ребро (или ребра не замкнуты) – поверхность исчезает (не образуется), разделяем поверхность линией – образуются две самостоятельные смежные поверхности.

Рис. 1

Рис. 2

Рис. 3

Тот же самый квадрат можно построить, конечно, используя и другой инструмент рисования – Прямоугольник (Rectangle), причем быстрее и точнее. Попробуйте сделать это сами, стараясь при построении приблизить его пропорции к квадрату – как только это получится, появится пунктирная диагональ и текстовая подсказка Квадрат (Sguare).

Теперь преобразуем плоскую 2D фигуру в 3D объект. Для этого используем главный инструмент из группы инструментов 3D модификаций – Толкать/Тянуть (Push/Pull). Помещаем его на поверхность квадрата (он «подсветится» точками), зажимаем клавишу мыши, и тянем вверх (заметим, что эта опция работает строго по направлению осей, у нас – синей), и отпускаем в нужном месте (Рис. 4-5).

Рис. 4

Рис. 5


Используем инструмент Выбор (Select) и самый рациональный прием выбора смежных элементов (ребер и поверхностей) ножки с помощью мыши: один клик – один выбранный элемент, двойной – выбранный элемент и смежные с ним, тройной – все смежные элементы в отдельном построении. Теперь сгруппируем все, что даст нам множество удобств при последующей работе – кликаем на выбранном правой клавишей мыши > появляется контекстное меню, в котором выбираем Создать группу (Make Group).

Используем еще один инструмент модификаций – Перемещение (Move), который, кроме своего прямого назначения, умеет еще и дублировать объект в новом месте – понятно, для построения оставшихся ножек самый рациональный путь – продублировать уже готовую. Кликаем инструментом на ножке, зажимаем клавишу Ctrl, и перемещаем получившуюся копию на нужное место (Рис. 6). И не забываем контролировать перемещение параллельно оси (например, зеленой), ориентируясь на подсказку – пунктир соответствующего цвета и текстовую подсказку.

 

Рис. 6

 

Рис. 7

Теперь проделываем аналогичную манипуляцию с готовой парой ножек, но уже в перпендикулярном направлении, вдоль красной оси (Рис. 7). Но для этого нам предварительно надо их выбрать вместе, и попутно рассмотрим варианты выбора отдельных объектов (в нашем случае – групп) инструментом Select. Ведь при всей элементарности опции она используется настолько часто, что рациональные приемы ее применения могут значительно ускорить работу в целом. Итак: единичный выбор кликом на объекте и множественный – последовательными кликами на объектах с зажатой клавишей Shift стандартны и пояснений не требуют. А вот выбор «растягивающимся прямоугольником» имеет очень удобные варианты – если строим его слева-направо, то выбирается то, что полностью попадает внутрь, а если справа-налево – все, что пересекает любая из сторон прямоугольника.

Теперь начинаем строить основание для сиденья – «цепляемся» инструментом Прямоугольник (Rectangle) за крайний верхний угол одной из ножек, ориентируясь на подсказку Конечная точка в группе (Endpoint in group), и растягиваем его до диагонально расположенной аналогичной точки противоположной ножки (Рис. 8).

Рис. 8

Рис. 9

Рис. 10

Рис. 11

Теперь надо расширить образовавшуюся поверхность во все стороны – для этого используем еще один инструмент – Контур (Offset). Помещаем его на поверхность (которая «подсвечивается» точками), зажимаем клавишу мыши и растягиваем «наружу» новую поверхность (Рис. 9).

Ребра исходной поверхности нам больше не нужны – стираем их Ластиком (Eraser), кликая на них или просто проводя по ним в любом месте инструментом с зажатой клавишей мыши (Рис. 10).

Далее вытягиваем объем основания вверх инструментом Push/Pull (Рис. 11).

И последний элемент – сиденье. Начинаем с аналогичного расширения верхней плоскости основания инструментом Offset (Рис. 12). Далее делаем Push/Pull для внешней (расширенной) поверхности – поднимаем ее на нужную толщину сиденья (Рис. 13). Теперь нам надо поднять внутреннюю (исходную) поверхность на ту же высоту – для этого можно использовать удобный прием повторения опции Push/Pull на другой поверхности – сразу после завершения предыдущего вытягивания надо сделать на другой двойной клик инструментом (Рис. 14).

Рис. 12

Рис. 13

Рис. 14

Ну вот, собственно и все для первого знакомства с программой. Очень бегло, но, надеюсь, общее представление о принципе работы появилось. При этом мы использовали только несколько самых «ходовых» инструментов. Естественно, как и любой другом редакторе, возможна и другая последовательность действий, инструменты, приемы построения и т.д. для достижения того же результата. Ну и в завершении, конечно, сохраняем наше построение в «родном» формате программы *.skp. (File > Save) и заодно можем экспортировать, выбрав эффектный ракурс, в какой-нибудь общедоступный растровый формат, например JPG (File > Export > 2D Graphic).

В следующем уроке мы продолжим изучение опций и инструментов SketchUp на примере построения более реалистичной модели, поставив к тому же задачу исходить из конкретных заданных размеров.

SketchUp Урок шестой. Экстерьер дома в SketchUp — Мегаобучалка



 

Вот исходная картинка, как пример объекта, на примере которого будем набираться навыков для выполнения подобных задач. Перед началом работы займемся личными настройками, самое время назначить свои Быстрые клавиши (Keyboard Shortcuts) доступа к самым часто используемым опциям, что является одним из самых эффективных способов многократного ускорения работы. Открываем Window>Preferences>Shortcuts, в окошке Add Shortcuts для нужных опций вводим любые удобные для вас обозначения (букву, знак, сочетание клавиш). Появится список команд которые возможны в SketchUp, при наведении на название команды, справа в окошечке появится клавиша которая назначена команде, по умолчанию стоят назначенными основные инструменты, добавим на клавиатуру команды Undo и Redo (возврат к предыдущему и последующему действию), Delete Guides (стереть разметку) , Select none (снять выделение), остальные используем стандартные.
Сначала рисуем платформу, на которой будем строить наш дом и группируем
Рисовать желательно сразу в реальных размерах, так намного проще ориентироваться в масштабах предметов
Рисуем какой-нибудь куб, потом его, если что растянем как нужно
 
Разметка контура дома, на одной из сторон
Разметка наклонных линий. Инструментом Tape кликаем в начальной и целевой точке, появится пунктирная линия, проходящая через указанные точки
Дальше уже отступаем от нее, чтобы не ловить размер мышкой, проще сдвинуть в нужном направлении и написать размер цифрами в нижнем правом окне, для этого не нужно наводить курсор, любые введенные числа с клавиатуры, автоматически отразятся там
Рисуем контур инструментом Pan и выдавливаем лишнее
Выпуск скатов крыши сделаем с запасом
Рисуем нижний контур крыши
И вдавливаем стену на нужный размер, например, 700 мм
Теперь разметка с обратной стороны. Опять же чтобы не ловить размер мышкой, достаточно кликнуть мышкой на линии, от которой нужно бросить параллельную разметку, на рисунке это красная точка, и подвести курсор к уголку (зеленая точка), так как они находятся на одной поверхности, появится пунктир — проходящий через точку, параллельный линии, от которой начали разметку
Вот наш контур
Задавливаем его инструментом тяни — толкай, на ту же глубину что и первую стену
Размечаем размер свеса, для начала я отметил 500, правда потом увеличил до 700 мм
Вот еще один пример логики SketchUP . Рисуем линию перпендикулярную, какой либо грани, начали в черной точке и дотянули до противоположной стороны, ищем перпендикуляр на глаз, водя курсором, когда линия приобретет положение перпендикулярное грани, от которой начали ее рисовать, они окрасится в лиловый цвет, закрепляем результат кликом
Выдавливаем лишнее Тяни-толкаем, когда дойдем до противоположной параллельной поверхности, она автоматически исчезнет
Один край ската крыши подрезали, теперь второй
Переносим размер снизу на верхнюю часть. Воспользуемся свойством рулетки «прилипать» к перпендикулярным значениям
Теперь ищем центр крыши, это легко и не нужно считать на калькуляторе, проведя по краю линии, остановимся на точке подсвеченной голубым квадратиком.
 
Дальше нанесем сетку из пунктирных линий, чтобы симметрично нарисовать навес над крыльцом
 
 
Берем Pan и рисуем линию. Вот особенность рисования линий в SketchUp: пока контур не замкнут — линия жирная, когда дойдем и кликнем на противоположной стороне, она станет тоньше, если этого не случилось, значит где-то не достает до грани, нужно увеличить и посмотреть где ошибка, если пользоваться разметкой, то рисовать просто и получается точный контур
Вот такой
Задавливаем его вниз, до исчезновения
Получилась крыша с крыльцом
Рисуем цоколь, у нас уже было две линии расположенные на 700 мм от земли, соединяем их. Вот еще одна особенность подсказок SketchUp — если рисуемая линия параллельна одной из осей, то она подкрашивается в процессе рисования зеленым цветом, это очень удобно при рисовании геометрически правильных объектов, для чего в основном и применяется SketchUp
Задавливаем цоколь вглубь, на 70 мм, все стороны кроме передней, там у нас еще крыльцо нужно нарисовать
Ищем середину рулеткой, как описывал выше
От нее задаем одинаковые размеры в стороны, например1200 мм, рисуем контур
Выдавливаем прямоугольник с запасом, дальше уже будем его редактировать, как угодно
Делим его на три части, по количеству ступенек, размечаем их, чтобы получились одинаковые и рисуем их контур
Выдавливаем лишнее
Получились такие ступеньки, на рисунке они еще и в стороны расходятся, сделаем также
Разметка есть, рисуем линии
Выдавливаем их пропорционально передней части, с обеих сторон
Вот теперь как на картинке, почти
Размечаем проемы окон и двери, их сделаем специально немного другого размера, чем нужно — немного больше, чтобы показать, как подогнать готовые окна, те, что у нас от комнаты остались сохранные, к нашему дому
Рисуем проемы и вдавливаем их на какое-то расстояние
Вызываем из базы объектов окно File -Import . Окно появится в сцене, подвигаем его поближе к проему.
Так как оно появилось повернутым не в нужную сторону, повернем как нужно. Для этого выбираем инструмент Rotate, располагаем его на плоскости, в которой нужно его повернуть, кликаем один раз — транспортир прилипнет в точке клика, отводим рычаг поворота в сторону, кликаем еще раз, дальше поворачиваем на 90 градусов, это несложно, так как рычаг «прилипнет» к значению 90. Так как расположение рычагов у нас соответствует осям — они подкрашиваются их цветами, это еще один индикатор, с помощь которого легко ориентироваться в SketchUp
Окно повернуто, осталось его вставить на место
Проще всего подобные объекты устанавливать, опираясь на конечные точки, которые легко совместить. Выбираем инструмент Move, берем за угол окна и переносим его в угол проема, он прилипнет к ответному углу
Так как размер окна у нас меньше чем проема, придется подкорректировать его
Выделяем окно, вызываем инструмент Scale (масштаб), появляются зеленые кубики, потянув за которые, можно менять размеры объекта
Берем за верхний кубик и дотягиваем его к верхнему краю окна, он прилипнет к нему. Точно так же и с боковой стороной
 
Теперь нужно задвинуть окно глубже внутрь. Обычно я двигаю объекты вдоль существующих линий, это удобно, так как курсор движется по ним не отклоняясь. В данном случае линий рядом нет, можно нарисовать пунктир и перемещать, опираясь на него. Выбираем рулетку, кликаем в точке 1 (на рисунке) и тянем к окну, кликаем на уголке, получится пунктир нужного направления
Выделяем окно, кликаем на какой-нибудь точке на пунктире и двигаем курсор в направлении внутрь дома на какое-нибудь расстояние, можно его подкорректировать, вводя числа
Остальные окна копируем с этого и устанавливаем таким же способом. Можно еще упростить работу, сначала установив все окна в начальный уровень — уровень наружной поверхности стены, потом выделив все окна на одной стене (выбираем их по очереди держа клавишу Ctrl) двигаем одно окно — вместе с ним передвинутся остальные, дополнительно выделенные объекты, на такое же расстояние

 

Рисуем дымоход. Сначала прямоугольник побольше, уменьшим потом
Вытягиваем его
Размечаем его вертикальными и горизонтальными линиями, оттолкнувшись от осей или других вертикалей и горизонталей
Выдавливаем лишнее
Дальше добавим деталей, дымоход готов
Рисование декоративных выступов на стенах рисуем по разметке, так проще соблюдать одинаковые размеры. Тут все просто, разметил — обвел — выдавил
Точно так же и другие стены, горизонтальную разметку удобно повторять опираясь на угол уже готовой стены
Осталось раскрасить домик с помощью панели инструментов Paint bucket
Выбираем в меню, цвета и текстуры и назначаем их поверхностям. Если нужно изменить масштаб текстуры — есть подменю Edit в панели выбора цветатекстуры. Если нужно развернуть текстуру, выделяем поверхность, кликаем правой клавишей и выбираем в выпадающем меню в самом низу Texture — Position, появятся инструменты редактирования, там можно крутить вертеть, как угодно
В самом конце можно вызвать режим Shadows (тени) отрегулировать параметры освещения можно в меню Window — Shadows там есть время дня, года, светлее, темнее. Выставляем по вкусу

 


Рекомендуемые страницы:

Читайте также:


©2015-2020 megaobuchalka.ru Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. (3283)

Почему 1285321 студент выбрали МегаОбучалку…

Система поиска информации

Мобильная версия сайта

Удобная навигация

Нет шокирующей рекламы


3D-редактор SketchUp: часто задаваемые вопросы и ответы (FAQ) | others

Сначала перечислю несколько основных особенностей sketchup, которые нужно знать и использовать для упрощения и ускорения рисования. Затем будут рассмотрены часто задаваемые вопросы, которые возникают при использовании sketchup.

С чего начать? Лучше всего посмотреть серию уроков на русском языке [1]. Общие впечатления от sketchup хорошие. Интерфейс простой, не перегружен функциями, работает быстро. Однако есть и обратная сторона медали. В интерфейсе программы очень много тонкостей, которые нужно знать, чтобы можно было ей пользоваться. К примеру, нужно знать, как правильно работает выравнивание по объектам, осям, как правильно копировать, менять размеры, как делать поворот по разным осям и плоскостям, как правильно рисовать объекты и т. д. Есть и другие недоработки — например, почти трудно рисовать мелкие прецизионные объекты. Обычным способом не получится нарисовать окружность радиусом менее 0.5 мм, нужно ухищряться — рисовать окружность большего диаметра, и затем применять инструмент Уменьшения (Scale).

[Навигация по чертежу]

Чтобы быстро и просто рисовать 3D-модели необходимо освоить инструменты навигации — они позволяют быстро осматривать объекты со всех сторон, менять масштаб, сдвигать чертеж во все стороны — т. е. управлять положением в пространстве чертежа. Имеются традиционные операции навигации: Облет, Сдвиг, Увеличение (Orbit, Pan, Zoom). Удобнее всего делать их с помощью мыши, попробуйте использование колесика и кнопок мыши вместе с кнопкой-модификатором Shift. Например:

Zoom: всегда делается кручением колесика
Orbit: удерживание левой или средней кнопки мыши и перемещение при этом курсора мыши.
Pan: удерживание левой или средней кнопки мыши вместе с удерживанием кнопки Shift и перемещение при этом курсора мыши.

Инструмент Лупа (Zoom) позволяет поменять угол обзора, что может помочь найти и рассмотреть труднодоступные объекты. Щелкните на кнопку Zoom, и в строке статуса отобразится текущий угол обзора Field of View. По умолчанию он составляет 35 градусов (35.00 deg.), и для расширения угла обзора Вы можете ввести величину побольше, например 50.

[Выбор объектов]

Освойте основные инструменты редактирования Select и Eraser. Для удобства включите большую боковую панель с многими инструментами через меню View -> Toolbars -> Large Tool Set (Большой Набор Инструментов). Выбор объектов осуществляется одиночным кликом мыши. Тройной клик выбирает сразу все элементы, соприкасающиеся друг с другом гранями и ребрами.

Для клика мышью в инструменте Select имеются клавиши-модификаторы:

Ctrl — добавляет элемент в набор уже выбранных элементов.
Shift+Ctrl — удаляет элемент из набора уже выбранных элементов.
Shift — переключает состояние (выбран/не выбран) элемента в наборе уже выбранных элементов.
Ctrl+A — выбрать все (выбираются сразу все видимые элементы на чертеже).

[Измерение расстояний, направляющие]

Очень важный инструмент — Рулетка (Tape Measuring Tool, меню Tools -> Tape Measure). Она может не только измерять размеры между объектами, но также может создавать направляющие на нужном расстоянии от края любого объекта. Направляющая — это просто тонкая пунктирная линия, с помощью которой Вы можете точно размещать объекты в пространстве относительно других объектов.

[Копирование объектов]

Копировать объекты удобно с помощью инструмента перемещения Move, удерживая при перемещении клавишу Ctrl. После завершения перемещения в этом случае создастся новая копия объекта.

[Рисование]

В sketchup работает автоматический повтор последнего действия по двойному клику на операциях редактирования Выдавливание (Push/Pull), Смещение (Offset). Таким образом можно не вводить каждый раз цифры размера, а просто после выделения сделать двойной клик.

При заливке цветом (Paint Bucket), если удерживать клавишу Ctrl, то зальются тем же цветом все соприкасающиеся друг с другом поверхности. Если нажать клавишу Alt, то включается Пипетка, который Вы можете подобрать нужный цвет прямо с рисунка.

Меню Window -> Components открывает окно, в котором Вы можете искать в сети готовые 3D модели, созданные другими пользователями. Это позволяет проще создавать собственные трехмерные чертежи. Модели из Интернета можно получить также через меню File -> 3D Warehouse -> Get Models…

Когда немного научитесь рисовать, и Ваша модель станет посложнее, то Вы поймете, что весь замысел лучше всего реализовывать по частям. Для этого очень полезен инструмент Edit -> Hide, позволяющий временно скрывать выбранные части модели. Для того, чтобы обратно отобразить скрытое, выберите меню Edit -> Unhide -> All или Last.

При рисовании не забывайте почаще сохраняться, потому что SketchUp может вылететь.

[Группа (Group)]

Группирование в sketchup служит сразу двум целям. Во-первых, это позволяет (для удобства) разделять чертеж на отдельные блоки. Блок может состоять из множества фигур, но при этом Вы можете манипулировать этим множеством как единым целым. Во-вторых, группирование устраняет привязку (прилипание) элементарных фигур друг к другу, если эти фигуры не входят в группу или относятся к разным группам. Это полезно, когда Вы решили подвинуть один элемент относительно другого элемента. Группирование осуществляется через меню Edit -> Make Group. Разгруппировать элементы обратно можно операцией меню Edit -> Group -> Explode.

Внимание: избегайте излишних группирований/разгруппирований (Group/Explode). При разгруппировании геометрия фигур, входящих в группу, просчитывается заново, поэтому в модели могут появиться паразитные плоскости и грани (их хорошо видно, если выбрать в меню View -> Hidden geometry). Кроме того, операция разгруппирования (Explode) может занять много времени, и даже на сложной геометрии во время операции разгруппирования SketchUp может вовсе зависнуть.

[Объекты сложной формы]

Для рисования 3D объектов сложной формы (торов, сложно изогнутых труб, корпусов со скругленными краями) лучше всего использовать инструменты рисования дуг вместе с инструментом Follow Me или Push/Pull. Как это делается, хорошо продемонстрировано в уроке 1.3 Сложные поверхности [1].

[Компонент (Component)]

Наборы объектов можно не только группировать (меню Edit -> Make Group), но также делать из них компоненты (меню Edit -> Make Component). Компонент удобен для того, чтобы можно было иметь на чертеже несколько синхронизированных друг с другом объектов. Например, если у Вас есть на чертеже (модели) две копии компонента, то Вы можете редактировать одну копию компонента, и все изменения будут автоматически переноситься и на другую копию. Как это происходит на практике, хорошо показано в уроке 1.3 Сложные поверхности [1]. Хорошая практика — при построении сложной симметричной модели рисовать только её половину и сделав из неё компонент. Тогда, если Вы сделаете зеркальную копию этого компонента, то получите вторую половину Вашего объекта. Эти половины впоследствии можно объединить друг с другом, получив один готовый трехмерный объект.

[Protractor Tool (транспортир)]

Если Вы используете SketchUp настолько долго, что уже познакомились с инструментом Транспортир (Protractor Tool), то Вы уже знаете, что транспортир автоматически ориентирует положение своего курсора так, чтобы лечь на поверхность имеющегося объекта, или на одну из трех основных плоскостей. Пока Вы уверены, что транспортир лежит как надо, выбор центра поворота и конечных точек поворота осуществляется просто. Руководство пользователя SketchUp кратко упоминает использование кнопки Shift при измерении углов инструментом Транспортир. Кнопка Shift блокирует круглый курсор транспортира в своем текущем положении. Пока кнопка Shift удерживается нажатой, Транспортир можно перемещать в любое место чертежа, без изменения его ориентации на попадающиеся плоскости. Поэтому использование Shift позволяет удостовериться, что Транспортир ориентирован на ту плоскость измерения угла, которая действительно нужна.

Двугранным (dihedral) углом называют угол между плоскостями. Как же можно его измерить, если транспортир автоматически не встает перпендикулярно прямой пересечения плоскостей? Это кажется невозможным для новичков (пусть даже они накопили некоторый опыт), если они не знают некоторую хитрость с ориентированием транспортира. Несмотря на то, что эта хитрость описана в Руководстве Пользователя (SketchUp Users Guide), её можно найти только в описании инструмента Поворота (Rotation Tool). В транспортире используются тот же принцип ориентирования, однако он не упомянут в секции документации Транспортира. Как и в описании инструмента Поворот, эта хитрость носит неудачное название «Folding Along an Axis of Rotation» (свертка по оси вращения). Эта техника означает нечто большее, чем просто свертка.

Просмотрите несколько раз анимированную картинку, чтобы увидеть, как ориентировать транспортир, чтобы измерить угол вокруг оси линии. При измерении угла между плоскостями нас интересует ось, которая является линией пересечения двух плоскостей. Хитрость осуществляется ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕМ Транспортира на один из концов линии оси, и затем УДЕРЖИВАНИЕМ левой кнопки мыши, и ПЕРЕМЕЩЕНИЕМ курсора транспортира вдоль оси. Как только Транспортир обернет линию оси (ось будет проходить перпендикулярно через центр Транспортира), Вы можете ОТПУСТИТЬ левую кнопку мыши. Линия теперь будет привязана к транспортиру как ось для измерения угла. Теперь, как обычно, выберите начальную точку отсчета угла на одной плоскости и конечную точку отсчета угла на другой плоскости, и прочитайте значение полученного угла в области Value Control Box (VCB, расположенная в строке статуса, справа внизу окна SketchUp).

Что такое? Почему показанный угол имеет приблизительное (~) целочисленное значение? От такой точности мало пользы. Чтобы получить угол точнее, нужно поменять ‘units’ в настройках модели. Перейдите в меню Window -> Model Info -> Units и выберите ‘Angle Units’ из выпадающего списка с точностью ‘0.000’. Здесь же Вы можете поменять также, если хотите точность измерения длины ‘length units’. Теперь Вы можете узнать значение угла с точностью 3 знака после запятой.

[Rotate Tool (инструмент поворота)]

Возможно, Вы уже заметили, что инструмент Транспортир (Protractor) и инструмент Вращение (Rotate) используют одно и то же изображение транспортира для своих курсоров. Визуальное отличие между этими двумя инструментами — то, что у инструмент Rotate имеет две толстые стрелки ‘полукруга’, добавленные к центру.

Сворачивание вдоль оси вращения

Если Вы хотите повернуть элементы/группу/компоненты вокруг среза, осевой линии или другой произвольной оси, просмотрите следующую анимацию. ‘Хитрость’ для поворота курсора-транспортира инструмента Rotate, чтобы он поменял ориентацию, идентичен методу ‘перетаскивания’ (‘drag’), описанному ранее для инструмента Protractor. Чтобы поменять ориентацию от синей (или красной, или зеленой) оси, ПОМЕСТИТЕ курсор-транспортир на первую конечную точку, которую Вы планируете использовать для оси, нажмите и УДЕРЖИВАЙТЕ левую кнопку мыши, и затем ПЕРЕТАЩИТЕ курсор на место второй точки оси. Когда Вы ОТПУСТИТЕ кнопку мыши, ось вращения будет заблокирована. Теперь просто укажите конечные точки, чтобы использовать вращение для новой оси.

Вы заметите в анимации что можете использовать этот метод ‘перетаскивания’, чтобы изменить ориентацию курсора-транспортира для инструмента Rotate от синего направления к зеленому и красному. Важнее, что Вы можете выбрать ЛЮБУЮ ось для вращения (как показано на анимации). Между Вашими двумя выбранными точками даже не должно быть существующей линии.

Примечания:

1. Кнопка Shift продолжает работу, как описано в руководстве (SketchUp Users Guide). Поиграйте с вращениями, используя кнопку Shift, и Вы увидите, что имеется в виду.
2. VCB (Value Control Box, поле ввода справа внизу) все еще может использоваться для ввода точного угла для поворота.
3. Клавиша Ctrl (PC) будет переключать позицию инструмента Rotate — вращать копию объекта или его оригинал.

‘Поворот вдоль оси вращения’ очень полезен для тонкой подгонки частей модели и перемещения их в новое положение. И помните, что угловое вращение транспортира становится более точным и плавным по мере удаления курсора от оси вращения.

Примечание: если используется оснастка позиционирования, это может быть любая форма. Простая линия или круг могут быть достаточными. Группирование оснастки обеспечит то, что геометрия оснастки не прилипнет к геометрии модели.

Подсказка: если оснастка позиционирования часто используется в одной и той же модели, выберите размещение этих оснасток в своем собственном слое (Layer). Тогда видимость оснасток может быть просто включена или выключена. Создайте для каждой артикуляции отдельный компонент.

[Кнопки курсора, кнопка Shift, фиксация направления перемещения]

Еще одна неочевидная для новичка, но очень важная в рисовании вещь — фиксация направления (Locking an inference) кнопками курсора и кнопкой Shift, без которой иногда невозможно правильно переместить объект в нужном направлении — из-за существования неотключаемой привязки. Про эту особенность написано в руководстве.

Время от времени уже нарисованная геометрия могла бы вмешаться в Вашу способность перетащить один объект относительно другого, мешая тянуть точно из-за привязки. В этом случае используйте фиксацию (inference lock), которая указывает SketchUp не отклоняться от нужного направления перемещения, и проблема будет решена. Для использования inference lock нажмите и удерживайте кнопку Shift, когда SketchUp выведет желаемое выравнивание (линия вывода будет толстой). Выравнивание останется фиксированным при любом перемещении мыши, которое позволит выбрать Вам нужную конечную точку. На картинке ниже показано, что направление перемещения фиксировано вдоль синей оси, что обеспечит точную перпендикулярность новой линии к плоскости.

Любое направление перемещение может быть зафиксировано — вдоль главных осей (X, Y, Z), вдоль ребра или грани фигуры, по плоскости, от точки, параллельно или перпендикулярно чему-то, и так далее.

Кнопки курсора предназначены, как ни странно, для фиксации направления вдоль главных осей (в режимах Line tool, Move tool, Tape Measure tool):

— Кнопка вправо фиксирует перемещение вдоль красной оси (red axis).
— Кнопка влево фиксирует перемещение вдоль  зеленой оси (green axis).
— Кнопки вверх или вниз фиксируют перемещение вдоль синей оси (blue axis).

[Часто задаваемые вопросы (FAQ)]


Все плагины представляют из себя файл с расширением *. На примере плагина STL for Sketchup [2]: скачайте файл stl4su.rb, и сохраните его в папку c:\Program Files\Google\Google SketchUp 8\Plugins. После этого запустите sketchup. Все, плагин установлен! Теперь в меню Tools появится новый пункт, относящийся к установленному плагину (для нашего примера Tools -> Export to STL…).

Некоторые плагины поставляются в формате Ruby ZIP (файл с расширением *.rbz). В этом случае такой файл плагина устанавливается через меню Window -> Preferences -> Extensions -> кнопка Install Extension… -> выберите файл с расширением rbz. После установки плагина перезапустите SketchUp.

Точные размеры объекта можно установить во время рисования. Например, чтобы сделать прямоугольник размером 1 на 2 метра, нужно начать его рисование, и затем, не делая второй завершающий клик, на клавиатуре просто ввести текст, соответствующий размерам, и завершить клавишей Enter:

1m;2m

При перемещении объектов сохраняется тот же принцип — начинаете перемещение, делая первый клик, курсором мыши обозначаете направление, и вводом размера указываете, на какую дистанцию нужно сделать перемещение:

15,7mm


Нужным функционалом обладает инструмент Intersect (пересечение) [5]. Для разделения модели на части можно создать на ней срезы в местах пересечения с каким-нибудь другим объектом (для нашего примера это плоскость). Чтобы сделать сечение модели по нужной плоскости, сначала нарисуйте в этой плоскости прямоугольник. Затем переместите этот прямоугольник так, чтобы он пересекал модель, см. рисунок.

Затем выберите нарисованный прямоугольник (щелкнув левой кнопкой мыши на его плоскость), и правой кнопкой мыши в контекстном меню выберите Intersect with Model. Модель разделится на 2 части в месте пересечения, и далее Вы можете работать с этими частями как с разными объектами — по отдельности перемещать их, вращать, делать копии и т. д.

Таким же методом можно делать и более сложное сечение — например, пересекать модель несколькими плоскостями, группой или компонентом [5].

Стандартным форматом, который понимают 3D-принтеры, является формат STL, поэтому Вашу модель для печати надо экспортировать в STL. К сожалению, бесплатная версия Sketchup из коробки не поддерживает экспорт в STL, но эту проблему легко решить, установив бесплатный плагин STL for Sketchup [2]. Экспортированную модель в формате STL перед печатью можно посмотреть бесплатной программой STLView.

Очень важно: чтобы экспортированная в STL модель была успешно напечатана, она должна быть Solid. Что это такое, и как этого добиться, читайте в статье [6]. Для исправления модели существуют такие замечательные сервисы (бесплатные), как NetFabb, CADspan [6].

Слои в SketchUp нужны для разделения модели на разные функциональные части, чтобы упростить редактирование и сопровождение модели. Отдельные части модели назначаются разным слоям, после чего эти части можно быстро выключить или включить. Включаются и выключаются слои через меню Windows -> Layers, там же можно создавать новые слои. Объекты помещаются на нужный слой через меню Windows -> Entity Info. Важно помнить, что на слои нужно помещать только компоненты и группы объектов. Базовое использование слоев хорошо показано в видеоролике Google SketchUp Technique Series: Layers.

Поскольку смотрю на проблему с точки зрения: «что Вы делаете, чтобы заставить SketchUp работать быстрее», я думаю о своих шагах, когда пользователь сообщает о проблеме в модели, которую просто не могу обработать. Предоставлю свой список методов, которые могут помочь. Имейте в виду, что это процесс поиска проблем, связанный с улучшением процесса Вашего моделирования.

1. Сделайте копию файла, добавив в имя файла суффикс, к примеру -j. Теперь можно быть уверенным, что все исправления можно вернуть назад.
2. Откройте файл самой свежей версией SketchUp (или SketchUp Pro).
3. Откройте информационно-диалоговые окна Layers, Materials, Components, Entity Info.
4. Выполните Window -> Model Info -> Statistics и «Fix Problems» & «Purge Unused».
5. Проблема с медленной работой все еще осталась? Выключите тени (Shadows), перейдите к теням без текстур (Shaded without Textures).
6. Все еще наблюдаете проблему? Создайте новую сцену с названием «Test», и выключите все очевидные слои с окружением (дополнительной информацией), импортированными данными, картинками, или необязательными материалами. В результате получится конечно уже другой файл, но в нем по крайней мере уже можно работать.

Обычно в этом месте все встает на свои места, если не обращать внимания на некоторые баги. Вот на что следует еще обратить внимание:

— Убедитесь, что геометрия модели не находится вдали от осей.
— Убедитесь, что масштаб и система единиц соответствует ожидаемым.
— Убедитесь, что модель не слишком большая (не занимает в длину мили), и если это так, то найдите способ разделить модель на части.

Способ 1. Купить Pro-версию SketchUp (около $590 стоит лицензия на одного пользователя). Тогда в стартовом диалоге появится галочка «Always show on startup», которую можно убрать, и тогда начальный диалог появляться не будет.

Способ 2. С помощью утилиты resource hacker site:angusj.com в файле SketchUp.exe удалить ресурс Dialog 884:1033 (можно найти поиском строки «Always show on startup»).

Описание способа 2 есть на видео: How to disable the Startup Welcome Screen in Sketchup site:youtube.com.

Направляющие (guides) и точки отсчета (guide points) на чертеже удобны как места привязки отдельных элементов модели. Когда я не знал про направляющие, я рисовал вместо них на чертеже простые линии, а потом их удалял.

Направляющие создаются на чертеже с помощью измерительной рулетки (Tape Measure Tool) довольно неочевидным для новичка способом:

1. Выберите инструмент Tape Measure, при этом курсор станет в виде рулетки.

2. Кликните на линию, которая будет параллельной будущей направляющей, для установки начальной точки для Вашего измерения. Вы должны кликнуть на срез (Edge) или на среднюю точку (Midpoint) между начальной и конечной точками сегмента линии.

Примечание: если начать измерение от среза (On Edge), и перемещать рулетку, то получится бесконечная направляющая. Если же начать от конечной точки линии, то создастся направляющая конечной длины с точкой отсчета (guide point) на конце.

3. Нажмите и отпустите клавишу Ctrl (Microsoft Windows) или Option (Mac OS X).

4. Перемещайте курсор (рулетку) в том направлении, в котором нужно измерить расстояние. Временная линия рулетки и направляющая будут растягиваться от начальной точки.

5. Сделайте еще один клик в точке, где Вы хотите разместить направляющую. Результат измерения отобразится на тулбаре Measurements.

Подсказка: если начать измерять от конечной токи или от средней точки, то вместо направляющей (Guide Line) получится точка отсчета (Guide Point).

И радиальный, и диаметральный размеры (как и все остальные размеры) наносятся на модель иструментом Tools -> Dimensions. Чтобы проставить радиальный размер, сделайте сначала первый клик в центр круга, а потом переместите курсор на край круга и сделайте друг за другом 2 клика.

Диаметр проставляется, если сделать первый клик на крае круга, а второй клик в том месте, где будут цифры размера.

При наложении текстуры на поверхность у Вас 2 варианта на выбор:

Вариант 1. Картинка будет мультиплицироваться на поверхности (tiled texture).
Вариант 2. Картинка будет одна, и натянута на всю поверхность (stretched texture).

Похоже, что Вам нужен второй вариант. Делается это так, процесс по шагам:

1. Кликните на поверхность, куда хотите наложить растровую картинку как текстуру.
2. File -> Import… -> выберите нужную картинку, справа выберите радиокнопку «use as texture», кликните на кнопку Открыть.
3. Совместите левый нижний угол картинки с левым нижним углом плоскости, куда надо её наложить, сделайте первый клик.
4. Перемещая мышь, растяните картинку, чтобы она закрывала всю плоскость, сделайте второй клик.

Готово! Если на шаге 4 растянете картинку на всю плоскость, то получите Вариант 2. Если на шаге 4 оставите картирку закрывать только часть плоскости, то получите Вариант 1 (мультиплицирование картинки по поверхности).

Если Вам нужно, чтобы картинка точно соответствовала по размеру закрываемой плоскости, то выберите картинку с соответствующим соотношением ширины к высоте — с таким же соотношением, как и у поверхности, куда собираетесь накладывать картинку.

 

[Ссылки]

1. Уроки по SketchUp 8. Базовый курс. Урок 1. С этого урока Вы можете начать легкое и приятное обучение правильной работе в SketchUp. Продолжите просмотр других уроков, воспользовавшись поиском.
2. STL for Sketchup.
3. SketChup Tweaking Tool Tips.
4. SketchUp: скругляем углы с помощью RoundCorner.
5. SketchUp: использование инструмента Intersect.
6. Использование SketchUp для печати на 3D принтере.

Конспект урока «Моделирование экстерьера здания в программе SketchUp»

Просмотр содержимого документа
«Конспект урока «Моделирование экстерьера здания в программе SketchUp»»

Урок «Моделирование экстерьера здания»


Вид: комбинированный урок.
Цели урока:
Образовательная: Научить детей моделировать в Sketch Up 3D.
Воспитательная: воспитание информационной культуры учащихся, внимательности, усидчивости, дисциплинированности.
Развивающая: развитие познавательных интересов, навык моделирования в Sketch Up.

План урока:
1) Организационный момент.
2) Актуализация знаний .
3) Изложение нового материала. Демонстрация учителем создания 3D объектов. (22 мин). 4)Физкультминутка

5)Практическая работа
6) Подведение итогов.

Ход работы:

1) Организационный момент.
Приветствует учеников. Отмечает отсутствующих. На прошлом уроке мы познакомились с новой программой SketchUp. Изучили его интерфейс и инструменты.

2) Актуализация знаний .

Давайте вспомним, какими инструментами мы с вами познакомились? Что каждый инструмент выполняет? Что мы с вами с моделировали на прошлом уроке?

3) Изложение нового материала.
Сегодня мы с вами перейдем непосредственно к моделированию дома. Продолжим изучать строительства дома Sketch Up.
Для начала воспользуемся рулеткой, чтобы создать направляющие. Давайте сделаем наш дом размерами 10 на 12 на 5 м.


Теперь по этим направляющим строим прямоугольник. И инструментом тяни/толкай, вытягиваем его вверх на 5 м.


Выбираем инструмент линия, и проводим отрезок ровно посередине верхней грани дома.
Выбираем инструмент переместить, кликаем на линию и удерживая ЛКМ вытягиваем ее вверх, крыша готова.


С помощью инструментов линия, дуга, рулетка и тяни толкай, создаем декоративный выступ нашей крыши.


С помощью инструмента окружность и тяни/толкай делаем колонны для нашего выступа.


Используя инструменты прямоугольник, смещение, окружность и тяни толкай создаем двери и окна.
На одной из плоскостей с помощью инструмента линия рисуем лестницу и делаем ее обьемной с помощью тяни/толкай.


Итак модель дома готова!
Теперь воспользуемся инструментом заливка чтобы предать натуральный вид.
Применяем материал кровля для крыши, камень для стен, колонн и лестницы, светопроницаемое для окон и металл для дверей.

4)Физкультминутка

5)Практическая работа
6) Подведение итогов.

На следующем уроке вас ждет практическая работа. Подумайте над моделями своих домов. Прощается с учениками.

SketchUp Free для начинающих

К концу этого курса вы сможете взять свои идеи и смоделировать их в SketchUp Free или SketchUp Shop . SketchUp Free / Shop работает в любом современном браузере без загрузки / установки.

Это идеальный курс для вас, если вы никогда раньше не использовали программу 3D-моделирования и хотите попробовать SketchUp для моделирования своих проектов, будь вы студент, любитель, дизайнер интерьеров, дизайнер кухонь, плотник. , плотник, домовладелец или любой другой, кто хочет воплотить свои идеи в жизнь.

По завершении этого курса вы сможете:

  • Визуализировать свои идеи, создавая трехмерные формы с помощью инструментов рисования SketchUp.
  • Перемещайте по своей модели, чтобы получить идеальное представление о том, над чем вы работаете.
  • Внесите изменения в свою модель, освоив инструменты Select, Move, Scale, и Rotate .
  • Используйте измерений и , направляющие для создания моделей с точными размерами.
  • Узнайте, как организовать модель с использованием групп, , компонентов, и слоев , чтобы легко изолировать и манипулировать частями вашей модели.
  • Добавьте цветов и материалов к своим моделям, чтобы сделать их визуально популярными.
  • Сохраните сцены в своей модели, чтобы быстро вызвать различные конфигурации и перспективы вашей модели.
  • Примените к модели другой стиль , чтобы изменить ее внешний вид одним щелчком мыши.

Обзор раздела

Вот что вы узнаете из каждого раздела этого курса. По мере прохождения курса вы будете создавать свои собственные модели. Вы начнете с чемодана с инструментами, а затем построите свой собственный крошечный домик.

Ваша первая модель SketchUp

В первом разделе вы сразу погрузитесь в создание своей первой модели, а также при помощи ряда различных инструментов создадите ящик для инструментов . Мы не углубляемся в какой-либо конкретный инструмент.Этот раздел предназначен для того, чтобы вы намочили ноги, создав что-то прямо сейчас.

Получение подробностей

Мы сделаем шаг назад и рассмотрим интерфейс SketchUp, а также некоторые общие характеристики SketchUp. Вы узнаете об основных принципах поведения SketchUp и о том, как основные типы объектов взаимодействуют друг с другом. Эта важная информация позволит вам манипулировать вашей моделью, как вам нравится.

Организованность и точность

В этом разделе вы узнаете, как организовать свою модель, чтобы вам было проще работать с различными частями модели.В этом и следующем разделе вы создадите модель крошечного домика. Мы также рассмотрим дополнительные инструменты моделирования, слои, направляющие и способы импорта моделей из 3D-хранилища.

Изменение внешнего вида

Используя материалы, стили, тени и туман, вы узнаете, как изменить внешний вид вашей модели. Разрезы будут использоваться для разрезания вашей модели, а сцены будут вызывать различные виды вашей модели. Вы также узнаете о различных способах исследования своей модели и о том, как аннотировать ее с помощью размеров и текста.

Сохранение и экспорт

Вы узнаете, как сохранить и поделиться своей моделью, а также как экспортировать несколько различных типов файлов.

Советы по курсу

Этот курс разделен на отдельные уроки, которые могут включать письменные или видеоуроки. Иногда бывает сложно переключаться между SketchUp и курсом. Вот несколько советов, которые помогут вам получить наилучшие впечатления от прохождения курса.

Используйте два монитора: Лучше всего иметь два монитора, где на одном экране развернут курс, а на другом — SketchUp.Если у вас нет двух мониторов, есть другие варианты.

Используйте другое устройство: Вы также можете загрузить курс на другое устройство, например на телефон или планшет, пока на вашем компьютере открыт SketchUp.

Переключение между вкладками браузера: Если у вас один монитор, откройте SketchUp на одной вкладке и учебное пособие на другой вкладке и нажмите CTRL + TAB для переключения между двумя вкладками.

Советы по видео: Во время просмотра обучающего видео вы можете нажать ПРОБЕЛ, чтобы приостановить / воспроизвести видео, или использовать клавиши со стрелками для перемотки назад / вперед.

Вставьте файлы

В ходе курса есть различные моменты, когда у вас будет возможность загрузить образец модели и вставить его в свою модель.

Чтобы вставить файл с компьютера в модель SketchUp, выполните следующие действия:

  1. Щелкните значок папки > Вставить .
  2. Щелкните значок компьютера > выберите только что загруженный компонент Dining Table.skp.
  3. Нажмите кнопку «Компонент» , чтобы вставить компонент в вашу модель.
  4. Разместите компонент в своей модели.

Учебное пособие по Sketchup для абсолютных новичков

Самым простым программным инструментом 3D CAD для изучения является Sketchup. У нас есть серия уроков, которые шаг за шагом проведут вас через Sketchup. Эти уроки призваны помочь абсолютному новичку стать мастером 3D-дизайна.

ЭСКИЗ УРОК 1: Этот урок знакомит вас с палитрой эскизов и показывает, как проектировать простые 2D-объекты, не забывая о преднамеренной настройке положения и размеров при создании объектов.

ЭСКИЗ УРОК 2: В этом уроке мы рассмотрим создание наших первых простых трехмерных объектов в зарисовке. Мы делаем простые кубы, чтобы продемонстрировать различные концептуальные способы создания 3D-элементов в Sketchup.

SKETCHUP УРОК 3: В этом уроке мы покажем, как напечатать 3D-дизайн на 3D-принтере от Sketchup. Действительно простой и понятный процесс. Это просто и отлично работает.

ЭСКИЗ УРОКА 4: В этом уроке мы разрабатываем и распечатываем простой тестовый 3D-виджет. Цель этого урока — продолжить развивать наши дизайнерские навыки.Для этого урока вам понадобится красивый набор цифровых штангенциркулей, которые вы можете получить ЗДЕСЬ.

НАБОР УРОКА 5: В этом уроке мы узнаем, как оценить наш физический дизайн, напечатанный на 3D-принтере, с помощью пары цифровых штангенциркулей. Для этого урока вам понадобится красивый набор суппортов, который вы можете приобрести ЗДЕСЬ.

НАБОР УРОКА 6: В этом уроке мы узнаем о концепции правил проектирования и придумаем простое тестовое устройство, чтобы определить некоторые важные правила проектирования для нашего 3D-принтера.

НАБОР УРОКА 7: Этот урок показывает важность размышлений о допусках при проектировании. В этом уроке мы проектируем и строим простую структуру теста, которая поможет нам понять допуски на проскальзывание или прессовую посадку.

НАБОР УРОКА 8: В этом уроке мы покажем вам, как мыслить как конструктор механики и учитывать правила проектирования и допуски при проектировании.

Эскизный урок 9: В этом уроке мы покажем, как проектировать более сложные устройства, требующие экструзии в ортогональных плоскостях.

ЭСКИЗ УРОК 10: В этом уроке мы узнаем, как вернуться назад и изменить размеры, если это необходимо.

SKETCHUP УРОК 11: В этом уроке мы узнаем, как использовать инструмент Follow Me, чтобы создавать более сложные 3D-проекты в Sketchup.

ЭСКИЗ УРОК 12: В этом уроке мы узнаем, как использовать инструмент «Повернуть» для регулировки положения 3D-объектов.

НАБРОСЫ УРОКА 13: В этом уроке мы покажем, как мы достигаем успеха в более сложных 3D-проектах.

ОБЗОР ПРИНТЕРА RAISE3D: В этом уроке рассказывается о моем опыте работы с принтером Raise3D.На мой взгляд, лучший принтер для дома или образовательного рынка, доступный сегодня.

Начало работы с учебником по Sketchup, серия

Если вы новичок в Sketchup, эта серия из 6 руководств поможет научить вас основам. Каждый урок представляет собой мини-проект, в котором вы узнаете о различных инструментах и ​​методах.

Начало работы с Sketchup, часть 1

Часть 1 знакомит вас с инструментами навигации, чтобы вы могли вращать, панорамировать и масштабировать модель, а затем создавать простой дом с помощью нескольких инструментов рисования и модификации.

Начало работы с Sketchup, часть 2

Часть 2 ускорит ваш процесс, создав более подробный дом с некоторыми советами по рисованию и инструментами Follow Me и Offset.

Начало работы с Sketchup, часть 3

Часть 3 посвящена внутреннему пространству. Вы будете использовать инструмент «Рулетка», чтобы создать опорные кромки, узнать больше об инструментах «Смещение» и «Толкать / вытягивать», копировать объекты и, наконец, рисовать поверхности и вносить дополнительные модели из 3D-моделей.

Начало работы со Sketchup, часть 4

В части 4 мы создаем стол в коридоре, чтобы подчеркнуть использование групп и компонентов в SketchUp. Мы скопируем и отразим части таблицы, чтобы добиться детализации и точности.

Начало работы с Layout

LayOut — это часть SketchUp Pro, предназначенная для быстрой и простой печати, представления и документирования моделей SketchUp.

В этом видео рассказывается об основах переноса модели SketchUp в LayOut.

Советы по макету

В этом видео мы рассмотрим другие инструменты, доступные в LayOut. Мы делимся советами по инструментам рисования, использованию моделей SketchUp, страниц и слоев, альбомов для вырезок и многому другому!

учебных пособий по SketchUp — бесплатные курсы

учебных пособий по SketchUp — бесплатные курсы
    3D фильм (Жанр фильма) Программа трехмерного моделирования 3D-моделирование (работа на пленку) Программа для 3d моделирования анимация лучшая программа для 3d моделирования лучшее программное обеспечение для 3d моделирования лучший учебник по эскизам лучшие уроки по эскизам перекрестие в скетчупе перекрестие курсора со скетчупом эскиз курсора загрузить sketchup инструмент следуй за мной скачать бесплатно skecthup бесплатный SketchUp скачать бесплатно SketchUp google sketchup как моделировать в SketchUp как перемещаться в SketchUp как использовать SketchUp макет Учебник по макету мастер эскиза мастерскетчуп Модель в SketchUp онлайн-эскиз прогнозируемый материал проецируемого материала в sketchup проектирование материалов в sketchup Стоит ли покупать SketchUp sketchup SketchUp (программное обеспечение) эскиз 2014 Основы SketchUp SketchUp для начинающих классы эскиза Сравнение SketchUp Учебное пособие по компонентам SketchUp SketchUp начало работы Справка по SketchUp Горячие клавиши в SketchUp Макет эскиза уроков рисования эскиз сделать Мастер эскизов SketchUp онлайн sketchup pro скачать ярлыки sketchup Инструменты для рисования Учебник по SketchUp Учебник по SketchUp 2 Учебник по эскизам для начинающих уроки SketchUp обрезной Trimble 3D Warehouse (веб-сайт) обрезка SketchUp учебник уроки для SketchUp что такое горячие клавиши эскизов что такое SketchUp используется для где скачать sketchup дикая академия wildacademy

Программа SketchUp 3D для начинающих

С помощью программы SketchUp создавать простые трехмерные объекты и здания несложно.Вот простое введение со множеством ссылок, чтобы узнать больше.

Есть много объектов и зданий, которые вы можете импортировать в свой эскиз или создать самостоятельно. Программное обеспечение SketchUp в основном простое в освоении и является отличным первым шагом перед переходом к более сложному программному обеспечению, такому как Blender (для создания персонажей и фильмов, а также объектов) и программное обеспечение САПР (автоматизированное проектирование), используемое профессионально.

Эта статья знакомит с программным обеспечением и предоставляет ссылки, по которым вы можете узнать больше.Ссылки для загрузки программного обеспечения и просмотра руководств находятся внизу этой статьи.

Что такое SketchUp?

Это программное обеспечение, которое позволяет использовать компьютер для создания трехмерных моделей объектов и зданий. Когда вы загружаете SketchUp, они позволяют вам использовать полную версию Pro в течение 8 часов, прежде чем программное обеспечение изменится на бесплатную версию. Однако в бесплатной версии много функциональных возможностей. И есть ряд отличных руководств.

Как работает SketchUp?

При запуске программного обеспечения сначала выберите шаблон на экране приветствия.Основное различие между шаблонами заключается в единицах измерения, которые SketchUp будет использовать по умолчанию для вашего чертежа, в метрах или дюймах. Еще одно различие между шаблонами — это начальный вид вашего рисунка, сверху или сбоку.

Вот руководство, чтобы объяснить, как начать использовать навигацию, чтобы создать свой первый объект, дом:

Обратите внимание, что все действия вращаются вокруг центральной точки на экране компьютера. Это ориентир, который вы используете для размещения и определения размеров ваших объектов.Также обратите внимание на то, насколько понятны различные параметры меню и панели инструментов, и их легко понять, щелкнув по ним.

Мне особенно нравится инструмент вытягивания / вытягивания, который позволяет взять плоский прямоугольник и мгновенно превратить его в трехмерный объект. Экономит утомительное время, затрачиваемое на рисование линий и их выравнивание.

Ознакомившись с основами, изучите программное обеспечение. Вот несколько примеров, показывающих, как используется программное обеспечение:

Если вам интересно, Google изначально владел SketchUp, а затем продал компанию ее нынешнему владельцу, Trimble Navigation.

Наконец, если у вас есть время и вы хотите увидеть всю мощь SketchUp Pro и то, как его использует профессиональный архитектор, посмотрите это видео:

Из просмотра некоторых или всех этих видео становится ясно, что учителя и ученики могут начать с выбора простого стола или объекта для создания, а затем превратиться в более сложные объекты, а затем в здания. Вы также можете использовать инструмент вытягивания / вытягивания, чтобы создать простой дом, а затем повторить процесс, построив рамы и добавив фанеру, как показано в видео с крошечным домиком.

Еще один ключевой навык — научиться организовывать части ваших моделей на разных уровнях, например, дом может иметь слой для внешних стен, каркасов, пола, крыши и т. Д. Разделение модели на слои позволяет легко проверить вашу работу и обновить модель по мере необходимости.

Независимо от того, с чего вы начнете, это программное обеспечение поощряет щелканье. Есть много обучающих программ, которые стоит посмотреть. Единственная сложная часть — какой объект создать в первую очередь.

Дополнительная информация

SketchUp доступен в двух версиях: бесплатной и Pro.Для учителей и студентов в бесплатной версии достаточно функций, чтобы начать работу, изучить программное обеспечение и весело провести время. Версия Pro не требуется, если вы действительно не хотите (или не нуждаетесь) глубоко погрузиться в программное обеспечение.

Если вы переросли бесплатную версию, вы можете сравнить SketchUp Pro с Blender (бесплатный программный инструмент 3D с открытым исходным кодом) или программным обеспечением САПР, которые являются профессиональным программным обеспечением высокого уровня. Есть и другие профессиональные инструменты для работы с 3D.

В дополнение к каналу SketchUp Video на YouTube, в Интернете есть ряд других видеороликов, в том числе одно, в котором показано, как превратить модель SketchUp в печатный 3D-объект.Ссылки ниже.

Определенно SketchUp достаточно прост, чтобы понравиться людям, которые не любят программировать, но хотят поиграть с компьютерным программным обеспечением забавными и полезными способами. Создание трехмерных моделей также оказывается навыком, который можно использовать для получения оплачиваемой работы, если вы освоите программное обеспечение.

Узнать больше

Скачать Sketchup

http://www.sketchup.com/download

SketchUp

http://www.sketchup.com/
http://www.sketchup.com/learn
http: // help.sketchup.com/en/article/95079
http://extensions.sketchup.com/
https://www.youtube.com/results?search_query=%22sketchup+tutorial%22
http://vimeo.com/ поиск? q =% 22sketchup + руководство% 22

SketchUp for Education K-12

http://www.sketchup.com/3Dfor/k12-education
https://3dwarehouse.sketchup.com/

Видео SketchUp на YouTube

https://www.youtube.com/user/SketchUpVideo

Школа SketchUp

https://www.youtube.com/user/4sketchupgo2school
http: // www.sketchupschool.com/
http://www.sketchupschool.com/sketchup-tutorials

Master SketchUp

https://www.youtube.com/user/MasterSketchupdotcom
http://www.mastersketchup.com/
https://twitter.com/mastersketchup
https://www.facebook.com/MasterSketchup

Sketchucation

http://sketchucation.com/

Плагины SketchUp

http://sketchupplugins.com/
http://www.sketchupwarehouse.com/

Художники SketchUp

http: // www.sketchupartists.org/

3D-печать из SketchUp

https://www.youtube.com/watch?v=RPQliNKJKto
http://www.sketchup.com/3Dfor/3D-printing

Как нарисовать крошечный домик в SketchUp

https://www.youtube.com/watch?v=nir6Qk_sSrw
https://www.youtube.com/watch?v=YITS1NZeSKQ
https://www.youtube.com/watch?v=POVYewYEu9E
https : //www.youtube.com/watch? v = dh5VNw6AGdA
https://www.youtube.com/watch?v=DkmOYYz55Cs
https://www.youtube.com / watch? v = qcpT3zTlgoI
https://www.youtube.com/watch?v=Xb2NUBHPiBw

Google Sketchup в классе

построил Shan Pesaru

Одна из моих любимых неприятностей с образовательными технологиями — это тот факт, что так много преподавателей, обучающих техническим технологиям, сводятся только к тому, как использовать одну маленькую вещь — может быть, PowerPoint или один веб-сайт. Это как если бы в классе был мастер-класс по искусству, и вы все время работали с красным мелком. Если вы на самом деле не преподаете курс в каком-то конкретном программном обеспечении, вам необходимо иметь возможность выбирать из множества различных программ и приложений в соответствии с уроком, который вы преподаете в данный момент.

Однако, если взять одно приложение в качестве примера того, как включить технологии в учебную программу, не усложняя вашу жизнь, имеет смысл. Кроме того, имеет смысл добавлять по одному инструменту за раз и учиться извлекать из него максимальную пользу.

SketchUp имеет некоторые преимущества для использования в классе:

  • Это бесплатно. Есть более интересная платная версия, если вам она нравится и вы хотите написать грант, но вы можете многое сделать с бесплатной версией.
  • Это просто. В то время как SketchUp в руках художника или инженера является мощным инструментом, каждый может насладиться им через пять минут с помощью учебника.
  • Он универсален. Хотя базовые навыки работы с компьютером, математика и искусство являются очевидными связями, существует гораздо больше возможностей для творческого использования, особенно когда вы комбинируете их с другими приложениями Google.

Мне также нравится то, что SketchUp работает в трех измерениях. Некоторым из нас может быть сложно так думать, поэтому в начале любых уроков со SketchUp вам следует выделить время, чтобы ваши ученики могли играть с мышью и заставлять свой мозг видеть экран в трехмерном виде.

Вы помните те картинки «Волшебный глаз», где после небольшого взгляда двухмерное абстрактное изображение превращается в трехмерное изображение? Если вы забыли, нажмите на эту ссылку и посмотрите. Я буду ждать тебя. Некоторые люди сразу видят глубину, в то время как другим нужно больше времени для наблюдения. SketchUp немного похож на это.

Поскольку у мыши есть три специальные функции, которые она может выполнять в SketchUp (масштабирование, панорамирование и вращение), вы можете попросить учащихся некоторое время ознакомиться с этими тремя терминами и функциями, и это даст большинству детей достаточно времени, чтобы познакомиться с ними. принять экран как трехмерный.

На самом деле, SketchUp — мой любимый выбор для старых простых уроков с использованием мыши с детсадовцами. Вы можете щелкать и перемещать курсор обычным образом, но дополнительные функции делают его более интересным, поэтому дети могут дольше концентрироваться на тренировке с мышью.

Как только вы это сделаете, попросите учащихся сделать плоские формы. SketchUp делит объекты на «поверхности» и «края», и я знаю, что вы чувствуете, что урок геометрии приближается. Вы можете щелкнуть значок прямоугольника или круга для автоматического создания поверхностей, а затем щелкнуть инструмент push-pull, который позволяет вам манипулировать вашими формами и делать их трехмерными.Так что, если вы делаете уроки фигур, вы можете продолжить эту хорошую работу с мышью, предложив детям разместить свои фигуры, а затем поиграть с ними. Вам больше никогда не захочется создавать лист с множественным выбором фигур.

Это все, что вы можете сделать с простым описанием SketchUp. Скачайте его и попробуйте, а затем вы можете вернуться и продолжить.

Понял? Ладно, пойдем дальше.

Для всех уроков геометрии необходимо наличие SketchUp в комнате. Он также идеально подходит для архитектуры: от первого урока географии на тему «Дома разные в разных местах» до старшеклассников, увлекающихся дизайном.Создание автомобиля — еще один отличный проект, который впишется в ваши уроки в первом классе или в уроки физики в старшей школе, в зависимости от обстоятельств.

Но эти очевидные связи — еще не все, что вы можете сделать со SketchUp. Ознакомьтесь с этими онлайн-ресурсами:

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

Использование SketchUp для создания предварительного трехмерного плана участка | Facility for Advanced Spatial Technology

Описание: Все шаги, необходимые для создания базового предварительного трехмерного плана участка, включены в эти видеоролики, ссылки на которые приведены ниже в начале каждого пункта.Текст после каждой ссылки служит справочником, если вам нужно вернуться к видео. Примечание. Чтобы получить максимальную отдачу от видео на YouTube, переключите полноэкранный режим и HD, используя настройки в правом нижнем углу экрана YouTube.

Автор: Доктор Остин Трой, Колледж архитектуры и планирования

Доступ ко всем видео в одном плейлисте

Шаг 1: Начало работы. Загрузите бесплатную версию Sketchup. Откройте Sketchup

Шаг 2: Получение изображений и местоположения (щелкните, чтобы просмотреть видео): на этом шаге используется простой интерфейс для получения фонового аэрофотоснимка вашего сайта и, в процессе, предоставления вашей модели информации о реальном местоположении в реальном мире.Обратите внимание, что, хотя вы можете отобразить рельеф местности (который будет небольшим), щелкнув Файл >> Геолокация >> Показать рельеф, мы не рекомендуем использовать его сейчас, поскольку он добавляет целый дополнительный уровень сложности. Позже я добавлю дополнительные учебные материалы о том, как с этим справиться, а пока просто попробуйте просмотреть и вернуться в обычный плоский режим. Также обратите внимание, что при «захвате» изображений из Google Планета Земля сделайте окно как можно большим, чтобы максимизировать разрешение полученного изображения базовой карты.

Шаг 3: Навигация: теперь вы находитесь в 3D-режиме.Измените трехмерную перспективу, нажав среднюю кнопку мыши (колесо прокрутки) и перемещаясь по экрану при нажатой кнопке колесика, или используя кнопку орбиты. Вы можете увеличивать и уменьшать масштаб, поворачивая колесо прокрутки или используя инструмент масштабирования, на два из Orbit. Пан с помощью руки. Обо всем этом и многом другом рассказывается в видео

.

Шаг 4: Добавьте пустой слой земли: вы, вероятно, захотите добавить слой земли или площадку, чтобы скрыть часть аэрофотоснимка, на которой находится ваш сайт, при условии, что этот сайт будет изменен.Другими словами, это будет холст для вашего дизайна. В видео объясняется, как построить эту заземляющую площадку и заполнить ее цветом или текстурой.

Шаг 5: И плоские элементы: вам нужно заполнить свою заземляющую площадку элементами. В видео объясняется, как создавать 2D плоские геометрические элементы, такие как проезжая часть, и менее геометрические элементы, такие как извилистая дорожка или пруд.

Шаг 6: Изменение ландшафта: Работа с реальным ландшафтом — более сложная тема, но если вы просто хотите добавить небольшие придуманные элементы ландшафта, такие как холм или впадина, это видео объясняет.

Step 6.5: Драпирование пространственных объектов на местности. В этом руководстве объясняется, как накладывать распределенные объекты, такие как дороги или тропы, на трехмерный рельеф так, чтобы объекты располагались «поверх» подстилающего ландшафта. Обратите внимание, что здесь используется другое место для изучения, чем в других учебных пособиях, так как в этих областях очень мало рельефа местности.

Шаг 7: Добавьте небольшие трехмерные объекты. Вам понадобятся трехмерные объекты, например деревья и фонарные столбы, или даже люди и автомобили. В видео объясняется, как использовать компонентный и трехмерный браузеры хранилища для поиска мелких объектов, которые можно разместить на ландшафте, например деревьев, как изменять их размер и как вращать.ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, что в этом руководстве я показываю, как загружать деревья с 3D-хранилища. Однако, как показано в последнем видеоуроке, плагин рендеринга, который вы все загрузили на последнем шаге (Ariel Vision), имеет ДЕЙСТВИТЕЛЬНО отличные деревья, и я очень рекомендую использовать их поверх деревьев в 3D-хранилище, а это значит, что вам следует скачать Ariel Vision, прежде чем вы начнете работать с размещением 3D-объектов.

Шаг 8: Добавьте здания и большие сооружения: если вы хотите добавить здания, в этом видео объясняется, как использовать браузеры компонентов и 3D-хранилища для поиска хороших зданий, добавления их в вашу модель, поворота, изменения размера и устраните лишние элементы, такие как лежащие в основе колодки.

Шаг 9: Визуализация вашей модели: Наконец, вы можете захотеть визуализировать свой дизайн, чтобы придать ему высококачественные визуальные эффекты. Большинство плагинов рендеринга стоят определенных денег, но вы можете загрузить пробные версии, которые вы можете использовать сейчас и которые значительно улучшат внешний вид вывода. Тот, который мы загрузим здесь, называется Ariel Vision, и он поставляется с 30-дневной бесплатной пробной версией. Ariel Vision также включает сотни текстур и материалов, которые можно применить к поверхностям, и очень хорошую библиотеку деревьев, превосходящую большинство имеющихся на складе моделей деревьев.Это видео объясняет процесс. Ниже приведен пример того, как та же сцена, которую я спроектировал, выглядит как визуализированная (первая) и необработанная (вторая).

Окончательный неотработанный план участка:

Окончательный отрисованный план участка:

.

Добавить комментарий