Каркас гид: Все о каркасном доме — Каркасные дома

Содержание

Фотогалерея строительства каркасного дома КД-3, Владимирская обл./ каркасный дом своими руками

Сроки строительства дома: 23 января - 19 февраля 2020 года.
В галерее представлено строительство дома по проекту КД-3, который построили наши петербуржские строители.
Место строительства: Владимирская обл.


бетонные сваи с обвязкой пакетом досок, белтермо

Данный проект мы строим не в первый раз, его уже строили наши заказчики (галерея ниже) и мы сами пару лет назад. Здесь вкратце расскажем об особенностях и конечно доп. фото тем, кто захочет строить такой дом своими руками или нашими силами. Этот дом примечателен тем, что имеет другой фундамент, не такой, как мы строили в предыдущие годы. На крыше будет смонтирована черепица Ондулин (недорого и тихо), вентиляция, тёплые окна с москитными сетками и отливами, входная тёплая уличная дверь, снаружи плиты МДВП Белтермо Тор 35мм, снизу сетка от грызунов, утепление пол/стены 250мм, крыша 300мм, как всегда сухая строганая доска камерной сушки, обработанная антисептиком на производстве. Также, тут сделана небольшая перепланировка и на части террасы сделана прихожая 2*2,5м.

Фундамент лента, который идёт по проекту тут не прошёл, стройка зимой и пожелания заказчика привели к бетонным сваям, они жёстче, и если качественные, то значительно долговечнее, имеют большую опорную площадь и стоят сейчас уже почти, как винтовые. По завозу доски, на второй день уже была сделана обвязка свай пакетом из трёх досок 50х200мм, установленных на ребро, всё сколачивается густо "жирными" гвоздями 120мм со всех сторон. Мы уже много лет строим из сухой доски, тут, как всегда ещё и строганой гостовского размера 50х200мм, что особенно важно для обвязки. Рекомендую при таком исполнении обвязки, брать на обвязку, только сухую доску, это основа дома, переплата на объём небольшая, а качество и долговечность такой доски будет в разы выше чем е/в, и конечно всё хорошо антисептировать до сбора в пакет. Сначала делается периметр дома, все лобовые доски фасада, далее ставим центральные доски под перегородки, далее вторая доска периметра, после чего по две доски перегородок - справа и слева от центральной, установленной ранее, и в заключение третья доска фасада (более подробно об этой технологии и о том, как собирать такой фундамент см. в разделе "Видео, обучение и пособие"). Так как стройка находится за 800км от нас, то по максимуму домокомплект кроме окон и двери загрузили в фуру под самую крышу. На месте стройки фура проехать не смогла бы, поэтому на утро фуру ждал манипулятор, который перевалил паллеты и упаковки на себя и за полдня перевёз всё на участок в километре от разгрузки.


Не прошло и недели с начала стройки, как поверх обвязки свай собрали и установили первые стены и перегородки. Обратите внимание, что обязательно надо утеплить пазухи, в нашем случае тут вата и закрыть всё пароизоляцией. Для удобства монтажа под перегородки заложили пароизоляцию и подложили обрешётку, так как будет по полу ДСП, для непрерывности пароизоляции. Далее собрали стены первого этажа, обязательно впилив укосины в верхнюю и нижнюю обвязку. Просто приставленные укосы не работают! (более подробно об этой технологии и о том, как собирать стены и перегородки см. в разделе "видео, обучение и пособие").

Не прошло и недели дом был готов под покрытие крыши, собраны все стены и перегородки, перекрытие 1-2 этажа, с временного настила собраны подпорные стены под опорный брус стропил, и сам опорный брус, заложена пароизоляция в стены примыканий (более подробно об этой технологии см. в разделе "видео, обучение и пособие") всё было готово к сборке стропильной системы. Все фото для тех, кто строит сам данный проект или тем, кто строит для себя без проекта, переплачивая за материалы и теряя лишние недели на подгонку и переделку.

Спустя неделю дом был готов под покрытие крыши, собраны все стены и перегородки, перекрытие пола и потолка этажа, заложена пароизоляция Ондутис RV в стены примыканий (более подробно об этой технологии см. в разделе "видео - обучение и пособие") и собрана стропильная система. Была уложена мембрана Ондутис смарт SA130, сделана контробрешётка и обрешётка крыши под черепицу Ондулин и собраны "лесенки" - расширенные свесы под будущую отделку из сухой строганой доски (более подробно об этой технологии и том как собирать такие свесы см. в разделе "Видеопособие по строительству каркасного дома"). И конечно, проходы вентиляции для кухни, с/у и стояка канализации.


Как всегда, параллельно с кровлей начали монтаж ветрозащитных МДВП плит Белтермо Тор 35мм - аналог 50мм утепления. Так как отделка будет спустя квартал-два, все откосы окон закрыли ветрозащитой. И снизу мауспротекшн - сварная сетка от грызунов 6х6мм перед плитами МДВП и под полом дома по доп. утеплению.

Спустя 2,5 недели стройки и после монтажа плит МДВП по фасаду, уже было сделано частичное утепление стен, и полное утепление пола с пароизоляцией, поверх которого через обрешётку 25х100мм с шагом 30см уложили плиты ДВП Квик дек. Далее шло устройство пароизоляции Ондутис RV с приклейкой её на клей Саудафлекс и проклейкой скотчем, который клеит до -20 и -40 градусов - это скотч 3м 8088 (более подробно об этой технологии и том как делать пароизоляцию и какие материалы лучше использовать, см. в разделе "Видеопособие по строительству каркасного дома") все материалы из стройки можно приобрести с доставкой у нас в интернет-магазине. Совместно с утеплением идёт прокладка труб канализации и вентиляции в толще стен и перекрытий, с выводом их на крышу. Утепление потолка - 300мм базальтовой ваты роквул в плитах, пол - 200мм между лаг + 50мм снизу ппс. Стены 35мм белтермо, 150мм между стоек и ещё + 50мм горизонтально, чтобы уменьшить промерзание, по бруску 40х60мм, чтобы вата не выпирала и не выгибала гипсокартон.


Далее проводится электрика в толще стен и перегородок. Всё подписывается на будущее, чтобы электрик, который придёт после нас или сам заказчик, могли сами всё подключить, не тратя лишнее время и деньги (как сделать щиток на одну или 3 фазы смотрите у нас в библиотеке Как собрать недорогой и правильный трехфазный щит и в видеопособии). Все кабели ВВГ НГ LS, естественно по ГОСТ, чтобы сечение медной жилы было в пределах необходимого. И естественно, всё делается по схеме, она тоже присутствует на стройке с корректировками по пожеланиям заказчика. Так как заказчик знал где ему нужны розетки и выключатели, то сразу сделали все отверстия в нужных местах, согласно проекту. Это сильно упростит дальнейшую отделку и электрификацию (более подробно об этой технологии и том как делать электрику и какие материалы лучше использовать, см. в разделе "Видеопособие по строительству каркасного дома") и как писал ранее, в стриме по данному дому очень подробно все рассказывали на протяжении трёх недель и всё подробно показывали. При прокладке кабелей не натягивайте их как струну, они должны иметь достаточный провис, это исключит их повреждение гвоздями или саморезами при отделке и креплении мебели к стенам. Тут также развели канализацию (рассказывали ранее), и конечно вентиляцию, которая у нас входит в стандартную комплектацию, тут труба идёт на кухню прямотоком, как и в с/у (более подробно о воздуховодах, и о том, как делать вентиляцию и какие материалы лучше использовать, см. в разделе "Видеопособие по строительству каркасного дома"), в разделе видео.

Итак, спустя менее месяца, дом передан заказчику в заказанной комплектации + небольшие улучшения, дополнения и конечно плюшки - ступени крыльца, проход стояка канализации с выходом его на крышу, дом по фасаду максимально закрыли ветрозащитой, так как отделка будет только летом. Дом на бетонных сваях, обвязка пакетом из трёх досок. Сделаны два+1 проходы вентиляции - отдельно для с/у, стояка канализации и отдельно для кухни (рассказывали об этом в отдельном видео в разделе "видео"). Металлическая входная дверь в тамбур и мет.пластиковая уже в дом.

Планировку и видео по данному дому, можно посмотреть как всегда в видео по сданным домам. К сожалению парни сделали мало фото и за день до того как всё доделали по фасаду.

Немного фото дома внутри, тут всё более-менее стандартно, как и в предыдущих стройках: вход, прихожая, холл, кухня-гостиная, спальни, с/у и так далее. Дом получился очень просторный с большим остеклением, хотя по фасаду этого не скажешь.


И ещё немного фото дома снаружи, жаль дом без отделки, а то можно было бы навести красоту. Уххх...

P.S. Данный дом строился на замену дома из бревна, кстати, построенного на нормальном фундаменте. Сложно сказать, был ли дом плохой или старый. Для лета был хороший и даже отличный дом, но зимой, это был кошмар, котёл в доме работал на пределе своих 18кВт и этого ему было мало, хотя на улице температура была не более -10 градусов. По зиме на отопление уходило до 50тр и спать приходилось в одежде. Поэтому было принято решение продать его с половиной огромного участка, а на вырученные деньги построить нормальный энергоэффективный каркасный дом, хотя и на сваях, но на нормальных - бетонных. Напомним, что тут утепление стен/пола 250мм, потолка 300мм. Так как дом был продан, а новые хозяева дали месяц на стройку нового дома, то мы и уложились в обещанные сроки. Спустя пару дней после передачи заказчику символических ключей от нового дома, уже почти всё было перенесено в новый дом.

И вот письмо от заказчика:
"Доброе утро, Константин! Вчера доперетаскивала мебель из старого дома в новый и впервые в нем переночевала. Дом проучился суперский!!! Отопление одним двухкиловатным конвектором, и во всем доме тепло, это сказка! Спасибо Вам и Вашим ребятам. О написании отзыва помню, немного обустроюсь, разберу вещи, найду ноутбук, напишу."
Очень приятно, это самое важное для нас, за проделанную нами работу, ещё одной счастливой семьёй от нашей работы стало больше!

Видео по технологии и строительству данного дома.

Также смотрите и другие фотогалереи строительства каркасного дома по данному проекту:
Фотогалерея строительства каркасного дома 7,5х12 90м, Проект КД-3, Малое Заречье
Фотогалерея строительства каркасного дома 7,5х12 90м, Проект КД-3, РФ

Назад в раздел - Фотогалерея строительства каркасных домов

Каркасные дома под ключ - ДКаркас

МоскваСанкт-ПетербургНовосибирскЕкатеринбургНижний НовгородКазаньЧелябинскОмскСамараРостов-на-ДонуУфаКрасноярскВоронежПермьВолгоградКраснодарСаратовТюменьТольяттиИжевскБарнаулУльяновскИркутскХабаровскЯрославльВладивостокТомскОренбургКемеровоНовокузнецкРязаньАстраханьНабережные ЧелныПензаКировКировЛипецкЧебоксарыБалашихаКалининградКалининградТулаКурскСочиСтавропольУлан-УдэТверьМагнитогорскИвановоБрянскБелгородСургутСургутВладимирНижний ТагилЧитаАрхангельскКалугаСмоленскВолжскийВолжскийЯкутскСаранскЧереповецКурганВологдаПодольскМурманскТамбовПетрозаводскСтерлитамакНижневартовскНижневартовскКостромаНовороссийскЙошкар-ОлаХимкиТаганрогКомсомольск-на-АмуреСыктывкарНижнекамскШахтыДзержинскОрскБратскБлаговещенскБлаговещенскЭнгельсАнгарскСтарый ОсколМытищиПсковЛюберцыЮжно-СахалинскБийскПрокопьевскАрмавирБалаковоРыбинскАбаканАбаканСеверодвинскПетропавловск-КамчатскийНорильскУссурийскВолгодонскКрасногорскСызраньНовочеркасскЗлатоустЭлектростальАльметьевскАльметьевскСалаватМиассКопейскНаходкаНаходкаПятигорскРубцовскБерезникиКоломнаМайкопМайкопОдинцовоКовровДомодедовоНефтекамскКисловодскНефтеюганскНефтеюганскБатайскНовочебоксарскСерпуховНовомосковскПервоуральскРаменскоеОбнинскОрехово-ЗуевоКызылНовый УренгойНовый УренгойНевинномысскДимитровградОктябрьскийОктябрьскийОктябрьскийДолгопрудныйЕссентукиКамышинМуромЖуковскийНовошахтинскСеверскРеутовПушкиноАртемНоябрьскНоябрьскАчинскБердскАрзамасЕлецЭлистаНогинскСергиев ПосадНовокуйбышевскЖелезногорскРодиноСоветскЛениградскаяБольшое КозиноКочевоТуркиВасильевоЧапаевКольчугиноЧерняховскБольшое МурашкиноКрасновишерскХвалынскВерхний УслонАмурскАбрамцевоСлавгородКрасная ГорбаткаАршаньМостовскойБольшое ПикиноКраснокамскВысокая ГораАянАлабиноСмоленскоеМеленкиКаспийскийБорКудымкарАбыйДербешкинскийБерезовыйАпрелевкаСолонешноеКомсомольскийОтраднаяБутурлиноКуедаАлданЕлабугаБикинАрхангельскоеСолтонПетушкиМалые ДербетыПавловскаяВадКунгурАмгаЗаинскБираАшитковоСтароаллейскоеПокровПриютноеПриморско-АхтарскВарнавиноЛысьваБатагайЗеленодольскБираканБайконурТабуныСобинкаСоветскоеСеверскаяВасильсурскНыробБердигестяхБогородскоеБакшеевоТальменкаСудогдаТроицкоеСлавянск-на-КубаниВахтанНытваБеркакитКамское УстьеБолоньТопчихаСуздальУттаВачаБестяхКарабашВаниноБарыбиноТроицкоеЮрьев-ПольскийЦаган-АманСтароминскаяВелетьмаОрдаБорогонцыКуйбышевВолочаевка ВтораяБелоомутТурочакАлексеевскаяСтарощербиновскаяВетлугаОсаВерхневилюйскКукмодВысокогорныйБелые СтолбыТюменцевоАлущевскЮстаТбилисскаяВиляОханскВерхнеколымскКукморВяземскийБородиноУгловскоеБыковоЯшалтаТемрюкВознесенскоеОчерВерхоянскЛаишевоГорныйБронницыУсть-КалманкаЯшкульТимашевскВолодарскВилюйскЛениногорскГурскоеБыковоУсть-КанБабыниноТихорецкВоротынецСоликамскВитимМамадышДормидонтовкаВалуевоУсть-КоксаГородищеБалабановоТуапсеВорсмаСуксунВласовоМенделеевскЗаветы ИльичаВербилкиУсть-УлаганДубовкаБарятиноТульскийВоскресенскоеУинскоеЖиганскМензелинскИзвестковыйВереяУсть-Чарышская ПристаньЕланьБелоусовоУсть-ЛабинскВыездноеУсольеЗырянкаМуслюмовоИннокентьевкаВидноеХабарыЖирновскБетлицаШовгеновскийВыксаУсть-КишертьКангалассыВнуковоЦелинноеИловляБоровск ЖелезногорскГагиноЧайковскийКанкунскийЛенинскоеВождь ПролетариатаЧарышскоеКалач-на-ДонуДугнаАбазаГидроторфЧастыеЛенскНовошешминскНельканВолоколамскШебалиноДудоровскийГорбатовЧердыньМайяНурлатНиколаевск-на-АмуреВороновоШелаболихаКирилловДуминичиАбанГорбатовкаЧернореченскийМенкеряПестрецыОблучьеВоскресенскШипуновоКлетскийЕленскийАгинскоеГородецЧернушкаМирныйРыбная СлободаОхотскВосточныйАйгуньКотельниковоЖиздраАртемовскГорькийЧусовойНерюнгриСармановоПереяславкаВостряковоАрхараКотовоИзноскиАскизДальнее КонстантиновоЮрлаНычалахСтарое ДрожжаноеСмидовичВысоковскБелогорскКумылженскаяЮсьваНюрбаТетюшиСоветская ГаваньГолициноБлаговещенск (Амурская обл.)ЛенинскБайкитДивеевоАнучиноОлекминскЧистопольСофийскДеденевоБуреяМихайловкаКозельскБалахтаДосчатоеАрсеньевПокровскАндреапольТроицкоеДедовскВозжаевкаНехаевскийКондровоБалыксаЗаволжьеСангарБежецкТугурДжержинскийЕкатеринославкаНиколаевскЛюдиновоБелый ЯрКатункиАртемовскийСаскылахБелыйДмитровЕрофей ПавловичНовоаннинскийМалоярославецБельтырскийКерженецБольшой КаменьСреднеколымскБелый ГородокЧегдомынЗавитинскНовониколаевскийМедыньБеяКнягининоВалентинСунтарБерезайкаЧумиканЗеяОльховкаМещовскБискамжаКоверниноТиксиБологоеДороховоЗлатоустовскПалласовкаМосальскБоготолКрасные БакиВысокогорскУсть-МаяВасильевский МохСаяногорскДрезнаИвановкаРудняБоградКстовоГорные КлючиУсть-НераВыползовоАганДубкиКоболдоСветлый ЯрПеремышльБогучаныКулебакиГорныйХандыгаВышний ВолочекИгримДубнаМагдагачиСерафимовичСпас-ДеменскБольшая МуртаЛукояновДальнегорскХонууЖарковскийИзлучинскЕгорьевскНовобурейскийСредняя АхтубаСухиничиБольшой УлуйЛысковоДальнереченскЧерскийЗападная ДвинаЛангепасЖелезнодорожныйПоярковоСталинградТарусаБородиноНавашиноЗарубиноЧокурдахЗаречьеЛянторЖилевоРайчихинскСтарая ПолтавкаУльяновоВанавараКавалеровоЧурапчаЗубцовМегионРомныСуровикиноФерзиковоВерхнеимбатскПавловоКаменкаИзоплитЗагорскСвободныйУрюпинскХвастовичиГорячегорскПервомайскКамень-РыболовАлександровск-СахалинскийКалашниковоЗагорянскийСерышевоФроловоЮхновДзержинскоеПеревозКировскийАнбэцуКалининНяганьЗапруднаяСковородиноЧернышковскийАтласовоДивногорскПильнаЛазоАниваКалязинПокачиЗарайскСтойбаБабаевоАянкаДиксонПочинкиЛесозаводскБошняковоКашинПриобьеЗвенигородТамбовкаБелозерскБольшерецкДудинкаСаровЛучегорскБыковКесова ГораПыть-ЯхЗеленоградТындаВеликий УстюгВилючинскЕмельяновоСергачМихайловкаВахрушевКимрыРадужныйИвантеевкаШимановскВерховажьеЕлизовоЕнисейскСеченовоВзморьеКонаковоИкшаЭкимчанВожегаИльпырскийЕрмаковскоеСосновскоеНовопокровкаГастеллоКрасный ХолмУрайИльинскийЯдриноКаменскоеЗаозерныйСпасскоеОльгаГорнозаводскКувшиновоХанты-МансийскИстраАмдермаВохтогаКировскийЗеленогорскТонкиноПартизанскДолинскЛесноеЮгорскВытеграКлючиИгаркаТоншаевоПограничныйИльинскийЛихославльАгаповкаКашираБерезникГрязовецКрапивнаяИдринскоеУразовкаПокровкаКатанглиМаксатихаАргаяшКерваВельскКадниковМильковоИланскийУреньРусскийКорсаковМолоковоАшаКлимовскВерхняя ТоймаКадуйНикольскоеИрбейскоеЧкаловскСамаргаКурильскНелидовоБакалКлинВолошкаКичменгский ГородокОзерновскийКазачинскоеШарангаСлавянкаМакаровОлениноБредыКлязьмаВычегодскийЛипин БорОссораКанскШаткиСпасск-ДальнийНевельскОсташковВарнаКожиноЕмцаНикольскПаланаКаратузскоеШахуньяТернейНогликиПеноВерхнеуральскКокошкиноИлезаНюксеницаПареньКараулАнциферовоОхаРамешкиВерхний УфалейИльинско-ПодомскоеСоколПахачиКежмаБатецкийФокиноПоронайскРжевЕманжелинскКолюбакиноКаргопольСямжаКодинскБольшая ВишераХасанСеверо-КурильскСандовоКоролевКарпогорыТарногский ГородокТигильКозулькаБоровичиХорольСмирныхСелижаровоКарабашКосиноКодиноТотьмаТиличикиКопьевоВалдайЧерниговкаТомариСонковоКарталыКотельникиКоношаУстюжнаУсть-БольшерецкКраснотуранскВолотЧугуевкаТымовскоеСпировоКаслиКрасковоКоряжмаХаровскУсть-КамчатскДеманскЯковлевкаУглегорскСтарицаКатав-ИвановскКрасноармейскКотласЧагодаАмбарныйКурагиноЗарубиноБежаницыХолмскКрасноборскБеломорскЛесосибирскКресцыВеликие ЛукиШахтерскТоржокКоркиноКраснозаводскЛешуконскоеШекснаВалаамМинусинскЛюбытиноГдовЮжно-КурильскТоропецКунашакКраснознаменскМезеньШуйскоеВирандозероМотыгиноМалая ВишераДедовичиУдомляКусаКрасный ТкачМирныйАннаГирвасНазаровоМаревоДноАлапаевскФировоКыштымКрюковоНарьян-МарБобровДеревянкаНижний ИнгашМошенскоеЗаплюсьеАлтынайАлександровскоеКубинкаНоводвинскБогучарИдельНовоселовоНовгородИдрицаАрамильАсиноКупавнаНяндомаБорисоглебскИльинскийОкуловкаКрасногородскоеАртемовскийБакчарОзерскКуровскоеОнегаБутурлиновкаИмпалахтиПартизанскоеПарфиноКуньяАртиБатуриноОктябрьскоеЛесной ГородокПинегаВерхний МамонКалевалаПировскоеПестовоЛокняАсбестБелый ЯрПластЛикино-ДулевоПлесецкВерхняя ХаваКемьСаяногорскПоддорьеНевельАчитЗырянскоеСаткаЛобняВоробьевкаКестеньгаСеверо-ЕнисейскийСольцыНоворжевБайкаловоИтаткаСимЛопатинскийСольвычегодскКондопогаСосновоборскСтарая РуссаНовосокольникиБасьяновскийКаргасокСнежинскЛосино-ПетровскийХолмогорыГрибановскийКостомукшаТасеевоХвойноеОпочкаБелоярскийКатайгаТрехгорныйЛотошиноШенкурскДавыдовкаЛахденпохьяТаштыпХолмОстровБерезовскийКожевниковоТроицкЛукиноЯренскЕлань-КоленовскийЛоухиТураЧудовоПалкиноБогдановичКолпашевоУвельскийЛуховицыКалачМедвежьегорскТуруханскШимскПечорыБуланашКривошеиноУйскоеЛыткариноАхтубинскКантемировкаМуезерскийТюхтетБаганПлюссаВерхний ТагилМельниковоУсть-КатавЛьвовскийВерхний БаскунчакЛискиОлонецУжурБарабинскПорховВерхняя ПышмаМолчановоФершампенуазВолодарскийНижнедевицкУсть-АвамВерхняя СалдаПарабельЧебаркульМалаховкаЕнотаевкаНовая УсманьПиткярантаУярБиазаПустошкаВерхняя СинячихаПервомайскоеМихайловскоеИкряноеНовохоперскПовенецХатангаБолотноеПушкинские ГорыВерхняя СысертьПодгорноеЧесмаМихневоКамызякОльховаткаПряжаЧеремушкиВенгеровоПыталовоВерхняя ТураЮжно-УральскМожайскКапустин ЯрОстрогожскПудожЧерногорскДовольноеСебежВерхотурьеСтрежевойЮрюзаньМониноКрасный ЯрПавловскСегежаШалинскоеЗавьяловоСтруги-КрасныеВисимАргунМухановоЛиманПаниноСортавалаШарыповоИскитимУсвятыВолчанскТымскГрозныйНачаловоПетропавловкаСофпорогШираКарасукАзовВоронцовкаАк-ДовуракГудермезНарофоминскХарабалиПовориноСуоярвиШушенскоеКаргатАксайГариБай ХаакМалгобекНахабиноЧерный ЯрПодгоренскийАнжеро-СудженскВаргашиКолываньАлмазныйДегтярскНазраньНекрасовкаАксаковоРамоньБарзасГлядянскоеКраснозерскоеАютинскСамагалтайНаурскаяНемчиновкаАмзяРепьевкаБеловоДалматовоКрутихаБагаевскийЕртарскийСарыг-СепНожай-ЮртНовобратцевскийАскиноРоссошьБелогорскКаргапольеКуйбышевЗаводоуспенскоеСуть-ХольОрджоникидзевскаяНовоподрезковоБаймакСемилукиБерезовскийКатайскКупиноБелая КалитваЗыряновскийТоора-ХемСоветскоеБакалыТаловаяГрамотеиноКетовоКыштовкаБоковскаяЗюзельскийТуранУрус-МартанОбуховоБелебейТерновкаГурьевскМасляниноБольшая МартыновкаИвдельТээлиШалиБелорецкХохольскийИжморскийКуртамышМихайловскийВешенскаяИзумрудХову-АксыАгинскоеОжерельеБижбулякЭртильИтатскийЛебяжьеМошковоИрбитЧаданАксеново-ЗиловскоеОзерыБирскнововоронежКалтанМакушиноВосходИсШагонарАкшаАгвалиКедровкаМишкиноОрдынскоеГигантКаменск-УральскийЭрзинАлександровский ЗаводОпалихаБольшеустьикинскоеАкушаМокроусовоСеверноеГорняцкийКамышловАгеевоАмазарБураевоАхтыКиселевскПетуховоСузунГуковоКарпинскАлексинАрбагарПавловский ПосадВерхнеяркеевоАчисуКрапивинскийПоловинноеТатарскДонецкКарпунинскийАрсеньевоАтамановкаПервомайскийВерхние КигиБабаюртЛенинск-КузнецкийСафакулевоТогучинДонскойКачканарБарсукиБалейПескиВерхние ТатышлыБежтаМариинскЦелинноеУбинскоеДубовскоеКировградБегичевскийБорзяПироговскийВерхний АвзянБотлихМеждуреченскШадринскУсть-ТаркаЕгорлыкскаяКраснотурьинскБелевБукачачаДавлекановоБуйнакскМыскиШатровоЧаныЖирновКрасноуральскБогородицкГазимурский ЗаводПолушкиноДуванВачиШумихаЧерепановоЗаветноеКрасноуфимскБолоховоДавендаПравдинскийДюртюлиГергебильОсинникиЩучьеЧистоозерноеЗаводскойКушваВелегожДарасунПривокзальныйЕрмекеевоГунибЮргамышЧулымЗверевоЛеснойВеневДровянаяПролетарскийЕрмолаевоДагестанские ОгниПромышленнаяАльменевоБереговойЗерноградМихайловскВоловоДульдургаПротвиноЗилаирДербентТайгаБелаяБольшеречьеЗимовникиНевьянскГорелкиЖиндоЗирганДылымТаштаголБольшое СолдатскоеБольшие УкиКагальницкаяНижние СергиДонскойЗабайкальскПущиноИглиноЕршовкаТисульГлушковоГорьковскоеКазанскаяДубнаИтакаРадовицкийИнзерИзбербашТопкиГоршечноеЗнаменскоеКаменоломниНижняя СалдаЕпифаньКалгаИсянгуловоКарабудахкентТяжинскийДмитриев-ЛьговскийИсилькульКаменск-ШахтинскийНижняя ТураЕфремовКарымскоеИшимбайКаратаЮргаКалачинскКашарыНовая ЛяляЗаокскийКличкаРешетниковоКананикольскоеКаспийскЯшкиноЗолотухиноКолосовкаКоксовыйНовоуральскКазановкаКлючевскийРодникиКандрыКасумкентЯяКасторноеКормиловкаКонстантиновскОусКимовскКокуйРошальКараидель

karkasdom.info... Каркасный дом своими руками, проекты каркасных домов для сам.... Реформал.

Рейтинг:

Адрес:

http://karkasdom.info

Безопасность данных:

Степень доверия:

Безопасность для детей:

О сайте:

Анализ данных karkasdom.info показал, что у этого домена средний рейтинг Alexa и это обычный ресурс со средним уровнем посещаемости (не более 35 тыс. в месяц). Лидирующую позицию по доле трафика занимает Россия (68,2%), а владельцем домена является SpaceWeb client.

Заголовок:

Каркасный дом своими руками, проекты каркасных домов для самостоятельного строительства

Мета-описание:

Каркасный дом своими руками: проекты каркасных домов, сметы, пошаговая инструкция строительства, онлайн расчеты, и многое другое о строительстве каркасных домов.. Вы задумались о собственном доме, но вас пугает стоимость готовых домов? Выход есть - построить кар...

Рейтинг Alexa

998 692

Посетителей в день

1 004

Просмотров в день

2 008

Статус:

Онлайн

Дата последней проверки:

Технология строительства ангаров из металлоконструкций

Наиболее популярная и надежная технология строительства – каркасное строительство ангаров из черного металла. Она отлично зарекомендовала себя в промышленном и сельскохозяйственном строительстве быстровозводимых зданий и сооружений.

Особенности технологии каркасных металлоконструкций

Данная технология подразумевает изготовление металлического каркаса и возведение его на месте эксплуатации будущего быстровозводимого здания. В роли несущего каркаса прямостенных ангаров выступают сформированные из колонн плоские металлические рамы.

Для большей надежности и устойчивости металлическая конструкция состоит из следующих элементов:

  • распорки;
  • междуэтажные элементы;
  • ригеля и крановые балки;
  • вертикальные и горизонтальные связи.

Изготавливается каркас из горячекатаного металлического профиля. Толщина профиля определяется в зависимости от нагрузок, назначения и размеров быстровозводимого сооружения.

При изготовлении ангаров из металлоконструкций используется сварка, т.к. она является одним из самых надежных и распространенных способов соединения металла. В современном строительстве используются самые высокотехнологичные элементы сварки: материалы и оборудование. При этом может применяться и плазменная, и газовая резка.

На сегодняшний день плазменная резка металла — один из наиболее эффективных инструментов обработки листового проката, который имеет ряд несомненных преимуществ:

  • высокое качество резки, не требующее дополнительной обработки;
  • высокая скорость обработки металла;
  • отсутствие температурных деформаций готовых изделий;
  • резка контура любой сложности;
  • минимальный отход металла;
  • резка металла толщиной от 1 до 40 мм для плазменного источника;
  • резка металла толщиной до 200 мм для газовой консоли.

Это значительно сокращает трудозатраты, уменьшает общую стоимость работ, а также позволяет наиболее эффективно использовать материал.

Как этап технологического цикла, в процессе подготовки элементов ангара к монтажу может быть применена рубка металла. В соответствии с требованиями проектировщика и в заданных размерах, в основном подлежат такой обработке, именно, листовые металлические части конструкций.

Этапы строительства металлических ангаров

  1. Визуализация и проектирование.
  2. Изготовление металлического каркаса.
  3. Доставка металлоконструкций до места строительства.
  4. Устройство фундамента.
  5. Монтаж каркаса металлического ангара.
  6. Облицовка металлического ангара.
  7. Устройство полов.
  8. Монтаж оконных и дверных проемов.
  9. Утепление металлического ангара.

Достоинства металлических ангаров

  • минимальные сроки возведения по сравнению с монолитным строительством;
  • прочность и надежность;
  • высокий срок службы;
  • высокая функциональность;
  • многовариантность архитектурных решений;
  • внешняя привлекательность;
  • экономическая целесообразность.

Вывод

Современные технологии быстровозводимого каркасного строительства позволяют возводить ангары, склады и любые другие производственно-промышленные здания за максимально короткий промежуток времени. Строительство металлических ангаров на 30-40% дешевле капитального строительства. Теплый каркас ангара со стеной толщиной 15 сантиметров по характеристикам теплосбережения равен стене из кирпича и бетона толщиной 1.6 метра. Металлический ангар – это прочная и надежная конструкция, которая выдерживает высокие порывы ветра и снежные нагрузки в зимний период.

Warframe: Руководство по поискам

Если вы только начинаете Warframe или вам нужна дополнительная помощь, это руководство предлагает несколько советов и приемов, которые помогут пережить самые зловещие приключения системы.


Приз Вора

Королевы Гринир отправили безжалостного капитана Вора развивать свою империю. Неотъемлемой частью его миссии является устранение вас, угрозы Тэнно. Пробудитесь от криосна, восстановите части своего орбитального корабля и освободитесь от когтей Вора.

«На протяжении многих поколений вы спали, без цели, без причины разбудить вас. Но теперь что-то выросло из руин старой войны »- Lotus

Требования

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы пропустили это задание, когда была введена система заданий, он будет считаться завершенным и не повлияет на разблокировку будущих заданий.

Куда пойти

Vor’s Prize отправит вас в ряд миссий по всей Земле, когда вы совершаете набеги на поселения, фабрики и аванпосты Гринир в поисках компонентов и сегментов для ремонта орбитального корабля.Убедитесь, что вы проверили вкладку квестов в навигации, чтобы узнать, куда вам нужно идти дальше!

Что нужно знать

Не забудьте пойти в свой арсенал и улучшить варфрейм и оружие с помощью модов, которые вы получаете, чтобы стать сильнее!

Для оснащения мода:
  • Отправляйтесь в арсенал вашего корабля.
  • Выберите свое оружие или варфрейм и выберите «Обновить».
  • Выберите мод, который вы хотите экипировать, затем выберите открытый слот для модов, чтобы его оснастить.

Если вы не знаете, как модифицировать свое оборудование, воспользуйтесь функцией автоматической установки, выбрав «Обновить», затем щелкнув «Действия», а затем «Автоматическая установка». Это отличный способ получить опыт работы с системой, и в кратчайшие сроки вы станете мастером моддинга!

Капитан Вор разместил на вашем Варфрейме устройство Аскариды - технология, специально разработанная для захвата Тэнно и их Варфреймов. Чтобы удалить его, выполните следующие действия.

Что делать

  • Извлеките необходимые сегменты (средства связи, литейное производство и модификации) вашего орбитального корабля
  • Создание аскариды-негатора
  • Убейте Вора, чтобы раз и навсегда освободиться от устройства!

Награды

  • Один из трех стартовых варфреймов (Excalibur, Volt или Mag)
  • Стартовое основное оружие (MK1-Braton или MK1-Paris)
  • Стартовое вторичное оружие (Лато или MK1-Кунай)
  • Стартовое оружие ближнего боя (Skana или MK1-Bo)
  • Сегменты орбитального корабля
  • Ошибочные модификации
  • 25000 кредитов

Приз Вора - это только начало вашего захватывающего приключения в системе происхождения, Тэнно.Возьмите свои недавно обретенные силы и наведите порядок в хаотической Солнечной системе! Ваша следующая цель - квест Once Awake!


Однажды пробудившись

Согласно перехваченным сообщениям, Гринир экспериментирует с каким-то биологическим оружием. Подробностей немного, но сообщения исходили от Меркьюри. Иди туда и узнай, чем занимаются Гринир.

«Прибыли дополнительные испытательные морпехи. [Отредактировано] разорвал предыдущую партию намного быстрее, чем ожидалось.»- Доктор Тенгус

Требования

Завершите соединение Меркурия на Венере, для чего вам потребуется:
  • Победите Шакала у Фосса, Венера
  • Завершите 10 волн обороны в одной миссии в Тессере, Венера
  • Спасти заложника с Линеи, Венера
  • Победите 5 врагов Эксимуса в любом месте Венеры (Совет: врагов Эксимуса можно идентифицировать в миссии по их красному свечению, особым способностям и повышенной силе по сравнению с их обычными собратьями.Их можно найти во многих местах, но надежный способ - пройти миссию по перехвату несколько раундов подряд. Вы также будете зарабатывать полезные моды и ценные реликвии во время игры!)

Куда пойти

  • Находясь на корабле, поставьте игру на паузу и выберите «Квесты».
  • Найдите «Once Awake» и установите его в качестве активного квеста.
  • Откройте консоль навигации и выберите «Once Awake» в разделе «Квесты» на панели предупреждений.

Что нужно знать

Первая миссия - это шпионская миссия, поэтому принесите несколько шифров на случай, если вас поймают и вам нужно быстро разгадывать головоломки. Шифры можно изготовить в Литейной.

теплового урона очень полезен в этом квесте (Совет: если у вас есть какие-либо моды теплового урона, используйте их! Чтобы оборудовать модификатор вашего оружия, перейдите в Арсенал на своем корабле, выберите свое оружие и выберите «Улучшить». Выберите мод, который вы хотите экипировать, затем выберите открытый слот для модов, чтобы его оснастить.)

Что делать

Отправляйтесь в M Prime и успешно восстановите три блока данных. Эти данные дадут вам информацию, необходимую для продолжения расследования биологических экспериментов Гринир.

Награды

  • Модель удара расплавом
  • Чертеж теплового меча

Арчвинг

Гринир завершили строительство своего лучшего военного корабля, Балор Фомориан.Играя за Тэнно, вы должны уничтожить это металлическое чудовище, но у вас нет необходимых инструментов - пока нет.

«Балорские фоморы идут, но ты будешь готов». - Лотус

Требования

Вы должны пройти Марсово соединение, для чего вам необходимо:
  • Завершить квест: Once Awake
  • Победите 150 врагов Пограничной Гринир на Земле (Врагами Пограничной Гринир являются Гринир, которые специализируются на партизанской тактике и боях в лесах Земли.)
  • Собрать 500 рубедо в миссиях
  • Завершить шпионскую миссию Suisei на Меркурии

Куда пойти

  • Находясь на корабле, поставьте игру на паузу и выберите «Квесты».
  • Найдите «Арчвинга» и сделайте его своим активным квестом.
  • Откройте консоль навигации и выберите «Арчвинг» в разделе «Квесты» на панели предупреждений.

Что нужно знать

Квест Арчвинга имеет множество типов миссий, в том числе раскопки и шпионажа, так что можно взять с собой дополнительное оборудование, такое как шифры или восстановление энергии.

Что делать

Вы должны открыть и построить свой собственный Archwing, чтобы принять бой в космическом вакууме или морских глубинах. В ходе этого квеста вы должны выполнить следующие миссии:

  • Диверсия на объекте Корпуса с целью украсть Архив Орокин
  • Миссия на раскопках по поиску чертежей компонентов Арчвинга
  • Шпионская миссия по получению информации о Балоре Фомориане.

Имейте в виду, что для получения всех чертежей компонентов Одоната может потребоваться более одного прогона раскопок, так как каждая раскопка предоставляет случайный чертеж компонента.

Награды

  • Одоната Арчвинг
  • Винтовка Арчвинга Императора
  • Veritux Archwing Оружие ближнего боя
  • Разблокировка режима Арчвинга в вашем Арсенале

Archwings - это совершенно новый способ играть в Warframe, в котором есть уникальное оружие и модификации, с которыми вы можете улучшать и экспериментировать. Попробуйте разные комбинации и найдите свой идеальный стиль игры! Завершение квеста Арчвинга предоставит Тенно собственное Арчвинг Одоната.Ваш Арчвинг понадобится вам, чтобы исследовать водные глубины Урана, выполнить квест теоремы о лимбо или использовать его, чтобы мгновенно пересечь Равнины Эйдолона!


Украденные мечты

Гринир ищут Тайные Кодексы, таинственные артефакты, которые Гринир надеется вылечить их дефекты клонов. Но их планы рушатся, когда наемный вор по имени Мару крадет последний Кодекс и скрывается. Тенно, найди Мару и верни Кодексы.

«Безмолвно и пусто чрево небесное.»- Неизвестный

Требования

Завершите перекресток Фобоса на Марсе, для чего вам потребуется:
  • Победите 150 врагов в одной миссии на Марсе.
  • Отсканируйте три фрагмента цефалона на Марсе с помощью сканера Кодекса. (Совет: моды с «Радаром добычи», такие как Детектор добычи и Остроумие вора, будут отображать фрагменты Цефалона на вашей миникарте.)
  • Откройте 3 реликвии Лит Бездны. (Совет: участвуйте в матчах Защиты или Выживания, чтобы получить Реликвии Литов, а затем перейдите к миссии Разрыва Бездны и соберите 10 Фрагментов, чтобы открыть Реликвию.)

Куда пойти

  • Находясь на корабле, поставьте игру на паузу и выберите «Квесты».
  • Найдите «Украденные мечты» и установите его в качестве активного квеста.
  • Откройте консоль навигации и выберите «Stolen Dreams» в разделе «Квесты» на панели предупреждений.

Что нужно знать

Большинство миссий в этом квесте - это шпионские миссии, поэтому возьмите с собой несколько шифров на случай, если вас поймают и вам нужно быстро разгадывать головоломки.Шифры можно изготовить в Литейной.

Этот квест знакомит с датчиками-регуляторами в шпионских миссиях. Стрельба по этим летающим дронам или их появление вызовет срабатывание сигнализации!

Что делать

Найдите Мару, а затем используйте ее инсайдерскую информацию, чтобы проникнуть в Хранилища данных и найти Тайные Кодексы!

Награды

  • Эфирные кинжалы Чертеж
  • Чертеж катализатора Орокин

Новый странный

Цефалону Симарису нужна твоя помощь, Тенно.Симарис обнаружил любопытную аномалию на Церере и отправил команду Стражей для расследования. Часовые не вернулись. Вам предстоит исследовать эту аномалию. Ты готов, Тенно?

«Здесь будем искать и находить. Глаза дня, пьющие ночь ». - Неизвестный

Требования

  • Вы, должно быть, присоединились к Синдикату Цефалона Симариса и снова поговорили с ним, чтобы разблокировать The New Strange
Вы должны пройти перекресток Европы, для чего вам необходимо:
  • Завершенный квест: Украденные мечты
  • Завершите миссию по уничтожению Тешуба в Пустоте
  • Создайте призрак Варфрейма

Куда пойти

  • Находясь на корабле, поставьте игру на паузу и выберите «Квесты.”
  • Найдите «Нового странника» и сделайте его своим активным квестом.
  • Откройте консоль навигации и выберите «Новый странный персонаж» в разделе «Квесты» на панели предупреждений.

Что нужно знать

Часть этого квеста включает сканирование целей синтеза для поиска Цефалон Симарис, поэтому обязательно посетите Симарис в любом реле, чтобы запастись сканерами синтеза и кинетическими сифонными ловушками!

Что делать

Симарис поручил вам исследовать то, что он называет «любопытной аномалией».«Следуй его инструкциям, отследи таинственные передачи и раскрой тайну Хромы!

Награды

  • Чертеж цветового варфрейма

Натах

Странные дроны на Уране прольют свет на самые большие загадки Варфрейма, ответы на некоторые из которых можно найти в этом квесте, а другие еще предстоит раскрыть в последующих кинематографических квестах.

«Вы хотите знать, почему они здесь? Потому что я нашел это! Гробница!" - Тыл Регор

Требования

Разблокируйте соединение Урана, для чего вам потребуется:
  • Победить Саргаса Рука в Тетисе, Сатурн
  • Открыть 3 реликвии Meso Void
  • Создайте оружие, требующее уровня мастерства 1 или выше
  • Создайте брошенный ключ (Совет: чертежи заброшенного ключа можно найти на внутриигровом рынке.)
Сканировать Oculyst

ПРИМЕЧАНИЕ : Вам понадобится несколько сканеров Кодекса или сканеров синтеза, чтобы сканировать Окулист и другие объекты в Квесте, так что не забудьте запастись! Сканеры Кодекса приобретаются на Рынке за 500 Кредитов, а Сканеры Синтеза приобретаются у Цефалон Симарис в Реле за 5000 Кредитов.

Куда пойти

После сканирования Oculyst вы получите входящее сообщение от Lotus, с которого начнется квест.

Что нужно знать

Это задание потребует от вас сканирования обломков времен Старой войны. В отличие от большинства сканируемых на данный момент объектов, этот БОЛЬШОЙ.

Что делать

После того, как вы получите сообщение «Входящие» от Лотоса, она отправит вас в Гайю на Земле, чтобы найти таинственных дронов из давних времен. После того, как вы просканируете обломки, вам будет поручено просканировать еще двух разведчиков Oculyst. Не позволяйте им заметить вас!

Награды


Вторая мечта

Вновь появляется древняя угроза, которая приоткрывает завесу Старой Войны, Тэнно и запутанной истории вселенной Варфрейма.

«Мечтайте ... не о том, что вы есть, а о том, кем вы хотите быть». - Лотус

Требования

Разблокируйте перекресток Нептуна, для чего вам потребуется:
  • Завершить квест: Натах
  • Победите Тила Регора в Титании на Уране.
  • Завершите любые 5 миссий на Уране, используя только оружие ближнего боя.
  • Откройте 3 тайника во время любой миссии по подрыву на Уране (Совет: вам не нужно открывать 3 тайника в одной миссии; вы можете открыть один тайник в трех разных миссиях.Внимательно прислушайтесь к отчетливому высокочастотному гудению, исходящему из Тайников, чтобы найти их!)

Куда пойти

  • Находясь на корабле, поставьте игру на паузу и выберите «Квесты».
  • Найдите «Второй сон» и сделайте его своим активным квестом.
  • Откройте консоль навигации и выберите «Вторая мечта» в разделе «Квесты» на панели предупреждений.

Что нужно знать

Приготовьтесь к захватывающему кинематографическому опыту, взяв с собой самого сильного и любимого варфрейма и оружия (основного, дополнительного и ближнего боя).Вы столкнетесь с врагами, которых вы никогда не видели раньше.

Определенная миссия потребует от вас найти объект без каких-либо указаний. Исследуй, пока не найдешь!

Что делать

Отправляйтесь в Умбриэль, Уран, чтобы найти дополнительную информацию о Водохранилище, источнике силы Тэнно. Как только вы получите эту информацию, ваш путь приведет к новым локациям, ранее скрытым от вас.

Награды

  • Оружие ближнего боя Broken War
  • Новая система
  • Доступ на новое место
  • Сигил шрамов

Война внутри

Как продолжение «Второй мечты», The War Within отправит вашего Тэнно в путешествие, чтобы раскрыть их истоки и раскрыть их истинный потенциал.

«Но мечтатели проснулись. Они придут за нами ». -Червь королева

Требования

  • Reach Mastery Рейтинг 5
  • Завершенный квест: Второй сон
Завершите перекресток Седна, для чего вам потребуется:
  • Победите Вей Хека на Земле на Оро.
  • Победите 10 разумных врагов на Lua
  • Соберите 1 любой мод в комнатах испытаний Орокин на Lua
  • Создайте оружие, требующее 5 уровня мастерства или выше

Куда пойти

  • Находясь на корабле, поставьте игру на паузу и выберите «Квесты.”
  • Найдите «Война внутри» и сделайте ее своим активным квестом.
  • Откройте консоль навигации и выберите «Война внутри» в разделе «Квесты» на панели предупреждений.

Что нужно знать

The War Within потребует от вас найти цели для захвата; однако это не ваши средние цели. Когда им угрожают, они атакуют со смертельной точностью. Будь уверен в себе, Тэнно!

В «Войне внутри» есть разделы, которые требуют от вас игры в одиночку, а также разделы, в которых вы не сможете прервать миссию или вернуться на орбитальный аппарат, чтобы изменить свой арсенал, пока он не будет завершен.Убедитесь, что вы готовы к испытаниям, пытаясь пройти The War Within.

Что делать

Лотос почувствовал волнение в Водохранилище на Луа, и вы должны расследовать это, Тенно. Хотя за кулисами происходит гораздо больше, чем можно было предвидеть даже в Lotus. Будь бдителен, Тэнно, и ищи правду, где бы она ни скрывалась.

Награды

  • Сломанный скипетр Холодное оружие
  • Чертеж оружия ближнего боя Орвиуса
  • Ривен мод
  • Гринир Куинс Глиф
  • Чертеж сегмента личного покоя

Война внутри необходима для того, чтобы вырастить вашего Тэнно и стать воином, которым вы должны были быть.


Цепи бороны

Цепи Харроу - одно из самых мрачных квестов Warframe. Следуйте за источником таинственной передачи на заброшенный корабль Стального Меридиана и узнайте больше о том, кого они зовут Релл.

«Рэп. Нажмите. Нажмите." - ???

Требования

  • Завершенный квест: Война внутри
  • Завершить миссию Mot Survival в Пустоте

Куда пойти

  • Находясь на корабле, поставьте игру на паузу и выберите «Квесты.”
  • Найдите «Цепи бороны» и сделайте это своим активным квестом.
  • Откройте консоль навигации и выберите «Chains of Harrow» в разделе квестов на панели предупреждений.

Что нужно знать

  • Для этого квеста вам понадобятся кинетические ловушки сифона. Их можно купить у Цефалон Симарис в любом Реле за 5000 кредитов.
  • Если вы хотите узнать больше об этом задании, посмотрите веб-комикс-приквел «Цепи Харроу»!

Что делать

Ордис получает странное сообщение от Синдиката Красной Завесы.Отправляйтесь на Землю, чтобы исследовать источник сообщения и узнать, что случилось с Реллом. Этот квест откроет дверь в новые локации и странных новых персонажей.

Награды

  • Warframe Warframe Чертеж

Пролог отступничества

Вы вступили на путь воина. Вы знаете, что произошло на борту «Зариман Тен-Зеро». Пришло время узнать истинную природу вашего самого уважаемого союзника.

«Мои дочери.... сыновья, я хочу, чтобы вы знали, что мои последние мысли о вас. -Маргулис

Требования

Куда пойти

  • Чтобы начать пролог отступничества, войдите в личные покои на орбитальном аппарате.
  • Если вы завершили «Цепи бороны», рядом с окном наблюдения будет светящаяся масса энергии. Подойдите к энергии и начните взаимодействовать с ней. Вы будете перенесены в Резервуар на Lua.

Что нужно знать

Этот квест запускает последовательность событий, которые обязательно изменят Систему Происхождения, как вы ее знаете, Тенно.

Что делать

Когда вы окажетесь на Lua, следуйте по светящемуся энергетическому следу, оставленному Lua Orb. Внимательно слушайте диалоги, которые звучат во время поиска - то, что вы узнаете, пролит новый свет на знакомого персонажа.

Награды

По завершении пролога отступничества знакомый предмет появится в ваших личных покоях.


Жертва

Зловещее видение ведет Тэнно на охоту за диким Варфреймом.

«Вой сколько хочешь, это его не вернет».

Требования

  • «Жертвоприношение» открывается после завершения пролога отступничества.

Куда пойти

  • Начните жертвоприношение, выбрав его в Кодексе, а затем взаимодействуя со «шлемом» в ваших личных покоях на орбитальном аппарате!

Что нужно знать

The Sacrifice представит новых врагов с новыми хитрыми способностями.

Что делать

Следуйте за таинственным видением, чтобы узнать часть секретной истории Варфреймов. Изучите деятельность разумных и попытайтесь выяснить, что или кто способствовал их усилению присутствия в Системе происхождения.

Награды

Уникальное дополнение к вашему арсеналу - завершите «Жертвоприношение», чтобы полностью раскрыть его потенциал! Оружие орокинского происхождения.


Пролог химеры

Есть судьбы хуже смерти, о чем враг Тэнно узнает из первых рук.Слушайте, что они говорят, и прислушайтесь к их предупреждению.

«Итак ... скажи мне, дьявол. Вы понимаете, что нужно делать? »

Требования

  • Пролог Химеры открывается после завершения Жертвоприношения.

Куда пойти

  • Chimera Prologue можно запустить через Кодекс.

Что делать

Важно держаться подальше от глаз. Используйте свой Рывок Бездны, если хотите остаться незамеченным.

Награды

План создания холодного оружия, известного как «Разумный убийца»


Прилив

«На борту этого Рэйлджека мы работаем, прежде чем играть».

Требования

  • Завершите квест "Второй сон".
  • Постройте сухой док в своем клановом додзё.
  • Завершите исследование додзё Рэйлджека Цефалон.
  • Получите чертеж цефалона Рэйлджека в додзё клана и заберите его в своей литейной.

Куда пойти

  • Как только все вышеперечисленные шаги будут выполнены, Рэйлджек Цефалон попросит установить его в Сухой Док, чтобы вы могли начать строительство своего Рэйлджека.

Что нужно знать

Рэйлджек - могущественная часть технологии Старой войны. Каждый сегмент необходимо восстанавливать с особой точностью - процесс, требующий времени и терпения.

Что делать

Выследите части Рэйлджека и защитите их от нападавших, прежде чем вернуться в Сухой док и вложить ресурсы в их строительство! Соберите и соберите все шесть частей, чтобы закончить свой Рэйлджек.

Награды

Рэйлджек Sigma Series


Нужна дополнительная информация? Загляните на страницу квестов в Warframe Wiki! (Осторожно: страницы квестов содержат как большие, так и второстепенные спойлеры!) Удачи, Тэнно.

Каркас - Руководство перфекциониста - Smashing Magazine

Об авторе

Эдрик Лапнирамаи - своего рода легендарный единорог. У него была долгая карьера фронтенд-инженера, но он понял, что родился, чтобы быть UX-дизайнером.Он однозначно…

Подробнее о Эдрик Lapniramai …

Когда я был разработчиком, у меня часто возникала сотня вопросов при создании веб-сайтов из полученных мною каркасов. Некоторые из этих вопросов были такими: «Как этот дизайн будет масштабироваться, если я уменьшу окно браузера?» и "Что произойдет, если эта фигура заполнена неправильно?" и даже: «Какие параметры есть в этом фильтре сортировки и что они делают?» Такие вопросы привели к тому, что я пропустил множество дедлайнов, и я зря тратил время и силы на постоянное общение.К сожалению, этой ситуации можно было бы избежать, если бы в каркасах было достаточно деталей.

Когда я был разработчиком, у меня часто возникала сотня вопросов при создании веб-сайтов из полученных мною каркасов. Вот некоторые из этих вопросов:

  • Как будет масштабироваться этот дизайн, когда я уменьшу окно браузера?
  • Что произойдет, если эта фигура заполнена неправильно?
  • Какие параметры есть в этом фильтре сортировки и что они делают?

Вопросы такого типа привели меня к тому, что я пропустил множество сроков, и я потратил время и силы на постоянное общение.К сожалению, этой ситуации можно было бы избежать, если бы в каркасах было достаточно деталей.

Теперь, когда я UX-дизайнер, я заметил, что некоторые дизайнеры склонны забывать, что каркасы одинаково креативны и технически. Мы несем ответственность за разработку отличных идей, но мы также отвечаем за создание спецификаций продукта. Я допускаю, что можно запомнить так много деталей, что легко потерять счет. Чтобы сэкономить время и силы, я собрал все свои годы знаний в области каркасного моделирования в единый контрольный список, который я использую на протяжении всего процесса.И теперь я делюсь с вами этими знаниями, чтобы вы могли вернуться к творчеству.

Навигация по руководству

Если вы только начинаете работу над каркасным проектом, я рекомендую просмотреть рекомендации каждого раздела в виде контрольного списка. Если нет, смело переходите к соответствующему разделу.

  1. Решения, которые необходимо рассмотреть перед созданием каркаса
  2. Детализация элементов дизайна
  3. Аннотирование каркаса
Соображения

Примечание: Эти рекомендации больше подходят для каркасов - и в некоторой степени прототипов - в течение жизненного цикла производства я.е. подготовка вашего продукта к сборке). К этому моменту основная идея была определена, функции были достаточно ограничены, и основные макеты не собирались кардинально меняться. При этом некоторые рекомендации, как в первом разделе, могут быть использованы для концептуальных каркасов на этапе открытия. Только будьте осторожны, не создавайте слишком подробных деталей, потому что ваш дизайн может кардинально измениться, и вы зря потратите время.

Наконец, к гиду!

Дополнительная литература по SmashingMag:

Решения, которые следует учитывать перед созданием каркаса

Эти рекомендации гарантируют, что вы зададите сложные, но важные вопросы на раннем этапе, и заложите основу для плавного процесса создания каркаса.

Поддержка устройств

Обычно заинтересованные стороны диктуют, какие устройства поддерживать, но иногда у вас возникает разумное подозрение, что это будет кроссплатформенный или отзывчивый. В других случаях вам, возможно, придется выбрать лучшие устройства для использования с вашим продуктом. В любом случае, вот список эталонных устройств:

  • настольные браузеры
  • мобильный веб-сайт (браузер)
  • собственное мобильное приложение: Android, iOS, Windows
  • планшет
  • умные часы: Android Wear, Watch OS (iOS), WebOS, Band (Microsoft)
  • Smart TV: Android TV, Tizen OS (Samsung), Firefox OS (Panasonic), WebOS (LG)
  • Приложения Facebook
  • виртуальная реальность: HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Playstation VR
  • киоски
  • игровые консоли: Xbox One, Playstation 4, Wii U, Steam

Подтвердите, что устройства, которые будут поддерживаться. Чаще всего адаптивные мобильные каркасы запрашиваются позже в процессе или внезапно включаются клиентом. Эти поздние запросы могут привести к серьезной переработке дизайна, когда вы уже начали работу над каркасами. Итак, убедитесь в следующем:

  • Соответствуйте ожиданиям вашей команды.
  • Убедитесь, что у вас есть письменное согласие клиента или ознакомьтесь с техническим заданием.
  • Хотя они и не являются устройствами, о системах управления контентом часто забывают.

Соответствие функций контексту использования. Хотя составление обзора продукта могло бы работать в браузере настольного компьютера, это может быть редко сделано на мобильном телефоне. Просмотрите свои функции одну за другой и определите, получат ли ваши пользователи дополнительную пользу от каждого устройства. Если функция не соответствует целям пользователя, либо измените ее, чтобы она больше соответствовала устройству, либо полностью отключите ее для данного устройства. Уменьшение размера конструкции сэкономит вам время и деньги.

Проверьте конструктивные различия на нескольких устройствах. Распространенным сценарием является создание настольного приложения с компонентом для мобильных устройств и планшетов. Обсудите следующие вопросы со своей командой и заинтересованными сторонами:

  • Будет ли макет идентичным (адаптивным) или полностью отдельным?
  • Являются ли функции общими для всех интерфейсов или будут подмножества?
  • Какие операционные системы поддерживаются? Например, приложения для Android и iOS следуют разным шаблонам проектирования.

Ведите документацию о различиях в макетах и ​​функциях, чтобы вы могли легко проектировать их позже в своих каркасах.

Учитывайте последствия ориентации экрана. Для мобильных устройств и планшетов дизайн может отличаться в портретном и ландшафтном режимах.

  • Если оставить без внимания, альбомная ориентация будет выглядеть как портретная версия, но с увеличенной шириной и меньшим горизонтальным пространством просмотра.
  • Экраны можно заблокировать по ориентации. Будьте осторожны с макетами дизайна, которые предназначены исключительно для портретной или альбомной ориентации, потому что вы заставляете пользователей работать определенным образом.В случае сомнений проведите юзабилити-тест.
Поддержание вертикальной ориентации могло бы работать лучше здесь, чтобы пользователям не приходилось вращать свой телефон вперед и назад на экране расписания мобильного приложения Nest. (Просмотр увеличенной версии)
Масштабирование дизайна

Макет и его элементы пользовательского интерфейса можно масштабировать различными способами при изменении размера окна. Наиболее популярные шаблоны масштабирования:

  • фиксированный или статический . Остается неизменным, несмотря ни на что.
  • жидкость или жидкость .Постепенно сжимается или растягивается с каждым пикселем.
  • адаптивная . Макет изменяется в определенных точках остановки по ширине окна.
  • отзывчивый . Следует сочетанию плавного и адаптивного поведения.

Liquidapsive - интерактивный инструмент для визуализации того, как каждый шаблон масштабирования влияет на макет при изменении размера окна.

Добейтесь консенсуса команды. Сначала обсудите со своей командой лучший подход, потому что это отнимет у вас, разработчиков и визуальных дизайнеров время.Пользователи ожидают, что у большинства веб-сайтов будут настольные и мобильные версии, хотя им не всегда нужно использовать один и тот же набор функций.

Согласитесь со своим разработчиком по механике. Проконсультируйтесь со своими разработчиками, как масштабировать дизайн. Также обсудите точки останова и поведение масштабирования для макетов и элементов пользовательского интерфейса, в которых вы не уверены.

Подготовьте множество наборов каркасов. Для адаптивных и адаптивных макетов потребуется множество наборов экранов; Итак, сообщите менеджерам проектов, что для этого потребуется дополнительное время.Обычно я добавляю от 50 до 75% от общего времени для каждого подхода.

Размер экрана по умолчанию Разрешение

Установка размера экрана по умолчанию важна для всех в вашей команде, потому что им нужно знать, что разрабатывать и для чего проектировать. Вы также должны избегать случайного запуска слишком большого размера, а затем осознания необходимости его уменьшения.

Начните с малого и приготовьтесь к большому. 1024 × 768 пикселей для настольных компьютеров и планшетов и 320 × 480 для мобильных устройств, как правило, безопасные разрешения для работы.Все, что выше, может быть рискованным. Благоразумно начинать с низкого разрешения, а затем увеличивать масштаб, чтобы дизайн по-прежнему выглядел адекватно при увеличении окна.

(Просмотр большой версии)

Кроме того, учтите, что многие люди не раскрывают окно браузера до максимума, поэтому их представление макета будет еще меньше.

Используйте аналитику для принятия решения. Analytics для разрешения экрана может выявить интересные тенденции, которые помогут вам принять обоснованное решение.Вам могут потребоваться данные, чтобы убедить вашего клиента в решении, которого вы добиваетесь. Помните, что лучше быть инклюзивным, чем эксклюзивным.

Хотя 1366 × 768 пикселей имеет наибольшее количество пользователей, 1280 × 800 лучше всего для начала, несмотря на то, что коэффициент использования составляет 3,76%. (Просмотр большой версии)

Выбор большего и красивого разрешения может отрезать часть вашей аудитории. Чтобы помочь вам в анализе, вот несколько сценариев, которые я видел раньше:

  • Самое популярное разрешение иногда может быть безопасным, если оно показывает тенденцию постоянного роста на протяжении многих лет, в то время как более низкие разрешения снижаются.
  • Группа небольших разрешений с низким процентом использования может составить значительную совокупность - в этом случае выберите самое низкое разрешение.
  • Если разрешение велико, выбирайте самое низкое.
  • Если хотя бы 5% пользователей имеют низкое разрешение, такое как 1024 × 768, я бы проявил осторожность и выбрал его.
  • Просмотр тенденций за прошлый год иногда лучше, чем просмотр тенденций с самого начала, потому что последний может включать решения, которые больше не актуальны.Очистите свои данные, удалив старые данные и разрешения на мобильных устройствах и планшетах - тенденции будет легче определить.

Знайте свою аудиторию и среду использования. Хотя 1366 × 768 является наиболее распространенным разрешением для настольных компьютеров (по данным StatCounter и W3Counter на май 2016 г.), подумайте о контексте использования вашей аудитории. Например, разрешение 1024 × 768 имеет смысл, если вы имеете дело с пользователями, которые работают на старых компьютерах и не могут менять свое оборудование (обычно в корпоративной среде).

Уровень верности

Четко сформулируйте свои определения верности, потому что это может означать разные вещи для разных людей. Ниже описано, как я определяю верность каркаса:

Низкая точность имеет следующие элементы:

  • Основное внимание уделяется макету и высокоуровневым взаимодействиям и концепциям.
  • Элементы пользовательского интерфейса и контент могут быть представлены в виде блоков или строк с описанием меток или без них.
  • Оттенки серого.
  • Можно бумажный эскиз.
Обратите внимание, насколько абстрактен этот каркас.Легко увлечься добавлением дополнительных деталей, но представьте, что люди смогут увидеть только каркас в уменьшенном масштабе.

High fidelity содержит следующие элементы:

  • Подчеркивает визуальную эстетику и брендинг, например тон, цвета, графику и стиль шрифта.
  • Может включать реалистичные изображения и копии.
  • Элементы пользовательского интерфейса выглядят реалистично и могут включать в себя эстетические штрихи, такие как текстуры и тени.
  • Иногда называют макетом.
Иногда вам нужно создать небольшой набор концептуальных каркасов с визуальными темами для предварительного просмотра общего внешнего вида.(Изображение: Squarespace) (Просмотр увеличенной версии)

Средняя точность имеет следующие элементы:

  • Различается между низкой и высокой точностью.
  • Более реалистичные элементы пользовательского интерфейса, но без стиля.
  • Изображение-заполнитель и копия.
  • Оттенки серого.
  • Имеет некоторый визуальный дизайн (например, иерархическую типографику).

Ваше руководство по созданию каркаса веб-сайта

Если вы хотите создать качественный веб-сайт, вам понадобится кое-что важное: планирование.Планирование того, что вы делаете, почему и для кого важно, так же важно, как и где вы собираетесь размещать функции и почему. Одним из самых мощных инструментов на ранних стадиях проектирования являются каркасы, поэтому мы создали это руководство, чтобы помочь вам начать изучать уловки торговли.

Это руководство полезно для:

  • Всем, кто хочет узнать больше о UX-дизайне,
  • UX-дизайнеров только начинают карьеру,
  • UX-дизайнеры изо всех сил стараются создать качественные каркасы, а
  • Ветераны UX-дизайна, желающие освежить основы и быть в курсе новых тенденций.

И мы разделили все на три части:

  • Обзор того, что такое каркасный дизайн и почему мы его делаем
  • Рекомендации по созданию каркасов от начала до конца
  • Советы и приемы, которые помогут вывести каркас вашего веб-сайта на новый уровень

Обзор каркасов

Что такое каркас?

Каркас представляет собой каркас веб-сайта, продукта или приложения. Используя визуальные линии, символы и текст, каркасы отображают структуру содержимого и функциональность страниц.

Каркасы создаются на самых ранних стадиях разработки, чтобы установить базовую структуру и цель того, что создается. После утверждения они становятся основой для визуального оформления и развития проекта.

UX и UI дизайн

Человек, создающий каркасы вашего веб-сайта, будет использовать их для UX и UI дизайна.

UX-дизайн (то есть пользовательский интерфейс) - это процесс создания удовлетворенности пользователей между покупателями и веб-сайтом, продуктом или приложением.Дизайнеры UX принимают во внимание удобство использования, доступность и психологические эффекты.

UI (т.е. пользовательский интерфейс) дизайн сложнее определить, но он более тесно связан с графическим дизайном. Он фокусируется на быстродействии и интерактивности каждого элемента страницы, а также на внешнем виде, чтобы максимально повысить удобство использования для пользователя.

UX и UI-дизайн имеют тенденцию пересекаться, но вы можете думать о различии так: UX страницы подобен скелету тела, определяя его структуру и функциональность; Пользовательский интерфейс подобен рефлексам тела, определяя ощущения при взаимодействии.

Элементы каркаса

Каркасы могут быть такими простыми, как набросок на белой доске, или такими сложными, как рабочий прототип, созданный с помощью части сложного программного обеспечения. Насколько детализированы ваши каркасы, зависит от вашего дизайнера и процесса проектирования.

Однако большинство каркасов включают следующие элементы:

Информационная архитектура
Информационная архитектура

(IA) - это организация и приоритезация информации на веб-сайтах, в приложениях и продуктах таким образом, чтобы обеспечить удобство использования и удобство поиска.Речь идет об упрощении доступа к информации в зависимости от того, как вы относитесь к следующим четырем элементам:

  • Организационные системы (т.е. иерархические, последовательные, матричные и т. Д.)
  • Системы маркировки (например, группировка связанной информации)
  • Системы навигации (т. Е. Глобальные, локальные, контекстные и т. Д.) И
  • Поисковые системы (т.е. поисковые системы, фильтры и т. Д.)

Хороший внутренний аудитор структурирует контент стратегически в соответствии с целями компании. Каркасные модели преобразуют эту структуру в визуальное представление контента, который затем может быть протестирован и повторен с точки зрения пользователя.

Навигация

Включенная в качестве одного из основных элементов хорошего IA, навигация имеет решающее значение для обеспечения того, чтобы пользователи могли переходить от одной страницы к другой и получать необходимую информацию в логическом порядке.

Пользователи никогда не должны слишком много думать о том, куда их приведет элемент навигации. Эти элементы должны быть предсказуемыми и четкими. Пользователи должны иметь возможность органично перемещаться по вашему сайту на основе визуальных подсказок, интерактивных элементов и предвзятых ожиданий относительно того, как все работает в Интернете.

Пользовательский интерфейс

Как мы уже говорили, UX и UI обычно пересекаются в каркасных схемах. Часть UI каркаса фокусируется на элементах интерфейса, которые помогают пользователям эффективно взаимодействовать с функциями. Эти элементы могут включать кнопки, поля ввода текста, ползунки, флажки и многое другое.

Преимущества

Вайрфрейминг считается необходимым шагом в современном мире дизайна. Пытаться создать веб-сайт, продукт или приложение без каркаса - все равно что пытаться построить небоскреб без чертежа: скорее всего, это обернется катастрофой.

Одним из самых больших преимуществ каркаса является то, что он обеспечивает раннюю визуализацию, которую можно просмотреть с заинтересованными сторонами и пользователями. Неоценимы полезные отзывы на ранних этапах разработки. Каркасные модели намного проще изменить, чем полностью спроектированные и разработанные прототипы, исправление которых может стоить вашей компании драгоценного времени и денег.

Своевременное вовлечение заинтересованных сторон и пользователей в процесс также вселяет уверенность всех участников в том, что то, что создается, будет отличным.

С практической точки зрения, каркасы гарантируют, что дизайн в первую очередь соответствует бизнес-целям. Самый визуально и интерактивно увлекательный веб-сайт бесполезен, если он не достигает целей бизнеса, который представляет.

По мере продвижения проекта каркасы также служат ориентирами для общего видения и масштабов проекта, к которым могут вернуться все команды.

Каркасы

проясняют ваше видение, экономят время и деньги и позволяют вносить эффективные изменения, прежде чем переходить к следующим шагам.

Недостатки

Их немного. Но если вы работаете с клиентами или заинтересованными сторонами, которые технически не ориентированы, отсутствие визуальных эффектов может вас немного расстроить.

Привлечение всех к пониманию важности каркаса - важный шаг на пути к тому, чтобы каркас работал в процессе проектирования.

Другая критика каркасов заключается в том, что они могут рассматриваться как ограничивающие особенно креативных дизайнеров и копирайтеров, которые могут захотеть выйти за рамки предписанного макета.

Опять же, заставить каждого члена команды понять важность каркаса и то, как они наилучшим образом поддерживают цели компании, будет иметь большое значение для привлечения креативщиков.

Создание каркасов

Успешные каркасы достигают целей вашего бизнеса, удовлетворяя потребности ваших пользователей. Достижение этого результата требует эффективного процесса проектирования и опытного дизайнера UX, который понимает, как создать правильный тип каркаса с правильными элементами дизайна в нужное время.

Типы каркасов

Люди используют много терминов для описания каркасов, но, по сути, есть три типа:

  • Каркасы контента,
  • Аннотированные каркасы и
  • Интерактивные каркасы.
Каркасы контента

Каркасы контента - это начальный шаг к созданию макета и организации страниц на основе типов контента.

Это могут быть физические эскизы или созданные с помощью цифровых инструментов.Обычно они состоят из серии рамок и меток, которые указывают, где контент будет размещен на странице.

Удалив любой графический дизайн из этих начальных каркасов, UX Designer может сосредоточиться на самом важном: размещении контента таким образом, чтобы наилучшим образом достичь бизнес-целей и потребностей пользователей, сохраняя при этом единообразие элементов на разных страницах и устройствах.

Аннотированные каркасы

Каркасы с аннотациями добавляют ясности каркасам вашего контента с подробными примечаниями, объясняющими, как все будет выглядеть и вести себя.

Большинство аннотаций попадают в одну из следующих четырех категорий:

  1. Функциональность
    • Жесты
    • Входы и выходы данных
  2. Содержание
    • Описание копии или, желательно, самой копии
    • Графика и мультимедиа
    • Размеры и разрешение
  3. Поведение
    • Анимации
    • Взаимодействия
    • Ссылки
  4. Ограничения
    • Ограничения из-за оборудования, программного обеспечения и т. Д.
Интерактивные каркасы

Интерактивные каркасы, которые иногда называются прототипами, требуют инструментов цифрового дизайна, которые позволяют добавлять интерактивность в ваши каркасы для тестирования с пользователями.

Существует два типа интерактивных каркасов: низкокачественные (lo-fi) и высококачественные (hi-fi). Каркасы Lo-Fi используются для тестирования навигации, компоновки и удобства использования, а каркасы Hi-Fi используются для проверки расширенной функциональности и деталей визуальных эффектов.

По мере того, как ваш проект начинает кодироваться, на изменение таких вещей, как навигация и пользовательский интерфейс, уходит больше времени.Прототипы и тестирование призваны сэкономить ваше время, обнаружив, какие изменения необходимо внести до начала кодирования.

В зависимости от процесса проектирования вы можете использовать один, оба или ни один из этих типов интерактивных каркасов.

Каркасные модели и прототипы

Давайте проведем аналогию: если вы собираетесь управлять новым жилым комплексом, ваши каркасы будут вашими архитектурными чертежами, а ваши прототипы будут вашими выставочными домами. И каркасы, и прототипы помогают вам проверить вашу идею и получить обратную связь перед созданием конечного продукта, но они происходят на очень разных этапах рабочего процесса проектирования.

Вайрфреймы обычно имеют низкую точность воспроизведения. Они описывают, где в конечном итоге будут размещены визуальные элементы, копии и интерактивные элементы, не показывая их. Прототипы ближе к окончательному продукту, хотя перед выпуском все еще подлежат рассмотрению и доработке. Прототипы также имеют тенденцию имитировать взаимодействие пользователя с продуктом, чтобы его можно было протестировать.

Есть еще одна промежуточная стадия, которую используют многие команды разработчиков: макеты. Мокапы - это высококачественные версии каркасов, которые по-прежнему статичны и лишены интерактивности прототипов.Мокапы выглядят так же, как и готовый продукт, но на них нельзя нажимать или тестировать.

В идеале ваша команда будет вкладывать средства в каждый этап процесса проектирования, чтобы не тратить впустую усилия, превращая неутвержденные / невозможные идеи в полностью закодированные продукты. Раннее прототипирование - отличный способ сэкономить на затратах на разработку, так как дизайн пользовательского интерфейса можно тщательно проверить заранее. Кроме того, это отличный способ получить обратную связь до того, как начнется тяжелая работа с серверной частью.

Каркасные процессы

Не каждый проект требует для успеха каркаса любого типа.Ваш процесс проектирования будет зависеть от того, что требуется для вашего конкретного проекта или его части. В зависимости от того, что вы разрабатываете и для кого, ваш процесс должен измениться, чтобы соответствовать ситуации.

Например, вы, вероятно, потратите больше времени на итерацию макетов для проекта, который визуально и интерактивно сложен. Вы можете пройти не только каждый из типов каркасов, о которых говорилось ранее, но и пройти несколько этапов пользовательского тестирования.

С другой стороны, если вы разрабатываете что-то вроде административного интерфейса серверной части, вы, вероятно, можете пройти через гораздо менее интенсивный процесс.

Вот несколько примеров общих процессов проектирования

  • Каркас содержимого> Каркас с аннотациями> Прототип> Код
  • Каркас содержимого> Каркас с аннотациями> Каркас Lo-Fi> Прототип> Код
  • Каркас контента> Аннотированный каркас> Hi-Fi Mockup> Prototype> Code
  • Каркас контента> Аннотированный каркас> Каркас Lo-Fi> Макет Hi-Fi> Прототип> Код
  • Каркас содержимого> Код

Каркасные объекты и символы

В шаблонах каркасов используется много общих объектов и символов.В Cacoo мы предлагаем множество шаблонов и форм для начала вашего дизайна.

Каркас веб-сайта компании

Мобильный каркасный шаблон iOS

Каркасный шаблон Android

Шаблон макета веб-страницы

Каркасный шаблон мобильного приложения

Как сделать каркас

Вайрфрейминг можно разбить на несколько основных этапов.

Шаг 1. Найдите вдохновение

Вы, конечно, захотите посмотреть на своих конкурентов, а также на другие веб-сайты, продукты и приложения, которые вам нравятся.Вдохновение может прийти откуда угодно и из любой отрасли. Хотя важно дать пользователю то, что он хочет, также важно выделиться.

Шаг 2. Планируйте процесс проектирования

Опишите, как будет работать ваш процесс проектирования, и сообщите об этом своей команде и всем заинтересованным сторонам, чтобы все знали, чего ожидать.

Точные ожидания относительно того, что, когда и как вы представите свой продукт, поможет вашей команде дать правильный отзыв в нужное время.

Шаг 3. Выберите инструмент (и)

В зависимости от вашего процесса проектирования вам может потребоваться всего один или несколько инструментов для завершения всех этапов.

Эскизы инициалов

можно сделать на бумаге или на доске, но многие дизайнеры UX предпочитают сразу переходить к цифровым.

В этом руководстве мы будем использовать наш собственный инструмент для построения диаграмм Cacoo.

Шаг 4: Выберите шаблон.

Когда вы создаете новую диаграмму в Cacoo, первое, что вас попросят сделать, это выбрать шаблон.

Вы можете выбрать из нашей библиотеки параметров, которые полностью настраиваются, или выбрать пустой шаблон, чтобы начать с нуля.

Шаг 5: Установите сетку и контур.

В правом нижнем углу редактора вы можете выбрать один из нескольких вариантов сетки:

  • Если вы перейдете в меню View> Grid , фон вашего холста преобразуется в сетку.
  • Если вы перейдете в меню «Просмотр »> «Привязать к сетке» , все элементы вашей диаграммы будут автоматически привязаны к системе сетки, когда вы перемещаете или размещаете объекты.
  • Вы можете отменить выбор этих параметров в любое время, если вы предпочитаете проектировать без этих функций.

Выбор ширины и высоты каркаса зависит от того, что вы создаете и для каких устройств разрабатываете.

Надеюсь, вы уже понимаете требования, выдвинутые вашими заинтересованными сторонами, так что если есть что-то особенное, что нужно учитывать, вы это знаете.

Начните проектировать с форм, линий и изображений из главного меню.

Шаг 6: Определите свой макет с помощью ящиков.

Начните с рисования рамок для навигации, основного и нижнего колонтитула. Затем начните добавлять другие блоки содержимого на основе вашей информационной иерархии и истории, которую вы хотите, чтобы страница рассказывала.

Вы должны представить, что история вашей страницы идет сверху вниз, а также слева направо, точно так же, как английские читатели ищут информацию. Чем важнее информация, тем выше она должна быть на странице.

При проектировании думайте о заголовках, тексте, значках, слайдерах и мультимедиа, всегда учитывая, как каждый элемент служит главной цели страницы.

Также подумайте, как ваша история в конечном итоге будет ссылаться на другие страницы и переходить на них.

Шаг 7: Определите вашу текстовую иерархию.

По мере того, как ваш макет начинает объединяться, вы захотите начать извлекать реальный текст и информацию (если она доступна).

В идеале вы хотите избежать lorem ipsum. Хотя его можно использовать в качестве заполнителя, есть вероятность, что ваша фактическая копия не будет точно соответствовать вашему фиктивному тексту. Использование реальной копии поможет сделать ваш каркас более конкретным, поэтому вам не придется вносить столько больших изменений позже.

При вводе текста определите иерархию текста - какие строки это h2, h4, h5 и т. Д. Регулировка размера текста даст вам лучшее представление о том, какая информация привлекает наибольшее внимание на вашей странице.

Шаг 8: Детализируйте свой дизайн.

После того, как вы закончили набросок вашего дизайна, пришло время добавить интерактивные детали. Недостаточно иметь поля и текст; Для каждого элемента вашего веб-сайта необходимо полностью разработать взаимодействие.

Это будет включать:

Обратная связь по взаимодействию , т.е.е. информация, которая сообщает пользователю, что произошло или что будет дальше, например:

  • Ответы на валидацию форм
  • Промежуточные сообщения и модальные сообщения

Состояния взаимодействия , то есть потенциальные состояния для всех компонентов пользовательского интерфейса, например:

  • Раскрывающиеся списки
  • Заголовки, ярлыки и наименования
  • Динамическое содержимое
  • Иконки с цифрами
  • Поля формы
  • Загрузка файлов

Жесты , т.е.е. то, как ваши пользователи будут физически взаимодействовать с вашим пользовательским интерфейсом на данном устройстве, например:

  • Нажмите
  • Дважды щелкните
  • Щелкните правой кнопкой мыши
  • Проведите пальцем или проведите пальцем
  • Свести и раздвинуть
  • Пресс
  • Парение
  • Перетаскивание
  • Ввод с клавиатуры
  • Сочетания клавиш

Взаимодействие между устройствами , т. Е. Жесты, которые могут не отображаться на разных устройствах:

  • Парение
  • Перетаскивание
  • Загрузка файлов

Типы пользователей , т.е.е. что видят разные пользователи в зависимости от их предыдущего взаимодействия со страницей, например:

  • Новые пользователи
  • Гости
  • Новые посетители
  • Постоянные посетители
  • Существующие или вошедшие в систему пользователи
  • Админов и суперпользователей

Как мы уже говорили ранее в этом руководстве, UX и UI часто пересекаются. Эта часть вашего каркасного дизайна может потребовать от вас сотрудничества с дизайнером пользовательского интерфейса, или это может упасть на вас. Это будет зависеть от вашей компании, вашего уровня знаний и вашего процесса проектирования.

Шаг 9: Добавьте аннотации к диаграммам.

Аннотации помогают вашим разработчикам понять ваши дизайнерские намерения и видение конечного продукта. При аннотировании диаграмм следует помнить о нескольких вещах.

  • Пишите для разработчиков. Хотя заинтересованные стороны могут предпочесть аннотации, основанные на историях, которые позволят им представить будущий продукт своей мечты, вы пишете не для них. Вы пишете для своих разработчиков, чтобы они могли понять, что должен делать каждый элемент, как можно быстрее и яснее.Будьте конкретными и техническими.
  • Не позволяйте аннотациям вытеснять дизайн. При размещении аннотаций размещайте их сбоку от дизайна, чтобы каркас можно было видеть целиком. Они не должны мешать вашему зрителю.
  • Будьте лаконичны. Ваша команда захочет просмотреть ваши аннотации как можно быстрее без лишней информации.
  • Единообразно форматируйте аннотации. Для каждой аннотации включите список всех жестов и состояний, записанный в согласованном формате, чтобы их было легче быстро усвоить.

Большинство аннотаций можно разделить на следующие категории:

  • Функциональность. Жесты, всплывающие окна, ввод и вывод данных, проблемы с масштабированием и т. Д.
  • Содержимое. Текст, шрифты, размер, ссылки, графика, мультимедиа (включая размеры, разрешение и т. Д.)
  • Поведение. Анимация (стили, скорость и позиционирование), взаимодействия, назначения ссылок и т. Д.
  • Ограничения. Ограничения из-за оборудования, программного обеспечения, браузера, данных и т. Д.
Шаг 10: Повторяйте до тех пор, пока не получите удовлетворительный результат.

По мере того, как вы заполняете последние детали, вы выясняете, какие элементы работают, а какие нет. Не бойтесь экспериментировать с несколькими идеями, прежде чем выбрать то, что лучше всего соответствует цели вашей страницы.
Самое замечательное в каркасах: с ними легко играть и манипулировать ими.

В Cacoo вы можете сохранять разные версии одной и той же диаграммы с помощью истории версий или создавать новые вкладки для диаграммы для создания альтернативных опций.

Когда будете готовы, попросите отзыв. Если вы не можете выбрать между макетами, иногда лучше получить несколько разных точек зрения. Свежий взгляд поможет вам увидеть, что именно дает каждый макет лучше всего.

Возможно, вам придется пройти несколько раундов критики и итераций, прежде чем вы получите окончательное одобрение своих макетов. После утверждения пора перейти к дизайну, где ваш скелет дизайна получит полную обработку с использованием фирменных цветов, типографики, окончательных изображений и т. Д.

Пользовательские шаблоны и формы

Хотя создавать каркасы с нуля с Cacoo легко, использование шаблонов может значительно ускорить процесс построения диаграмм.

В Cacoo есть много различных типов шаблонов каркасных диаграмм. Просто откройте редактор, выберите шаблон для начала и начните настраивать его по своему вкусу.

Если вы создаете диаграмму, которую хотите воспроизвести, сохраните ее как новый шаблон или набор элементов. С помощью настраиваемых шаблонов и трафаретов вы можете воссоздавать свои лучшие работы снова и снова.

Советы и хитрости для продвинутых

Лучшие практики

Независимо от типа создаваемого каркаса или продукта, существует несколько руководящих принципов, применимых ко всем каркасам.

Старт широкий

Если вы зацикливаетесь на деталях отдельных частей своего творения до того, как обрисовали в общих чертах свою базовую структуру, вы получите действительно приятные детали и плохо функционирующий продукт.

Элементы каркаса должны начинаться с в основном прямоугольников и текста. Убедитесь, что вы думаете о таких вещах, как навигация, информационная иерархия и повествование, прежде чем даже начнете думать об интерактивности или визуальном лечении.

Оптимизировать навигацию

Если бы основной целью было создание каркаса, то это было бы определение вашей навигации.Направление вашего пользователя из точки А в точку Б, куда бы вы ни захотели, с минимальными усилиями - это основа успешного продукта.

Чем больше пользователь думает о том, куда идти, тем больше вероятность, что он сойдет с пути, который вы для него проложили.

Оцените путь пользователя по каждой странице и продукту в целом, задав себе вопрос, когда и где они могут нуждаться или ожидать, что определенная информация будет доступна.

Минимизировать или исключить цвета

Смысл каркаса - смотреть на структуру.Цвета отвлекают вашу аудиторию и только поощряют ненужные отзывы и вопросы от вашей команды или клиента.

По крайней мере, на первой итерации избегайте цвета.

Использовать реальную копию
Коробки

подходят для визуальных заполнителей, но по возможности следует использовать настоящую копию (и избегать lorem ipsum).

Визуальные элементы легко установить приблизительные размеры, но текст немного отличается. Если вы создадите дизайн на основе lorem ipsum, скорее всего, ваша последняя копия не будет соответствовать вашему дизайну.Следовательно, вам придется тратить время на радикальное изменение макета, чтобы разместить всю информацию, которая в конечном итоге потребуется отображать.

Ваша копия все еще может быть черновиком, но вы должны иметь некоторое представление о характере и объеме текста, с которым собираетесь работать.

Real copy также делает пользовательское тестирование гораздо более полезным.

Будьте последовательны

То, что ваши макеты могут выглядеть простыми, не означает, что они должны выглядеть небрежно.

Используйте единообразную типографику, интервалы, ширину линий, кнопки и т. Д., чтобы не отвлекаться от структуры и функций, которые вы пытаетесь передать.

Эксперимент

Когда дело доходит до экспериментов, каркасы - это этап проектирования с наименьшим риском. Теперь у вас есть шанс опробовать совершенно разные варианты навигации, макеты и текст без огромных последствий для остальной части проекта.

Пробуйте новые идеи или повторяйте старые, которые уже добились успеха. Не привязывайтесь ни к одной идее, пока не позвольте своему творчеству полностью изучить все возможности.

Считаем стоимость кода

После того, как вы позволите своему творчеству разыграться, вам нужно снова вернуться в мир практичности. На самом деле каждый элемент вашего каркаса в конечном итоге нужно будет закодировать.

Спросите себя: осуществима ли ваша конструкция с учетом ваших временных и бюджетных ограничений?

Вам, вероятно, придется урезать часть вашего дизайна, чтобы соответствовать параметрам вашего проекта.

Не подключайтесь

Пользовательское тестирование является неотъемлемой частью процесса создания каркаса, и оно приведет к быстрым изменениям дизайна.

Опять же, это причина не слишком быстро сосредотачиваться на деталях, потому что в конечном итоге вы можете потратить много времени на элементы, которые сразу же выбрасываются.

Ваша цель - создать «минимально жизнеспособный дизайн» для тестирования с пользователями. Подробности появятся позже.

Придайте своему дизайну контекст

Поскольку каркасы визуально упрощены, их представление иногда может не понравиться вашей аудитории. Помните, что важность вашей работы не в том, как она выглядит, а в том, как она рассказывает и насколько эффективно она ее рассказывает.

Представляя заинтересованным сторонам, убедитесь, что вы объясняете свои дизайнерские решения, рассказываете о впечатлениях, которые они создают для пользователя, и демонстрируете свою работу. Сохраните свои ранние наброски, пользовательские заметки и другие эксперименты, чтобы у вас было свидетельство всей работы, которая включалась в каждое дизайнерское решение.

Препарат

Прежде чем приступить к процессу проектирования, необходимо учесть множество вещей, чтобы убедиться, что ваши каркасы соответствуют потребностям вашего бизнеса или клиента.

Обсуждение с заинтересованными сторонами

Независимо от того, что вы создаете, понимание требований вашего дизайна является обязательным условием успеха.Никого не будет волновать, насколько круто ваше творение, если оно не соответствует потребностям и целям заинтересованных сторон.

Проведите официальную встречу со всеми заинтересованными сторонами, чтобы определить цель проекта и их ожидания относительно функциональности, того, что они хотят, чтобы пользователь делал, конкретных функций и т. Д.

Чем лучше вы понимаете их условия успеха, тем лучше будет ваш проект.

Некоторые другие вещи, которые вы, возможно, захотите обсудить с заинтересованными сторонами, включают:

  • Поддержка устройств (настольные, мобильные, планшеты и т. Д.))
  • Поддержка операционных систем (Android, iOS, Windows и др.)
  • Функции по устройствам (согласованы ли функции на всех устройствах или они связаны?)
  • Масштабирование проекта (фиксированное, плавное, адаптивное или адаптивное)
  • Любые важные элементы, которые должны быть на странице (области входа, поля поиска, логотипы, поля оплаты и т. Д.).

Помните: для адаптивных макетов требуется несколько наборов экранов. Сообщите менеджерам проектов, что для этого потребуется дополнительное время в зависимости от того, сколько наборов вам нужно создать.

Получить консенсус команды

Когда вы поймете требования заинтересованных сторон, вам нужно будет проконсультироваться со своей командой разработчиков и визуальных дизайнеров о том, как подойти к проекту.

Некоторые вещи, которые вы, возможно, захотите обсудить со своей командой, включают:
Размер экрана по умолчанию (для каких устройств вы проектируете и какие размеры экрана на самом деле используют ваши пользователи?)
Критические моменты (при каком размере или ориентации ваш дизайн или особенности установить сдачу?)

Получение консенсуса от вашей команды на раннем этапе предотвратит разногласия позже, когда им придет время приступить к работе.

Получайте частые отзывы

Не бойтесь обратной связи. Чем больше отзывов вы получите от своей команды, тем лучше будут ваши проекты к тому времени, когда они будут готовы для ознакомления со стороны заинтересованных сторон и для проверки пользователями.

Отзывы вашей команды не только помогут вам обнаружить вещи, которые вы могли упустить, но и заставят вас сформулировать свои дизайнерские решения. Вы станете лучшим дизайнером UX, потому что поймете точки зрения большего числа людей и получите веские доказательства того, почему вы создаете такой, какой вы есть.

Самое важное, что нужно помнить об обратной связи, - это то, что она никогда не бывает личной. Любая обратная связь должна приветствоваться, независимо от того, решите вы использовать ее для адаптации своего дизайна или нет. Умение слышать отзывы и использовать их в позитивном ключе - важный навык в любой творческой сфере.

Один из способов стимулировать более регулярную обратную связь - использовать онлайн-инструмент, который позволяет вам делиться своей работой с другими и позволяет комментировать и редактировать вашу команду. Кроме того, отслеживание исправлений в процессе поможет вам показать свою работу, когда придет время представить.

Почему выбирают Cacoo?

Cacoo прост в использовании, легок в освоении и создан с учетом требований совместной работы.

Используя наш облачный редактор, ваша команда может совместно работать над диаграммами в режиме реального времени. С комментариями в приложении прямо на диаграммах и в нашем режиме презентации вы можете легко получить обратную связь, чтобы улучшить свою работу. Общие папки дают вашей команде доступ ко всем необходимым диаграммам. А обмен диаграммами с важными заинтересованными сторонами занимает секунды (с их стороны не требуется загрузка или создание учетной записи).

Вы можете создавать все виды профессиональных диаграмм; не только каркасы, но и блок-схемы, карты сайта, сетевые диаграммы, интеллект-карты и многое другое.

План нашей команды дает вам:

  • Расширенные параметры экспорта (PNG, PDF, PPT, PostScript или SVG)
  • История изменений (посмотрите, какие изменения были внесены и когда)
  • Полный доступ к интеграции (включая Google Drive, Dropbox, Adobe Creative Cloud и др.)
  • Управление командой (приглашение людей в вашу организацию, создание групп и назначение ролей)
  • Расширенная безопасность (управление доступом к диаграммам, чтобы вы точно знали, кто их видит)

Попробуйте сами, воспользовавшись нашей 14-дневной бесплатной пробной версией.Кредитная карта не требуется.

Мы также предлагаем тарифный план Pro для тех, кому не нужны наши более продвинутые функции совместной работы, но которые все еще заинтересованы в присоединении к 2,5 миллионам пользователей, которые зависят от Cacoo в своих потребностях в создании диаграмм.

Руководство по созданию каркасов для новичков

Как новичок, возможно, вы не так хорошо знакомы с каркасом. Не волнуйтесь, если вы прочитаете наше руководство для новичков по созданию каркасов , вы наверняка лучше узнаете о каркасных схемах.

Программа для создания макетов Edraw предлагает большие возможности и эффективность для новичков. В качестве руководства по созданию каркасов для начинающих мы рассмотрим определение, важность и примеры каркасного моделирования. Давайте начнем!

Определение каркаса

Каркасные модели - это способ разработать сервис веб-сайта на структурном уровне. Каркас - это макет веб-страницы, демонстрирующий, какие элементы интерфейса будут присутствовать на ключевых страницах.Каркас сети - это простое визуальное руководство, показывающее, как будет выглядеть веб-страница.

Каркасы - важный инструмент дизайна, используемый в веб-разработке. Каркас отделяет графические элементы веб-сайта от функциональных элементов таким образом, чтобы веб-команды могли легко объяснить, как пользователи будут взаимодействовать с веб-сайтом. Можно создавать сложные каркасы с огромным количеством деталей, ваше планирование может начаться с программного обеспечения Edraw для создания каркасов.

Важность каркаса

Веб-каркасы - отличный способ начать работу над дизайном. Каркас обычно используется для размещения контента и функций на странице, который учитывает потребности пользователей и пути пользователя. Каркасные модели также можно использовать для создания глобальной и вторичной навигации, чтобы гарантировать соответствие терминологии и структуры, используемых на сайте, ожиданиям пользователей.

Каркасные модели - важная часть процесса проектирования взаимодействия.Цель каркаса - обеспечить визуальное представление о странице на раннем этапе проекта, чтобы получить одобрение заинтересованных сторон и проектной группы до начала творческой фазы. Он предлагает структуру страницы без использования графики или текста.

Каркас визуально отображает архитектуру сайта и позволяет уточнить элементы веб-сайта. Каркасы используются на ранних этапах процесса разработки, чтобы установить базовую структуру страницы до добавления визуального дизайна и контента.Он выдвигает на первый план удобство использования и определяет простоту обновления. Кроме того, это помогает сделать процесс проектирования итеративным и экономит время на весь проект.

Примеры каркасов

Каркас - это инструмент визуализации для представления предлагаемых функций, структуры и содержимого веб-страницы или веб-сайта. Каркас веб-сайта будет отображать всю структуру сайта, включая то, на какие страницы ссылаются. Ключ к созданию хороших каркасов - исключение всех визуальных элементов.Используйте прямоугольники и линии для представления изображений и текста.

Каркасный шаблон сайта спортивных новостей

Каркас пользовательского интерфейса iPhone

Что входит в типичный каркас?
  • Ключевые элементы страницы и их расположение , такие как верхний колонтитул, нижний колонтитул, навигация, объекты содержимого, элементы брендинга
  • Группировка элементов , таких как боковые панели, панели навигации, области содержимого
  • маркировка, заголовок страницы, навигационные ссылки, заголовки к объектам контента
  • заполнители, текст содержимого и изображения

Универсальный инструмент для создания каркасов

Edraw - это комплексный инструмент для создания диаграмм, который может создавать различные диаграммы.Он предлагает комплексное решение для создания каркасов с наилучшим сочетанием возможностей и эффективности.

1. Удобный интерфейс.

Интерфейс аналогичен MS Word, поэтому пользователи могут легко использовать программное обеспечение без проблем. Это довольно удобно, потому что даже новички могут справиться с этим, не изучая руководства. В то же время Edraw включает расширенные элементы для более эффективного построения диаграмм.

1.1 Холст

Холст используется для просмотра организации всего документа и его содержимого.Он включает в себя линии сетки, линейки и инструкции для простого и точного проектирования.

1.2 Формы

Формы - ваш самый важный инструмент при создании каркасов. Edraw предлагает самые необходимые формы для построения диаграмм. Довольно простые формы включают прямоугольники, круги и треугольники. Специализированные формы для каркаса содержат значки пользовательского интерфейса iphone, ipad и android. Все они представляют собой заранее нарисованные фигуры в популярном векторном формате. Просто перетащите или скопируйте и вставьте их, чтобы использовать.

1.3 Текст

Вы можете добавить текст внутри, под или над фигурой по своему усмотрению. Большинство фигур Edraw созданы с текстовыми полями. Дважды щелкните фигуру, чтобы ввести текст. Если у фигуры нет текстового поля, вы можете добавить к ней текстовое поле. Затем этот текст действует как свойство фигуры и перемещается вместе с ней.

2. Обширные библиотеки

В программу встроено несколько библиотек. Содержится множество форм дизайна каркаса пользовательского интерфейса или веб-сайта.Каждый раз, когда вы открываете шаблон или пример, связанные библиотеки автоматически открываются рядом с холстом.

3. Готовые шаблоны

Шаблоны - это документы, которые уже настроены и готовы к использованию. При необходимости внесите некоторые изменения. Каркасный дизайн очень важен в процессе проектирования экрана. Он определяет информационную иерархию вашего дизайна. Это важно, потому что позволяет дизайнеру планировать макет и взаимодействие интерфейса, не отвлекаясь на цвета и выбор шрифта.В каркасном шаблоне Edraw вы можете найти все символы и значки, используемые при разработке сайта. Благодаря интеллектуальным инструментам и простому интерфейсу Edraw предлагает самый простой способ спланировать макет веб-сайта.

Получите этот шаблон каркаса интерфейса iPad бесплатно

Статьи по Теме:

Отличные инструменты для создания каркасов и прототипов для Windows

Каркасные модели, макеты и прототипы для дизайна iPhone

Инструмент для создания макетов пользовательского интерфейса - помощь в планировании вашего веб-сайта

Свежие примеры каркасов веб-сайтов для веб-дизайна

Отличные инструменты для создания векторных каркасов для дизайнеров

Каркасные решения

Каркасные символы программного обеспечения

Каркасное программное обеспечение

Инструмент для создания прототипов каркасов

Руководство ABeginner по каркасу пользовательского интерфейса iPhone

Как создать каркас для настольного приложения

Отрегулируйте размер рамки

Если рамка окажется слишком большой или маленькой, вы можете изменить ее размер до желаемого размера.Для регулировки размера рамки:

  1. Щелкните строку заголовка фрейма.
  2. Здесь показаны обработчики изменения размера по углам и краям кадра. Вы можете перетащить их, чтобы изменить размер рамки.

Или же вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по строке заголовка фрейма и выбрать Размер браузера>% PREFERRED_SIZE% во всплывающем меню.

Выделите устройство

Если вы прокручивались куда-то далеко от каркаса, вы можете прокрутить, чтобы вернуться к основному фрагменту, щелкнув правой кнопкой мыши фон каркаса и выбрав Прокрутите до устройства во всплывающем меню.Каркас немедленно снова появится в центре окна.

Создание каркасного элемента

Метод 1 - Панель инструментов диаграммы: выберите и щелкните

  1. Выберите нужный элемент каркаса на панели инструментов диаграммы (например, «Метка»).
  2. Щелкните каркас в том месте, где вы хотите создать элемент каркаса.

Метод 2 - Панель инструментов диаграммы: перетащите

  1. Нажмите на нужный элемент каркаса на панели инструментов диаграммы
  2. Удерживайте кнопку мыши.
  3. Перетащите на каркас.
  4. Отпустите кнопку мыши в каркасе в том месте, где вы хотите создать элемент каркаса.

Метод 3 - Всплывающее меню

  1. Щелкните правой кнопкой мыши по каркасу в том месте, где вы хотите создать элемент каркаса.
  2. Выберите Добавить фигуру>% SHAPE_TYPE% во всплывающем меню, где % SHAPE_TYPE% - это тип каркасного элемента, который вы хотите создать.

Метод 4 - Через интеллектуальное создание ресурса

  1. Щелкните прямо на каркасе в том месте, где вы хотите создать элемент каркаса. Вы должны увидеть зеленый значок, известный как ресурс Smart Create .
  2. Нажмите на ресурс Smart Create и удерживайте кнопку мыши.
  3. Перетащите, чтобы очертить размер создаваемого каркасного элемента.
  4. Отпустить кнопку мыши. Во всплывающем меню выберите тип создаваемого каркасного элемента.

Метод 5 - двойной щелчок (только метка и аннотация)

Чтобы создать метку, дважды щелкните каркас и введите заголовок метки.

Чтобы создать аннотацию, дважды щелкните вне рамки и введите текст аннотации.

Точное позиционирование каркасного элемента с помощью направляющей

Направляющая для выравнивания - это пунктирная линия, которая появляется при перемещении элементов каркаса в каркасном каркасе. Это поможет вам идеально согласовать элементы с другими.Просто выберите элемент (ы) и перетащите его. Когда выделение приближается к другому элементу каркаса, вы можете настроить положение выделения с помощью направляющей.

Настройка свойства шрифта для элементов каркаса

Для элементов каркаса, которые могут отображать текст, вы можете настроить их свойства шрифта, такие как семейство шрифтов и стиль шрифта. Для настройки свойств шрифта:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши нужный элемент каркаса и выберите Font… во всплывающем меню.
  2. Измените свойства шрифта в окне Font и нажмите OK для подтверждения.

Установка цвета для элементов каркаса

Если вы хотите раскрасить свой каркас, вы можете установить цвет элементов каркаса, выполнив следующие действия.

  1. Щелкните правой кнопкой мыши нужный элемент каркаса и выберите Color… во всплывающем меню.
  2. Измените свойства цвета в окне Color и нажмите OK для подтверждения.Обратите внимание, что разные элементы каркаса поддерживают разные настройки. Например, в то время как текстовое поле поддерживает изменение цвета шрифта, просмотр списка - нет.

    После этого вы увидите, что новый цвет применен.

Дублирование элементов каркаса

Дублирование элементов каркаса позволяет создавать новые элементы на основе существующих. Это сэкономит вам много времени при создании элементов с таким же / похожим стилем, размером и содержанием, что и существующие.

Для дублирования элементов каркаса:

  1. Перетащите каркас, чтобы выбрать диапазон элементов для копирования.
  2. В нижней части вашего выбора нажмите значок ресурса Дубликат и удерживайте кнопку мыши.
  3. Перетащите его.
  4. Отпустите кнопку мыши в том месте, где вы хотите создать элемент каркаса.
  5. Восстановите повторяющиеся элементы.

ПРИМЕЧАНИЕ: Вместо перетаскивания ресурса Duplicate вы также можете щелкнуть по нему.

Использование стереотипов и значений с тегами в каркасе

Как и большинство элементов модели, в каркасные виджеты можно добавлять стереотипы и значения тегов.Механизм стереотипов позволяет создавать «типизированные» виджеты. Например, вы можете создать стереотип «поле пароля» для виджета текстового поля в виде каркаса. Затем, когда вы рисуете каркас, вы можете создать «поле пароля», назначив стереотип «поле пароля» текстовому полю.

Значения с тегами позволяют добавлять пользовательские свойства в каркасные виджеты. Например, вы можете добавить поле «ID экрана» к виджетам для связывания виджетов с компонентами в реальном дизайне экрана.

Вы можете добавлять и редактировать стереотипы и значения тегов как в спецификации каркасных виджетов.Чтобы открыть спецификацию, щелкните виджет правой кнопкой мыши и выберите Открыть спецификацию… во всплывающем меню.

Обратите внимание, что стереотипы и значения тегов, добавленные в каркасный виджет, используются во всех состояниях, что означает, что вы увидите одни и те же стереотипы и тегированные значения, добавленные к виджету во всех состояниях каркаса.

Аннотирование каркаса с помощью аннотации

Использование аннотаций в каркасе позволяет детализировать элементы на каркасе. С помощью аннотации вы можете описать или объяснить существование определенного элемента каркаса, а также описать призывы к действию и ожидаемые результаты.

Чтобы содержание каркаса оставалось читаемым, аннотации принудительно выносятся за пределы кадра. Другими словами, вы не можете создать или переместить аннотацию внутри области фрейма.

Для создания аннотации:

  1. Дважды щелкните фон (т.е. синюю область) каркаса.
  2. Введите текст аннотации.
  3. Нажмите на стрелку ресурса и удерживайте кнопку мыши.
  4. Перетащите к элементу каркаса, чтобы аннотировать его.

Советы по созданию каркасов - Изображение

Вы можете использовать компонент изображения для представления изображения, рекламы, видео или карты. Когда вы создаете изображение в каркасе, вы видите рамку с крестом внутри. Вот как изображение должно отображаться в каркасе, но если вы хотите указать содержимое изображения, щелкните правой кнопкой мыши компонент изображения и выберите Изображение во всплывающем меню. Затем выберите файл изображения (* .jpg, * .jpeg, * .gif, * .png, * .bmp) для встраивания в компонент изображения.

Чтобы представить рекламу, видео или карту, щелкните правой кнопкой мыши компонент изображения и выберите Реклама , Видео и Карта соответственно.

Советы по созданию каркасов - этикетка

Определение содержания метки

Чтобы указать содержимое ярлыка, дважды щелкните ярлык и введите содержимое. Вы можете нажать Enter для создания новой строки или нажать Ctrl-Enter для подтверждения редактирования. Возможно, вам впоследствии потребуется изменить размер метки, чтобы увидеть введенное содержимое.

Отображение нескольких этикеток

Компонент метки фактически является заполнителем метки. Вы можете отобразить в нем несколько меток, увеличив высоту компонента метки.

Чтобы отрегулировать расстояние между метками в компоненте метки, выберите метку и перетащите обработчик, прикрепленный ко второй метке. Пробел будет добавлен перетаскиванием вниз.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если метка указана, вы не можете отображать в ней несколько меток.

Регулировка размера метки или шрифта

Размер меток или текста в этикетке при заполнении содержимого может быть изменен. Чтобы настроить шрифт, щелкните компонент метки. Затем нажмите кнопку Font Size . После этого перетащите ползунок или нажмите + или -, чтобы настроить размер шрифта.

Регулировка цвета шрифта

Когда компонент метки заполнен текстовым содержимым, вы можете установить его цвет, сначала щелкнув компонент метки. Затем нажмите кнопку Font Color .После этого отредактируйте свойства цвета в окне Color и нажмите OK для подтверждения.

Советы по созданию каркасов - текстовое поле

Определение содержимого текстового поля

Чтобы указать содержимое текстового поля, дважды щелкните текстовое поле и введите содержимое. Возможно, вам впоследствии потребуется изменить размер текстового поля, чтобы увидеть введенное содержимое.

Отображение текстового поля как поля поиска

Поле поиска - это своего рода текстовое поле, которое позволяет пользователю указать строку поиска и запустить поиск.Чтобы отобразить текстовое поле как поле поиска, щелкните правой кнопкой мыши компонент текстового поля и выберите Поле поиска во всплывающем меню.

Редактирование текста заполнителя

Текст-заполнитель - это текст, который появляется на заднем плане текстового поля. Очень часто текст-заполнитель используется для подсказок пользователю. Например, текстовое поле имени пользователя может содержать <введите здесь свое имя> в качестве текста-заполнителя. Обратите внимание, что текст-заполнитель активен только в том случае, если для текстового поля не указано содержимое.Чтобы отредактировать текст-заполнитель текстового поля, щелкните правой кнопкой мыши компонент текстового поля и выберите Изменить заполнитель… во всплывающем меню. Затем введите текст-заполнитель во всплывающем диалоговом окне.

Советы по созданию каркасов - кнопка

Установка типа кнопки

Есть два типа кнопок - общая кнопка и кнопка выбора файла. Общая кнопка - это то, что вы обычно видите в любом пользовательском интерфейсе. Вы нажимаете на общую кнопку, чтобы сделать что-либо, как описание под заголовком кнопки.Кнопка выбора файла - это особый вид кнопки, позволяющий пользователям предоставить файл, нажав на кнопку. После кнопки выбора файла следует текст «Файл не выбран».

Когда вы создаете кнопку, по умолчанию это обычная кнопка. Чтобы сделать ее кнопкой выбора файла, щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите Кнопка выбора файла во всплывающем меню.

Редактирование заголовка кнопки

Чтобы изменить заголовок кнопки, дважды щелкните по кнопке и введите заголовок.Возможно, вам впоследствии потребуется изменить размер кнопки, чтобы увидеть введенный заголовок. Обратите внимание, что заголовок кнопки выбора файла не редактируется.

Советы по созданию каркасов - флажок

Создание флажков

Компонент флажка фактически заменяет флажки. Вы можете отобразить в нем несколько флажков, увеличив высоту компонента флажка.

Чтобы настроить расстояние между флажками в компоненте флажка, установите флажок и перетащите обработчик между первым и вторым флажком.Пробел будет добавлен перетаскиванием вниз.

Указание значения флажка

Чтобы указать значение флажка, дважды щелкните ярлык, прикрепленный к флажку, и введите значение. Возможно, вам впоследствии потребуется изменить размер флажка, чтобы увидеть введенное содержимое.

Установка флажка

Чтобы установить флажок, просто щелкните его. Вы можете снять отметку, нажав еще раз.

Советы по созданию каркасов - радиокнопка

Создание переключателей

Компонент переключателя фактически является группой переключателя.

Добавить комментарий