Каркасная конфигурация: 1С. Каркасная конфигурация

Содержание

Общие приемы и механизмы решения задач

Введение в раздел “Общие приемы и механизмы решения задач”

Данный курс предназначен для подготовки слушателей, решивших сдавать экзамен на сертификат специалиста по платформе «1С:Предприятие». Чтобы конкретнее представить поставленную перед собой цель, вначале кратко познакомимся с самой процедурой сдачи экзамена (подробное описание доступно для скачивания на сайте фирмы 1С: http://1c.ru/spec/questions.htm).

В экзаменационном билете задачи скомпонованы так, чтобы проверить знания и умения программирования и конфигурирования в рамках разделов:

  • оперативного учета и управления
  • бухгалтерского учета
  • периодических расчетов
  • бизнес-процессов и задач
  • управляемых форм.

В случае отсутствия решения по любому из разделов (кроме бизнес-процессов и управляемых форм) экзамен считается несданным.

По условию сертификации требуется использовать каркасную конфигурацию.

Каркасная конфигурация – это некоторая изначальная конфигурация, которая заполнена объектами метаданных с определенными настройками и данными.

Объекты, которые уже присутствуют в каркасной конфигурации, позволяют экономить время. Выделим некоторые из них:

  • Обработка Консоль запросов, которая предназначена для отладки и просмотра результатов выполнения запросов в режиме «1С:Предприятие»
  • Обработка заполнения календарей (графиков работы), которая потребуется для решения расчетных задач
  • Большое количество созданных элементов справочников, которые существенно экономят время при решении каких-либо задач.

Однако нельзя с уверенностью гарантировать, что на экзамене будет предложена та самая конфигурация, которую можно скачать с сайта: http://1c.ru/spec/questions.htm. Поэтому, используя уже имеющийся в конфигурации объект, необходимо проверить, соответствуют ли его настройки условиям, поставленным в задаче: нужно ли дополнять структуру объекта, удовлетворяют ли условиям задачи установленные типы данных.

Рассмотрение примеров курса рассчитано на использование каркасной конфигурации, чтобы в процессе подготовки слушатель получил возможность сразу познакомиться с содержимым этой конфигурации и на экзамене не тратил время на дублирование объектов метаданных.

Данный курс рассчитан на слушателей, которые изучили материалы в объеме курса «1С:Программист – Быстрый старт в профессию».

В курсе не рассматривается решение каждой экзаменационной задачи от начала до конца.

Рассмотрение каждой задачи от начала до конца потребовало бы многократного дублирования по сути одного и того же материала, что значительно увеличивает срок изучения материалов курса. Еще один недостаток такого подхода – привязанность к конкретным задачам и конкретным решениям. При изменении формулировки задачи у экзаменуемого могут возникнуть проблемы с ее решением.

В процессе подготовки данного курса решение всех задач, предлагаемых на экзамене, было разбито на самостоятельные этапы (подзадачи). Для наглядности на схеме показан один из примеров разбиения решения задачи:

Кроме того, для решения каждой подзадачи может использоваться один или несколько приемов:

Так был получен набор решений небольших подзадач, как некий конструктор, из которого можно собрать решение любой задачи. При этом решение подзадач предполагает многовариантность.

Таким образом, решение любой аттестационной задачи можно собрать из решений соответствующих подзадач. После изучения решений всех подзадач решение аттестационной задачи сводится к тому, чтобы на основании предложенных условий определить, из каких этапов она состоит.

Например, в рамках первого раздела по общим и универсальным механизмам рассматривается решение подзадач:

  • Контроль остатков номенклатуры по «новой» методике при проведении документов реализации с формированием движений по регистру оперативного учета
  • Контроль остатков номенклатуры по «старой» методике при проведении документов реализации с формированием движений по регистру бухгалтерского учета
  • Создание и настройка объектов конфигурации для хранения видов характеристик и их значений
  • Настройки объектов метаданных для обеспечения использования дополнительных характеристик в отчетах и на управляемых формах.

Первый раздел курса является общим и предназначен для того, чтобы на его материалы можно было ссылаться при рассмотрении задач и подзадач из других разделов. Это общие механизмы, которые используются при решении задач оперативного, бухгалтерского учета и расчетных задач.

После изучения данного раздела слушатель должен уметь:

  • Правильно использовать настройки проведения документов
  • Реализовывать разные методики контроля отрицательных остатков при оперативном проведении документов, грамотно выбирать «старую» или «новую» методику в соответствии с условием поставленной задачи
  • Использовать механизмы блокировок
  • Реализовывать возможности хранения произвольных свойств с помощью специального объекта конфигурации План видов характеристик, а также хранение значений этих свойств в регистре сведений или в табличной части характеризуемого объекта
  • Настраивать объекты метаданных для использования ими видов характеристик, определенных в Плане видов характеристик.

Для документов, отражающих разные хозяйственные операции, могут использоваться разные настройки проведения, обусловленные спецификой самого документа. Кроме того, вопросы проведения документов являются общими и при разборе задач из других разделов специально не рассматриваются. Это обязательные знания, необходимые для решения задач во всех разделах.

Данная тема выделена в отдельный блок, поскольку ее изучение позволит избежать некоторых ошибок, которые на аттестации считаются критичными.

В платформе «1С:Предприятие» проведение – это специальный термин, который можно применить только к объекту метаданных Документ. Элементы справочников или, например, планов видов характеристик нельзя провести, их можно записать в базу, пометить на удаление, удалить из базы. Эти объекты предназначены для хранения информации, не привязанной ко времени. А вот документы можно проводить. Это связано с тем, что именно документы используются для отражения хозяйственных операций в учетной системе.

Провести документ – это значит отразить данные документа в учете, то есть сформировать движения по регистрам. В регистрах хранится «переработанная», подготовленная информация с такой детализацией и в таких разрезах, чтобы ее удобно было использовать для вывода в отчеты. Именно на основании данных из регистров чаще всего формируются отчеты. Это связано в том числе и с вопросами производительности, потому что регистры специально оптимизированы на уровне платформы для хранения и быстрого получения больших объемов данных.

В конфигураторе свойства, относящиеся к настройкам проведения документа, расположены в окне редактирования документа на закладке Движения.

В верхней части закладки Движения необходимо указать значения свойств, определяющих характер его проведения:

Рисунок 1 – Свойства документа, определяющие характер проведения

Далее подробно разберем, за что отвечает каждое свойство.

К сожалению, у Вас недостаточно прав для дальнейшего просмотра.

Если Вы приобрели курс, но еще не активировали токен — пожалуйста, активируйте доступ по инструкциям, высланным на Ваш email после покупки.

Если Вы не залогинены на сайте — залогиньтесь, вернитесь на эту страницу и обновите ее.

Если Вы залогинены, у Вас активирован токен доступа, но Вы все равно видите эту запись — напишите нам на e-mail поддержки.

Специалист 1С по платформе 8.3: билеты, решения, задачи

Сдал недавно экзамен на сертификат «Специалист 1С по платформе».
Хочу поделиться материалами, методами подготовки, советами и прочими полезными материалами.

Внимание! Наша компания не занимается сертификацией и подготовкой специалистов к данному экзамену. Это всего лишь личный опыт одного из наших программистов. Для подготовки к аттестации используйте официальные материалы фирмы 1С и многочисленные курсы.

Решение задач 1С Специалиста по платформе

Обновление: Только для РФ. Начиная с 7 апреля 2014 экзамен принимается на версии платформы 1С 8.3, ранее он принимался на версии 8.2. Изменения связаны в первую очередь с использованием нового вида интерфейс — «Такси».

Решение типового билета для аттестации «Специалист по платформе» содержит в себе пять видов задач, с помощью которых экзаменатор может понять уровень вашей компетенции. Три типа из пяти присутствует в каждом билете, четвертая и пятая задачи — не всегда. Рассмотрим необходимые знания и хитрости решения каждого типа задач:

Как сдать Экзамен 1С специалист по платформе

Прежде всего, хочу рассказать, как проходит сдача экзамена на специалиста.

Для начала необходимо сдать сертификат «1С Профессионал по платформе 8.2″, без него Вас просто не допустят до экзамена. Вопросы легкие, но не всегда логичные. Всего вопросов около 400-500, вызубриваются за 1 вечер. Сдача в виде теста, всего 14 вопросов, допускается 2 ошибки.

Сам я сдавал в УЦ № 1, преподаватель Валерий, фамилию не уточнил, очень лоялен. Возможно, сдал только благодаря ему, спасибо.

Получите понятные самоучители по 1С бесплатно:

Билет попался 5, в принципе, простой. Стандартный набор задач: оперативный учет, бухгалтерский, зарплата  + бизнес-процессы.

Преподаватель сказал, что экзамен будет длиться 5 часов — в виде эксперимента. Это очень обрадовало — как правило, время — это основной камень преткновения при сдаче сертификации.

Экзамен был назначен на 11. Я пришел гораздо раньше, к 9-30. Компьютеры стали доступны где-то в 10-20. Стал лихорадочно делать шаблон для бизнес-процесс и шаблон текста для общего модуля расчетов, создал подсистемы.

Я написал без отладки весь код за 120 минут и, к моему безумному удивлению, оказалось, что без единой ошибки, — всё взлетело с первого раза. Посидел еще около 50 минут, покурил, в компоновках отчетов красоту навёл.

К тому времени люди, которые поняли, что не осилят экзамен, начали потихонечку вставать, отдавать задание и уходить.

Через 3 часа от начала экзамена устал сидеть без дела, пошел еще контрольно покурил, выпил воды, подошел к преподавателю и тихонько сказал «а платформу сдать можно?». Он удивился и попросил выгрузить ему дт в общую папку.

Самой защиты-то и не было — просто он у себя на машине посмотрел решение. Потом с улыбкой пошел ко мне.
Я подумал — ну всё, попал.

Но опять-таки, к безумному(!!) удивлению, произнес фразу: «Может, Вам все-таки сократить до 4 часов, вот человек на 5 баллов за 3 часа решил».

Я выпал в осадок, было очень приятно, что труды и бессонные ночи не прошли зря. Я — сертифицированный специалист  🙂

Советы сдающим специалиста по платформе 1С 8

Прежде всего, необходимо четко определиться с датой сертификации (меня это крайне мотивировало 🙂 ).

Готовиться лучше всего с кем-то, чтобы можно было всегда обсудить решение той или иной задачи.

Сам я готовился к специалисту около двух месяцев по вечерам/ночам.

Для того чтобы успешно сдать экзамен, желательно прорешать все задачи по билетам.

Список актуальных билетов можно взять тут : http://forum.chistov.pro/index.php?topic=1570.msg1#msg1
На практике  попадаются задачи 16-20. Т.е фактически надо ознакомиться с билетами 1-15.

Сначала на решение задачи будет уходить по полдня. Но не расстраивайтесь — очень скоро Вы набьете руку, узнаете много нового и будете решать задачки максимум за час — все задачи в сборниках типовые, очень похожи друг на друга.

Видео — решение задач по 1С специалисту

Задача по оперативному учету:

Задача по бухгалтерскому учету:

Сложные периодические расчеты:

Скачать вопросы, решения 1С специалист по платформе

При подготовке к сертификации настоятельно рекомендую пользоваться форумом Павла Чистова, на котором вы найдете большое количество единомышленников. Всегда можно посмотреть решения других людей и выложить своё.

Непосредственно список материалов, которых достаточно в полной мере для подготовки к сертификации:

  1. Форум (!!!!) http://chistov.spb.ru/forum/16 (очень полезный ресурс, повторюсь еще раз  :))
  2. Видеокурс Павла Чистова по расчетным механизмам тут
  3. Видеокурс Павла Чистова, решение одного билета https://1c.chistov.pro/2009/12/1-82.html
  4. Мануал по типичным ошибкам на экзамене (очень важно): http://infostart.ru/public/126813/
  5. Мини-мануал по решению расчетных задач: http://infostart.ru/public/127282/
  6. Мини-мануал по решению бизнес процессов: http://infostart.ru/public/127312/
  7. Архив собранной мною информации (задачи, решения, шпаргалки) : ссылка

В моем архиве:

  •  Прорешенные задачи и билеты по специалисту по платформе 1С, мною. Черновые варианты. Решались для понимания задач. Нет многих нюансов типа блокировок, отчетов и других мелочей.
  •  «Шпоры к Специалисту .xls» — шпаргалки, решения задач по билетам, которые писал я сам, для себя. В принципе не пригодились.
  •  «Шпоры ХЭТЧЕР.xls»  — шпаргалки, решения задач одной девушки с форума.
  •  «ПримерыДляСборника_82_3.dt» — база из диска для подготовки к спецу (полезная инфа, но слишком замудренно).
  •  «НачальнаяИБДляСборника_82.dt», «Conf_82.dt»- каркасная, на которой сдается.
  •  «Решение УФ.doc» — решение задач по управляемым формам, описанным в текстовом файле. (Автора,  к сожалению, не помню).
  •  «Специалист по билетам.doc» — билеты. Как на аттестации.

Итоги сдачи сертификации специалист по платформе 1С

Подготовка к сертификации дала очень много новых знаний и навыков.

Очень понравились расчетные задачи 🙂  Не похоже ни на что 🙂

Боевые задачи теперь делаются намного быстрее и, самое главное, качественнее.  Что, надеюсь, существенно повысит толщину кошелька 🙂 Буду рад вопросам, замечаниям и любой другой обратной связи! Буду рад, если мой короткий очерк поможет Вам подготовиться к сертификации.

Если Вас интересует и другая аттестация, Вам будет интересно:

Материалы выложены для ознакомления и не являются единственно правильными, это лишь точка зрения автора. Для подготовки к сертификации лучше всего посетить сертифицированные курсы в учебном центре фирмы 1С.

Другие статьи по 1С:

Если Вы начинаете изучать 1С программирование, рекомендуем наш курс (не забудьте подписаться на YouTube — регулярно выходят новые видео):

К сожалению, мы физически не можем проконсультировать бесплатно всех желающих, но наша команда будет рада оказать услуги по внедрению и обслуживанию 1С. Более подробно о наших услугах можно узнать на странице Услуги 1С или просто позвоните по телефону +7 (499) 350 29 00. Мы работаем в Москве и области.

Сертификат 1С Специалист

Обязательным условием для сдачи экзамена на 1С Специалист, является наличие сертификата 1С Профессионал. Экзамен на сертификат 1С Специалист сдаётся по разным направлениям. Виды экзаменов на 1С Специалист можно разделить на два вида: по программированию, по знанию типовых решений.

1С Специалист по платформе «1С:Предприятие 8»— проверяется умение спроектировать и запрограммировать конфигурацию с нуля.

1С Специалист по прикладным решениям «1С:Предприятие 8» — проверяется умение спроектировать и запрограммировать доработку типовой конфигурации.

1С Специалист-консультант по прикладным решениям «1С:Предприятие 8» — проверяется знание типовой конфигурации на уровне достаточном для того, чтобы внедрить новый функционал и поставить задачи программистам.

Заявка на 1С Специалист


Заявка на участие в экзамене подаётся через Интернет. Экзамены проводятся Авторизованными Центрами Сертификации(АЦС) и Сертифицированными Экзаменационными Центрами (СЭЦ).

Подготовка к 1С Специалисту


Для обучения программированию и изучению прикладных решений существует специальная литература.
Центры сертифицированного обучения(ЦСО) проводят курсы как очные так и дистанционные для подготовки к сдаче сертификационных экзаменов. Более подробную информацию о ЦСО и открытых курсах можно найти на сайте 1c.ru.
Для допуска к сдаче 1С Специалиста необходимо получить сертификат 1С Профессионал по тому же направлению. Например для сдачи «1С:Специалист» по программе «1С:Бухгалтерия» необходимо сдать «1С:Профессионал» по программе «1С:Бухгалтерия 8» или программе «1С:Управление производственным предприятием 8».

Экзамен 1С Специалиста


Экзамены по 1С Специалист проходят в компьютерных классах. Время для решения задач 3-5 часов. При сдаче экзамена 1С Специалист по платформе — по заданию требуется разработать конфигурацию почти с нуля. Для решения даётся «каркасная конфигурация». Примеры билетов и «каркасную конфигурацию» можно скачать на официальном сайте. При сдаче экзаменов 1С Специалист по прикладным решениям и 1С Специалист-консультант по прикладным решениям — необходимо решить учетные задачи и доработать функциональность типового решения. Экзамен сдаётся по выбранной типовой конфигурации.

Этажность каркасного дома | Русская построечка

Несмотря на ограничения, прописанные для каркасных домов в официальных строительных нормах и правилах, вариантов их этажности не так уж и мало. Если посчитать все возможные комбинации, то получится целых 10 конфигураций. За счёт чего это возможно — вы узнаете из этого материала.

Конфигурация 1. Одноэтажный каркасный дом

Самый простой и распространённый вариант каркасного дома — это один полноценный этаж с простой крышей, под которой обустраивается нежилой чердак. Сюда же можно отнести постепенно набирающие популярность проекты с плоской крышей.

Конфигурация 2. Полутораэтажный каркасный дом

Этот вариант считается отличным решением в тех случаях, когда хочется иметь дом с двумя жилыми уровнями, но без затрат на полноценный второй этаж и неудобств мансарды. Первый этаж в таких проектах не отличается ничем необычным. А вот для обустройства полуторного используются так называемые аттиковые стены. В итоге получается дом с двумя уровнями, но дешевле, чем полноценный двухэтажный, и удобнее, чем с мансардой.

Конфигурация 3. Двухэтажный каркасный дом

Два полноценных этажа являются «потолком» для каркасной технологии. Это ограничение прописано в строительных нормах и правилах. А связано оно с тем, что пространственная прочность и жёсткость силового каркаса не бесконечна. И усиливать её с наращиванием этажей не просто сложно, а даже нецелесообразно.

Конфигурации 4-6. Одноэтажный дом плюс цоколь и мансарда

Одноэтажный каркасный дом можно построить не только с нежилым чердаком. Есть ещё три варианта:

  1. Один этаж + цоколь.
  2. Один этаж + мансарда.
  3. Один этаж + цоколь + мансарда.

В первых двух случаях вы получаете, по сути, двухэтажную постройку. А последний вариант и вовсе может претендовать на звание трёхэтажного дома. Собственно, возможно это потому, что на реализацию цокольного уровня и мансарды указанные выше ограничения не распространяются.

Конфигурация 7. Полутораэтажный каркасный дом с цоколем

В случае с полутораэтажным каркасным домом невозможно надстроить мансарду. Однако цокольный уровень реализовать можно, если тип фундамента, конечно, позволяет сделать это. Итого получается три этажа.

Конфигурации 8-10. Двухэтажный каркасный дом плюс цоколь и мансарда

Каркасник с полноценными двумя этажами можно превратить без нарушений строительных норм в трёх- и в четырёхэтажный дом. Комбинации такие же, как и в случае с одним полноценным этажом.

Итоги

Как можно понять из вышесказанного, несмотря на ограничения, один или два этажа для каркасного дома — далеко не предел. Если учесть, что ограничения распространяются только на полноценные этажи, то всего можно будет выбирать из 10 различных вариантов. Конечно, максимум по уровням, даже с применением этих «хитростей», будет не более четырёх. Но выбор, всё равно, не бедный.

Каркасные коттеджи Каркасные дома Садовые домики

Ознакомьтесь с проектами каркасных коттеджей из нашего каталога. Срок строительства — от 30 дней.
Бесплатная доставка домокомплектов до КАД и МКАД. Даем гарантию на работы.

Ознакомьтесь с проектами каркасных домов из нашего каталога. Срок строительства — от 25 дней.
Бесплатная доставка домокомплектов до КАД и МКАД. Даем гарантию на работы.

Ознакомьтесь с проектами садовых домиков из нашего каталога. Срок строительства — от 25 дней.
Бесплатная доставка домокомплектов до КАД и МКАД. Даем гарантию на работы.

Также рекомендуем прочитать другие наши статьи

Крыша каркасного дома: конфигурации и устройство

При строительстве крыши для каркасного дома не только выбирается ее форма, но также учитываются размеры стеновой коробки, тип чердачного помещения и другие нюансы. В статье рассмотрены основные конфигурации и некоторые особенности устройства стропильных систем, отделки, утепления, защиты от внешних влияний.

Форма или конфигурация крыши каркасного дома

Для каркасного дома может быть применена практически любая конфигурация кровли. В том числе, популярностью пользуются такие формы, как:

  • двускатная;
  • четырехскатная;
  • ломаная;
  • ломаная четырехскатная;
  • вальмовая;
  • комбинированная.

Чаще всего на каркасных домах встречаются классические двускатные крыши и ломаные. Эти два варианта отличаются простотой обустройства и обслуживания, и подходят для воплощения как простых одноэтажных проектов, так и мансардных.

Обычная двускатная крыша лучше всего подходит для каркасных домов с одним этажом и нежилым чердачным помещением. Устройство ее стропильной системы и прочие нюансы обустройства рассмотрены ниже.

Ломаная крыша – это оптимальный вариант для каркасного дома с мансардой. Она несколько сложнее в исполнении, нежели двускатная обычная, однако, позволяет сделать жилую мансарду более просторной, комфортной и удобной для постоянной эксплуатации.

Прочие варианты, вроде вальмовой, комбинированной и других, встречаются гораздо реже из-за дороговизны и сложности строительства. Эти конфигурации крыш больше подходят для всяких роскошных коттеджей и особняков с площадью более 200 квадратов. Для обычного же жилого дома или дачи – двускатная или ломаная – оптимальные по соотношению цены и эксплуатационной практичности.

Особенности устройства стропильной системы каркасного дома

Главная особенность стропильной системы каркасного дома заключается в правильном распределении нагрузки между несущими конструкциями. В частности, стеновой каркас из-за веса крыши не должен «разъезжаться» по сторонам, иначе о жесткости, прочности и надежности в отношении снеговых и ветровых нагрузок не может быть и речи.

Рассмотрим устройство стропильной системы на примере классической двускатной крыши для каркасного дома. Она состоит из таких элементов:

  1. Мауэрлат – горизонтальные балки, которые укладываются непосредственно на верхнюю обвязку стенового каркаса параллельно коньку.
  2. Стропильные ноги – наклонные брусья, опирающиеся на мауэрлат и сведенные в коньковую часть. Вместе с затяжками образуют фермы – конструкции, которые воспринимают на себя основную нагрузку и распределяют ее на опорах.
  3. Затяжки – горизонтальные перемычки, которыми соединяются стропильные ноги одной фермы.
  4. Ригели – горизонтальные перемычки, которыми фермы усиливаются в верхней части.
  5. Прогоны – продольные перемычки, с помощью которых соединяются между собой соседние фермы.
  6. Лежень – несущая балка, которая укладывается вдоль линии конька, и служит для установки центральных опорных стоек стропильного каркаса. В мансардных крышах этого элемента, как правило, нет.
  7. Вертикальные стойки – подпирают стропильные ноги, передавая нагрузку на балки или затяжки в зависимости от вида стропильной системы.

Для фиксации кровельного материала и других материалов на стропильных ногах обустраивается обрешетка.

Отделка и защита крыши каркасного дома

Если крыша строится на сезонном каркасном доме, то ее кровля состоит из основного кровельного материала (ондулин, профнастил), под которым расстилается гидроизоляционный материал.

Крыша мансардного этажа требует дополнительно наличия утеплителя, который укладывается между стропильными ногами, пароизоляционной мембраны и внутренней облицовки.

Итог

Крыша каркасного дома выбирается в зависимости от желаемой формы и типа чердачного помещения. Наиболее популярные варианты – классическая двускатная и ломаная (для мансарды) крыши.

Какой каркасный дом лучше?

Каркасное домостроение пришло к нам из-за рубежа и достаточно быстро набрало популярность благодаря ряду преимуществ. Эти технологии позволяют строить жилье быстро, недорого и качественно.

Читать далее…

Зимний каркасный дом

Зимними принято считать каркасные дома, рассчитанные на постоянное проживание, включая самый холодный период года. Как они строятся, и чем отличаются от обычных проектов под дачи для сезонной эксплуатации, кратко рассмотрено в данном материале.

Читать далее…

Сборка дома из профилированного бруса

Современная технология сборки дома из профилированного бруса предусматривает выполнение ряда операций с учетом усадки древесины и других ее свойств. В статье рассмотрены основные моменты строительства стен, вернее их сборки из уже готовых элементов….

Читать далее…

КИТ — Партнеры

Фирма 1С

http://1c.ru/

Фирма 1С — признанный лидер разработки программ для автоматизации предприятий

Текущие статусы ООО КИТ в фирме 1С

Статус 1С:Франчайзинг для ООО КИТ

Сайты 1С для клиентов

Прайс-лист 1С (1c.ru)

Личный кабинет клиентов фирмы 1С (portal.1c.ru)

Личный кабинет заказа демонстраций отраслевых конфигураций (solutions.1c.ru)

Стандарты оказания услуг в рамках договора 1С:КП (its.1c.ru)

Сайты 1С для партнеров — заказы, поставки, клиенты

Раздел технической поддержки партнеров фирмы 1С (partweb.1c.ru)

Личный кабинет партнеров фирмы 1С (portal.1c.ru)

Личный кабинет партнеров фирмы 1С — электронные поставки (portal.1c.ru)

Личный кабинет партнеров фирмы 1С — клиенты, сопровождаемые по 1С:ИТС (portal.1c.ru)

Личный кабинет партнера 1С-Форус (catalog.forus.ru)

Сервис правовой поддержки ИТ-компаний (1c-pravo.ru)

Сайты 1С для партнеров — оборудование

Справочник торгового оборудования для партнера — ККТ, ФН, ТО для ККТ, прайс (its.1c.ru)

Оборудование для торговли — интернет-магазин 1С, розничные цены (torg.1c.ru)

Сайты 1С для партнеров — внедрения, разработка

Технологические вопросы крупных внедрений (доступ только для партнеров, kb.1c.ru)

Личный кабинет партнера по проекту 1С:Центры ERP (ckerp.1c.ru)

Линии консультаций разработчиков отраслевых решений (portal.1c.ru)

Сайты 1С для партнеров — техническая поддержка, обслуживание

Обновления конфигураций для клиентов (releases.1c.ru)

1С:КП (комплект поддержки, информационно-технологическое сопровождение, its.1c.ru)

Лицензирование продуктов фирмы 1С (ответы, v8.1c.ru)

Справочник партнера 1С:КП (комплект поддержки, информационно-технологическое сопровождение, its.1c.ru)

Непродленные договоры 1С:КП/1С:ИТС (its.1c.ru)

Информационные выпуски 1С

Информационные выпуски 1С — поиск по дате и номеру (1c.ru)

Информационные выпуски 1С — поиск по содержанию (1c.ru)

Сайты 1С для разработчиков ПО

Партнерский форум 1С (v8.1c.ru)

Технологический блог фирмы 1С (v8.1c.ru)

Система стандартов и методик разработки конфигураций для платформы 1С:Предприятие 8 (its.1c.ru)

Требования к программным продуктам, подаваемым на сертификацию с 1С:Предприятие 8.3 (1c.ru)

График сертификации, подача заявок на сертификацию, обучение

Примеры билетов, каркасная конфигурация (1c.ru/spec)

График сертификации 1С:Специалист в г. Благовещенск Амурской области (СЭЦ 1С-Форус, 1c.ru/spec)

График сертификации 1С:Профессионал в г. Благовещенск Амурской области (СЭЦ 1С-Форус, 1c.ru/prof)

Онлайн-курсы (вебинары, edu.1c.ru)

Сертификаты 1С — дорога в будущее — ГПОУ «Юргинский технологический колледж»

Фирма 1С разработала множество экзаменов на знание прикладных решений и платформы 1С:Предприятие. Их действительно много, а порядок сдачи и требования отличаются.

Зачем получать сертификаты 1С

Любой сертификат фирмы 1С — это официальный документ, выданный после сдачи экзамена. Успешная сдача сертификационного экзамена — это подтверждением квалификации, а, следовательно, и преимущества при приеме на работу или продвижении по службе. В теории.

Особое значение сертификаты имеют для фирм-франчайзи: от них напрямую зависит рейтинг и возможность продавать и внедрять прикладные решения.

Для некоторых сдача экзамена может стать хорошим способом получить уверенность в своих знаниях и способностях.

1С:Профессионал

Данный экзамен — первый с которым придется столкнуться, т.к. сертификаты этого типа требуются для доступа к сдаче остальных.

Экзамен проводится в форме тестирования на компьютере. Тест состоит из 14 вопросов с несколькими вариантами ответов. Для успешной сдачи необходимо правильно ответить на 12 вопросов и уложиться в 30 минут. В процессе тестирования можно пропускать вопросы, исправлять ответы, возвращаться к любому вопросу — на результат это не окажет влияния, так же как и досрочная сдача.

Сертификация 1С:Профессионал проводится по следующим направлениям:

  • на знание основных механизмов и возможностей платформы 1С:Предприятия 8;
  • по прикладным решениям для России:
  • Бухгалтерия;
  • Управление торговлей;
  • Зарплата и управление персоналом;
  • Управление производственным предприятием;
  • ERP Управление предприятием 2.

Перечень вопросов (без ответов) для каждого направления можно найти в выпускаемых фирмой 1С книгах. Называются они «Комплект вопросов сертификационного экзамена …».

Страница описания экзамена на официальном сайте: http://1c.ru/prof/prof.htm.

1С:Специалист

Экзамены этого типа предназначены для программистов. Форма проведения — решение практических задач из билета и последующая защита своего решения. При решении задач требуется программировать (кроме УПП).

На текущий момент экзамены 1С:Специалист подразделяются на 2 типа:

  • по платформе;
  • по прикладным решениям:
  • Управление торговлей;
  • Бухгалтерия;
  • Управление производственным предприятием;
  • Зарплата и управление персоналом;
  • Зарплата и кадры государственного учреждения.

При сдаче экзамена по платформе предоставляется так называемая каркасная конфигурация, содержащая минимум объектов метаданных. Она предназначена для сокращения рутинных операций и позволяет сэкономить немного времени.

Задачи в билетах по платформе скомпонованы так, чтобы проверить знания следующий разделов:

  • оперативный учет;
  • бухгалтерский учет;
  • периодические расчеты;
  • бизнес-процессы и задачи;
  • управляемые формы.

Также необходимо понимать предназначение и правильно наложить управляемые блокировки.

При сдаче экзамена по прикладному решению предоставляется актуальная версия конфигурации. Задачи в билете сформированы в виде постановки задачи от гипотетического заказчика. Проверяется понимание методологических принципов построения и технологии функционирования типовой конфигурации.

Экзамены 1С:Специалист достаточно сложные и к ним необходимо тщательно готовиться. Срок подготовки зависит от личного опыта и времени, которое тратится на подготовку.

Страница описания экзамена на официальном сайте: http://1c.ru/spec/texts/ekz_1c_spec.htm.

Заключение

Помимо этих есть еще и другие сертификаты, полный список можете посмотреть на сайте 1С. В любом случае, если Вы определились с экзаменом и твердо намерены получить сертификат, искренне желаю успехов в подготовке и сдаче!

Wireframing — Руководство перфекциониста — Smashing Magazine

Краткое резюме ↬ Когда я был разработчиком, у меня часто возникали сотни вопросов при создании веб-сайтов из полученных мною каркасов.Некоторые из этих вопросов были такими: «Как этот дизайн будет масштабироваться, когда я уменьшу окно браузера?» и «Что произойдет, если эта фигура заполнена неправильно?» и даже: «Какие есть параметры в этом фильтре сортировки и что они делают?» Вопросы такого типа привели к тому, что я пропустил множество дедлайнов, и я потратил время и силы на постоянное общение. К сожалению, этой ситуации можно было бы избежать, если бы в каркасах было достаточно деталей.

Когда я был разработчиком, у меня часто возникали сотни вопросов при создании веб-сайтов из полученных мною каркасов.Вот некоторые из этих вопросов:

  • Как масштабируется этот дизайн, когда я уменьшаю окно браузера?
  • Что происходит, если эта фигура заполнена неправильно?
  • Какие параметры есть в этом фильтре сортировки и что они делают?

Вопросы такого типа привели к тому, что я пропустил множество сроков, и я потратил время и силы на постоянное общение. К сожалению, этой ситуации можно было бы избежать, если бы в каркасах было достаточно деталей.

Теперь, когда я являюсь UX-дизайнером, я заметил, что некоторые дизайнеры склонны забывать, что каркасы одинаково креативны. и технически.Мы несем ответственность за разработку отличных идей, но мы также отвечаем за создание спецификаций продукта. Я допускаю, что можно запомнить так много деталей, что легко потерять счет. Чтобы сэкономить время и силы, я собрал все свои годы знаний в области каркасного моделирования в единый контрольный список, который я использую на протяжении всего процесса. И теперь я делюсь с вами этими знаниями, чтобы вы могли вернуться к творчеству.

Навигация по гиду

Если вы только начинаете работу над каркасным проектом, я рекомендую ознакомиться с инструкциями по каждому разделу, например, с контрольным списком.Если нет, смело переходите к соответствующему разделу.

Больше после прыжка! Продолжить чтение ниже ↓
  1. Решения, которые необходимо рассмотреть перед созданием каркаса
  2. Детализация элементов дизайна
  3. Аннотирование каркасов

Рекомендации

Примечание: Эти рекомендации больше подходят для макетов — и, в некоторой степени, прототипов — в течение жизненного цикла производства (т. Е. Подготовки продукта к сборке). К этому моменту основная идея была определена, функции были в значительной степени заблокированы, и основные макеты не собирались кардинально меняться.При этом некоторые рекомендации, как в первом разделе, могут быть использованы для концептуальных каркасов на этапе открытия. Только будьте осторожны, не создавайте излишней детализации, потому что ваш дизайн может кардинально измениться, и вы потратите впустую время.

Наконец, к гиду!

Дополнительная литература по SmashingMag:

Решения, которые необходимо учитывать перед созданием каркаса

Эти рекомендации гарантируют, что вы зададите сложные, но важные вопросы на раннем этапе, и заложите основу для плавного процесса построения каркасов.

Поддержка устройств

Обычно заинтересованные стороны диктуют, какие устройства поддерживать, но иногда у вас возникает обоснованное подозрение, что оно будет кроссплатформенным или отзывчивым. В других случаях вам, возможно, придется выбрать лучшие устройства для использования с вашим продуктом. В любом случае вот список эталонных устройств:

  • настольные браузеры
  • мобильный сайт (браузер)
  • Родное мобильное приложение
  • : Android, iOS, Windows
  • планшет
  • Умные часы
  • : Android Wear, Watch OS (iOS), WebOS, Band (Microsoft)
  • смарт-телевизор: Android TV, Tizen OS (Samsung), Firefox OS (Panasonic), WebOS (LG)
  • Приложения Facebook
  • виртуальная реальность: HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Playstation VR
  • киосков
  • Консольные игры
  • : Xbox One, Playstation 4, Wii U, Steam

Подтвердите, что устройства, которые, как ожидается, будут поддерживаться. Чаще всего адаптивные мобильные каркасы запрашиваются позже в процессе или внезапно включаются клиентом. Эти запоздалые запросы могут вызвать серьезную переработку дизайна, когда вы уже начали работу над каркасами. Итак, обеспечьте следующее:

  • Соответствуйте ожиданиям вашей команды.
  • Убедитесь, что у вас есть письменное согласие клиента или ознакомьтесь с техническим заданием.
  • Хотя они и не являются устройствами, о системах управления контентом часто забывают.

Соответствие функций контексту использования. Хотя составление обзора продукта могло бы работать в настольном браузере, это редко можно сделать на мобильном телефоне. Просмотрите свои функции одну за другой и определите, получат ли ваши пользователи дополнительную пользу от каждого устройства. Если функция не соответствует целям пользователя, либо измените ее, чтобы она больше соответствовала устройству, либо полностью отключите ее для данного устройства. Уменьшение дизайна сэкономит вам время и деньги.

Проверьте конструктивные различия на нескольких устройствах. Распространенным сценарием является создание настольного приложения с компонентом для мобильных устройств и планшетов. Обсудите со своей командой и заинтересованными сторонами следующее:

  • Будет ли макет идентичным (адаптивным) или полностью отдельным?
  • Являются ли функции общими для всех интерфейсов или будут подмножества?
  • Какие операционные системы поддерживаются? Например, приложения для Android и iOS следуют разным шаблонам проектирования.

Поддерживайте документацию о различиях в макетах и ​​функциях, чтобы вы могли легко проектировать их позже в своих каркасах.

Учитывайте последствия ориентации экрана. Для мобильных устройств и планшетов дизайн может выглядеть по-разному в портретном и ландшафтном режимах.

  • В одиночестве альбомная ориентация будет выглядеть как портретная версия, но с увеличенной шириной и меньшим горизонтальным пространством просмотра.
  • Экраны можно заблокировать по ориентации. Будьте осторожны с макетами дизайна, которые предназначены исключительно для портретной или альбомной ориентации, потому что вы заставляете пользователей работать определенным образом.Если сомневаетесь, проведите юзабилити-тест.
В данном случае, возможно, было бы лучше работать с вертикальной ориентацией, чтобы пользователям не приходилось вращать свой телефон вперед и назад на экране расписания мобильного приложения Nest. (Просмотр увеличенной версии)

Масштабирование дизайна

Макет и его элементы пользовательского интерфейса могут масштабироваться различными способами при изменении размера окна. Самые популярные шаблоны масштабирования:

  • фиксированный или статический . Остается неизменным, несмотря ни на что.
  • жидкость или жидкость . Постепенно сжимается или растягивается с каждым пикселем.
  • адаптивный . Макет изменяется в определенных точках остановки по ширине окна.
  • отзывчивый . Следует сочетанию плавного и адаптивного поведения.

Liquidapsive — это интерактивный инструмент для визуализации того, как каждый шаблон масштабирования влияет на макет при изменении размера окна.

Добейтесь консенсуса команды. Сначала обсудите со своей командой лучший подход, потому что это отнимет у вас, разработчиков и визуальных дизайнеров время.Пользователи ожидают, что у большинства веб-сайтов будут настольные и мобильные версии, хотя им не всегда нужно использовать один и тот же набор функций.

Согласуйте со своим разработчиком по механике. Проконсультируйтесь со своими разработчиками о том, как следует масштабировать дизайн. Также обсудите точки останова и поведение масштабирования для макетов и элементов пользовательского интерфейса, в которых вы не уверены.

Подготовьте множество наборов каркасов. Для адаптивных макетов потребуется множество наборов экранов; Итак, сообщите руководителям проектов, что для этого потребуется дополнительное время.Обычно я добавляю от 50 до 75% от общего времени для каждого подхода.

Размер экрана по умолчанию Разрешение

Установка размера экрана по умолчанию важна для всех в вашей команде, потому что им нужно будет знать, для чего разрабатывать и проектировать. Вы также хотите избежать случайного запуска слишком большого размера, а затем осознания необходимости уменьшить его.

Начните с малого и приготовьтесь к большому. 1024 × 768 пикселей для настольных компьютеров и планшетов и 320 × 480 для мобильных устройств, как правило, безопасные разрешения для работы.Все, что выше, может быть рискованным для начала. Благоразумно начинать с низкого разрешения, а затем увеличивать масштаб, чтобы дизайн по-прежнему выглядел адекватно даже при увеличении окна.

(Просмотр большой версии)

Кроме того, учтите, что многие люди не разворачивают окно браузера до максимума, поэтому их представление макета будет еще меньше.

Используйте аналитику для принятия решения. Analytics для разрешений экрана может выявить интересные тенденции, которые помогут вам принять обоснованное решение.Возможно, вам понадобятся данные, чтобы убедить вашего клиента в решении, которого вы добиваетесь. Помните, что лучше быть инклюзивным, чем эксклюзивным.

Хотя 1366 × 768 пикселей имеет наибольшее количество пользователей, 1280 × 800 лучше всего для начала, несмотря на использование 3,76%. (Просмотр большой версии)

Выбор большего и красивого разрешения может отрезать часть вашей аудитории. Чтобы помочь в анализе, вот несколько сценариев, которые я видел раньше:

  • Самое популярное разрешение иногда может быть безопасным, если оно показывает тенденцию постоянного роста в течение многих лет, в то время как более низкие разрешения снижаются.
  • Группа небольших разрешений с низким процентом использования может составить значительную популяцию — в этом случае выберите самое низкое разрешение.
  • Если разрешение велико, выбирайте самое низкое.
  • Если хотя бы 5% пользователей имеют низкое разрешение, такое как 1024 × 768, я бы проявил осторожность и выбрал его.
  • Просмотр тенденций за последний год иногда лучше, чем просмотр тенденций с самого начала, потому что последний может включать решения, которые больше не актуальны.Очистите свои данные, удалив старые данные и разрешения на мобильных устройствах и планшетах — тенденции будет легче определить.

Знайте свою аудиторию и среду использования. Хотя 1366 × 768 является наиболее распространенным разрешением для настольных компьютеров (по данным StatCounter и W3Counter по состоянию на май 2016 года), подумайте о контексте использования вашей аудитории. Например, разрешение 1024 × 768 имеет смысл, если вы имеете дело с пользователями, которые работают на старых компьютерах и не могут менять свое оборудование (обычно в корпоративных средах).

Уровень верности

Четко сформулируйте свое определение верности, потому что это может означать разные вещи для разных людей. Вот как я определяю верность каркаса:

Low fidelity имеет следующие элементы:

  • Ориентирован на макет и высокоуровневые взаимодействия и концепции.
  • Элементы пользовательского интерфейса
  • и их содержимое могут быть представлены в виде блоков или строк с описанием меток или без них.
  • Шкала серого.
  • Можно бумажный набросок.
Обратите внимание, насколько абстрактен этот каркас. Легко увлечься добавлением деталей, но представьте, что люди смогут увидеть только уменьшенный каркас.

High fidelity имеет следующие элементы:

  • Подчеркивает визуальную эстетику и брендинг, например тон, цвета, графику и стиль шрифта.
  • Может включать реалистичные изображения и копии.
  • Элементы пользовательского интерфейса
  • выглядят реалистично и могут включать эстетические штрихи, такие как текстуры и тени.
  • Иногда называют макетом.
Иногда вам нужно создать небольшой набор концептуальных каркасов с визуальными темами для предварительного просмотра общего внешнего вида. (Изображение: Squarespace) (Просмотр увеличенной версии)

Средняя точность воспроизведения содержит следующие элементы:

  • Различается от низкого до высокого качества.
  • Более реалистичные элементы пользовательского интерфейса, но без стиля.
  • Изображение-заполнитель и копия.
  • Шкала серого.
  • Имеет некоторый визуальный дизайн (например, иерархическую типографику).
В этом каркасе используются различные значения оттенков серого для передачи визуального веса без фактического использования цвета. (Просмотр большой версии)

Побалуйте своих заинтересованных лиц. Понаблюдайте за поведением заинтересованных сторон, чтобы понять, что делает их счастливыми, или обсудите с ними, чего они ожидают.

  • Они из тех, кто оттачивает незначительные нерелевантные детали? Начните с низкой точности и продолжайте до тех пор, пока они не останутся довольны. Затем перейдите к средней или высокой точности.Постепенное повышение точности при многократных проверках упростит согласование и сэкономит драгоценное время на разработку.
  • Они из тех, кто реагирует на что-то кричащее? Работайте с высокой точностью, но сначала создайте только пару, чтобы заинтересованные стороны получили представление о том, чего ожидать.
  • Если вы сомневаетесь, средняя точность всегда является беспроигрышной ставкой, хотя на это уходит немного больше времени.

Подтвердите ожидания верности. Какую бы лояльность вы ни выбрали, убедитесь, что ваша команда и заинтересованные стороны находятся на одной волне — подумайте о том, чтобы привести примеры, чтобы быть уверенным.Страшно идти на встречу с некачественным дизайном, когда «низкая верность» в сознании людей на самом деле означает «средняя верность».

Сетевые системы и выравнивание

При использовании в инструменте каркаса система сеток экономит ваше время, легко выравнивая пользовательский интерфейс с помощью функций привязки к сетке. Эта функция в основном сохраняет ваш дизайн ровным и отполированным.

Использование системы сеток также поможет вам сохранить согласованность макета и сбалансировать иерархию дизайна.В статье «Все о грид-системах» содержится прекрасная работа по краткому объяснению теории, лежащей в основе грид-систем, и ключевых преимуществ их использования.

Для вдохновения в дизайне я использовал статью «Эффективное использование сеток макетов», где приведены примеры макетов и шаблонов сеток.

Знайте свои особенности выравнивания и интервала. Я достигаю совершенства пикселей, используя функции выравнивания и распределения пространства, которые есть во многих каркасных инструментах. Научитесь использовать наиболее распространенные сочетания клавиш, такие как центрирование, распределение пространства, группировка и разгруппировка.Это избавит вас от необходимости вручную полировать макеты.

Здесь показан модуль выравнивания объектов Omnigraffle, который в чем-то похож на другие инструменты, такие как InDesign и Axure. (Просмотр большой версии)

Проведите визуальный контроль. Ваш визуальный дизайнер и разработчик в конечном итоге сделают большую часть фактического выталкивания пикселей, но вам нужно сделать это как можно ближе; небрежный дизайн потеряет доверие пользователя. Ключ к экономии времени и очистке дизайна — это немного отойти от дизайна и посмотреть, видны ли невооруженным глазом какие-либо перекосы.

Теперь, когда вы отметили все действия перед созданием каркаса, вы можете приступить к проектированию реальных каркасов. Следующий раздел будет посвящен полировке дизайна.

Детализация элементов дизайна

После того, как вы закончили большую часть своих основных дизайнов, самое время включить все громоздкие детали. Просмотрите каждый из ваших экранов и используйте приведенные ниже рекомендации в качестве контрольного списка, чтобы заполнить все, что отсутствует.

Взаимодействие, обратная связь

Для любого действия, выполняемого пользователем, всегда должна быть обратная связь, чтобы сообщить ему, что произошло или каков следующий шаг.

Проверить формы. Форма обычно имеет один из следующих проверочных ответов:

  • Недопустимый синтаксис: для адреса электронной почты, номера телефона, кода города, URL-адресов и номеров кредитных карт.
  • Неверный вход в систему: включите сообщение о неправильном имени пользователя или пароле, но также укажите одно сообщение о том, что оба неверны.
  • Пустые поля формы.
  • Обязательные флажки: для принятия условий обслуживания.
  • Возрастное требование: раскрывающийся список для ввода даты рождения.

Промежуточные сообщения и модальные окна. Многие действия пользователя будут генерировать некоторую форму пользовательского интерфейса, чтобы информировать пользователя о том, что происходит, или чтобы попросить его что-то сделать. Сюда могут входить:

  • подтверждение
  • предупреждение или предупреждение
  • успех
  • неудачное действие
  • ошибка
  • индикатор долгосрочного прогресса: это когда пользователю, возможно, придется дождаться завершения длительного закулисного процесса (даже на несколько дней).
  • Индикатор или полоса
  • выполнения: Включите состояния для нулевого прогресса, выполнения, завершения и сбоя.
  • Вертушка
  • : для неопределенных оценок времени или коротких операций.

Пишите удобные сообщения. Никто не любит читать непонятные сообщения об ошибках, такие как «Исключение 0xc000000933», или общие, например «Ошибка входа». И если у вас в команде нет технического писателя, вы на самом деле самый квалифицированный человек для написания удобных сообщений.

Для единообразия я следую этим критериям при написании сообщений:

  • По возможности укажите конкретную проблему.
  • Укажите следующий шаг для решения проблемы.
  • Сделайте это кратким и лаконичным, от одного до двух предложений.
  • Объясните в разговорной речи.
  • Избегайте технического жаргона.
  • Сохраняйте позитивный и извиняющийся тон. Представьте, что вы практичный представитель службы поддержки клиентов.
  • Подчеркните тон бренда, если он есть.

Внедрить вспомогательные методы ввода форм. Ваш разработчик будет знать хитрые приемы, позволяющие немедленно показывать пользователям сообщения об ошибках или поддерживать пользователей с помощью полей ввода.Ниже приведен список распространенных техник, о которых стоит задуматься:

  • Флажок «Запомнить меня» для входа в систему.
  • Ссылки для забытого пароля или имени пользователя. Не забудьте про дополнительные экраны, такие как «Отправить пароль для сброса на электронную почту» и подтверждение того, что сброс был успешно отправлен.
  • Предлагаемые результаты при вводе ключевых слов в поиске.
  • Проверка каждого введенного символа клавиатуры.
  • Лимит символов, со счетчиком или некоторым визуальным представлением при достижении лимита символов.
  • Раскрывающийся список с автоматической фильтрацией элементов при вводе текста. Select2 — отличный плагин для комбинированных списков.
  • Сообщает пользователю, что он ввел старый пароль.
  • Контрольный список надежности пароля или синтаксиса пароля, в котором отмечаются требования к синтаксису при вводе пользователем.
В этом контрольном списке четко указано, какие критерии были выполнены для вашего пароля. (Просмотр большой версии)

Состояния взаимодействия

Пройдитесь по каждому из ваших компонентов пользовательского интерфейса и спроектируйте лучший и худший сценарии, а также любые другие возможные состояния.

Выпадающие списки. Хотя закрытое состояние уже будет в вашем дизайне, включите развернутое состояние в свои аннотации или на отдельной странице. Есть ли у вас какие-либо из следующих типов раскрывающихся списков?

  • меню навигации
  • поле со списком (состояния, дата, возраст)
  • фильтр
  • сортировка
  • контекстное меню

Заголовки, этикетки и наименования. Учитывать все случаи, когда текст очень длинный в ограниченном пространстве и не может перейти на новую строку (например, в таблице).Попробуйте сократить текст, как показано ниже, а затем включить полный текст во всплывающую подсказку.

  • Многоточие: «Дезоксирибо…»
  • Усечение: «Деокси»
  • Сокращения: «ДНК»
  • Наименования: «Г. Вашингтон или Джордж У. »
  • Номера: «100К», «50М», «140+»

Динамическое содержимое. Вашим разработчикам необходимо знать, как популяция контента масштабируется или ведет себя в различных ситуациях:

  • Пагинация: списки результатов поиска, форумы, новостные статьи
  • Прокрутка и загрузка содержимого
  • Краткий текст абзаца или теги
  • Галереи: карусели изображений, видео и баннеров
  • Деревья: вложенные каталоги файлов или папок
  • Комментарии и сообщения

Эти состояния обычно связаны с динамическим содержимым:

  • Первая, средняя и последняя страницы: элементы управления разбиением на страницы могут иногда отображаться по-разному в зависимости от того, где находится пользователь, а конечные страницы могут включать действие «следующий шаг» для заполнения пустого пространства.
  • Стандартная длина содержимого: это значение по умолчанию.
  • Пустое или незаполненное содержимое: пустое пространство может выглядеть неудобно, поэтому подумайте о дружественном сообщении или тонком фоновом изображении, чтобы заполнить пустоту.
  • Переполненное содержание: попробуйте использовать ссылки «Еще…» или форму усечения.
  • Вложенных сообщений: у Stack Exchange есть ветка форума с различными предложениями по вложению бесконечного количества сообщений.

Иконки с цифрами. Значки иногда включают в себя такие значения, как количество уведомлений или электронных писем, которые есть у пользователя.Вам нужно включить следующие состояния:

  • нулевые позиции
  • типовых позиций: двузначные или трехзначные
  • больших чисел: в зависимости от дизайна может доходить до сотен или тысяч, но также допускается указание «100K» или «2000+».

Поля формы. Формы обычно имеют несколько состояний:

  • включен: это значение по умолчанию.
  • отключен: для полей, которые в определенных условиях кажутся непригодными для использования.
  • исправлено: необязательно иметь другой стиль для полей, ошибка проверки которых была исправлена.
  • Ошибка проверки
  • : некоторые дизайнеры помещают сообщения об ошибках рядом с соответствующим полем и / или предоставляют список ошибок.

Всплывающие подсказки. Рассмотрите возможность добавления всплывающей подсказки (короткое одно-два предложения) для любых взаимодействий, соответствующих этим критериям:

  • Новый или необычный шаблон взаимодействия: полезный текст для взаимодействий, которые пользователи не могут интуитивно понять на первый взгляд. Подумайте о различных дизайнерских решениях, прежде чем использовать это как запасной вариант.
  • Расширенные области и действия: общие для таких программ, как Photoshop и Word, в которых расширенные функции повышают производительность или качество работы пользователя.
  • Менее частые действия: для редко выполняемых действий потребуется текст подсказки, чтобы активировать память пользователя.
  • Сочетания клавиш.
  • Сокращенное содержание: сокращенный или усеченный текст, требующий полностью написанной версии.
  • Предварительный просмотр содержимого: текст или изображения, которые включают предварительный просмотр содержимого.Это обычное дело для списков, где пользователи хотели бы взглянуть на контент, прежде чем совершить действие, которое унесет их со страницы.
  • Справочная информация: дополнительные сведения, которые помогут пользователю быстро решить задачу (например, защитный номер кредитной карты).

Загрузка файлов. Когда пользователь загружает файл в браузер, существует несколько состояний, для которых необходимо разработать:

  • Диалоговое окно загрузки файла: обычно предоставляется по умолчанию в ОС или браузере, но включает ваш индивидуальный дизайн, если он у вас есть.
  • Индикатор выполнения загрузки.
  • Полоса завершения загрузки: для достижения 100%.
  • Отмена незавершенной выгрузки: отмена незавершенной выгрузки может занять некоторое время.
  • Успех: появляется после исчезновения индикатора выполнения. Включите имя загруженного файла и способ его удаления.
  • Удалить подтверждение: Подтверждение удаления загруженного файла.

Жесты

Обычно существует один способ физического взаимодействия пользователей с вашим пользовательским интерфейсом, но также может быть несколько жестов для каждого взаимодействия, как в случае с адаптивным дизайном или кнопками с сочетаниями клавиш.Для каждого действия пользователя ищите другие жесты ниже и позже обратите внимание на различия в ваших аннотациях.

  • нажмите
  • двойной щелчок
  • щелкните правой кнопкой мыши
  • проведите пальцем или проведите пальцем
  • щепотка и распространение
  • пресс
  • парение
  • перетаскивание
  • ввод с клавиатуры
  • сочетание клавиш
  • ссылка на внешний сайт
  • ссылка на приложение по умолчанию: электронная почта, номер телефона, карта.
Этот каркас смарт-телевизора показывает, как различные кнопки пульта дистанционного управления взаимодействуют с элементом пользовательского интерфейса.(Просмотр большой версии)

Будьте чувствительны к взаимодействию между устройствами. Если вы работаете над адаптивным веб-сайтом, помните о жестах, которые не будут переводиться плавно:

  • Наведение: некоторые дизайнеры заменяют это сенсорным жестом. Но остерегайтесь действий, в которых прикосновение уже используется для чего-то другого.
  • Перетаскивание: лучше всего использовать альтернативный дизайн.
  • Загрузка файлов: не обычная мобильная задача; рассмотрите возможность удаления его для мобильных устройств.

Дополнительные области и страницы

Помимо основного дизайна, обычно забывают другие разные области, например:

  • Страница ошибки 404
  • Интернет или обслуживание не работает
  • Вход в систему: при необходимости включите CAPTCHA и вход в социальные сети.
  • Забытый логин или пароль: не забудьте успешное сообщение «мы отправили вам электронное письмо для сброса».
  • Настройки и конфигурация
  • Условия использования
  • Политика конфиденциальности
  • Электронная почта: например, подтверждение создания учетной записи или сброс пароля.

Типы пользователей

У вас могут быть пользователи, которые видят другой дизайн или получают взаимодействие специально для них. Включите дополнительные каркасы, чтобы показать, что видит каждый пользователь.

  • Новые пользователи: Пользователи, которые только что создали учетную запись.
  • Гости: Пользователи, у которых еще нет учетной записи.
  • Первые посетители: у вас может быть экран, который видят только один раз.
  • Постоянные посетители
  • Существующие или вошедшие в систему пользователи
  • Админов и суперпользователей
  • Прочие роли

Копия

Подумайте, сколько у вас времени и что было бы полезно вашей аудитории. Вы также можете смешивать и сочетать стили, например, используя настоящий текст для баннера домашней страницы, но заполнитель для других областей.Ниже перечислены различные стили и их основные преимущества.

Lorem ipsum (например, тип, производимый Dummy Text Generator) отлично подходит для:

  • предварительный просмотр того, как будут отображаться короткие или длинные абзацы,
  • показывает страницу с заполненным содержимым,
  • , когда у вас нет бюджета на копирайтинг.
Даже названия навигации могут быть lorem ipsum, если вы все еще работаете над ними. (Просмотр увеличенной версии)

Стандартные этикетки , описывающие окончательную копию, подходят для:

  • зная, что он должен сказать, но не имея времени написать это,
  • дает направление вашему писателю,
  • избегая политических баталий с членами команды брендинга или заинтересованными сторонами,
  • уводит заинтересованных лиц от придирок к тексту.
Опишите, что будет в абзаце, а затем повторите его до длины. Если вы не уверены, используйте вместо этого lorem ipsum. (Просмотр увеличенной версии)

Реалистичная копия , которая точно отражает цель содержания, полезна для:

  • повышает точность и реалистичность изысканного дизайна.
  • с указанием правильного языка и тона для использования в окончательной копии.
  • проводит юзабилити-тесты дизайна домашней страницы.
Если вы используете реалистичную копию, боритесь за то, чтобы делать только страницы верхнего уровня, например целевую страницу.(Просмотр большой версии)

Демонстрации

Демонстрация того, как работает взаимодействие, уменьшит недопонимание с разработчиком и обеспечит техническую осуществимость. Обычно разработчик чувствует себя более уверенно при принятии решения, какой плагин или реализацию использовать. Но если вы чувствуете себя технически подкованным, вам, как архитектору, будет действительно полезно сделать первый шаг. Ниже приведены несколько полезных советов.

Искать плагины. Если вы работаете в Интернете, вы часто можете найти последние и проверенные плагины, используемые сообществом разработчиков, на GitHub.Найдите что-нибудь вроде «аккордеон», чтобы просмотреть плагины для аккордеона. Если вы работаете на других устройствах, например на мобильных устройствах Android или Apple Watch, поищите в Интернете официальную документацию с рекомендациями по дизайну.

Выберите соответствующие плагины. Разработчики считают важным одобрение сообщества, постоянные обновления и совместимость фреймворка при выборе плагина. На GitHub вы можете сортировать по «наибольшему количеству звезд» и «недавно обновленному». Кроме того, поищите демонстрационные ссылки в документации или на веб-сайте, чтобы увидеть, как это будет работать, а затем поделитесь ими со своим разработчиком, чтобы узнать, жизнеспособно ли это.

Построить демонстрацию. Если вы создаете настраиваемое взаимодействие или поток, который еще не существует, подумайте об использовании инструментов прототипирования или написании кода самостоятельно, если вы технически подкованы. Некоторые инструменты для создания прототипов с функциями дизайна движения включают Principle, Flinto и Axure. Некоторые из них, которые могут потребовать немного знаний в области программирования, — это Origami и Framer.

Если вы действительно умеете писать код, то CodePen полезен для быстрого и легкого создания чего-либо.

Как только вы почувствуете себя довольным уровнем совершенства вашего дизайна, закончите аннотациями.

Аннотирование каркасов

На этом этапе большая часть вашего дизайна будет завершена, и вы готовы комментировать свою работу.

Размещение аннотаций

Стратегия в выборе места и способа размещения аннотаций на странице может улучшить рабочий процесс и общее качество.

Определите местоположение. Расположение аннотаций дает разные преимущества. Посмотрите, какой стиль из нижеприведенных будет для вас наиболее полезным:

  • Левая или правая колонка: позволяет читателю сосредоточиться на дизайне или на чтении аннотаций.
  • Inline: способствует более интерактивному чтению, связывая объяснения непосредственно с элементами пользовательского интерфейса.
  • Отмеченные всплывающие подсказки: похожи на встроенные аннотации. Программное обеспечение для создания прототипов, такое как Axure, позволяет размещать маркеры непосредственно в дизайне, щелкнув по ним, чтобы открыть аннотацию.
  • Отдельная страница: дает достаточно места для просмотра дизайна и аннотаций.
Я нарисовал линии прямо из взаимодействия, чтобы показать используемый жест и то, каким будет полученное состояние.(Просмотр большой версии)

Загрузить каркасные изображения. При проектировании с большим разрешением остается мало места для аннотаций. Вместо этого вы можете создавать каркасные макеты с точным разрешением и иметь другой документ, в котором вы помещаете те же каркасные изображения в контейнер фиксированного размера. Это дает вам постоянное пространство для аннотаций, не беспокоясь о размерах дизайна.

Я создал шаблон (Zip, 1,51 МБ), который позволяет вам просто экспортировать каркасные изображения в папку изображений, а затем перетаскивать те же изображения в аннотированный документ InDesign.Пока вы используете одни и те же имена файлов для экспорта, вы можете постоянно перезаписывать старые каркасные изображения, и они будут автоматически обновляться в документе InDesign.

Написание аннотаций

При редактировании аннотаций соблюдайте следующие правила технического письма:

  • Избегайте многословия. Будьте прямыми и лаконичными. Исключите слова и предложения, которые не добавляют никакой информации или являются избыточными. Ваша команда и заинтересованные стороны хотят быстро и легко получать необходимую информацию.
  • Избегайте фигур речи и метафор, если ваша аудитория может быть иностранной.
  • Придерживайтесь простой лексики, чтобы каждый мог понять, но используйте технические термины, если аудитория их поймет.
  • Отдавайте предпочтение активному голосу пассивному, чтобы уменьшить многословность и сделать ваши объяснения более ясными. В Purdue OWL есть статья, в которой показаны примеры активного и пассивного залога.

Пишите для разработчиков. Хотя заинтересованным сторонам понравятся аннотации, основанные на сюжетах, разработчики предпочтут прямые технические объяснения.Будьте предельно подробными о том, как работает взаимодействие, и при необходимости укажите значения. Напишите свои аннотации, чтобы любой мог взять дизайн и построить его без необходимости разговаривать с вами.

Для сравнения и сопоставления нижеприведенная аннотация написана для заинтересованного лица, которое работает над концептуальными каркасами (обратите внимание на использование от второго лица и описательную формулировку):

По мере прокрутки страницы в нижнюю часть вы легко получите больше результатов поиска, так что вы сможете продолжить чтение, не выполняя никаких действий.

Вот тот же пример, написанный для разработчика:

Когда полоса прокрутки достигает последнего результата поиска (высота около 25% снизу):
  • Динамически загружать еще 10 результатов поиска под текущим списком.
  • Если достигнут конец результатов поиска, удалите кнопку «Загрузить еще…».
  • Показывать счетчик при загрузке; удалите, когда закончите.
  • Использовать анимацию постепенного появления и исчезновения при загрузке результатов.

Список нескольких жестов, состояний и демонстраций. Для каждого действия укажите жест (ы), пометьте каждую аннотацию ее состоянием и включите демонстрационные ссылки, если они доступны. Если имеется несколько состояний, определите их условия или бизнес-логику.

Мой каркас показывает множество стилей для описания состояний и жестов. (Просмотр увеличенной версии)

Интеграция UX

Одна из самых распространенных проблем для UX-дизайнеров — убедить других в своих дизайнерских решениях. Люди склонны считать ваши решения произвольными.Если у вас есть время, я счел полезным связать предыдущую работу по UX с законченным дизайном. Это долгий путь, чтобы напомнить вашей команде или заинтересованным сторонам о доказательствах, подтверждающих ваш дизайн.

Карта сайта. В каждом каркасе покажите, где находится этот конкретный экран на карте вашего сайта. Однако не показывайте всю карту сайта, только непосредственных родителей, братьев, сестер и детей. Вы также можете ссылаться на идентификаторы страниц, если используете их на своей карте сайта.

Персоны и цели пользователей. Включите ярлык с изображением персонажа и основных целей, задач или поведения пользователя, на которые нацелен экран. В качестве альтернативы, включите пользовательские истории и / или функции из матрицы приоритетов функций.

Пользовательские потоки. Покажите читателю, на какой шаг в потоке он смотрит. Включите часть пользовательского потока (достаточно для контекста), а не весь поток.

В приведенном ниже потоке показано, где находится пользователь в данный момент, но также показаны предыдущий и следующий шаги. (Просмотр большой версии)

Результаты исследования пользователей. Включите результаты пользовательских исследований (в виде маркированного списка), которые непосредственно поддерживают ваши дизайнерские решения. Это могут быть интервью с пользователями, этнографические исследования, аналитика, конкурентный анализ, опросы, фокус-группы или тесты на удобство использования.

Открытые вопросы. Если вам все еще нужна дополнительная информация от заинтересованных сторон, разработчиков или профильных экспертов, предоставьте список вопросов под аннотацией, чтобы дать читателю контекст. Размещение вопросов в каркасе дает несколько преимуществ:

  • Читатель увидит, что вы глубоко задумываетесь о дизайне,
  • способствует повторению и снижает беспокойство по поводу завершения дизайна.
  • удобно использовать для презентаций.

Вопросы юзабилити-тестирования. Ваши проекты не всегда будут идеальными с первой итерации. Сведите к минимуму «анализ паралича» дизайна, выбрав гипотетическое направление, а затем проведя тесты юзабилити, чтобы внести изменения в дизайн. Составьте список ваших вопросов пользовательского тестирования, чтобы люди могли видеть ваш мыслительный процесс и чтобы вы могли отслеживать спорные темы для своего плана тестирования юзабилити.

Я сохранил список гипотетических вопросов сбоку, чтобы показать, что мне все еще нужны отзывы пользователей, чтобы двигаться дальше.(Просмотр большой версии)

Каркасные метаданные и управление версиями

Вы неизбежно будете перебирать множество версий своих каркасов. Включение каркасных метаданных и отслеживание изменений будет полезно не только для других людей, но и для вас в долгосрочной перспективе. На формирование этой привычки нужно время, но оно того стоит.

Включите оглавление. Оглавление особенно важно при производстве каркасов, потому что в нем будет много страниц. Кроме того, InDesign может повторно обновлять оглавление при любых новых изменениях страницы.Настройка стилей заголовков может быть сложной задачей, поэтому не стесняйтесь использовать мой шаблон (ZIP, 1,51 МБ), если вам нужно быстро начать.

Добавить нижний колонтитул. Нижний колонтитул — лучшее место для включения дополнительной информации о ваших каркасах. Он также сохраняет ваш документ на случай, если вы распечатаете каркасы и страницы пропадут. Рассмотрите возможность включения следующей информации:

  • Название документа: может просто включать название проекта, тип конечного результата и номер версии.
  • Номер страницы
  • Наклейки с конфиденциальной информацией: некоторые компании требуют, чтобы вы помечали документы как «Личные» или «Конфиденциальные».”

Отслеживание изменений каркаса. Читателям может быть трудно понять, что изменилось, когда ваши каркасы содержат более 100 страниц. Итак, перед оглавлением включите таблицу исправлений, содержащую следующие сведения:

    дата
  • ,
  • имя лица, внесшего правки,
  • кратких заметок или пометок о том, что изменилось.

Поддерживать управление версиями файлов. Каждый раз, когда вы работаете над новой партией каркасов (т.е.е. рассылает его людям), создайте копию предыдущего файла, прежде чем работать над новым. Затем переименуйте его и укажите хотя бы следующие данные:

  • Название бренда или компании клиента: необязательно, если оно не имеет смысла или если имя файла слишком длинное.
  • Название проекта
  • Тип поставки: каркасы, в данном случае
  • Номер версии: начните с двумя нулями для правильной сортировки файлов, потому что «1» может неправильно отсортировываться с «10» и «100».
  • Ваше имя или инициалы: Если вы планируете сотрудничать с другим дизайнером
  • Разделители: используйте подчеркивание или дефис вместо пробела, что иногда вызывает проблемы с файловыми системами.

Это может выглядеть так: Google_Youtube_Wireframes_001.graffle .

Или, если вы сотрудничаете, это может выглядеть так: Apple-iTunes-Wireframes-EL-001.sketch .

Последние мысли

Стремление к совершенству — великая цель, но будьте практичны и со своим временем. Большинство реальных проектов не имеют четких сроков, поэтому определите свои приоритеты и используйте разумные рекомендации.

Моя цель — помочь заполнить пробелы в процессе создания каркасов каждого дизайнера UX, используя все знания, которые я приобрел за эти годы.Надеюсь, это поможет вам улучшить ваши вайрфреймы.

Я люблю помогать людям, поэтому дайте мне знать в комментариях ниже или свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы. Кроме того, поделитесь и поделитесь любовью, если вы нашли это полезным!

ресурсов

  • Каркасный шаблон аннотаций, Эдрик Лапнирамай (ZIP, 1,51 МБ) Шаблон InDesign для добавления каркасных изображений и управления аннотациями.
  • Liquidapsive Веб-сайт, который точно показывает, что происходит с различными методами масштабирования.
  • StatCounter Веб-сайт, отслеживающий используемые в настоящее время разрешения экрана.
  • W3Counter Еще один веб-сайт, отслеживающий популярные разрешения экрана.
  • Purdue Online Writing Lab Guidelines для технических приемов письма.
  • «Все о сеточных системах», Рэйчел Шиллкок, Envato Tuts + Статья о теории, лежащей в основе сеточных систем.
  • «Эффективное использование сеток макетов», советы дизайнеров Краткая статья о некоторых примерах сеток макетов и их использовании.
  • Поиск плагинов, GitHub Хорошо известный хост репозитория исходного кода, который можно использовать для поиска популярных плагинов пользовательского интерфейса.
  • Principle Инструмент для создания прототипов для Mac, позволяющий точно настраивать анимацию и переходы.
  • Flinto Аналогичен Principle, но немного проще с его конструктивными особенностями.
  • Axure Комплексный инструмент для создания прототипов, точно имитирующий то, что можно сделать с помощью JavaScript.
  • Origami Инструмент для создания прототипов, работающий из кода iOS и Android.
  • Framer Инструмент для создания прототипов, который дает вам больший контроль над кодом для ваших переходов.
  • Codepen Чистый онлайн-редактор кода, в котором вы можете быстро и легко протестировать анимацию HTML, CSS и JavaScript.
(al)

Как создавать каркасы за 6 простых шагов

Неважно, новичок вы или любитель, эти шесть простых шагов для создания каркасов пригодятся вам!

Если вы хоть какое-то время занимались дизайном пользовательского интерфейса (UX), то наверняка слышали о вайрфреймах. В идеальном сценарии веб-дизайна каркасное построение будет первым шагом, который вы сделаете для визуального изображения того, как в конечном итоге может выглядеть веб-страница.

Однако, если вы плохо разбираетесь в разработке каркасов или если вы разрабатываете их впервые, вы можете столкнуться с некоторыми проблемами. Вы можете задаться вопросом, как каркасный каркас вписывается в более крупный процесс проектирования, какие шаги необходимы для создания каркаса и следует ли создавать каркас с помощью ручки или бумаги, или вам понадобится специальный инструмент для этого.

Хотя вы можете создать каркас с помощью ручки и бумаги, а также с помощью каркасного инструмента (в соответствии с вашими потребностями и удобством), ответы на другие вопросы немного сложнее.Хорошая новость в том, что мы ответим на эти и другие вопросы, которые могут у вас возникнуть, в этой статье, когда мы будем говорить о том, как создавать каркасы.

Но прежде чем мы углубимся, что такое каркас?

Что такое каркас?


Каркас — это макет или представление общей структуры или макета веб-страницы или страницы приложения. Он показывает, как будут расположены различные компоненты, такие как разделы, вкладки, продукты, информация и призывы к действию, и как будет использоваться пространство.Поскольку каркас представляет собой исходный макет веб-страницы, цвета, мультимедийный контент, шрифты и другие стилистические элементы обычно минимальны.


Образец каркаса, разрабатываемого в MockFlow WireframePro (Источник)

Теперь давайте рассмотрим этапы создания каркаса.

Проведите исследование, чтобы получить ясность и направление

Может возникнуть соблазн сразу же начать изливать свои каркасные идеи, но прежде, чем вы это сделаете, подумайте о более крупной цели: разработке привлекательного пользовательского интерфейса (UI).А для этого вам нужно будет оценить требования вашего дизайн-проекта и ожидания заинтересованных сторон и конечных пользователей.

Ваш дизайн должен не только помогать бизнесу доставлять информацию или продукты клиентам, но, что еще более важно, облегчить клиентам навигацию по странице и поиск того, что им нужно, без особых усилий.

Вот как вы можете пройти этот шаг:

  • Свяжитесь с заинтересованными сторонами, чтобы понять ключевые потребности проекта. Получение этой ясности является основой каркасного дизайна.
  • Изучите конечных пользователей, их предпочтения и покупательское поведение, чтобы вы могли удовлетворить их потребности с помощью каркаса.
  • На основе исследования конечных пользователей определите распространенные варианты использования, чтобы лучше понять сценарии, для которых вы разрабатываете.
  • Проведение маркетинговых исследований и анализа конкурентов для выявления тенденций и передовых методов проектирования.

Упростите возврат к данным исследования

В ходе исследования вы собираетесь собрать большой объем данных, включая варианты использования, профили покупателей, данные исследования рынка и требования к проекту.На различных этапах процесса создания каркаса вам нужно будет постоянно возвращаться к этому исследованию.

Поэтому, прежде чем погрузиться в дело, обязательно задокументируйте и систематизируйте всю исследовательскую информацию таким образом, чтобы не тратить слишком много времени и усилий на доступ к ней. Это гарантирует, что тяжелая работа, которую вы вложили в свое исследование, отразится в вашем каркасе и не пропадет даром.

Вот несколько быстрых способов сделать это:

  • Обязательно задокументируйте всю ключевую информацию, с которой вы сталкиваетесь.
  • Организуйте исследование на основе макро- и микрокатегорий, используя папки и подпапки.
  • Создавайте шпаргалки, чтобы фиксировать ключевые концепции, такие как варианты использования покупателем, покупательское поведение или любые интересные отзывы пользователей, с которыми вы, возможно, столкнулись в своем исследовании.

Сопоставление пользовательских потоков для удовлетворения потребностей пользователей

Поток пользователей — это путь или путешествие пользователя во время сеанса веб-сайта или приложения. Это путешествие включает в себя точку, в которой они вошли на ваш веб-сайт / приложение, все точки, в которых они взаимодействовали с веб-сайтом / приложением (например, страницы, которые они посетили, и кнопки, на которые они нажимали до своей последней транзакции), и где они покинули веб-сайт / приложение. .

Одним из простых примеров пользовательского потока может быть: пользователь заходит на ваш сайт электронной коммерции после нажатия на рекламу, скажем, о серых туфлях дерби. Зайдя на ваш сайт, человек может захотеть отфильтровать обувь по цене, размеру, марке и т. Д. он / она может захотеть увеличить одну или несколько туфель, проверить их характеристики, добавить один из товаров в корзину и, в конечном итоге, произвести оплату и завершить транзакцию.

Это виды взаимодействий внутри вашего веб-сайта / приложения, которые вместе составляют пользовательский поток.

Пример пользовательского потока для посетителя веб-сайта электронной коммерции ( Источник )

Этот путь необходимо отобразить в потоке пользователей, чтобы вы не пропустили важные элементы дизайна, такие как корзина для покупок, фильтр цен или контрольный список спецификаций. Отсутствие таких элементов может запутать посетителей веб-сайта / приложения, требуя от них обращаться в службу поддержки клиентов за помощью даже с базовой навигацией.

Непосредственным воздействием в таком случае будет недовольство или разочарование клиентов, что также будет означать сокращение конверсий и увеличение числа отказов.

Пользовательские потоки являются основой вашего каркаса, поэтому не забудьте выделить для этого время. Вот как это сделать правильно:

  • Карта потребностей пользователя, задавая себе вопрос: какой цели пытаются достичь посетители веб-сайта / приложения? Какие функции они ищут? Какие у них могут быть начальные вопросы? Какая информация может им понадобиться для плавной навигации?
  • Создайте схему последовательности операций, которая включает точку входа пользователя на веб-сайт / приложение и все шаги, которые он может предпринять до финальной транзакции.
  • Убедитесь, что пользовательский поток логичен и учитывает все возможные потребности пользователя при навигации.

Создание минималистичного макета для каркаса

Теперь вам нужно положить ручку на бумагу и начать воплощать свои идеи макета. На этом этапе вам нужно будет создать базовую структуру, которая подчеркивает, какие элементы будут на странице, какой элемент пользовательского интерфейса будет куда идти, какие вкладки будут включены, где будут располагаться текстовые поля и где будут размещены мультимедийные элементы. .

Идея состоит в том, чтобы создать базовую каркасную структуру веб-страницы таким образом, чтобы удовлетворить все потребности пользователей и бизнеса.

Кроме того, при проектировании конструкции не поддавайтесь искушению добавить слишком много деталей — на данном этапе лучше меньше, да лучше. Забудьте о шрифтах и ​​цветах, просто сосредоточьтесь на создании ориентировочного дизайна, а не на последнем.

Вот несколько вопросов, на которые вы можете ответить, чтобы сделать этот шаг правильно:

  • Как лучше всего организовать компоненты пользовательского интерфейса для достижения конечной цели посетителя?
  • Что должен увидеть пользователь, зайдя на страницу?
  • Где разместить основное сообщение страницы?
  • Какая информация должна отображаться наиболее заметно?
  • Какие кнопки понадобятся пользователю для навигации по сайту или дизайну приложения?

Когда основная структура будет готова, покажите ее своим коллегам или руководителю и получите первые отзывы о ней.При необходимости измените макет, чтобы повысить удобство использования.

Определите уровень верности и заполните детали

Теперь, когда у вас есть достаточная ясность в отношении направления проекта, пользовательского потока, базового макета каркаса (также называемого макетом) и любых необходимых улучшений, вы можете приступить к заполнению некоторых деталей.

На этом этапе вам нужно будет определить уровень точности вашего каркаса, другими словами, количество деталей, присутствующих в вашем каркасе.Вот краткий снимок основных различий между тремя обычно используемыми уровнями.

Верность Характеристики Быть использованным
Низкий
  • Черновые схемы, в основном боксы и линии
  • Практически нет конкретных подробностей
  • Нет ощущения масштаба, пикселей или сетки
  • Представляя несколько концепций или вариаций
  • На начальном этапе проектирования, когда детали не нужны
Средний
  • Более точное отображение макета
  • Немногое деталей, ключевые элементы выделены отдельно
  • Без изображений и шрифтов
  • Когда необходимо усовершенствовать каркас низкой точности
  • Когда нужно представить каркас другим в легко понятной форме
Высокая
  • Макет для каждого пикселя
  • Цвета, изображения и стилистические элементы по необходимости
  • Текст практически отсутствует
  • Когда утвержденная концепция каркаса требует доработки
  • Когда необходимо точно оценить сложные элементы пользовательского интерфейса

После того, как вы определились с уровнем точности, вот как вы можете заполнить детали в каркасе:

  • Постепенно добавляйте детали сверху вниз и слева направо.
  • Добавьте основные сведения об удобстве использования, такие как панель навигации и панель поиска вверху справа или слева.
  • Добавьте элементы, которые, по вашему мнению, помогут клиентам использовать страницу, и посмотрите, где их лучше всего разместить.

Пройдите тестирование!

Когда все детали заполнены, ваш каркас готов доказать свою стойкость. Вам нужно будет протестировать каркас, чтобы увидеть, насколько он удобен, то есть присутствуют ли все элементы дизайна, которые могут понадобиться пользователю.

Тестирование также поможет выявить любые важные элементы, которые могут отсутствовать, или любые дополнительные требования, которые необходимо решить. Например, вместо двух полей на странице входа (одно для имени пользователя, а другое для пароля) ваш каркас имеет только одно. Или, может быть, на домашней странице нет панели навигации, хотя, по логике, она должна быть. Такие промахи необходимо исправить до того, как каркас перейдет в процесс проектирования.

В этом вы можете воспользоваться помощью своих коллег или привлечь реальных пользователей для тестирования конечного продукта.Если вам нужен более глубокий анализ каркаса, вы также можете рассмотреть возможность привлечения экспертов в соответствующей области.

Определение критериев для нового теста в UserTesting ( Источник )

Вот как вы можете проверить свой каркас:

  • Распечатайте свои каркасы на бумаге или создайте цифровые каркасы и представьте их рецензентам.
  • Задайте рецензентам ряд вопросов, чтобы оценить их опыт и записать отзывы.Некоторые инструменты тестирования каркаса могут позволить более интерактивное тестирование каркаса и автоматически собирать отзывы.
  • Попробуйте пользовательское тестирование — сервис, который позволяет вам публиковать ссылку на каркас, который пользователи могут протестировать. После тестирования они могут поделиться видео со своего экрана во время тестирования и аудио- или письменными отзывами.

После того, как вы закончите тестирование и соберете отзывы, внесите необходимые улучшения.

Готовы к блицкригу? Не так скоро!

Прежде чем приступить к действиям, нужно кое-что учесть.Каркасное построение с помощью ручки и бумаги прекрасно, так как вам не нужно устанавливать какое-либо программное обеспечение, платить за какой-либо инструмент, включать компьютер или не имеет значения, подключены ли вы к Интернету. Но использование каркасного инструмента имеет некоторые неоспоримые преимущества по сравнению с рисованием.

Инструмент для создания каркасов может помочь вам значительно сократить время, необходимое для разработки каркаса. Вы можете просто использовать перетаскиваемые элементы-заполнители и готовые каркасные шаблоны. Инструмент также позволяет легко сотрудничать с членами команды или клиентами и получать отзывы в режиме реального времени.Более того, вы можете интегрироваться с такими приложениями, как Adobe Creative Cloud или Jira, для создания высококачественных каркасов.

Если у вас ограниченный бюджет, вы можете ознакомиться с этим списком бесплатных инструментов для создания макетов с открытым исходным кодом.

Что такое каркас? Руководство по созданию каркасов веб-сайта или приложения

Руководство по созданию каркасов веб-сайта или мобильного приложения на 2021 год

Хотя каркасы и прототипы используются на противоположных концах цикла проектирования, они, естественно, имеют симбиотические отношения.Каркасные модели позволяют вам определять информационную иерархию вашего дизайна, облегчая вам планирование дизайна вашего веб-сайта или приложения в соответствии с тем, как вы хотите, чтобы ваш пользователь обрабатывал информацию. Это, в свою очередь, приводит к гораздо меньшему количеству догадок на этапе создания прототипа, который вместо этого может сосредоточиться на уточнении деталей как можно более реалистичным образом. В этом руководстве мы поделимся всем, что вам нужно знать:

  • Что такое каркас
  • Каркас против макетов
  • Каркас vs.прототипирование
  • Почему вам следует создать каркас
  • Каркас веб-сайта по сравнению с приложением
  • Два примера каркаса
  • Лучшие практики при создании каркаса веб-сайта или приложения
  • 4 шага для создания вашего первого каркаса
  • Ресурсы по каркасному построению

Во-первых, хотя , самый главный вопрос: что такое каркас?

Вам не нужны разные инструменты для решения на каждом этапе разработки продукта. Благодаря Framer интерактивность становится первоклассной на протяжении всего рабочего процесса, что позволяет быстрее, чем когда-либо, получить функциональный прототип — никакого кода не требуется.

Что такое каркас?

Думайте о каркасе как о базовой карте или диаграмме веб-сайта, мобильного приложения или программного обеспечения для настольных компьютеров; голые кости без всяких украшений. Если сравнить с архитектурой, каркас — это как базовый план этажа здания. И точно так же, как архитектурный план этажа, каркас показывает, где именно расположено каждое пространство и как каждое пространство соединяется с другими; но не вдаваясь в поверхностные, неструктурные детали. Итак, мы в первую очередь говорим о структуре страницы, информационной архитектуре, пользовательском потоке и общей форме.

Все, что появляется в каркасе, должно иметь функциональное назначение. Это означает кнопки, меню, заголовки, поля поиска и любые другие инструменты навигации или интерактивные части продукта. С другой стороны, он не будет включать стиль, цвета или графику. Все это, конечно, важные элементы, но они не вносят структурный вклад в пользовательский опыт.

И поскольку каркасы — это скорее функция, чем форма, каркасы обычно проектируются очень просто.Часто используют только черный, белый и, возможно, серый цвет. Действительно, многие из лучших примеров каркаса на самом деле зарождаются как не более чем нарисованный от руки набросок на бумаге. Хотя позже они могут быть переведены в цифровую среду для упрощения редактирования и обмена.

Теперь, когда мы получили более четкое представление о значении слова «каркас», может быть полезно сравнить его с парой аналогичных концепций дизайна пользовательского интерфейса, с которыми часто путают каркас.

Каркасы и мокапы

Хотя термины каркас и мокапы часто используются взаимозаменяемо, на самом деле это две разные концепции.И каждый выполняет совершенно разные функции по сравнению с другим — на разных этапах процесса проектирования.


Как мы только что видели, каркасное построение можно определить как создание базового плана этажа приложения или веб-сайта. Напротив, макет похож на 3D-рендеринг интерьера. Т.е. Макет предназначен для того, чтобы дать зрителю представление о том, как готовый продукт будет выглядеть с эстетической и торговой точки зрения, но он мало что говорит нам ни о его пространственном расположении, ни о его функциональности.

Каркас и прототипирование

Каркас должен обеспечивать достаточно индикации макета и функциональности, чтобы вся команда работала над одной и той же страницей, но для этого не требуется ничего, кроме этого; либо с точки зрения внешнего вида, либо с точки зрения удобства использования. И наоборот, прототипирование относится к процессу создания интерактивного опыта — рабочей модели продукта. Таким образом, для прототипа важно не то, как он оформлен (каркас) и не то, как он выглядит (макет), а то, как он работает.Соответственно, прототипы могут изготавливаться с низкой или высокой точностью, в зависимости от ваших потребностей.


Стадия прототипирования — это когда вы должны сосредоточиться на практических деталях того, как пользователь будет взаимодействовать с вашим дизайном. А из-за высокого уровня точности, которого можно достичь при проектировании во Framer, прототипы часто используются для тестирования и проверки продукта конечными пользователями.

Почему каркасный?

Целью каркасного моделирования является, во-первых, выявление любых потенциальных проблем в структуре вашего UX.А, во-вторых, решить их.

Хотя может возникнуть соблазн пропустить создание каркаса, решив любые проблемы на этом этапе, вы сэкономите много времени и энергии в долгосрочной перспективе. Это здравый смысл: например, перед установкой гипсокартона и покраской стен убедитесь, что балки и балки в вашем доме полностью устойчивы.

Но это подводит нас к другой важной причине, почему создание каркаса веб-сайта или приложения в начале процесса проектирования так важно. Представьте, что вы показываете друзьям свой недавно построенный и недавно украшенный дом; они знают, сколько работы было потрачено на строительство дома, поэтому, если им что-то сильно не нравится в дизайне, они вряд ли будут откровенно честны.

Вместо этого, если вам нужен честный совет, лучше с самого начала показать планы друзьям. Зная, что вы только начали работу над проектом, они, вероятно, не стеснялись бы высказывать критическое мнение. В конце концов, лучше сказать вам, пока вы еще можете что-то сделать с проблемой.


То же самое и с каркасом веб-сайта или приложения; покажите людям простую и базовую карту проекта, и немногие будут уклоняться от того, чтобы рассказать вам, что они на самом деле думают о нем.Но потрудитесь разработать полностью отполированный макет или прототип, прежде чем просить совета, и ваши усилия будут видны. В результате люди с большей вероятностью смягчат любую критику. Короче говоря, нет ничего лучше каркаса для получения честных и надежных отзывов пользователей. Более того, создание каркасов выполняется очень быстро и дешево. Иными словами, почему бы вам не создать каркас для каждого продукта?

Каркас веб-сайта и приложение

Хотя основные принципы построения каркаса всегда остаются неизменными, есть несколько различий, когда дело доходит до каркаса веб-сайта и приложения.Давайте посмотрим на два наиболее важных момента.


Пространство экрана

Мобильные приложения имеют ограниченное пространство на экране, и ваш каркас должен будет это учитывать. Для начала это означает настройку артборда с правильным соотношением сторон. Или, если вы разрабатываете свой первоначальный каркас вручную, выбирая размер и ориентацию бумаги, которые примерно соответствуют всего нескольким столбцам экрана (максимум).


Размеры ответвлений также важны; Убедитесь, что ваши кнопки достаточно велики, чтобы вместить даже самые большие цифры, оставив при этом достаточно места вокруг кнопок.Таким образом не будет риска, что пользователи случайно выберут неправильный вариант. Убедитесь, что ваш каркасный дизайн соответствует отраслевым стандартам. Создание каркаса для мобильного приложения — это не только размеры, но и простота дизайна. Чем более оптимизирована и логична архитектура вашего приложения, тем проще пользователям будет ориентироваться.

Однако при создании каркасов веб-сайтов и настольных приложений у вас есть немного больше свободы в процессе проектирования. И, по крайней мере, вы можете расширить свой дизайн на несколько столбцов.Более того, поскольку пользователи настольных компьютеров, как правило, не могут нажимать или проводить пальцем по экрану, а вместо этого будут взаимодействовать с вашим приложением или сайтом с помощью трекпада или мыши, менее важно, чтобы кнопки соответствовали строгим ограничениям по минимальному размеру.

Тем не менее, сложно винить простую и лаконичную структуру сайта, поэтому старайтесь, чтобы ваш каркас был минимальным и точным даже при разработке для настольных компьютеров.

Интерактивное поведение

Минимализм обычно оказывается лучшим подходом к поведению приложения и при каркасном моделировании мобильных приложений.Суетливые взаимодействия здесь просто непрактичны. Вместо этого вам нужно ограничить их простым касанием или смахиванием. Однако это не означает компромисса с удобством использования. Вместо этого вы должны максимально использовать ограниченное пространство экрана, разумно используя компактные взаимодействия, такие как списки карточек, модальные окна и нижние листы.


Между тем, при разработке программного обеспечения для настольных ПК у вас есть гораздо больше возможностей. Имея больше места для игр, вы можете спроектировать продукт так, чтобы пользователи могли получать доступ к дополнительной информации с помощью множества более сложных взаимодействий, сохраняя при этом дизайн чистым и просторным.Например, при наведении курсора могут отображаться всплывающие подсказки, а при щелчке — меню вкладок, галерея изображений или карусель.

Два примера каркасного моделирования

Чтобы лучше понять, что возможно при создании каркаса, давайте теперь рассмотрим пару примеров каркасного моделирования. Один для мобильных устройств, один для настольных компьютеров.

Пример мобильного каркаса: приложение путеводителя

В этом примере мы рассматриваем каркас мобильного приложения путеводителя. Здесь дизайнер хорошо использовал как модальные окна, так и взаимодействие нижних листов, чтобы создать приложение, простое в использовании на ходу, но при этом очень функциональное.Полужирные кнопки и значки помогают упростить навигацию, поскольку пользователям всегда ясно, где именно они находятся в приложении в любое время. Вдобавок дизайнер использовал знакомые дизайнерские соглашения, чтобы пользователи могли интуитивно находить такие функции, как поле поиска и кнопка «Назад», когда они им нужны.

Пример каркаса рабочего стола: магазин модной электронной коммерции

В нашем втором примере каркаса дизайнер также придерживался монохромной темы, но на этот раз добавил тонкую штриховку, чтобы помочь выделить некоторые важные части дизайна.Это значительно упрощает понимание того, что в противном случае могло бы быть немного запутанным. В этом случае целью нашего примера веб-сайта является продажа модной одежды. А поскольку покупатели бренда не могут физически примерить одежду, они будут рассчитывать найти как можно больше информации о продуктах — с минимальными усилиями — если их нужно убедить добавить товар в корзину. По этой причине дизайнер разработал простую систему с использованием значков, отображающих информацию при наведении курсора, и включил всплывающие модальные окна для просмотра альтернативных фотографий продуктов.

Рекомендации по созданию макетов веб-сайтов или приложений

Ниже приводится список рекомендаций, которые следует учитывать при создании макетов приложений и веб-сайтов.


1. Знайте свою цель

Прежде чем что-либо делать, убедитесь, что у вас есть четкое представление о том, кто является конечным пользователем вашего приложения. Это будет определять почти каждое решение, которое вы принимаете при разработке каркаса. Проведите свое исследование.


2. Учитывайте ожидания пользователей

Если вы уверены, что знаете своего пользователя, подумайте, чего именно он хочет достичь, открывая ваше приложение или попадая на ваш сайт.Т.е. какие проблемы есть у вашего пользователя и как вы их решите?


3. Выбирайте инструменты с умом

Лучший инструмент для создания макетов — это тот, который вам удобнее всего использовать. Если это ручка и бумага, то начните с этого — по крайней мере, вначале. Или, если вы предпочитаете работать с таким инструментом, как Framer с самого начала, сделайте это так. Нет правильного или неправильного пути.


4. Итерация

Каркасы должны быть итеративными.Может быть, начните с простых набросков на бумаге и ручке, получите обратную связь, а затем продолжите работу. переходить к цифровому каркасу только тогда, когда вы будете готовы поделиться своим прогрессом с более широкой аудиторией.


5. Сохраняйте простоту и логичность

При построении каркаса учитывайте информационную иерархию. По возможности соблюдайте условности; не вводите пользователей в заблуждение, размещая обычные предметы в неожиданных местах.


6. Форма следует за функцией

Помните, что каркасы — это макет и удобство использования, а не эстетика.Хороший каркас функционален. Но не обязательно красиво. И уж точно не обязательно быть идеальным визуально.

4 шага для создания вашего первого каркаса


Если вас интересует каркасный дизайн, Framer предлагает бесплатный шаблон каркаса, который содержит множество элементов-заполнителей, устройства разных размеров и интеллектуальный предварительный просмотр, который позволяет создавать полностью адаптивные представления. Зарегистрируйтесь во Framer бесплатно и откройте шаблон каркаса на своем холсте. Затем следуйте пошаговому руководству:


1.Установите макет и структуру

Начните с определения иерархии вашего контента с помощью блоков и сеток. Не сосредотачивайтесь на самом содержании, а только на том, как оно представлено. Что касается макета, то подход, ориентированный на мобильные устройства, работает, потому что он позволяет расставлять приоритеты только по основам и масштабировать по мере необходимости. Во Framer любой настроенный вами экран будет быстро адаптироваться ко всем устройствам, всегда сохраняя их макет и структуру.


2. Определите информационную иерархию

Затем подумайте о порядке представления информации вашим посетителям, сверху вниз, слева направо.Укажите, куда будут переходить отдельные ссылки, кнопки и значки, а также потоки пользователей. Держите свой каркас намеренно голым, но с достаточной визуальной иерархией для создания конструктивной обратной связи.


3. Точная настройка потоков и деталей

После того, как вы включите данные исследователей UX, авторов продуктов и коллег-дизайнеров, может быть полезно добавить больше деталей в ваш каркас для контекста. Сохраняйте низкую точность воспроизведения и сосредоточьтесь на широких вопросах, таких как макет и навигация.Используйте цвет и шрифт намеренно, например, чтобы определить размер шрифта или продемонстрировать заметный призыв к действию.


4. Представить для обратной связи

На последнем этапе не забудьте получить зеленый свет от всех заинтересованных сторон проекта. Во Framer откройте Preview и поделитесь ссылкой прямо из адресной строки. Framer’s Preview предлагает множество способов настроить, как ваш прототип будет отображаться для зрителей, от устройств и рук до тем и фонов. Это гарантирует, что вы можете контролировать, как принимаются ваши каркасы, даже при удаленном совместном использовании.

Дополнительные ресурсы

Конфигурация каркаса

Допустимые форматы ключей:

Раздел позволяет вам ссылаться на группу настраиваемых полей, заключенных в раздел, определенный в этом шаблоне страницы.

Пример:

JSON

  {
  fields: {
    "header": {items: "header_text"},
    "body": {items: {"body_content": "wysiwyg"}},
  },
  каркас: [
    "заголовок раздела",
    "секция-тело"
  ]
}
  

Это отобразит каркасный блок для каждого бокса указанного типа.Параметр width , примененный к этому ключу, будет использоваться каждым Box, который он отображает. Чтобы указать ширину, используемую всем листингом, оберните его в контейнер (описанный ниже).

Пример:

JSON

  {
  fields: {
        ...
  },
  каркас: [
        "заголовок раздела",
    {
        "коробки-местоположения": {
            width: "столбцы-4"
        }
    }
  ]
}
  

Это отрендерит каркасный блок для определенного бокса в зависимости от его типа и заголовка.(Вы можете найти ярлык, просматривая доступные поля на сайте через интерфейс, который доступен, добавив «/? Help» к URL-адресу сайта.)

Пример:

JSON

  {
  fields: {
        ...
  },
  каркас: [
    "заголовок раздела",
    {
        "коробка-меню-ужин": {
            width: "столбцы-12"
        }
    }
  ]
}
  

Это отобразит каркасный блок, который ссылается на страницу в панели администратора для указанного типа бокса.

Пример:

JSON

  {
  fields: {
        ...
  },
  каркас: [
        "заголовок раздела",
    {
        "link-locations": {
            width: "столбцы-6"
        }
    }
  ]
}
  

Визуализирует каркасный блок, который не предоставляет ссылку. Это используется для обозначения областей страницы, которые не имеют редактируемого содержимого.

Пример:

JSON

  {
  fields: {
        ...
  },
  каркас: [
    "заголовок раздела",
    {
        "placeholder-description": {
            width: "столбцы-12"
        }
    }
  ]
}
  

Контейнер используется для улучшенного управления макетом каркаса.Принимает два значения: , содержимое и ширину. Contents включает все ранее определенные форматы ключей Wireframe, а width определяет ширину контейнера, в котором будет отображаться все содержимое.

Пример: блоки шириной 6 столбцов, повторяющиеся в контейнере шириной 12 столбцов

JSON

  {
    fields: {
        ...
  },
    каркас: [
        "заголовок раздела",
    {
      "container": {
        "ширина": "столбцы-12",
        "содержание": [
          {
            "коробки-местоположения": {
              "ширина": "столбцы-6"
            }
          }
        ]
      }
    }
  ]
}
  

При определении каркаса для блока, который использует движок (в папке / config / box ), это будет отображать каркасный блок, в котором можно редактировать поля, специфичные для движка.

Пример:

/config/boxes/menus.json

  {
  двигатель: "меню",
    fields: {
        ...
  },
    каркас: [
        "заголовок раздела",
    "двигатель",
    "нижний колонтитул"
  ]
}
  

Ниже приводится определение каркасного блока, в котором используются все доступные настройки. Все эти настройки необязательны.

JSON

  {
  каркас: [
        "заголовок раздела",
    {
      "коробка-меню-ужин": {
        ширина: "столбцов-12",
        / * Определяет количество столбцов в двенадцати столбцах
           сетка, которую этот ящик должен занимать.Допустимые значения:
           "столбец-1", "столбец-2", ... "столбец-12". Если это значение
           не указано, Bentobox разделит количество
           столбцы, которые не учитываются другими блоками равномерно
           среди полей, ширина которых не указана. * /
        
        icon: "текст",
        / * Определяет значок, который отображается на каркасе
           коробка. Допустимые значения: «flag» (по умолчанию для «раздела»),
           "замок" (по умолчанию для "заполнителя"), "коробки" (
           по умолчанию для 'box-' и 'box-') и "text".* /
           
        высота: "500 пикселей"
        / * Определяет высоту каркасного блока. Действительный
           значения - любое количество пикселей в форме "500 пикселей" или
           «уравнять». Если это значение не указано, оно будет
           по умолчанию 240 пикселей. Если для высоты установлено значение «выровнять»,
           этот ящик будет иметь высоту самого высокого ящика в этом
           ряд. * /
        
      }
    }
  ]
}
  

Как и в случае с настраиваемыми полями и логикой отображения, вы можете определять каркасы, используя более сжатый синтаксис.Если каркас не является массивом, предполагается, что вы определили каркас с одной строкой. Если какие-либо из ваших строк определены как строки, предполагается, что это означает ключ, который будет отображаться на всей ширине 12 столбцов. Ширину можно переопределить, используя в качестве значения строку, а не полную спецификацию json. Другие настройки по умолчанию, как указано выше.

Другими словами, все следующие действительны и эквивалентны:

JSON

  "каркас": "основной раздел"
"каркас": ["основной раздел"]
"каркас": [{"section-main": "columns-12"}]
"каркас": [
  {
    "section-main": {
      "ширина": "столбцы-12",
      "значок": "раздел"
    }
  }
]
  

Обновлено менее минуты назад

Что такое каркас? Это руководство по UX-дизайну покажет вам.

Первый шаг к созданию веб-сайта: его каркас.

Хороший каркас может дать вам представление обо всем макете и функциональности вашего веб-сайта. Он также может служить первым этапом дизайна.

Каркасы дают вам представление об общей структуре страниц и о том, как будет проходить навигация.

Посмотрите, как я шаг за шагом создаю каркас для веб-сайта (30 минут просмотра)

Если вы подумываете о создании веб-сайта, вы можете быстро и легко создать каркас.Для этого вам даже не нужно быть графическим дизайнером.

Для начала вам понадобится карандаш и бумага. (Или, если вы хотите пофантазировать, iPad и iPencil, как я использую в моем видеоуроке выше.)

Мы собираемся создать каркас и показать, как он позволяет быстро итеративно проектировать. Это позволит создать живую документацию, которую вы можете использовать для себя и для клиента. И вы можете использовать это для обоснования своего планирования — и все это до того, как потратите время на собственное кодирование.

Вот несколько шагов, которые мы рассмотрим в этой статье (и в сопутствующем видеоуроке):

  1. Планирование карты сайта
  2. Создание каркаса домашней страницы
  3. Использование разметки в каркасах
  4. Компоненты каркаса (заголовок, меню, нижний колонтитул)
  5. Каркас страницы с функциями и страница контактов
  6. Мобильные адаптивные каркасы
Набросок карты сайта

Шаг №1: Планирование карты сайта

Начало работы с каркасом начинается с хорошей карты сайта.Прежде чем вы создадите каркас страницы, карта сайта даст вам некоторую структуру. Таким образом вы поймете, какие страницы вы собираетесь создавать и как все они будут соединяться друг с другом.

Большинству небольших сайтов карта сайта может не потребоваться. Обычно у них либо одна целевая страница, либо несколько общих страниц, таких как «Функции», «О нас» и «Связаться с нами».

При этом, как только ваш веб-сайт или приложение станут больше и сложнее, вам понадобится карта сайта.

Карты сайта содержат краткий обзор того, где существуют элементы и как они связаны между собой.

В нашем примере мы создадим простую карту сайта, которая будет содержать только домашнюю страницу, страницу функций и страницу контактов.

Не нужно тратить на это много времени. Просто добавьте несколько полей, чтобы показать каждую страницу, строки под ними, чтобы показать подстраницы, и все.

Создание каркаса домашней страницы

Шаг № 2: Создание каркаса домашней страницы

Мы собираемся создать нашу первую каркасную страницу. Если вы раньше не создавали вайрфреймы, процесс довольно прост. Каждый аспект веб-сайта представлен в форме или простой графике, например:

  • прямоугольников с диагональными линиями, проходящими через них, для представления изображений
  • горизонтальных линий для представления абзацев текста
  • и круга с буквой L в нем для представления ваш логотип.

Для домашней страницы мы создадим изображение слайдера, меню и логотип. Мы также дадим ему несколько ярлыков, чтобы показать, что представляет собой каждый элемент.

Это также полезно для организации каждого раздела в прямоугольники, которые мы позже можем скопировать и вставить на другие страницы (особенно для верхнего и нижнего колонтитула).

Создание каркаса для основной части нашей домашней страницы

Давайте также создадим еще один раздел для знакомства с компанией (О нас) и раздел для спонсоров (с логотипами и изображениями наших спонсоров).

По мере того, как мы разрабатываем дизайн, мы также можем добавлять на главную страницу другие элементы, например кнопки с призывом к действию в подходящих областях.

Мы завершаем дизайн с помощью раздела «Нижний колонтитул», в который добавляем общие элементы, такие как контактная форма, контактная информация, и повторно используем логотип.

Создание дополнительных элементов страницы в нашем каркасе

Шаг № 3: Использование разметки в каркасе

Каркас часто просматривают не только дизайнеры, но и разработчики, клиенты и руководство.Поэтому полезно добавить разметку к каждой части контента. Это может помочь людям, впервые увидевшим ваш каркас. Обычно я делаю это в конце страницы.

В нашем примере давайте разметим домашнюю страницу и пометим каждую часть содержимого красным текстом.

Аспекты, которые вы хотите разметить, включают такие элементы, как разделы, заголовки, контактные формы и возможные изображения.

Обратите внимание, что разметка не должна буквально объяснять, каким будет контент в конечном итоге — просто то, что он представляет.Поэтому вместо того, чтобы вставлять фактический «Пример заголовка вступления», вы можете пометить заголовок как «Заголовок вступления».

Как разметить каркас

Теперь, когда мы уже создали верхний и нижний колонтитулы, мы можем повторно использовать их для дополнительных страниц. Если вы работаете в цифровом формате, вы можете скопировать и вставить верхние, нижние колонтитулы и другие повторяющиеся элементы в каркасы новых страниц. (А если вы просто используете бумагу и ручку, вы всегда можете использовать бритву и копировальный аппарат для достижения того же эффекта.)

Это позволяет вашему каркасному дизайну оставаться последовательным.Такие инструменты, как Figma, позволят вам создавать компоненты ресурсов, которые вы также можете копировать и вставлять в свой дизайн. Вы даже можете настроить их для динамического обновления других частей вашего каркаса при изменении корневого компонента.

В нашем примере мы собираемся повторно использовать компоненты для создания страницы функций. Создав наш первый компонент раздела функций, мы можем затем скопировать и вставить его несколько раз ниже, чтобы создать всю нашу страницу функций всего за несколько минут.

Добавление компонентов каркаса и их повторное использование на разных страницах

Шаг № 5: Страница функций и страница контактов

Становится все проще и проще создавать дополнительные страницы, как только вы начнете с каркаса и построите некоторые компоненты.Когда страница функций завершена, мы можем создать страницу «Связаться с нами». Все, что нам действительно нужно сделать, это добавить несколько общих элементов, таких как карта Google, форма обратной связи и некоторые основные контактные данные, такие как номер телефона и адрес электронной почты.

В этом примере у меня есть маленькие логотипы для телефона и электронной почты, а также большие блоки для обозначения того, где они будут расположены на странице.

Контактная форма будет расположена ниже (без рамки), а карта Google — справа.

Каркас страницы для связи с нами

Шаг № 6: Создание мобильного адаптивного каркаса

В наши дни хороший каркас не может существовать без мобильной версии.Это потому, что сегодня большая часть Интернета просматривается на мобильных устройствах.

Хорошо знать, как дизайн может свернуться до меньших окон просмотра. Если у вас больше свободного времени, вы также можете создать версию адаптивного каркаса для планшета.

В нашем примере мы создаем каркас дизайна домашней страницы поэтапно. Большинство строк и столбцов свернуто. А поскольку мы находимся в мобильной области просмотра, многие изображения, тексты и блоки уменьшаются в размере.

Из-за этого некоторые разделы могут иметь ту же высоту, что и их соответствующие настольные версии.С другой стороны, некоторые разделы с большим количеством изображений (например, раздел спонсоров) могут иметь гораздо большую высоту прокрутки.

Из-за этого я часто также добавляю дополнительную разметку, чтобы показать, какие разделы настольной версии соответствуют каким адаптивным эквивалентам мобильной версии.

Окончательный каркас с несколькими спроектированными страницами, картой сайта и разметкой

Заключение

Каркас — это быстрый способ визуально получить лучшее представление о вашем веб-сайте или приложении. Я рекомендую вам попробовать его в следующем проекте, чтобы спланировать, как он будет функционировать и выглядеть.

Вайрфрейминг — идеальный подход для этого, поскольку он занимает гораздо меньше времени, чем создание полноценного прототипа пользовательского интерфейса дизайнером.

Как разработчик, я много лет создавал каркасы для своих веб-сайтов. Я почти никогда не занимаюсь разработкой веб-сайта, не набросав хотя бы некоторые из моих идей того, как он будет выглядеть визуально.

Счастливый каркас.

Надеюсь, вам понравилась эта статья. Если вы не знаете, кто я, я Адриан из Австралии? У меня есть крошечный канал в Twitter и YouTube, поэтому, если вы хотите узнать обо мне больше или насладиться моим контентом, посмотрите меня когда-нибудь?

Управление каркасами

Пользователи создают, редактируют и просматривают каркасы в интерфейсе CMS Desk -> Content, прямо в дереве контента рядом со страницами веб-сайта и другими документами.

Включение каркасов

Администраторы

могут включать или отключать каркасное построение для определенных веб-сайтов (или глобально) с помощью параметра «Включить каркасное построение» в «Диспетчере сайтов» -> «Настройки» -> «Контент» -> «Управление контентом».

Включение каркаса в глобальных настройках

Система отображает все существующие каркасы, даже если этот параметр отключен. Однако пользователи не могут вносить какие-либо изменения или создавать новые каркасы.

Создание специальных каркасных документов

Тип документа Каркас (CMS.Wireframe) позволяет добавлять каркасы в дерево содержимого веб-сайта. Единственная цель каркасных документов — предоставить наглядные руководства в CMS Desk. Это не настоящие страницы, и система не включает их в навигацию по сайту или карту сайта. Посетители не могут получить доступ к каркасным документам на действующем сайте.

1. Добавьте новый документ в дерево содержимого CMS Desk и выберите тип документа Каркас.

2. Введите имя каркасного документа в поле Имя страницы.

3. Выберите шаблон страницы для каркаса. Щелкните Сохранить.

4. Разработайте содержимое каркасной схемы на вкладке документа «Каркас».

5. (Необязательно) Откройте вкладку Форма и настройте свойства каркаса:

• Комментарии — позволяет вводить любые необходимые примечания, такие как описание каркаса или инструкции для других пользователей.

• Исключить из поиска — по умолчанию каркасные документы игнорируются всеми формами поиска (как модулем интеллектуального поиска, так и поиском SQL). Снимите флажок, чтобы включить поиск каркаса.

• Наследовать содержимое — здесь вы можете установить параметры наследования содержимого каркаса.

Теперь пользователи могут просматривать каркас в дереве содержимого и при необходимости вносить дополнительные изменения.

Объединение каркасов со стандартными документами

Система позволяет интегрировать каркасы в документы любого другого типа.Это может быть полезно в различных сценариях, например, если вы создаете реальную страницу (документ) на основе каркаса или при использовании каркасов для планирования нового дизайна для существующих страниц.

• Преобразование выделенного каркаса в документ другого типа

Предупреждение. Этот процесс необратим. Вы не можете преобразовать объединенные документы обратно в специальные каркасные документы.

1. Выберите исходный каркасный документ в дереве содержимого и откройте вкладку «Форма».

2. Щелкните Преобразовать в другой тип документа в действиях заголовка.

3. Выберите целевой тип документа. Каркас необходимо разместить под документом, который поддерживает новый тип документа как дочерний. Например, по умолчанию страницы нельзя размещать в каркасных документах.

4. Выберите шаблон (для страниц) или введите значения в поля формы для нового типа документа.

5.Щелкните Сохранить.

Документ сохраняет исходное определение каркаса на вкладке Каркас, но в остальном ведет себя точно так же, как новый документ указанного типа.Пользователи могут обратиться к каркасу в любое время.

• Вставка каркаса в существующий документ

1. Выберите документ в дереве содержимого и используйте один из следующих вариантов:

• Перейдите на вкладку «Свойства» -> «Общие», прокрутите вниз до раздела «Дополнительно» и нажмите «Добавить каркас на эту страницу».

• Щелкните правой кнопкой мыши заголовок шаблона страницы на вкладке «Дизайн» и выберите «Добавить каркас на эту страницу» в контекстном меню.

2.Выберите шаблон для каркаса.

3.Щелкните Сохранить.

В документе появляется вкладка Каркас в дополнение к стандартному интерфейсу редактирования и настройки содержимого. Вставка каркаса на страницу никоим образом не влияет на внешний вид сайта.

Результатом этих процедур является комбинированный документ как с обычным содержимым, так и с каркасом.

Каркас вставлен в главную страницу

• Вы можете управлять каркасным содержимым объединенных документов на вкладке «Каркас», как и для выделенных каркасных документов.

• Система отображает значок состояния () рядом с документами, содержащими каркас. Вы можете отключить этот значок в Диспетчере сайтов -> Настройки -> Контент -> Управление контентом с помощью параметра Отображать значок каркаса.

• Чтобы настроить параметры наследования содержимого каркаса документа или ввести комментарии, перейдите в Свойства -> Каркас вместо вкладки Форма.

• Есть несколько способов удалить каркас документа, если он вам больше не нужен:

• Откройте вкладку «Свойства» -> «Общие», прокрутите вниз до раздела «Дополнительно» и нажмите «Удалить каркас».

• Щелкните правой кнопкой мыши заголовок шаблона страницы на вкладке «Дизайн» или «Каркас» и выберите «Удалить каркас» в контекстном меню.

• Щелкните Удалить каркас на вкладке Свойства -> Каркас.

Добавление макетов в дизайн главной страницы

Вы также можете размещать каркасы непосредственно в содержимом обычных страниц, добавляя веб-часть «Каркасная область» в зону на вкладке «Дизайн». Это определяет подраздел страницы, который работает так же, как вкладка «Каркас».Этот подход можно использовать для создания каркасов для определенных зон на страницах, которые уже частично реализованы.

Область каркаса, помещенная в стандартную зону веб-частей на вкладке «Дизайн»

Такие страницы не отображают свое каркасное содержимое на действующем сайте, но пользователи могут просматривать каркасные компоненты при редактировании документа в CMS Desk и в режиме предварительного просмотра.

Определение содержимого каркаса

Чтобы отредактировать каркас, выберите соответствующий документ в дереве содержимого CMS Desk и откройте вкладку Каркас.Каркас отображает сетку, в которой вы можете разместить любое количество компонентов. Компоненты каркаса — это особый тип веб-частей. Kentico CMS содержит набор компонентов каркаса по умолчанию, и вы также можете разработать свои собственные. Когда пользователи добавляют контент в каркас, система сохраняет его в назначенном шаблоне.

Примечание. Каркасы не поддерживают рабочий процесс. Выделенные каркасы всегда ведут себя как неопубликованные документы.

Обзор вкладки «Каркас», включая панель инструментов веб-части

Добавление компонентов

Вы можете добавлять компоненты (веб-части) на каркас, перетаскивая элементы с панели инструментов веб-части.Чтобы выбрать, какие компоненты предлагаются на панели инструментов, выберите подкатегорию в раскрывающемся списке. Вы также можете отфильтровать элементы, введя их имя (или его часть) в текстовое поле поиска (). Либо нажмите кнопку в углу каркасной зоны и выберите определенный компонент в диалоговом окне «Выбор веб-части».

Настройки панели инструментов веб-части

Каждый пользователь может настроить панель инструментов в соответствии со своими предпочтениями.Доступны четыре позиции, и панель инструментов также можно полностью отключить.

Чтобы настроить параметры панели инструментов, щелкните значок Параметры () рядом с переключателем категорий. Те же параметры также есть в CMS Desk -> My Desk -> My profile -> Details, поэтому даже пользователи, отключившие свою панель инструментов, могут их изменить.

Редактирование содержания

Дважды щелкните компоненты, чтобы быстро изменить их основное содержимое.В зависимости от типа компонента вы можете редактировать текст, выбирать изображение или указывать цвет. Некоторые компоненты имеют несколько редактируемых разделов.

Редактирование опций, отображаемых компонентом меню

При редактировании текстовых значений можно использовать следующий синтаксис форматирования:

• [a] Текст [/ a] — отображает текст как стандартную гиперссылку

• [i] Текст [/ i] — отображает текст курсивом

• [b] Текст [/ b] — делает текст полужирный

• [u] Текст [/ u] — подчеркивает текст

• [d] Текст [/ d] — отображает текст как отключенный элемент (затененный)

• {color: Red} Текст {цвет } — отображает текст красным цветом.Вы можете применить любые другие стили CSS в формате: {cssProperty: Value} Текст {cssProperty}

• \ n — вставляет разрыв строки (для значений, которые имеют однострочное поле редактирования)

К одному и тому же тексту можно применить несколько тегов форматирования.

Вы также можете вставлять в текст различные типы элементов, добавляя выражения преобразования:

Элемент

Текстовое выражение

Выход

Флажок (установлен)

[x]

Флажок (не отмечен)

[]

Радиокнопка (выбрана)

(о)

Радиокнопка (не выбрана)

()

Значок минуса

[-]

Значок плюс

[+]

Стрелка вверх

[^]

Стрелка вниз

[v]

Значок вверх / вниз (счетчик)

[^ v]

Стрелка влево

[<]

Стрелка вправо

[>]

Значок каталога

[каталог]

Значок файла

[файл]

Значок документа

[doc]

Расстояние для отступа

[_]

Количество символов подчеркивания определяет размер отступа.

Например: [____]

Движущиеся компоненты

Вы можете перемещать компоненты, перетаскивая их в любое место в сетке. Некоторые компоненты с расширенными функциями необходимо перемещать с помощью специального значка перетаскивания (). Если компонент выходит за границы сетки после перемещения, каркас увеличивает размеры сетки, чтобы соответствовать компоненту. Вы можете отключить автоматическое изменение размера зоны, удерживая клавишу CTRL во время перетаскивания, что при необходимости обрезает компонент (т.е. скрывает разделы, не попадающие в зону).

Группирование компонентов каркаса

Для создания группы из нескольких компонентов, которые можно перемещать как единое целое:

1. Добавьте компонент «Каркасная область» из подкатегории «Макеты».

2. Поместите необходимые компоненты в новый подраздел сетки.

3. Перетащите область «Каркас», чтобы переместить весь раздел.

Изменение размера элементов

Вы можете динамически изменять размеры многих типов каркасных компонентов, перетаскивая значок стрелки в их нижнем правом углу.

Дополнительные действия

Щелкните компоненты правой кнопкой мыши, чтобы открыть их контекстное меню:

• Настроить — позволяет настроить свойства веб-части компонента.Доступные свойства зависят от конкретного компонента. Все каркасные веб-части имеют свойство Комментарии, которое позволяет вводить аннотации или любые другие заметки. Компонент отображает комментарий в сетке в виде всплывающей подсказки к дополнительному значку справки ().

• Переместить вперед — перемещает компонент на передний план каркаса перед всеми другими компонентами, занимающими такое же пространство.

• Отправить назад — перемещает компонент на задний план, позади других компонентов, находящихся в том же пространстве.

• Дублировать веб-часть — создает точную копию компонента в каркасе.

Снятие деталей

Есть два способа удалить компоненты из каркаса:

• Щелкните компонент правой кнопкой мыши и выберите «Удалить» в контекстном меню.

• Перетащите компонент в область «корзины» () на панели инструментов веб-части.

URL-адрес справки: http: // devnet.kentico.com/docs/7_0/devguide/index.html?wireframing_management.htm

Типы файлов макета | Руководство разработчика Adobe Commerce

О чем эта тема

Для конкретной страницы ее макет определяется двумя основными компонентами макета: файлом макета страницы и файлом конфигурации страницы .

Файл макета страницы определяет каркас страницы, например макет с одним столбцом. Технически макет страницы — это файл .xml, определяющий структуру внутри раздела разметки HTML-страницы.Макеты страниц содержат только контейнеры. Все макеты страниц, используемые для рендеринга страниц, должны быть объявлены в файле объявления макета страницы.

Конфигурация страницы также является файлом .xml. Он определяет подробную структуру (верхний колонтитул страницы, нижний колонтитул и т. Д.), Содержимое и метаинформацию страницы, включая используемый макет страницы. Конфигурация страницы включает в себя как основные элементы, так и блоки и контейнеры.

Мы также выделяем третий тип файлов макетов, общие макеты . Они есть .xml, которые определяют содержимое и подробную структуру внутри раздела разметки HTML-страницы. Эти файлы используются для страниц, возвращаемых запросами AJAX, электронными письмами, фрагментами HTML и т. Д.

В этой статье дается исчерпывающее описание каждого типа файла макета.

Макет страницы

Макет страницы объявляет каркас страницы внутри раздела . Например, макет с одним столбцом или макет с двумя столбцами.

Разрешенные инструкции по макету:

Пример макета страницы:

<каталог_модуля_Magento_Theme> / view / frontend / page_layout / 2columns-left.xml

  
 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
 
 
    
    
        
            
        
        
            
        
    

 

Стандартное расположение файлов макета страницы

Условно макеты страниц должны располагаться следующим образом:

  • Макеты страниц модуля: / view / frontend / page_layout
  • Макеты страниц темы: / _ / page_layout

Декларация макетов страниц

Чтобы использовать макет для фактического рендеринга страницы, вам необходимо объявить его в макетах .xml .

Обычно файл декларации макета может находиться в одном из следующих мест:

  • Объявления макета модуля: /view/frontend/layouts.xml
  • Объявление макета темы: / _ /layouts.xml

Объявите файл макета с помощью инструкции , для которой укажите следующее:

  • <макет> .Например, макет страницы 2columns-left.xml объявлен следующим образом:

Пример файла объявления макета страницы: /view/frontend/layouts.xml

  
 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
 
 
    <раскладка>
        
    
    <раскладка>
        
    
    <раскладка>
        
    
    <раскладка>
        
    

 

Используйте атрибут макета в узле страница файла конфигурации страницы, чтобы определить тип макета для страницы.В следующем примере показано, как использовать тип макета страницы 3 столбца для страницы общего доступа к списку желаний:

Замените значение по умолчанию wishlist_index_share.xml в любом из следующих путей и добавьте layout = "3columns" в узел page .

  • Переопределить макет в настраиваемой теме ( в случае, когда настраиваемая тема применяется к витрине магазина ): / Magento_Wishlist / layout / wishlist_index_share.xml
  • Переопределить макет в пользовательском модуле ( в случае, если при создании сторонних расширений необходимо внести изменения в существующий макет ): /view/frontend/layout/wishlist_index_share.xml
  
 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
 
 


    
    
        
            
         

 

По умолчанию Magento предоставляет 5 типов макета страницы для внешнего интерфейса ( пустой , 1 столбец , 2 столбца слева , 2 столбца справа и 3 столбца ) и 3 типа макета страницы для внутреннего интерфейса ( admin -empty , admin-1column и admin-2columns-left ).

Конфигурация страницы

Конфигурация страницы добавляет содержимое к каркасу, определенному в файле макета страницы. Конфигурация страницы также содержит метаинформацию страницы и содержимое раздела .

Страница конфигурационного файла, обычное расположение

Обычно файлы конфигурации страницы должны располагаться следующим образом:

  • Конфигурации страницы модуля: / view / frontend / layout
  • Конфигурации страницы темы: / _ / layout

Структура конфигурации страницы и разрешенные инструкции по макету

В следующей таблице описаны инструкции, относящиеся к файлам конфигурации страниц.Описание общих инструкций по макету см. В статье «Инструкции по макету».

Элемент Атрибуты Родитель из Описание
  • layout = {layout}
  • xsi: noNamespaceSchemaLocation = "{path_to_schema}"
  • <обновление>
Обязательный корневой элемент.

нет

нет
  • <название>
  • <ссылка>
  • <скрипт>
  • <удалить>
  • <атрибут>
нет
  • <блок>
  • <контейнер>
  • <переместить>
  • <атрибут>
  • <действие>
<атрибут>
  • name = {произвольное_имя}
  • значение = {произвольное_значение}

Указывается для , отображается следующим образом:

<название>

нет нет Название страницы

  • содержание
  • Кодировка
  • http-экв
  • название
  • схема
никто

<ссылка>

  • отложить
  • ie_condition
  • Кодировка
  • hreflang
  • СМИ
  • отн.
  • рев.
  • размеров
  • src
  • src_type
  • цель
  • тип
никто
  • отложить
  • ie_condition
  • Кодировка
  • hreflang
  • СМИ
  • отн.
  • рев.
  • размеров
  • src
  • src_type
  • цель
  • тип
никто

<скрипт>

  • отложить
  • ie_condition
  • асинхронный
  • Кодировка
  • src
  • src_type
  • тип
никто

Общий макет

Общие макеты определяют содержимое и подробную структуру внутри раздела разметки HTML-страницы.

Стандартное расположение файла макета

Файлы стандартного общего макета должны располагаться следующим образом:

  • Типовые макеты модуля: / view / frontend / layout
  • Общие макеты темы: / _ / layout

Общая структура макета и разрешенные инструкции по макету

В следующей таблице описаны инструкции, относящиеся к файлам универсального макета.Описание общих инструкций по макету см. В статье «Инструкции по макету».

Элемент Атрибуты Родитель из Описание
  • xsi: noNamespaceSchemaLocation = "{path_to_schema}"
Обязательный корневой элемент.
<обновление>
  • handle = "{name_of_handle_to_include}"
никто
<контейнер>
  • <блок>
  • <контейнер>
Обязательный элемент

Пример общего макета:

  
 1
2
3
4
5
6
7
 
    <имя контейнера = "корень"> 

Подробнее

Добавить комментарий