Программа 3D-моделирования для ПК Профессионализм, надежность, точность. Придумывайте и создавайте абсолютно любые модели с нашим излюбленным инструментом для моделирования SketchUp Pro для ПК. | |||
Веб-моделирование в 3D Творите где угодно и когда угодно в веб-клиенте для 3D-моделирования SketchUp. Требуется подключение к интернету. | |||
Идеи для исследования дизайна Получите рекомендации по дизайну с учетом климата и типа здания. Перед началом работы над 3D-моделью запустите PreDesign. Программа соберет для вас ценные климатические сведения в контексте вашего проекта. Проанализируйте сезонные изменения, соотношение света и тени, коэффициент остекления и потребности в верхнем освещении, чтобы с самого начала выбрать верное направление. | |||
Проектирование и документация в 2D Сопровождайте свои модели в SketchUp текстом и двухмерными векторными иллюстрациями и создавайте красивые презентации и строительную документацию в LayOut. (Установить для Mac или ПК) | |||
Средства просмотра для гарнитур смешанной реальности Средства просмотра для гарнитур и устройств дополненной, виртуальной или смешанной реальности. Поддерживаемые устройства
| |||
Средство просмотра дополненной реальности Посмотрите, как ваша модель будет выглядеть в реальном окружении, со своего телефона или планшета в мобильном средстве дополненной реальности SketchUp. | |||
Готовые 3D-модели (неограниченный доступ) Выбирайте более чем из 4,8 миллионов готовых 3D- и 2D-объектов из крупнейшей в мире библиотеки 3D-моделей. Ограничение: 100 скачиваний в день или 1000 скачиваний в месяц. | |||
Плагины для расширения функционала SketchUp Pro для ПК Добавляйте в SketchUp продвинутые инструменты моделирования и визуализации для оптимизации процессов и создания уникальной рабочей среды. Скачайте более 750 бесплатных и платных плагинов из магазина расширений Extension Warehouse или создавайте свои собственные уникальные инструменты в Core Ruby API. | |||
Неограниченное облачное хранилище | |||
Скачивайте и настраивайте интерактивные компоненты Выбирайте объекты из постоянно пополняемой библиотеки интерактивных компонентов, представляющих собой готовые параметрические модели для архитектурных, строительных и интерьерных объектов. Задавайте пользовательские параметры габаритов объектов, например окон или деревянных конструкций, в соответствии с требованиями вашего проекта. | |||
Создавайте и редактируйте динамические компоненты Создавайте пользовательские параметрические объекты. Скачивайте и используйте более 15 000 готовых динамических компонентов в магазине 3D Warehouse. | |||
Импорт и просмотр облаков точек в SketchUp НОВОЕ Легко импортируйте, просматривайте и моделируйте на основе большого числа данных облака точек в SketchUp с помощью расширения Scan Essentials для SketchUp. | |||
Моделирование на основе данных облака точек с помощью собственных инструментов SketchUp НОВОЕ Выполните привязку к облаку точек и используйте собственные инструменты SketchUp для создания модели. | |||
Настройка цвета и прозрачности облака точек НОВОЕ Настройте визуальные атрибуты облака точек, чтобы проверить точность 3D-модели относительно облака точек. | |||
Область просмотра визуализации в реальном времени НОВОЕ Одновременно моделируйте и визуализируйте свои проекты в реальном времени с помощью V-Ray® Vision. | |||
Качественный фотореалистичный рендеринг НОВОЕ Создавайте фотореалистичные рендеры, анимации и панорамы для просмотра в виртуальной реальности с помощью V-Ray® для SketchUp. | |||
Библиотека высокоточных 3D-объектов с готовностью к рендерингу НОВОЕ Получите доступ к библиотеке готовых к рендерингу фотореалистичных 3D-объектов с помощью Chaos® Cosmos. | |||
Создавайте пользовательские стили, материалы и типы линий | Базовое | Продвинутое | Продвинутое |
Работайте даже без интернета | |||
Импорт и экспорт файлов Поддерживаемые типы файлов Базовый Продвинутый (все то же, что и в базовой версии, плюс) Профессиональный (все то же, что и в продвинутой версии, плюс) | Продвинутое | Профессиональное | Профессиональное |
Как делать проекты в SketchUp — советы от профессионала
Эта мощная и несложная в освоении (и к тому же бесплатная!) компьютерная программа поможет ускорить полет вашей творческой мысли, и вы сможете проектировать свои изделия быстрее, чем когда-либо.
Я предпочитаю работать с деревом (здесь не имеется в виду карандаш), нежели рисовать. Однако, приступая к работе без чертежей, которыми я мог бы руководствоваться, рискую получить лишь разочарование и пустую трату материала. Недавно я открыл для себя кое-что получше, чем исчерканная бумага и неуверенность. Бесплатная программа под названием Google SketchUp получила море положительных отзывов на интернет- форумах, посвященных программному обеспечению. Люди с любым уровнем подготовки скачивают SketchUp и в тот же день начинают с ним работать. Итак, я загрузил программу и устроил для себя ускоренный курс проектирования столярных изделий, взяв для оттачивания навыков уже существующий проект — настольную салфетницу. Безусловно, были моменты, когда я терпел неудачу (хотя их было не так много, как в моем первом опыте работы с шипорезным приспособлением). Но уже через несколько часов все стало понятным, и я смог перейти к проектированию стеллажа для книг и прикроватной тумбочки. Теперь можно рассказать о том, чему я научился и что необходимо знать вам, чтобы добиться первых результатов.
Боб Уилсон, технический редактор
Загрузка и изучение SketchUp за пять шагов
1 Зайдите на страницу http://www.sketchup.com/download. Загрузите бесплатную версию SketchUp, следуя появившимся инструкциям. Затем установите программу.
2 Распечатайте на принтере «Карту быстрой справки», находящуюся в меню «Справка» сайта. В ней описаны способы активации разных инструментов программы.
3 Зайдите в раздел «Видеоуроки» и откройте в нем ссылку «Для новых пользователей SketchUp». Посмотрите видеоролики, демонстрирующие программу в действии.
4 Теперь можно непосредственно учиться работе с программой. Не торопясь, просмотрите пошаговое обучающее руководство «Introduction to Sketchup». Затем посмотрите содержащееся в этом же разделе сайта руководство «Start a Drawing» (в трех частях).
5 Прежде чем приступать к разработке столярных проектов, потратьте несколько часов на то, чтобы просто ознакомиться с возможностями программы.
Новый подход к проектированию
SketchUp разработан для пользователей, предпочитающих заниматься дизайном, а не изучать компьютерные программы. Так, всего один щелчок мыши позволяет превратить двухмерную фигуру в трехмерный объект, а еще пара щелчков — создать копию этого объекта. Вы даже можете применять к модели различные древесные текстуры, чтобы решить, какой материал использовать, чтобы она лучше смотрелась — например, орех или клен.
Иногда кажется, что SketchUp читает ваши мысли. Например, если нужно найти середину линии, «аналитический центр» программы выдаст соответствующее сообщение, как только курсор приблизится к этой точке. Это относится и к другим точкам вашего чертежа.
На самом деле ни одна программа не будет думать за вас. Программа не выдаст никаких предупреждений, если шип в соединении окажется на 6 мм длиннее, чем необходимо, и не подвергнет’ критике пропорции шкафа шириной 30 см и высотой 2,4 м. Кроме того, если вы планируете использовать подготовленный в SketchUp чертеж при работе над изделием, он должен быть точным и подробным.
По сравнению со штатными цветами и текстурами SketchUp бесплатный дополнительный модуль IDX Renditioner Express (idx-design.com) представляет собой значительный шаг вперед. Он придает реалистичность и позволяет добавлять естественное или искусственное освещение, чтобы понять, как ваш проект будет выглядеть в натуре. Все это делается прямо в программе SketchUp.
Осваиваем основы SketchUp
Загрузите и установите Google SketchUp* на компьютер, используя инструкции на предыдущей странице. В процессе установки следуйте появляющимся на экране указаниям.
* При подготовке данной статьи использовался SketchUp версии 6. Скачанная вами более поздняя версия может выглядеть иначе. Все версии имеют варианты для Windows и для Мае. Чтобы узнать, будет ли работать на вашем компьютере новая версия, ознакомьтесь с «Требованиями SketchUp к аппаратному и программному обеспечению», размещенными в разделе «Загрузки» сайта sketcliup.gooyle.com.
При первом запуске программы она попросит вас задать настройки, применяемые по умолчанию. Выберите шаблон «Проектирование изделий и деревообработка» и единицу измерения «миллиметры». Вы сможете изменить эти настройки позже командой меню Окно -» Параметры. (Если вам незнакома данная терминология, обратитесь к изображению окна программы, вверху в центре.)
Далее изучите основы работы в программе, используя руководства от Google. Зайдите в разделы Учебные курсы — Видеоруководства и Учебные курсы — Пошаговые обучающие руководства и проработайте имеющиеся в них уроки, начиная с уроков «Для новых пользователей SketchUp». Эти руководства пошагово проведут вас от начального знакомства с программой до создания сложных моделей. Что касается данной статьи, то вам понадобится выполнить уроки вплоть до «Для пользователей, знакомых с SketchUp». Если хотите увидеть на экране подсказки, изображающие действие разных инструментов, включите функцию Оки» • Учебник. С самого начала вырабатывайте привычку использовать экономящие время команды, вызываемые с помощью мыши и быстрых клавиш, перечисленных справа. Научившись создавать трехмерные объекты и перемещаться вокруг них, вы будете уже готовы применить эти навыки к столярному проекту.
Пример роботы — салфетница
Чтобы показать, как смоделировать в SketchUp реальное столярное изделие, мы использовали в качестве модели проект салфетницы. Это означает, что у нас уже имеются размеры всех деталей. При проектировании изделия с нуля вначале определите его общие размеры на бумаге или с помощью предварительной модели, которую вы в дальнейшем сможете изменить. Настало время включить компьютер, открыть SketchUp и начать работу.
Изучаем моделирование в SketchUp на примере
1. Чтобы смоделировать салфетницу, вначале создайте новое окно моделирования при помощи шаблона «Проектирование изделий и деревообработка». Используя диалоговое окно Окно Данные модели, задайте точность 1 мм. Теперь нарисуйте прямоугольник и удалите его. Обратите внимание, что подсказки в строке состояния меняются в зависимости от выбранного инструмента.
2. Отложите расстояния от красной и зеленой осей при помощи инструмента Рулетка, чтобы создать направляющие линии для ножек и верхней рейки (либо введите их значения в контрольное окошко Размеры). Начертите по этим направляющим прямоугольник, используя инструмент Прямоугольник.
3. При помощи инструмента Рулетка установите направляющие точки на одной из длинных сторон прямоугольника на расстоянии 10 мм от углов (если необходимо, увеличьте угол обзора). Используя инструмент Дуга, щелкните по направляющим точкам и медленно двигайте указатель мыши, пока конец дуги не установится в положение, соответствующее четверти окружности.
4. При помощи инструмента Выбор выделите одну из прямых сторон получившегося сектора. Клавишей Delete (не Ластиком) удалите ее и прилежащую к ней область, затем удалите другую линию. Чтобы продублировать эту форму для ножек, вы делите прямоугольник и используйте инструмент Переместить с нажатой клавишей Shift (на компьютерах Мае — клавишей Option). После того как вы закончили с контурами ножек и рейки, вытяните их с помощью инструмента Тяни/Толкай до толщины 13 мм.
5. Нанеся новые направляющие линии и начертив прямоугольник для опоры, разметьте параллельные кривые, используя направляющие точки и инструмент Дуга. Выделите и удалите углы, чтобы получить дугообразную форму.
6. С помощью инструмента Линии разметьте пересечения прямоугольников, формирующих выемки, с дугой и удалите эти линии. Далее закончите лугообразную форму и сделайте ее копию. На одной из деталей начертите линии пазов, используя направляющие линии и инструмент Линия.
7. При помощи инструмента Тяни/ Толкай вытяните обе опоры вверх до толщины 13 мм. Чтобы создать в опорах пазы для стоек, опустите на 3 мм участки между линиями, проведенными на этапе 6. Когда детали будут готовы, удалите направляющие линии.
8. SketchUp не строит параболические кривые, только фрагменты окружностей. Чтобы нарисовать эту дугу, добавьте направляющие точки, где указано, и при помощи инструмента Дуга медленно протяните кривую до требуемой формы. Удалите лишнюю область и вытяните деталь до толщины 13 мм.
9. Иногда требуется получить зеркальное отражение детали, как в случае со стойкой салфетницы. Используя инструмент Переместить и удерживая клавишу Control (на компьютерах Mac — Option), создайте дубликат стойки и не снимайте выделение. В контекстном меню выберите команду Отразить по — Красная ось компонента (в данном случае), чтобы создать зеркальную копию.
10. Чтобы скруглить ребра, установите направляющие точки на двух смежных линиях одного из торцов на расстоянии 3 мм от угла. Начертите между этими точками дугу в четверть окружности. Увеличив масштаб, убедитесь, что дуга не выходит за прямые линии. Выделите угол и инструментом Тини/Толкам протяните угол к противоположному торцу, где он должен исчезнуть. Вы видите несколько близко расположенных параллельных линий, поскольку SketchUp не строит идеальные кривые, а формирует их из ряда плоских граней.
11. Чтобы подготовить детали к сборке, вначале поверните их в нужное положение инструментом Повернуть. Поворачивая деталь, проверьте, что она установлена вдоль нужной оси, в данном случае синей. Когда совпадение будет достигнуто, программа отобразит соответствующую надпись.
12. Поскольку подготовленные чертежи предназначены для выпиливания по ним деталей, полезно проставить размеры при помощи инструмента Указатель размера. (Размеры не будут проставлены на копиях деталей.) Чтобы сгруппировать грани и ребра, образующие каждую из деталей, три раза щелкните по одной из поверхностей детали и в контекстном меню выберите Создать группу.
13. Теперь давайте виртуально соберем наше изделие. Расстояние между ножками салфетницы составляет 102 мм, поэтому создайте две параллельные направляющие линии на указанном расстоянии друг от друга и одну перпендикулярную направляющую линию, служащую для выравнивания ножек. При выравнивании сгруппированных поверхностей и ребер детали не обращайте внимания на обозначающие деталь синие границы выделения — их нельзя выставить по направляющим линиям. Увеличьте масштаб отображения направляющих и подведите грань ножки к одной из направляющих линий, а торец ножки — к перпендикулярной направляющей линии. 11ерепроверьте правильность их установки с помощью Рулетки. Результат измерения, перед которым отображается знак тильды (~), означает, что расстояние измерено приблизительно, и деталь может быть установлена неточно.
14. Чтобы точно установить одну деталь на другую, используйте направляющие точки и пересекающиеся линии сгруппированных деталей. Например, опоры салфетницы устанавливаются на расстоянии 6 мм от торцов ножек. Используйте Рулетку, чтобы поставить направляющую точку на расстоянии 6 мм от торца ножки. Используя инструмент Переместить, поднимите копию крайней опоры и примерно установите ее на место. Подведя курсор к углу выемки, перемещайте опору, пока ее угол не совпадет с направляющей точкой. Проверьте положение опоры на противоположной ножке. Вы можете использовать этот прием, чтобы соединить направляющие с крайней опорой.
15. Если хотите, чтобы детали остались соединенными друг с другом, сгруппируйте их так же, как ранее сделали с верхней рейкой, используя команду Создать группу в контекстном меню. Чтобы оставить между рейкой и стойками у обоих концов салфетницы зазор в 1,5 мм, с помощью инструмента Рулетка поставьте направляющую точку на нижней грани рейки, отступив 1,5 мм от ее торца. Вставляя прижим с рейкой между стойками с обеих сторон салфетницы, подведите направляющую точку к ребру стойки. Теперь, пользуясь инструментами Орбита и Панорама, вы можете рассмотреть вашу законченную модель под разными углами.
16. Яркие цвета, используемые для различения деталей, не позволяют наглядно представить готовый проект. Используйте образцы древесных текстур, имеющиеся в диалоговом окне Цвет, или загрузите набор текстур со страницы woodmagazine.com/woodgrain. Щелкните правой кнопкой мыши на каждой из сгруппированных деталей и выберите в контекстном меню команду Разъединить. Сразу же назначьте текстуру при помощи инструмента Заливка, и снова сгруппируйте.
17. Текстуры клена и ореха (пород, рекомендованных в описании проекта салфетницы) придадут модели более реалистичный вид.
Как делать проекты в SketchUp — советы от профессионала, 1.0 out of 5 based on 1 ratingВозможно, Вас заинтересует:
Основы проектирования каркасного дома в SketchUp (Скетчап). Видео урок.
Проект каркасного дома «Паули-2», 7*9 м, 49 м.кв.
Проект каркасного дома «Хитчинс» 9*7,5, 50 кв.м.
Проект каркасного дома «Кейт», 11*8 м, 83 м.кв.
Проект каркасного дома «Брик», 9.7*8.8, 75 м.кв.
Проект каркасного дома «Аристократ», 10*9,6, 120 м.кв.
Проект каркасного дома «Викинг-2», 8,5*10,6, 162 м.кв.
Проект каркасного дома «Каштан», 8,9*7,9, 129 м.кв.
Проект каркасного дома «Паули», 8,5*7 м, 47 м.кв.
Проект каркасного дома «Айрис», 15*11,5 м, 140 м.кв.
Проект каркасного дома «Искона», 7,4*7,2 м, 101 м.кв
Проект каркасного дома «Коралл», 11,5*8 м, 97 м.кв.
Проект каркасного дома «Примула», 8,5*6 м, 44 м.кв.
Проект каркасного дома «Люси-2», 6*8 м, 74 м.кв.
Проект каркасного дома «Ксения», 10*12 м, 105 м.кв.
Проект каркасного дома «Мокки-Лайт», 4,5*8 м, 22 м.кв.
Проект каркасного дома «Терем-1» 6*9, 101 м.кв.
Проект каркасного дома «Валенсия», 7*9,5 м, 107 м.кв.
Проект каркасного дома «Ланта», 8*8 м, 109 м.кв.
Проект каркасного дома «Балчуг-2» 6*6, 60 кв.м.
Проект каркасного дома «Теремок 1» 6*8, 83 кв.м.
Проект каркасного дома «Балчуг-3» 6*6, 76 кв.м.
Проект каркасного дома «Терем-2» 6*9, 98 кв.м.
Проект каркасного дома «Канцлер», 10*9 м, 140 м.кв.
Проект каркасного дома «Аллегро», 8*7 м, 101 м.кв.
Ландшафтное проектирование в СкетчАп (SketchUp) со Святославом Киселевым, Санкт-Петербург — T&P
Занятия проводит талантливый дизайнер и художник Святослав Киселев, профессионально работающийв SketchUp более 8 лет. SketchUp — это современная программа трехмерного проектирования с уникальным подходом, дающая необычайную свободу и удовольствие от работы. Основные премущества SketchUp — это универсальность, быстрота освоения и проектирования, удобное управление, низкая ресурсоемкость, доступность. Кроме того, у SketchUp есть целая плеяда стилей, основанных на традициях архитектурного рисунка. Это полный набор средств для создания трехмерных моделей, чертежей и презентации проекта,в очень доступной форме. Курс-интенсив будет полезен как начинающим, так и опытным дизайнерам, желающим использовать трехмерное моделирование для профессиональной деятельности.
Занятия проходят на примере работы с конкретным ландшафтным проектом.
Курс будет проходить в виде интенсива
Занятие 1 (Введение)
•Запуск программы. Расстановка панелей инструментов (контекстменю>панелеи).
•Содержимое окна программы (меню, инструменты, диалоги, информационная строка).
•Настройки. 2 типа настроек: preferences и model info (отличие и расположение)
•Навигация в пространстве модели: виды проекций, навигация мышью (ORBIT, PAN, ZOOM).
•Инспектор (entity info)
•Основные понятия о трехмерной геометрии в SketchUp. Линия (edge), составная линия (curve и arc), плоскость (face), поверхность (surface).
•Инструмент Select. Подсветка выделенного. Методы ВЫДЕЛЕНИЯ в SU. Click X2. Click X3. Рамка. Выборка с Shift, Ctrl и Shift+Ctrl. Выделить все/ничего.
•Навыки: Установка своего шаблона, настройка панелей инструментов. Импорт клавиатурных сокращений. Передвижение по модели.
Занятие 2 (Инструменты 2D)
•Shift, Ctrl и Alt, как модификаторы инструментов, подсказки внизу окна программы.
•Инструменты 2D черчения. Отрезок, Прямоугольник, Круг, Многоугольник, Арка, Кривая.
•Система привязок. Методы ее усиления и блокировки.
•Числовой ввод (панель размеров)
•Группа как «разделитель» геометрии. Создание, редактирование, показать/скрыть остальную часть модели.
Занятие 3 (Инструменты 3D)
•Настройки программы (preferences).
•3D зрение: режимы отображения.•Инстументы 3D моделирования. Выдавливание (PushPull), Профиль (FollowMe).
•Команды Save, Save as, Save a copy.
Занятие 4 (Универсальные инструменты)
•Move (перемещение и вращение отн. своей оси, единичное и множественное копирование,),
•Rotate Выравнивание по направлению, единичное и множественное копирование,
•Scale от центра, угла, пропорционально, а также как зеркало для группы.
•Инструмент Ластик. Удаление, Скрытие, Сглаживание, CTRL+SHIFT= выявление скрытых ребер поверхности.
•Режимы отображения. Каркасный, Цветной, Текстурный, монохром, рентген, скрытые грани.
•Скрытая геометрия -показать/скрыть.
•Сглаживание ребер и граней геометрического тела через EntityInfo и Soften/Smooth
•Ориентация поверхностей, переворот вручную
•Команда меню «zoom extents» и «edit/odject/zoom selection».
Занятие 5 (дополнительные инструменты и плагины)
•Дополнительное управление: контекстное меню и диалоговые окна.
•Транспортир и рулетка как инструменты построения направляющих и точек. CTRL =вкл/выкл режим создания направляющих.
•Команда удалить направляющие (delete guides), показать/скрыть направляющие (show/hide guides).
•Работа со слоями. Создание, Удаление, Перенос объектов или геометрии на слой. Контехт-меню: «выделить все на слое.». Почему все создаем на слое «0»!
•Режим «цвет по слою».
•Команда DIVIDE меню edit для отрезка, дуги и геом.
•Стандартные виды. Перспектива и аксонометрия. Архитектурная перспектива.
•Команды Скрыть/Показать Выделенное
•Широта угла зрения.
•Система координат: красная ось-ширина, зеленая ось-глубина, синяя ось-высота.
•Инструмент начало координат.
•Команда Intersect with…
Занятие 6 (ландшафтный инструментарий)
•Набор инструментов песочница (Sandbox)
Занятие 7 (дополнительные команды)
•Импорт: изображений, чертежей, 3D-объектов.
•Масштабирование модели целиком. M 1:1 или частично (в пустом файле)
•Команда контекстного меню «select» по признаку. Команды выделить все/ничего.
•Команда прилипание (snap to) и ее опции.
•Аутлайнер (outliner)•Геолокация. Построение корректных теней. (Присвоить и удалить Геолокацию= вылечить)
•Плагин SolarNorth. Установка и использование.
Занятие 8 (компоненты)
•Что такое КОМПОНЕНТ (зависимая группа).
•Библиотеки компонентов: Файловая, Локальная и Онлайн.
•Работа с библиотекой. Опции, навигация, select all instances,
•Замена в сцене одного/нескольких компонента другим.
•Команды заблокировать и разблокировать компонент/группу. (LOCK).
•Истинный размер и его восстановление.
•Команда Make Unique
•Свойства (options) вставленного в сцену компонента.
Занятие 9 (редактирование компонента)
•Создание Компонентов. Опции создания.
•Сохранение в локальную библиотеку “ArchitecturalLibraries».
•Манипуляции с компонентом извне (Paint, Scale, Move, Rotate, Mirror, Skew (заключив в группу).
•Редактирование компонента в сцене. Редактирование Компонентов в библиотеке.
•Практика: создание компонента Face to camera, создание 3D компонента с функцией glue to… и cut opening. 2D компоненты-символы для планов (растение, септик, колодец, роза ветров, отметка высоты).
Занятие 10 (назначение материалов)
•Исходный материал поверхности, линии и группы.
•Инструмент «Paint Bucket» и его опции с Shift (перекр. в сцене), Shift+Ctrl (перекр. на объекте), Ctrl (перекр. смежные), Alt (пипетка).
•Библиотека материалов. Файловая и локальная.
•Создание и сохранение материала в библиотеке в файл SKM.
•Редактирование материала. Три пипетки: использовать материал, использовать локальный цвет объекта, использовать цвет экрана.
•Назначение материала объекту/группе/символу.
•Практика: подбор материалов для использования в проекте. Назначение материалов объектам проекта. Подбор бесшовных и монотекстур с сохранением в “ArchitecturalLibraries».
Занятие 11 (текстурные материалы)
•Текстурный материал. Множащаяся текстура seamless.
•Редактирование координат текстуры (texture position)масштаб, поворот, растягивание.
•Текстура “Projected”
•Непрерывность текстуры (поворот через грань).
•Команды создать новую текстуру Make Unique Texture и Combine Textures для плоскости.
Занятие 12 (использование фотографий)
•Совмещение 3D модели с фотографией окружения. (Match photo)
•Использование монотекстуры вместо рендеринга.
•Проецирование текстуры на модель и исправление дефектов текстуры.
•«Дальний план» и «Небесный купол»
Занятие 13 (рабочая документация)
•Сечения и разрезы. 2 и более секущих планов одновременно. Експорт сечения.
•Создание планов, проекций, разрезов и вставка в модель в виде 2D чертежей.
•Создание заливок для DWG файлов. MakeFaces, или «подложкой изображения».
Занятие 14 (рабочая документация)
•Инструмент размерных цепочек. Опции. Инструмент ТЕКСТ для мелких размеров.
•Периметр. Площадь. Объем.
•Текстовые сноски, текст.
•Очистка модели. (Statistics)
Занятие 15 (презентация проекта)
•Библиотека Стилей. Создание и сохранение собственного стиля.
•Цветные линии и обводки.
•Опция «Туман».
•Настройки камеры: позиция, угол зрения, перемещение.
•Previous Camera View (предидущая позиция камеры).
•Сохранение сцены, параметры сохранения. Менеджер сцен.
•Анимация.
как построить здание в программе, проектирование основных элементов
С помощью программы SketchUp можно спроектировать каркасный дом. Программа является мощным инструментом по решению задач проектирования. Кроме того, она абсолютно бесплатна. На примере мы покажем как использовать Сектчап для того, чтобы спроектировать каркасный дом.
Размерность каркасного дома
Первым делом наносятся границы для внешних стен каркасного дома. Сетка показывается планировку стен внутри и снаружи.
Ростверк для фундамента
Нужно задать толщину ростверка. Ширина как правило такая же, как диаметр столбов. Высоту следует выбирать исходя из того, какова высота снежного покрова в вашем регионе. К примеру в московской области это как минимум 40 см. Ростверк необходимо расположить выше нулевой отметки грунта на 15 см. Следовательно требуемая высота ростверка – 25 см. Устанавливаем линию ростверка под периметром стен, устанавливаем опоры для камина, основание под котел и крыльцо.
Сваи для фундамента
Фундамент на сваях должен располагаться ниже точки промерзания грунта, исходя из этого подошва свай должна быть ниже данной отметки. С помощью функции копирования размещаем столбики под углы дома и места пересечения лент ростверка. Это позволит получить около половины столбов, необходимых для возведения дома. Следом размещает опоры на расстоянии не более двух метров друг от друга.
Проектирование нижней обвязки
Первым делом необходимо сформировать первую доску и выбрать заливку, создать компоненты со своим именем и габаритами. Впоследствии при помощи плагина Cut List будет высчитываться кол-во компонентов. Если предполагается работа без них и без групп, то рекомендуем оставить зазор в миллиметр между элементами. Еще можно скрыть слой с фундаментом для удобства пользования программой. Обвязка должна совпадать с габаритами дома и его внутренними стенами. Чтобы выровнять горизонтальную платформу создайте две доски обвязки. В принципе, можно использовать и один слой, требуется только проверить чтобы плоскость 1 этажа здания совпала с высотой ступенек крыльца. Нижняя обвязка делается при помощи функций копирования, перетаскивания и переворачивания.
Перекрытия 1 этажа
При помощи команды Enter * количество лаг — Enter рассчитываем лаги будущего дома с заранее заданным шагом. Их количеством нужно посчитать вручную либо при помощи плагина Cut List. Для внутренней части дома используем сдвоенные доски. В местах опоры стен устанавливаются дополнительные блоки между лаг. Их можно спроектировать после стен ровняясь на проекции несущих стоек. Лаги создаем как компонент, а в конце объединяем в один слой. Их направление задается в сторону меньшего пролета помещений.
Обшивка полов на первом этаже
Для обшивки полов можно использовать ОСБ плиты. Создаем 1 лист в виде компонента, а потом копируем по горизонтали с шагом в 2.4 метра используя шахматный порядок. Излишки удаляются. Монтаж листов должен быть осуществлен перпендикулярно лагам перекрытий.
Стены
Формируем периметр внутренних помещений здания, установив доску нижней обвязки на проекцию стен дома. Чаще всего для внутренних стен используется доска 38*100 миллиметров с шагом в 40 см.
Шаг наружных стоек должен быть равны листам, использующимся для формирования стен здания. Первая из них должна быть смещена вполовину своей толщины для правильного монтажа начального листа ОСБ. Устанавливаем стойку, следом копируем остальные с необходимым отступом. Проемы под окна и двери будут формироваться позднее. В итоге мы получили каркас дома, который соответствует размерам листов ОСБ и теплоизоляции. Стойки внутренних стен рассчитываются согласно размерам листа гипсокартона для обшивки.
Следующим этапом как построить каркасный дом в SketchUp является планирование мест размещения окон и дверей. Их компоненты стоит создавать отдельно и вставлять в стены. Главное – не нарушить шаг стоек.
Следует не забывать про то, что высота подоконника должна рассчитываться с учетом размеров радиаторов, используемых для отопления дома. Как правило почти все окна в каркасном доме имеют общие габариты, отличается лишь ширина по горизонтали, так что их размер зависит сугубо от ваших личных предпочтений. Если вы планируете использовать панорамные окна, то верх необходимо усилить балкой. Для проемов гаража требуется использовать LVL балки. Проемы под двери можно рассчитать заранее буквально до миллиметра, запросив информацию у производителя насчет их точных габаритов.
Для проектирования каркасного дома в SketchUp требуется рассчитать укосины. Для данной процедуры берется доска размером 40*150 миллиметров и под углом в 40-60 градусов устанавливается в наружные стойки каркасного здания. Для стен внутри дома необходимо сформировать рассечки, призванные защитить дом от пожара если стойка имеет высоту от трех метров.
Когда закончили проектировать стен объединяем их в один слой. Кроме того, их можно разделить по группам, что облегчит дальнейшую работу.
Перекрытия между этажами
Проектирование каркасного дома в SketchUp предполагает расположение стоек и лаг на одной оси по вертикали при расчете перекрытий между этажами. Если не соблюдать это правило, то потребуется добавить стойки для каркаса. Это необходимо для того, чтобы сохранить целостность и прочность несущей конструкции. Еще надо запланировать усиленные балки под опоры стен верхнего этажа. Чтобы это сделать, требуется удвоить или утроить размер стоек в зависимости от ожидаемой нагрузки. Использование одного размера отделочных плит и одинакового шага стоек значительно упрощает задачу.
Кроме того можно не проектировать систему лаг заново, а просто продублировать перекрытия 1 этажа на помещения выше. Как правило их шаг совпадает и там. Рассчитывая направление лаг требуется учитывать и коммуникации дома. К примеру, трубы вентиляции и канализации имеют диаметр от 10 сантиметров, что стоит учитывать при формировании лаг дабы не опускать потолок еще ниже.
Стены верхнего этажа
Порядок размещения стоек по вертикали следует учитывать и при создании второго и последующего этажей. Можете обратить внимание на линии красного цвета по вертикали – они наглядно отобразят данное требование. Однако соблюсти данное правило проектирования каркасного дома в SketchUp для всех стоек сложно, поскольку, к примеру, стены внутри дома могут иметь шаг в 40 или 60 см. Чтобы решить данную проблему требуется обустройство двойной обвязки по верхней части стоек. Кроме того можно использовать ригеля, что создаст дополнительную устойчивость верхним этажам дома.
Как и при проектировании каркаса можно скопировать стены с нижнего этажа на верхний, а после внести правки по необходимости. Стены можно сгруппировать для удобства работы. Окна, если они были сформированы в отдельные элементы, можно скопировать и для второго этажа.
Стропильная система и кровля
Система стропил по-сути представляет собой обычную стену, направленную под определённым углом к горизонтальной плоскости. Ее верхнее окончание закачивается коньковой балкой, а низ закрепляется к обвязке. Высотку потолков для мансардного этажа следует рассчитывать не менее двух метров, чтобы помещением было комфортно пользоваться взрослым людям.
С помощью калькулятора рассчитываем возможный угол наклона крыши. К примеру угол в 27 градусов при двух метрах высоты потолка дает возможность использовать балки размером в 6 метров без использования наращивания. Для коньковой балки нужно заложить три опорные стойки и запланировать крепление к вентиляционной шахте. Шаг для стропил составит 6.1 метра. Система стропил с использованием доски 100*50 см суммарно потребует 200 метров. Свесы крыши – полметра. Таким образом доска в 6 метров формирует стропила, имеющие 5.5 метра. Такой расклад означает, что кровля не выдержит зимой нагрузки от снега. Для решения проблемы устанавливаем опорный простенок, формирующий стены по бокам мансардного этажа. Простенок должен совпадать с площадью стропил. Потолки для мансарды формируются при помощи затяжек.
Каркас обрешетки с использованием доски 50 см на метр и шагом в 407 миллиметров даст надежную основу для обшивки листами ОСБ и закрепления мягкой кровли. Стропильная система, перекрытия второго этажа и каркас стен формируются в одну ось по вертикали. Это позволяет создать надежный каркас здания.
Внешняя обшивка каркаса
Проектирование каркасного дома в SketchUp фактически завершено, осталось только рассчитать внешнюю обшивку, для формирования которой будет использоваться лист ОСБ толщины в 12.5 см с габаритами 1219 на 2439 мм с деформационным зазором в три миллиметра. Если все сделано верно, то концы плит будут накладываться на лаги, стропила и стойки, что позволит минимизировать отходы строительства, сэкономить время и силы.
Как вы видите, создавать в SketchUp свои проекты каркасных домов достаточно просто. Созданные чертежи можно распечатать и использовать при строительстве, передав их строителям.
Проектирование общественных пространств в SketchUp
|
Алина Петракова – архитектор, совмещающий частную практику и работу с архитектурными бюро. Большинство ее проектов – это гостиницы, бизнес-залы и спортивные студии. В начале профессионального пути основными инструментами Алины были ArchiCAD и 3ds Max. Сегодня архитектор использует преимущественно связку SketchUp и AutoCAD, а также Photoshop и InDesign для решения задач в области брендинга и графики. |
Алина поделилась с нами своей историей – почему она решила перейти на SketchUp, какие возможности предоставляет программа и насколько легко её было освоить.
«В моей первой компании умение работать в SketchUp было обязательным условием, – рассказывает Алина Петракова. – Чтобы принять участие в важном для меня проекте, я освоила основные команды программы самостоятельно. Это заняло у меня ровно два дня. SketchUp – простой и интуитивно понятный. Думаю, это основная причина, по которой его знают почти все».
SketchUp – это своего рода виртуальный пластилин, – продолжает Алина Петракова. – Удобно, что он сразу позволяет создавать формы, в отличие от других программ, где ты работаешь изначально с определенной формой, например стеной или перекрытием. В сравнении с 3ds Max он выигрывает за счет своей простоты. 3ds Max нужно значительно глубже и дольше изучать, чтобы получить тот же результат, как после короткого знакомства со SketchUp. Еще одно значимое для моей работы преимущество – это свободный экспорт файлов SketchUp в другие программы, что важно при совместной работе в распределенной проектной команде. Например, на одном из проектов мы взаимодействуем с архитекторами из Франции, работающими в ArchiCAD, с их программой в SketchUp удобная двусторонняя связь».
Алина Петракова отмечает, что SketchUp очень удобен при коммуникации с заказчиком. «Я часто показываю модели SketchUp непосредственно на встречах, – говорит Алина. – И экономлю значительное время, потому что могу на месте протестировать какие-то идеи, показать, как они будут реализованы и сразу получить обратную связь».
SketchUp + 3ds Max
В собственной практике Алина Петракова не использует эту связку, однако она является стандартом для работы в одной из команд, с которой сотрудничает архитектор. «Наша команда состоит из шести человек: пяти архитекторов и визуализатора, – рассказывает Алина. – «Мы создаем модели в SketchUp, задаем им примерные материалы и передаем на финальную визуализацию в 3ds Max. Экспорт в эту программу из SketchUp – удобный для всех».
SketchUp + V‑Ray
Еще одна стандартная связка, которая часто применяется на проектах. «На каждом проекте мы используем V‑Ray для разных целей», – говорит архитектор. – Например, на проекте реконструкции гостиниц нам требовались визуализации для сайта. Стройка еще не закончилась, но клиент уже хотел продавать номера. V‑Ray позволил сделать фотореалистичные «коммерческие» картинки, которые позволяли составить впечатление об объекте». В собственной практике Алина использует V‑Ray для создания реалистичного освещения, совмещая его с самосветящимся материалом SketchUp.
Библиотека 3D Warehouse
SketchUp обладает обширной бесплатной библиотекой готовых 3D-объектов 3D Warehouse. В начале 2021 года в ней была представлена продукция более чем 2 000 компаний: производителей мебели, осветительных приборов, элементов декора, МАФов, отделочных материалов и так далее. «Чаще всего я использую библиотечные светильники», – говорит архитектор. – А на одном из последних проектов, где мы воспроизводили исторический интерьер, в 3D Warehouse удалось подобрать сложную классическую мебель, которую нам пришлось бы долго моделировать самостоятельно».
Незаменимые инструменты SketchUp
Среди своих главных «настольных» инструментов SketchUp Алина называет «Follow me» и «RoundCorner». Также в повседневной работе архитектор использует плагины «Curviloft», с помощью которого можно создавать сложную геометрию, и «Copy Along Path», который позволяет копировать и воспроизводить объекты по определенному пути.
ПРОЕКТЫ, ВЫПОЛНЕННЫЕ В SKETCHUP
Бизнес-зал RACHMANINOV
Задача и специфика проекта
Разработать новое планировочное решение для существующего бизнес-зала, расположенного в зоне внутренних перелетов аэропорта «Внуково».
«Это один из самых сложных, но при этом интересных объектов, которые я проектировала, с нестандартными задачами по эргономике, – рассказывает Алина Петракова. – Это объект смешанной типологии – c кафе, зоной отдыха, лаунж-зоной. Нужно было продумать схему размещения мебели, спроектировать саму мебель из прочных, износостойких материалов. Нюанс работы с бизнес-залами заключается в том, что людям необходимо обеспечить личное пространство на ограниченной территории. К примеру, на большой диван, расположенный в бизнес-зале, скорее всего, сядет только один человек. Также нам нужно было пройти длинную цепочку согласований, удовлетворив вкус всех участников проекта».
Решение
Главным планировочным решением стали кресла-ячейки. Они были спроектированы таким образом, что гость оказывался в своем автономном пространстве – со столиком, зарядкой для телефона, розеткой, персональным местом для чемодана.
Также была спроектирована минималистичная с точки зрения дизайна и при этом функциональная стойка регистрации.
Были продуманы элементы, за счет которых объект будет долговечным: металлические вставки в мебель, специальные износостойкие ткани.
|
|
Преимущества SketchUp
«На первых этапах проекта SketchUp значительно ускорил темп работы, – рассказывает Алина Петракова. – Я моделировала объект, делала выгрузку, не тратя время на дополнительную визуализацию. Клиенту было предложено три варианта расстановки мебели. И уже по выбранному варианту делались рендеры. Мы показывали модель заказчику непосредственно на объекте из SketchUp. Интерактивность, которую обеспечивает программа, очень помогла нам быстро двигаться дальше».
Реконструкция гостиницы в г. Санкт-Петербурге
Задача и специфика проекта
Создать архитектурную концепцию гостиницы в г. Санкт-Петербурге на Фонтанке. Она представляла собой здание, от которого, по сути, остался только фасад. Его нужно было придумать заново, сохранив исторический облик.
Решение
Поскольку речь шла о конкурсе, большое внимание было уделено визуализации решения и графике. Частью заявки стали художественные коллажи.
Преимущества SketchUp
На объекте использовалась связка SketchUp + V‑Ray. Рендеринг объектов проходил быстро, что было важно для работы в рамках ограниченных сроков. Для создания коллажей использовалась связка SketchUp + Photoshop. «SketchUp позволяет выгружать отдельно линии, текстуры и тени, что очень удобно при работе с графикой, – говорит Алина Петракова. – Мы использовали SketchUp как основу для фотореалистичных рендеров, так и для художественных коллажей, которые создаются в Photoshop. Наличие проекта в портфолио позволило впоследствии получить несколько подобных заказов».
Улица Девическая в г. Владимире
Задача
Подготовить проект улицы Девическая в г. Владимире для конкурса, организатором которого выступило КБ «Стрелка».
Решение
Была разработана концепция «уличных островов», каждый из которых имел свою функцию. Для конкурсной презентации использовались не только рендеры, но и абстрактная графика, позволяющая передать настроение проекта.
Преимущества SketchUp
«SketchUp оказался удобным инструментом для совместной работы над большими объемами, – рассказывает Алина Петракова. – В SketchUp мы создавали основу для фотореалистичных рендеров в V‑Ray, а также художественной графики, которая создавалась в Photoshop. Наш проект занял третье место и сейчас очень помогает нам продвигать свои услуги, находясь в портфолио. Также на нем мы отработали большое количество приемов, которые используем на других проектах».
Google SketchUp — бесплатная программа для 3D-моделирования
Google SketchUp – бесплатная утилита для проектирования всевозможных ландшафтов, зданий, интерьеров и прочих архитектурных сооружений.
В данный момент сосуществуют как бесплатная версия — Google SketchUp, ограниченная по функциональности, прежде всего при экспортировании в другие форматы, так и платная SketchUp Pro 6.
SketchUp по сравнению со многими популярными пакетами обладает рядом преимуществ, заключающихся, в первую очередь, в почти полном отсутствии окон предварительных настроек. Все геометрические характеристики задаются в процессе построения объекта. Они заносятся с клавиатуры до или сразу после окончания действия инструмента, что отражается в Value Control Box (Панель Контроля Параметров). Эта особенность позволяет избежать необходимости настраивать каждый инструмент перед его применением, а затем редактировать возможные неучтённые ошибки. В то же время, это достоинство оборачивается недостатком, когда возникает потребность в массовом изменении геометрии созданных объектов. Тем не менее, такие ситуации возникают редко, а их исправление средствами пакета не составляет большого труда.
SketchUp поддерживает экспорт в различные форматы трёхмерной графики, в том числе 3ds, dwg, obj. Кроме того, дополнительно установленные plug ins позволяют экспортировать в форматы mxs, atl, dae и т. д. Последующее редактирование экспортированного файла в соответствующих приложениях может осуществляться без какого-либо ограничения.
SketchUp поддерживает импорт/экспорт растровых форматов. Импорт имеет несколько возможностей: вставка образа в качестве отдельного объекта, в качестве текстуры и в качестве основы для восстановления трёхмерного объекта по фотографии. Экспорт в формате jpg осуществляется в качестве снимка с рабочей области окна приложения.
В программе есть библиотеки компонентов, которые можно пополнять своими элементами и библиотека материалов. Так же есть возможность устанавливать тени в соответствии с заданными широтой, долготой, временем суток и года.
Утилита проста в освоении и использовании.
Screen shot:
Тип лицензии — Freeware
Сайт разработчика — Google SketchUp
Ссылка для скачивания — Google SketchUp
Поделиться:
Оставьте свой комментарий!
Добавить комментарий
< Предыдущая | Следующая > |
---|
Учебное пособие по созданию эскизов | 10 шагов по созданию таблицы в Sketchup
Если у вас нет опыта работы со Sketchup, этот урок вам подойдет! Я расскажу вам, как создать простую таблицу с помощью Sketchup, шаг за шагом.
Шаг 1 — Нарисуйте прямоугольник
Шаг 2 — Укажите размеры
Шаг 3 — Навигация
Шаг 4 — Создайте 3D-объект с помощью инструмента Push / Pull
Шаг 5 — Создайте группу
Шаг 6 — Инструмент смещения для создания фартука
Шаг 7 — Надавите / потяните фартук
Шаг 8 — Создайте компонент ноги
Шаг 9 — Скопируйте ногу
Шаг 10 — Сгруппируйте и поверните
Подготовка к работе
Если вам будет предложено выбрать шаблон при запуске Sketchup, выберите «Архитектурный дизайн, футы и дюймы», чтобы следовать вместе с руководством, или выберите свой собственный шаблон, который вам нравится.
После того, как вы выбрали шаблон и находитесь в основном рабочем пространстве, убедитесь, что у вас активен «Большой набор инструментов», перейдя в меню «Вид» -> Панели инструментов -> и выбрав «Большой набор инструментов».
Шаг 1. Нарисуйте прямоугольник
Чтобы начать рисовать таблицу, вам нужно выбрать инструмент «Прямоугольник» (R) . Щелкните один раз, чтобы начать рисовать прямоугольник, перетащите указатель мыши, затем щелкните второй раз, чтобы завершить прямоугольник.
Шаг 2 — Укажите размеры
Сразу после рисования у вас есть возможность ввести нужные размеры на клавиатуре. Нет никаких ограничений по времени или чего-то подобного, вы можете тянуть столько, сколько хотите. Вам просто нужно убедиться, что вы вводите их, прежде чем нажимать что-либо еще, иначе вы потеряете возможность указать. Введите размеры в следующем формате и нажмите клавишу ВВОД на клавиатуре:
.
Если вы посмотрите на прямоугольник в правом нижнем углу окна Sketchup, вы увидите место, где отображаются ваши размеры.
Совет. Вы можете форматировать размеры как хотите. Следующие измерения будут делать то же самое. (3 ′, 5 ′) (36 ″, 5 ′) (36 ″, 60 ″) (1 ′ 24 ″, 4 ′ 12 ″) Sketchup автоматически выполнит преобразование за вас. Вы также можете ввести другие единицы измерения, даже если в вашем шаблоне задана другая единица измерения по умолчанию.
Шаг 3 — Навигация
После того, как вы создадите базовую форму, вам нужно будет перемещаться по модели, чтобы получить различные виды в перспективе.Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы активировать инструменты Орбита и Масштаб.
Вы можете сделать это в любой момент во время моделирования, даже если вы используете другой инструмент. Вам не нужно переключать инструменты для навигации, просто нажмите и удерживайте среднюю кнопку колеса прокрутки, чтобы двигаться по орбите. Вы также можете использовать колесо прокрутки для увеличения и уменьшения масштаба.
Это ваши основные инструменты навигации. Вы будете использовать их все время, так что попрактикуйтесь в вращении по орбите, увеличении и уменьшении масштаба.
Шаг 4 — Создание 3D-объекта с помощью инструмента Push / Pull
Инструмент «Прямоугольник» создал плоский односторонний прямоугольник. Чтобы создать 3D-объект, мы можем использовать инструмент «толкать / тянуть», чтобы выдавить грань прямоугольника для создания прямоугольника.
Активируйте инструмент «Толкать / тянуть» (P) , затем наведите указатель мыши на грань прямоугольника. Обратите внимание, как лицо становится синим. Это означает, что если вы инициируете толкание / вытягивание, выделенная грань будет выдавлена.
Иногда, если предварительно выбрано другое лицо, лицо, на которое вы наводите курсор, не выделяется автоматически. Поэтому убедитесь, что вы знаете, какое лицо выделено, прежде чем запускать инструмент.
Чтобы начать толкать / тянуть, щелкните один раз, перетащите вверх и щелкните еще раз. По завершении вытягивания укажите высоту 1 дюйм, набрав ее на клавиатуре и нажав клавишу ВВОД.
Обратите внимание, как VCB (Value Control Box) принимает другой формат значений в зависимости от того, какой инструмент вы только что использовали.В этом случае мы можем указать только одну длину, поэтому мы вводим одно измерение. Когда мы создали прямоугольник, мы смогли ввести два измерения, разделенных запятой, чтобы указать длину и ширину.
Шаг 5 — Создание группы
Как только вы создали базовую фигуру в Sketchup, рекомендуется превратить ее в группу или компонент, чтобы изолировать ее от остальной модели. Это поможет вам оставаться организованным и предотвратит случайное воздействие подключенных объектов.
Чтобы создать группу, вам нужно выбрать два или более объекта (грани или кромки). В конце концов, у вас не может быть группы чего-то, если есть только один из них, верно? Один из способов выбрать группу объектов с общей соединительной геометрией — это трижды щелкнуть по ней с помощью инструмента выбора (пробел) . Он будет выделен синим цветом.
Затем щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Создать группу».
Шаг 6 — Смещение для создания фартука
Создав группу, нужно дважды щелкнуть по ней, чтобы открыть для редактирования.Вы увидите пунктирную рамку вокруг него, чтобы сообщить, что он активен. Когда у вас есть группа, открытая для редактирования, все, что вы рисуете, будет внутри нее. Вы не сможете повлиять ни на что, что находится за пределами этой группы, если не закроете ее, выбрав что-то за ее пределами.
Примечание. Сейчас мы строим стол вверх ногами и перевернем его, когда закончим.
Теперь, когда группа открыта для редактирования, перейдем к инструменту Offset Tool (F) и создадим еще один прямоугольник для нашего фартука.Инструмент «Смещение» создает форму, копируя контур существующего набора соединенных линий и масштабируя их до указанного размера.
Чтобы запустить инструмент «Смещение», наведите указатель мыши на грань, которую вы хотите использовать с помощью инструмента «Смещение», пока она не будет выделена и не увидите красную точку на линии, от которой требуется выполнить смещение.
Затем щелкните один раз, чтобы начать смещение, и перетащите внутрь примерно на 2 дюйма, а затем щелкните еще раз, чтобы закончить. Введите 2 ″ на клавиатуре и нажмите Enter, чтобы указать абсолютное расстояние.
Снова используйте инструмент «Смещение», чтобы создать еще один прямоугольник внутри только что созданного. На этот раз сместите его на 3/4 дюйма.
Шаг 7. Толкайте / вытягивайте фартук
Затем снова активируйте инструмент Push / Pull Tool и потяните фартук вверх на 3 дюйма.
Когда вы закончите фартук, закройте группу, щелкнув в любом месте за пределами группы с помощью инструмента выбора (пробел) . Вы узнаете, что она закрыта, потому что пунктирная линия вокруг группы исчезнет.
Шаг 8 — Создание компонента ноги
Поскольку все ножки для этого стола будут идентичными, мы создадим одну как компонент, а затем скопируем ее для каждой ножки. При использовании компонента вместо группы изменения, внесенные в один экземпляр этого компонента, будут отражены на всех компонентах этого типа во всей модели. Поэтому, если мы решим изменить высоту ножек стола, нам нужно будет отредактировать только одну, а не все четыре.
Начните ножку стола с создания квадрата 2 ″, 2 ″ с помощью инструмента «Прямоугольник» (R) .Увеличьте масштаб до внутреннего угла фартука стола и укажите на угловую точку, чтобы запустить инструмент прямоугольника.
Используйте инструмент «Толкай / тяни» (P) , чтобы подтянуть квадрат, который вы только что сделали, на 30 дюймов.
Выберите ногу, которую вы только что сделали, с помощью инструмента выбора (пробел) на , трижды щелкнув по ней . Ножка стола должна выделиться синим цветом. Обратите внимание, как столешница не выбирается, даже если она касается ножки. Это потому, что он изолирован от другой группы.Таким образом, он защищен от любых изменений, сделанных за пределами этой группы, и не «прилипает» к ножке стола.
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Создать компонент».
Когда появится окно «Создать компонент», все, о чем вам нужно будет беспокоиться, — это ввести имя, убедиться, что флажок «Заменить выделение компонентом» установлен, и нажать «Создать». Все остальное вы можете пока игнорировать.
Шаг 9 — Копирование ноги
Теперь, когда у нас есть компонент ноги, все, что нам нужно сделать, это скопировать его в каждый угол таблицы.Активируйте инструмент «Перемещение» (M) и щелкните внешний угол ноги, чтобы начать движение. Нажмите (CTRL) , чтобы сообщить Sketchup, что вы хотите создать копию, а не перемещать исходный компонент.
Перетащите копию на другую сторону стола, пока не закрепитесь на линии на фартуке.
Затем выберите обе ноги одновременно с помощью инструмента «Выбрать» (пробел) . Щелкните одну ногу, чтобы выбрать ее, затем УДЕРЖИВАЙТЕ клавишу (CTRL) , щелкая другую ногу.Это выберет обе ноги одновременно.
Снова возьмите инструмент «Перемещение» (M) и щелкните тот же угол на первой ноге, чтобы начать движение. Нажмите (CTRL) , чтобы начать копирование.
На этот раз нажмите (клавишу со стрелкой вправо) на клавиатуре, чтобы зафиксировать красную ось. Теперь вы можете ссылаться на любую точку на плоскости с расстоянием, на которое вы хотите скопировать ноги. Нажмите на верхний внутренний угол фартука, и все готово.
Шаг 10 — Группировка и поворот
Всякий раз, когда вы создаете подобную сборку, всегда полезно выбрать все части сборки и сгруппировать их вместе.Это позволит вам перемещать все части таблицы как сборку, вместо того, чтобы выбирать каждую часть таблицы по отдельности.
Вы также можете решить, хотите ли вы создать группу или компонент. Если вы планируете создать несколько копий одной и той же таблицы, вам следует использовать компонент. В противном случае группа будет в порядке.
Другой способ выбрать несколько объектов — щелкнуть и удерживать левую кнопку мыши, перетаскивая ограничивающую рамку вокруг элементов, которые вы хотите выбрать.Активируйте инструмент выбора (пробел) и выделите все части таблицы.
Составьте группу из стола и поверните ее правой стороной вверх.
Выберите стол и активируйте инструмент «Перемещение» (M) . Затем наведите указатель мыши на новую группу, пока не увидите всплывающие красные маркеры. Эти ручки представляют собой быстрый ярлык, который поможет вам повернуть модель при использовании инструмента «Перемещение». Просто нажмите и удерживайте одну из этих ручек и поверните модель на 180 °.
Поздравляем, вы только что создали стол!
Попробуйте что-нибудь еще
Если вам удалось завершить эту модель без особых проблем, вы определенно готовы приступить к созданию своих собственных моделей.Используя полученные здесь базовые навыки, вы можете применить их в других моделях. Вот несколько ключевых моментов, которые следует запомнить:
- Совет: Всегда используйте группы для организации модели.
- Совет: Знайте, в какой группе вы сейчас работаете.
- Совет: Используйте сочетания клавиш для быстрого переключения инструментов
Удачи и продолжайте рисовать!
Как создать свою первую 3D-модель в SketchUp: знакомство с новичками | Блог о 3D-печати
Как создать свою первую 3D-модель в SketchUp: знакомство с новичками
by Fabian | 8 августа 2017 г.
SketchUp — это программа для трехмерного моделирования, предназначенная для создания геометрических трехмерных объектов, таких как архитектурные модели, масштабные модели, элементы дизайна интерьера и функциональные детали.Это программа, которая предлагает идеальное сочетание простоты и качества: SketchUp известен своим удобным интерфейсом и простой кривой обучения. Выполнив упражнения в этом руководстве для начинающих по SketchUp, вы узнаете основные советы и рекомендации по созданию собственных моделей в SketchUp. Итак, давайте начнем и изучим основы этого замечательного программного обеспечения для 3D-моделирования!
Это руководство от эксперта All3DP по SketchUp Мича Джуделага поможет вам понять основы этого мощного программного обеспечения для 3D-моделирования.Он покажет вам, как построить простой 3D-объект и как использовать основные команды и инструменты, чтобы воплотить ваши идеи в третьем измерении.
В этом руководстве вы изучите самые основы SketchUp, в том числе:
- Как подготовить рабочее пространство и приступить к работе
- Как нарисовать базовые 2D-формы (линии, прямоугольники, круги, дуги)
- Как повернуть Из двухмерной формы в трехмерный объект
- Как перемещать, толкать, тянуть, вырезать, вращать, масштабировать, копировать и удалять объекты
Готово, стойко, вперед!
Шаг 1. Загрузите программное обеспечениеЧтобы загрузить SketchUp, перейдите по адресу https: // www.sketchup.com/download, следуйте инструкциям и введите необходимую информацию.
SketchUp доступен как в бесплатной, так и в платной версии с дополнительными функциями SketchUp Pro. По сути, обе версии одинаковы, если говорить об основных командах и инструментах для моделирования.
SketchUp Free идеально подходит для начинающих, а SketchUp Pro — для опытных пользователей. Первый предоставляет все команды, которые вы можете использовать для 3D-моделирования, а второй предоставляет дополнительные функции, такие как масштабная печать или экспорт / импорт в / из программного обеспечения САПР.
Шаг 2. Подготовка рабочего пространстваSketchUp позволяет выбрать рабочее пространство, которое вы хотите использовать, из окна, которое появляется при открытии приложения. В окне отображаются три вкладки: Learn , License и Template . Вкладка Template отображает список различных предустановок для выбора. Они зависят от типа модели, которую вы будете делать.
Предустановки / шаблоны различаются по фону и стилям краев, что влияет только на визуальный аспект вашей модели (т.е. цвет фона и толщина линий), тип модели, которую необходимо сделать (например, ландшафтный дизайн, интерьер и т. д.), и системы измерения (британские или метрические). Я рекомендую вам изучить эти шаблоны, а пока давайте использовать простой шаблон — счетчики .
Щелкните шаблон, а затем кнопку Начать использование SketchUp в нижней правой части окна. Я рекомендую вам установить флажок в левом нижнем углу с надписью Всегда показывать при запуске , так как это позволит вам выбирать любой шаблон каждый раз, когда вы открываете приложение.
Шаг 3. Просмотр наиболее важных инструментовВ SketchUp есть множество команд и инструментов, из которых вы можете выбирать. В вашем первом рабочем пространстве SketchUp вы увидите панели инструментов по умолчанию в верхней части экрана. Теперь нажмите View > Toolbars .
Появится окно со списком панелей инструментов. Для этого урока мы будем использовать большой набор инструментов . Эта панель инструментов содержит большинство инструментов, необходимых для построения 3D-модели.Проверьте большой набор инструментов . Я рекомендую вам снять отметку с других панелей инструментов, чтобы избежать путаницы.
Шаг 4. ОсиSketchUp использует оси Red , Green и Blue в рабочем пространстве, как и любое другое программное обеспечение для 3D. Это позволяет вам рассматривать свою работу под разными углами.
Кроме того, в SketchUp есть функция привязки, которая помогает выровнять линии или модели по разным осям.
Теперь, когда у нас есть готовая панель инструментов и мы видим трехмерное пространство с тремя осями перед собой, давайте приступим к созданию наших первых 2D-форм.
Шаг 5. Базовое двухмерное рисование — линии, прямоугольники, окружностиДля начала нарисуем линий , прямоугольников и окружностей . Это основы наших (будущих) 3D-моделей.
Рисование линии:
1. Чтобы нарисовать линию, сначала щелкните символ Pencil на панели инструментов или просто нажмите L на клавиатуре
2. Щелкните в любом месте экрана, чтобы назначить первый пункт
3.Перетащите мышь в желаемое место второй точки и щелкните
4. Чтобы указать длину (в данном случае я ввел 5), просто введите значение сразу после Шаг 2 и нажмите Введите
Как вы, наверное, уже сделали Как уже было замечено, вы можете выровнять любую линию по красной, зеленой или синей оси рабочего пространства.
Рисование прямоугольников / квадратов:
1. Чтобы нарисовать прямоугольник / квадрат, сначала щелкните значок Прямоугольник слева рядом с символом карандаша или просто нажмите R на клавиатуре
2.Щелкните в желаемом месте, чтобы назначить первый угол вашего прямоугольника / квадрата
3. Перетащите мышь в желаемое место для противоположного угла и щелкните
. Вы также можете ввести длину и ширину прямоугольника / квадрата: введите значения после Шаг 2 и нажмите Введите на клавиатуре. Эта часть немного сложна. Первое введенное вами значение соответствует длине / ширине по красной оси, а второе значение соответствует длине / ширине по зеленой оси.Введите следующие значения: 4, 4, Enter.
Рисование кругов:
1. Чтобы нарисовать круг , сначала щелкните значок под значком прямоугольника или просто нажмите C на клавиатуре
2. Щелкните нужную точку, чтобы назначить середину круга
3. Перетащите курсор в любое место на экране, чтобы создать круг, а затем щелкните
4. Чтобы указать радиус (т.е. радиус = 2), просто введите значение сразу после шага 2 и нажмите Enter
Давайте узнаем, как изменить наш вид с помощью основных инструментов перемещения Pan и Orbit .
Pan:
1. Чтобы использовать Pan , щелкните значок или просто нажмите H на клавиатуре
2. Щелкните, чтобы установить исходную точку, удерживайте кнопку мыши и просто перетащите. Это позволит вам перемещать обзор.
Орбита:
1. Чтобы использовать Орбита , щелкните значок на панели инструментов или просто нажмите O на клавиатуре
2. Щелкните в любом месте, удерживайте и перетащите, чтобы повернуть весь вид
3. Вы также можете использовать колесо мыши для перемещения по орбите
Если вы допустили ошибку, просто нажмите Edit > Undo , и вы будет возвращен к вашему предыдущему шагу.Вы также можете нажать Alt + Backspace , чтобы добиться этого.
Чтобы не потерять прогресс, не забывайте время от времени сохранять файл. Для этого нажмите Файл > Сохранить или просто нажмите Ctrl + S на клавиатуре. Введите имя файла и выберите каталог, в котором вы хотите сохранить файл.
Шаг 8: Создание вашего первого 3D-объектаМы уже создали 2D-формы. Превратим их в 3D-объекты!
1.Сначала увеличьте масштаб одной из ваших 2D-фигур с помощью кнопки колеса мыши
2. Щелкните значок Push / Pull на панели инструментов или просто нажмите P на клавиатуре
3. Наведите курсор мыши на плоскость окружности
4. Когда вы видите, что плоскость выделена (т.е. когда плоскость показывает на ней пунктирную текстуру), щелкните по ней и просто перетащите вверх. Щелкните левой кнопкой мыши еще раз, чтобы установить высоту вашего цилиндра, куба или кубоида.Или введите высоту после первого щелчка.
После этого вы увидите, что 2D-форма преобразована в 3D-объект. Поздравляю! Вы создали свой первый 3D-объект!
Шаг 9: Размерные инструментыЭтот инструмент позволяет вам проверить размеры вашей модели.
1. Чтобы использовать этот инструмент, просто щелкните значок Размер на панели инструментов
2. Далее: либо щелкните начальную точку, а затем конечную точку линии, которую вы хотите измерить.Или просто щелкните строку. Затем вы увидите длину вашей линии или объекта.
Вы также можете использовать этот инструмент Tape Measure Tool для более свободного измерения расстояний и инструмент Protractor Tool для проверки различных углов. Лучший способ научиться пользоваться этими инструментами — поиграться с ними. Вы можете увидеть результаты инструментов «Рулетка» и «Транспортир» в нижнем правом углу (см. Снимок экрана ниже).
Шаг 10: Перемещение и маневрирование объектовЭтот инструмент очень прост в использовании:
1.Сначала выберите объект , который вы хотите переместить. Сделайте это, щелкнув инструмент «Выбрать » и «нарисовав» сеть выделения вокруг вашего объекта
2. Щелкните инструмент Перемещение или просто нажмите M на клавиатуре
3. Щелкните выбранный объект и перетащите его. Просто щелкните еще раз, когда вы достигнете желаемого местоположения.
1. Чтобы создать копию вашего объекта, выберите его снова (как показано выше)
2.Нажмите Ctrl на клавиатуре, чтобы создать копию модели
3. Щелкните левой кнопкой мыши еще раз, чтобы поместить скопированную модель в желаемое место
Этот инструмент работает как простой ластик : стирает созданные вами линии или плоскости.
1. Сначала щелкните инструмент Eraser на панели инструментов
2. Когда появится значок ластика, щелкните линии, которые вы хотите стереть
(вы также можете выбрать линию с помощью инструмента Select и затем нажать кнопку удаления)
Инструмент 2D-текста позволяет вычислять базовые площади плоскостей и размещать надписи.На рисунке ниже он использовался для обозначения объекта как «куб». Стрелка указывает, какой объект был помечен.
Инструмент 3D-текст фактически создает текст как 3D-объект, который является частью вашего дизайна. Как всегда, имеет смысл просто поиграть с этими двумя инструментами.
Шаг 14: Базовая резкаЭтот инструмент позволяет вырезать или удалять часть вашей модели. Чтобы показать вам, как пользоваться этим инструментом, мы использовали цилиндр.
1.Щелкните инструмент Pencil на панели инструментов, чтобы нарисовать линию (мы использовали этот инструмент в начале урока)
2. В этом уроке нарисуйте линию по трем точкам поверхности цилиндра. Отметьте первую в любой точке на краю верхней поверхности цилиндра. Во-вторых, сделайте точку в центре, а в-третьих, сделайте точку, которая выровнена по красной оси
3. Щелкните инструмент Push / Pull на панели инструментов
4. Щелкните одну половину верхней поверхности цилиндр и надавите на него вниз, чтобы создать разрез, и щелкните для завершения.
Какой красивый, чистый разрез! Поиграйте с этим инструментом еще немного, чтобы открыть для себя все его функции.
Шаг 15: Рисование дугиПомимо линий, давайте попробуем рисовать с помощью инструмента Arc . Он позволяет рисовать кривую. Выбрав инструмент, нажмите на одну из угловых точек куба. Затем щелкните где-нибудь на одной из его верхних осей и нарисуйте дугу. Звучит сложно? Это легко, если вы попробуете!
После построения дуги используйте инструмент Pull / Push , чтобы отрезать эту часть.
Шаг 16: Масштабирование и растягиваниеЭтот инструмент позволяет настроить модель соответственно или в желаемом масштабе.
Чтобы использовать этот инструмент, просто сначала выберите свою модель и щелкните инструмент Масштаб справа или нажмите S на клавиатуре. Это покажет вам различные точки масштабирования, которые вы можете использовать. Вы можете масштабировать и растягивать объект, нажимая на появившиеся зеленые точки.
Если вы хотите масштабировать нашу модель вверх или вниз, сохраняя пропорции и пропорции нашего прямоугольного блока (это называется равномерным масштабированием), вам нужно щелкнуть по одной из 8 угловых точек прямоугольного блока.
Вы увидите значение вашего масштабирования в правом нижнем углу окна. Значение 0,50 означает, что вы уменьшите масштаб модели до 50%.
Шаг 17: ПоворотЭта функция очень полезна при возникновении проблем с ориентацией. Это когда ваша модель смотрит в противоположном / неправильном направлении.
1. Сначала выберите модель, которую вы хотите повернуть, и выберите инструмент Повернуть или нажмите Q на клавиатуре
2. Щелкните в центре верхней поверхности прямоугольного блока, чтобы установить ось. Вытяните курсор к зеленой или красной оси, чтобы выбрать базовую линию вашего вращения.
3. Поверните модель в желаемом направлении или просто введите значение угла. В данном случае мы ввели 30 °
Теперь вы знаете 17 важных инструментов, чтобы начать работу! Пришло время создать вашу первую 3D-модель в SketchUp самостоятельно, и мы надеемся, что вам понравилось это руководство от эксперта All3DP по SketchUp Мича Джуделага.Если вы хотите быть в курсе всего, что связано с 3D-печатью, обязательно посетите веб-сайт All3DP здесь.
Вы уже создали 3D-модель в SketchUp и хотите сделать ее пригодной для 3D-печати? Это требует некоторых дополнительных шагов, которые вы изучите в в этом руководстве . Зная, как моделировать в SketchUp и как сделать свою 3D-модель для печати, вы сможете создать удивительный объект, такой как «Шарнирный куб » Курта Плагжа .
Вас больше интересует простое программное обеспечение для трехмерного моделирования для создания органических объектов? Тогда вам могут пригодиться наши уроки SculptGL и Meshmixer .
Архитектурное проектирование с помощью SketchUp: 3D-моделирование, расширения, BIM, рендеринг, создание и создание сценариев (9781118978818): Шрейер, Александр Ч .: Книги
Выйдите за рамки основ: заставьте SketchUp работать на васАрхитектурный дизайн с SketchUp, Second Edition, — это ведущее руководство по этому невероятно полезному инструменту для архитекторов, дизайнеров интерьеров, специалистов в области строительства и производителей.Этот ресурс с простыми в использовании учебниками, которые сначала освежают основы программы, а затем охватывают многие сложные процессы, предлагает как информативный текст, так и полноцветные иллюстрации, чтобы четко передать методы и функции, необходимые для достижения успеха. Обновленное второе издание включает новую главу, в которой объясняется, как создавать вещи с помощью SketchUp, и охватывает 3D-печать, от проектирования до изготовления, фрезерование с ЧПУ и лазерную резку. В других главах теперь также рассматривается информационное моделирование зданий (BIM) и создание трехмерного веб-контента.Кроме того, в измененном тексте содержится информация о последних продуктах и расширениях плагинов, методах навигации, параметрах импорта / экспорта и функциях создания 3D-моделей, чтобы вы знали, как сделать SketchUp полезным для достижения целей вашего проекта.
SketchUp, ведущее приложение для 3D-моделирования, обладает возможностями документирования с помощью фотореалистичных изображений и строительных чертежей. Благодаря простоте использования и возможности расширения с помощью множества расширений плагинов для приложений для конкретных проектов, SketchUp считается предпочтительным инструментом для профессионалов в области архитектуры, дизайна интерьера, строительства и производства.
- Доступ к тщательно обновленной информации в удобном для понимания стиле письма
- Повысьте эффективность и точность при использовании SketchUp, обновите и дополните свое понимание основ SketchUp
- Изучите моделирование на основе компонентов для сборки, планирования, совместного проектирования и моделирования с подходом BIM
- Найдите подходящие расширения плагинов и поймите, как лучше всего с ними работать
- Посмотрите, как легко создавать готовые к презентации визуализации из ваших 3D-моделей
- Узнайте, как можно использовать 3D-печать, фрезерование с ЧПУ и лазерная резка для создания вещей с помощью SketchUp
- Используйте кодирование Ruby в стиле кулинарной книги для создания потрясающих 3D-объектов
- Дополните свои знания видеоуроками, примерами файлов и сценариями Ruby через надежный сопутствующий веб-сайт
Архитектурный дизайн с SketchUp, второй Edition, — это неотъемлемый ресурс как для студентов, так и для профессионалов. s работает в сфере архитектуры, дизайна интерьера, строительства и производства.
Сколько денег зарабатывают дизайнеры SketchUp?
3D-моделирование — это современный процесс проектирования, который может помочь дизайнерам интерьеров воплотить в жизнь одномерные представления пространств и объектов. Используя такое программное обеспечение, как Sketchup, специалист по 3D-моделированию может взять план плоского этажа и оживить его, предлагая клиентам возможность совершить виртуальный тур по пространству, которое выглядит намного более реальным в 3D.
Что такое SketchUp?
SketchUp, ранее называвшаяся Google Sketchup, представляет собой компьютерную программу для трехмерного моделирования, которую дизайнеры используют в ряде отраслей: архитектура, дизайн интерьера, ландшафтная архитектура, гражданское и машиностроение, дизайн фильмов и видеоигр, и это лишь некоторые из них.
Программное обеспечение доступно как веб-приложение SketchUp Free, как бесплатная версия под названием SketchUp Make и как платная версия (эта версия включает дополнительные функции и позволяет дизайнерам делать больше) под названием SketchUp Pro. Онлайн-курс «3D-моделирование с помощью SketchUp», предлагаемый NYIAD, предназначен для всех, кто хочет развить свои навыки в качестве 3D-моделировщика для работы в сфере архитектуры или дизайна интерьера.
Может быть, вы опытный архитектор или дизайнер интерьеров, не знакомый с этим конкретным программным обеспечением, и хотите получить новый навык.Или вы можете быть полным новичком в дизайне и хотите исследовать что-то новое, потому что дизайн интерьера всегда казался интересной карьерой. Курс NYIAD познакомит вас со всеми элементами программного обеспечения SketchUp по мере того, как вы работаете над добавлением 3D-моделирования в свое портфолио.
Какую работу вы можете выполнять после изучения SketchUp?
Изучив 3D-моделирование с помощью SketchUp, вы можете погрузиться в увлекательную область дизайна интерьера и черчения, используя более современные и удобные для программного обеспечения навыки, указанные в вашем резюме.
Как профессиональный дизайнер интерьеров, работающий в современном мире, это невероятно полезное программное обеспечение. Это позволяет вам дать клиентам точное представление о том, как вы можете спроектировать и украсить их комнату, прежде чем вы действительно внесете в нее какие-либо изменения. Архитектурные фирмы сегодня часто используют программное обеспечение, такое как SketchUp, для создания реалистичных трехмерных моделей конструкций, позволяя потенциальным покупателям совершать виртуальные экскурсии по зданиям еще до того, как они будут построены. Как опытный дизайнер SketchUp, вы можете начать идти по этой карьерной лестнице.
Сколько денег зарабатывают дизайнеры SketchUp?
Заработная плата, которую вы можете получать как опытный дизайнер SketchUp, в основном зависит от отрасли, в которой вы применяете свои навыки. Большая часть студентов курса NYIAD «3D-моделирование с помощью SketchUp» интересуется индустрией дизайна интерьеров и просто хочет предложить своим клиентам более современные программные возможности.
Если дизайн интерьера — это отрасль, в которой вы хотели бы применить свои навыки SketchUp, средняя годовая заработная плата, на которую вы можете рассчитывать, составляет 53 370 долларов.По данным Статистического управления труда, это была средняя годовая зарплата дизайнеров интерьера по состоянию на май 2018 года. Хотя это число указано как среднее по отрасли, в зависимости от типа клиентов, с которыми вы работаете, и от того, сколько клиентов у вас есть в вашем портфеле, вы легко можете заработать больше. По сообщениям, по состоянию на 2018 год самые высокие 10 процентов специалистов по дизайну интерьера зарабатывали более 94 130 долларов.
Хотите узнать больше?
Если дизайн интерьера всегда интересовал вас и вы хотите использовать современный, технически подкованный подход к подготовке к карьере, вам действительно стоит подумать об изучении программного обеспечения, которое поможет вывести ваши дизайнерские навыки на новый уровень в современном мире.В индивидуальной, полностью интерактивной программе NYIAD вы изучите все тонкости этого увлекательного программного обеспечения, изучая, как создавать плоские одномерные планы этажей и воплощать их в жизнь с помощью виртуальных 3D-моделей. Если это похоже на то, что вас интересует, позвоните по телефону 1-800-583-1742 или нажмите здесь, чтобы получить дополнительную информацию о том, как начать работу.
Создайте свой дом с помощью SketchUp
Sketchup Training 101: научитесь использовать его на профессиональном уровне. В этом первом шаге учебного пособия мы расскажем об основах проектирования дома с помощью SketchUp.Мой метод помощи в освоении SketchUp отличается и более эффективен, чем обычные методы. Сначала я рассмотрю самое основное, а затем научу вас более сложным вещам, пока мы вместе проектируем наш первый дом. Это эффективный способ обучения, так как вы сможете запомнить больше вещей. Этот метод оказался мощным способом обучения, и он быстрее, чем обычный метод. Кроме того, это не скучно и весело, потому что вы будете заниматься двумя делами одновременно; проектирование дома и изучение новой программы проектирования 3D.
SketchUp позволяет легко спроектировать дом. SketchUp сделал 3D-моделирование очень простым. Таким образом, средний пользователь может спроектировать собственное жилье, если, конечно, он понимает основные правила проектирования домов, как мы объясняли в других статьях.
Итак, начиная с самого начала, это вводное руководство, чтобы познакомить вас с программным обеспечением, прежде чем мы перейдем к той части, где мы используем эту программу для проектирования дома, который вы видите ниже.
Как спроектировать дом с помощью SketchUp?
Мы будем использовать SketchUp, чтобы спроектировать этот дом, и снова мы рассмотрим все правила, которые мы объясняли ранее, когда мы узнаем, как проектировать.Помните, что недостаточно научиться пользоваться этим программным обеспечением. Вам необходимо понимать принципы и элементы дизайна.
SketchUp очень удобен и прост. Вы можете приступить к проектированию сразу после установки небольшого программного обеспечения. В кратчайшие сроки я научу вас создавать впечатляющие планы этажей и 3D-модели.
В этой серии руководств мы обсудим все, что вам нужно знать о проектировании дома, а не только то, как использовать это программное обеспечение.
Уроки будут от начального до продвинутого, которые разделены на разделы.Это руководство поможет вам начать работу со SketchUp и представит основные концепции, такие как:
■ Как работает SketchUp.
■ Обзор концепций и терминов, используемых в SketchUp.
■ Как выполнять стандартные задачи в SketchUp.
В этом уроке представлена информация о том, как начать работу с учебными пособиями по SketchUp, включая, конечно же, подробные инструкции по проектированию дома в учебных пособиях.
ПРИМЕЧАНИЕ. Возможно, вам будет полезно распечатать учебные пособия, чтобы упростить использование инструкций при работе в SketchUp.
Что входит в учебные пособия?
Из этих руководств вы узнаете, как спроектировать дом в SketchUp. Дом, который вы спроектировали, стал результатом конкурса дизайнеров в Ванкувере, Канада. Этот дом также будет использоваться в качестве модели в более сложных уроках.
Учебные пособия разработаны для того, чтобы следовать типичному рабочему процессу архитектурного проектирования дома. Вы выполняете следующие задания:
■ Мы создадим сайт и так же выложим его.
■ Мы добавим основные элементы здания, такие как стены, полы, потолки и крыши.
■ Мы добавим более подробные элементы, такие как лестницы, кухни, комнаты и мебель.
■ Усовершенствуйте элементы здания (световые люки, солнцезащитные шторы и внутреннюю отделку).
■ Создание расписаний, видов и листов для документирования проекта.
■ Наконец, мы подготовим виды презентации, такие как фотореалистичные 3D-визуализации и анимации Walk-Through.
Учебные пособия сгруппированы и представлены в рекомендуемом порядке для оптимального обучения.
Это первое упражнение предназначено для всех, кто плохо знаком со SketchUp.Это не столько упражнение, сколько введение в расположение и названия различных инструментов и функций SketchUp, которые используются в процессе проектирования дома.
Установка: скачать SketchUp
Перед началом упражнений загрузите SketchUp. Бесплатная версия — это все, что вам нужно, в платной есть возможность экспортировать проекты SketchUp в AutoCad или другое программное обеспечение 3ds, но вам это не нужно, кроме того, что нет никакой разницы между бесплатной и платной версиями.
Имперские и метрические единицы:
Упражнения в этом руководстве содержат значения как в британской, так и в метрической системе. Это означает, что когда вы видите имперское значение
, рядом с ним в квадратных скобках ([]) отображается значение метрики.
Например: проведите линию длиной 12 дюймов [300 мм] от торца северной стены.
Люди, использующие метрические измерения, пожалуйста, используйте только метрические значения в скобках; все метрические размеры указаны в миллиметрах.
Обратите внимание, что имперские и метрические значения могут быть не прямым преобразованием, а скорее подходящими значениями для выполнения имперского или метрического проекта.
Среда SketchUp:
Когда вы открываете SketchUp, вы видите экран приветствия, похожий на показанное здесь изображение, с просьбой выбрать шаблон и предпочтительную систему измерения.
Выберите «Архитектурный дизайн» — футы и дюймы ИЛИ миллиметры (в учебниках используются оба измерения), откройте SketchUp и вы увидите окно, похожее на показанное здесь изображение.
- Изучение пользовательского интерфейса SketchUp:
Когда отображается окно SketchUp, вы должны потратить минуту, чтобы просмотреть различные разделы.
Система меню:
В верхней части окна находится стандартная строка меню для Microsoft® Windows®. Эта система меню похожа на любое программное обеспечение, совместимое с Microsoft® Windows®, из которого вы можете получить доступ ко всем командам SketchUp. Значки на панели инструментов — это кнопки для выполнения общих команд SketchUp.
При работе с заклинаниями SketchUp вы узнаете, как выполнять такие функции, как:
- Использование меню SketchUp.
- Использование функций дизайна, таких как компоненты и готовые к использованию блоки (деревья, мебель, кухонная техника и т. Д.).) для добавления вещей в дизайн-проект дома.
- Использование инструментов панели инструментов для изменения вещей с помощью инструментов копирования и перемещения.
- Использование инструментов «Повернуть», «Масштабировать», «Получить текущий вид» и «Переместить» для изменения видов.
Панель инструментов в SketchUp. Знакомство с инструментами: Начало работы
Прежде всего, перейдите в меню «Просмотр»> «Палитры инструментов»> «Большой набор инструментов», чтобы получить доступ ко всем инструментам, которые мы будем обсуждать.
Панель инструментов содержит все инструменты / пункты меню, необходимые для знакомства со SketchUp.Эти инструменты, как показано на изображениях ниже: Инструмент «Выбрать», «Создать компонент», «Линия», «Ластик», «Рулетка», «Заливка», «Прямоугольник», «Круг», «Дуга», «Толкать / тянуть», «Переместить», «Повернуть», Инструмент смещения, инструмент орбиты, инструмент панорамирования, инструмент масштабирования и инструмент масштабирования границ.
SketchUp Панель инструментов
Инструмент выбора
Не нужно много объяснять об инструменте «Выбор», который используется для определения объектов, которые вы будете изменять при использовании других инструментов или команд.Однако мы еще раз рассмотрим этот инструмент, когда будем говорить о продвинутых методах, потому что вы можете делать больше, чем просто выбирать объекты с помощью этого инструмента.
Теперь мы рассмотрим остальные в целом, но мы рассмотрим и изучим каждую функцию, пока мы проектируем дом. Это лучший способ изучить программу и одновременно научиться проектировать дом.
Создайте свою комнату с помощью Sketchup
Этот курс познакомит вас с двумя захватывающими элементами дизайна: программой 3D-моделирования SketchUp и принципами дизайна интерьера, которые позволили инструктору и дизайнеру интерьера, Ребекке Робсон, создать отмеченный наградами спальни.
Если вас интересует дизайн интерьера, даже если он нужен только для того, чтобы улучшить внешний вид вашего дома, этот увлекательный курс покажет вам, как применять основные дизайнерские приемы, которые сделают ваш дом таким, как будто он был спроектирован профессионально.
Основные принципы дизайна интерьера, которые вы можете легко применить
- Создайте виртуальную модель образца спальни с помощью SketchUp
- Узнайте, как правильно расставить мебель, чтобы максимально использовать пространство спальни
- Выберите лучшие цвета краски, аксессуары и освещение для спальни
Используйте программу 3D-моделирования SketchUp для создания идеальной спальни
Независимо от того, являетесь ли вы дизайнером интерьеров, тем, кто интересуется дизайном интерьера, или тем, кто просто хочет создать свой дом Выглядите наилучшим образом, этот курс покажет вам, как загрузить и использовать простую в освоении программу дизайна интерьера SketchUp, чтобы спроектировать комнату-образец.
После того, как вы освоите этот образец спальни, вы сможете использовать те же принципы для создания спальни своей мечты, а также других комнат в вашем доме.
Содержание и обзор
Первая половина этого курса будет посвящена тому, как использовать SketchUp.
Вы загрузите его, настроите панель инструментов и создадите стены своей комнаты. Вы также освоите инструмент рисования, а также двери, окна и библиотеку компонентов.
После того, как комната настроена как 3D-модель, вы можете переходить ко второй половине курса, в которой основное внимание уделяется виртуальному декору спальни, прежде чем приступить к этому в реальном мире.
Вы начнете с расстановки мебели, чтобы каждый предмет мебели, от кровати до прикроватной тумбочки, можно было поставить на свое оптимальное место. Это включает в себя выбор правильной стены, у которой должна быть установлена ваша кровать.
Отличный дизайн также включает в себя подходящие цвета стен и произведения искусства, поэтому вы будете решать, как выбрать лучшие цвета стен, и вы поймете роль, которую искусство играет в вашем дизайне, чтобы вы могли выбрать правильные части для отображения.
Аксессуары и освещение, а также коврики и отделка окон дополнят внешний вид вашей спальни и объединят все вместе, так что вы узнаете, как найти дополнительный декор и где его разместить.
К концу этого курса вы узнаете, как использовать SketchUp для создания индивидуального дизайна для каждой комнаты в вашем доме, а не только для спальни. Вы будете готовы перейти на следующий уровень, создав свою собственную полностью масштабируемую спальню, что даст вам возможность спроектировать собственную спальню мечты в виртуальной реальности.
Вам даже будет предложено разместить скриншоты вашего дизайна на странице Robeson Design в Facebook, чтобы продемонстрировать свои новые навыки.
Шкафы SketchUp — программное обеспечение для дизайна — правда?
Проектирование шкафов SketchUp
Я рассматривал SketchUp для проектирования шкафов как инструмент до того, как начал SketchList.Фактически, это была одна из причин, по которой я решил запустить SketchList.
Честно говоря, я вообще не мог разобраться в SketchUp.
И за эти годы я получил массу писем от людей, имеющих такой же опыт.
Ну, я был занят и никогда особо не оглядывался, пока люди из Rockler не попросили сравнить эти два программных инструментария для рисования шкафов.
Итак, я начал смотреть на YouTube видео людей, использующих SketchUp.
Что я не буду делать…
И я был поражен.Как сообщество блоггеров может продолжать и говорить о том, насколько хорош SketchUp для плотников. Я не верил в это тогда и не верю сейчас. В одном видео, которое я видел, был развлекательный центр длиной 12 футов, созданный из блока белого материала размером 12 футов на 6 футов на 3 фута с выделенными средними частями!
Проблемы
Не могу сделать это в магазине по многим причинам. По крайней мере, в моем магазине! Даже не могу нести!
На изображении показан одинаковый дизайн книжного шкафа из обоих программных пакетов.
Трехмерное изображение SketchList находится слева и показывает текстуру дерева и полки из прозрачного стекла.
Каждая часть представляет собой отдельную плату, и ее можно легко перемещать, изменять размер и менять.
Может быть, автор не плотник, а скорее специалист по САПР, так что мы не можем его винить. SketchUp — это действительно программа типа САПР / инжиниринга в области программного обеспечения для проектирования шкафов.
Вот ссылка на видео.
Результаты шкафов SketchUp?
Как вы думаете, насколько эти два дизайна сравниваются по качеству? (Конечно, автор еще не закончил их «раскрашивать».Но до сих пор. )
Процесс? «Части» входят в дизайн SketchUp в виде плоских прямоугольников, ожидающих втягивания в третье измерение. Никакого отношения к материалам. Не считая того, что купить 12-футовый лист фанеры довольно сложно. Видео продолжалось, чтобы сделать двери, в которых рельсы и стойки были не более чем линиями — опять же — вытянутыми в третье измерение блока, как если бы 2 рельса и 2 стойки существовали как одна формованная деталь.
Может быть, в каком-нибудь мире ЧПУ. но опять же нет в моем магазине .
SketchUp — это универсальный инструмент проектирования — САПР, который продавался деревообрабатывающим предприятиям.
Я бы сказал, если вам нужен САПР для создания действительно сложной резьбы или трехмерной детали — вам, вероятно, следует использовать какой-нибудь продукт САПР. Но будьте готовы потратить время на его изучение. Я мог бы быть более счастлив, используя какую-нибудь базовую программу для рисования, чтобы создавать коробки на экране. Или, конечно, с помощью SkechtList 3D — с учетом интегрированных отчетов и всего, что он предлагает.
Я не эксперт по SketchUp и даже не пользователь.Я вижу на других видео, что люди написали плагины для составления списков деталей и тому подобного (Кому вы позвоните, когда плагин выйдет из строя?) — так что там больше, чем я знаю.
Но на самом базовом уровне — плотники не выдавливают детали в третье измерение и не тянут объекты в «красных» или «синих» направлениях, чтобы сделать их больше.