Ракушечник википедия: Недопустимое название — Викисловарь

Содержание

Ракушечник - это... Что такое Ракушечник?

  • РАКУШЕЧНИК — РАКУШЕЧНИК, ракушечника, мн. нет, муж. (геол.). Пористая известковая порода, состоящая из скопления раковин, скрепленных известковым илом. Ракушечник применяется для кладки стен. Толковый словарь Ушакова. Д.Н. Ушаков. 1935 1940 …   Толковый словарь Ушакова

  • ракушечник — ракушник, известняк Словарь русских синонимов. ракушечник сущ., кол во синонимов: 2 • известняк (16) • …   Словарь синонимов

  • РАКУШЕЧНИК — пористый известняк, состоящий почти полностью из целых или раздробленных раковин морских организмов. Обычно образуется в мелководной зоне морей и океанов. Применяется в строительной промышленности …   Большой Энциклопедический словарь

  • Ракушечник —         ракушняк (a. coquina; н. Muschelkalk; ф. lumachelle, sediments coquillers, calcaire coquiller; и. coquina), известняк, состоящий преим. из раковин морских животных и их обломков. Oбразуется обычно в литоральной и сублиторальной зонах. Пo… …   Геологическая энциклопедия

  • РАКУШЕЧНИК — РАКУШЕЧНИК, а и РАКУШНИК, а, муж. Пористая известковая порода, состоящая из скопления морских раковин, скреплённых известковым илом. | прил. ракушечниковый, ая, ое и ракушниковый, ая, ое. Толковый словарь Ожегова. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. 1949… …   Толковый словарь Ожегова

  • ракушечник — — [http://slovarionline.ru/anglo russkiy slovar neftegazovoy promyishlennosti/] Тематики нефтегазовая промышленность EN shell …   Справочник технического переводчика

  • ракушечник — Известняк, состоящий преимущественно из мало раздробленных раковин моллюсков …   Словарь по географии

  • ракушечник — а; м. 1. Пористая известковая порода из раковин морских животных и их обломков, скреплённых известковым илом. Постройки из ракушечника. 2. собир. Скопление, множество ракушек. Дорожки посыпаны ракушечником. ◁ Ракушечниковый, ая, ое. Р ые плиты. * …   Энциклопедический словарь

  • Ракушечник —         ракушняк, известняк, состоящий преимущественно из раковин морских животных и их обломков. Образуется обычно в литоральной и сублиторальной зонах (см. Литораль). Подразделяется по составу слагающих его раковин на брахиоподовый,… …   Большая советская энциклопедия

  • Ракушечник — м. Крупнопористый известняк, состоящий из раковина I 1. морских животных, сцементированных раствором извести. Толковый словарь Ефремовой. Т. Ф. Ефремова. 2000 …   Современный толковый словарь русского языка Ефремовой

  • особенности строительства, преимущества и недостатки

    Дом из ракушечника – экологичное, комфортное и прочное жилье, которое практически не требует дополнительной тепло- и звукоизоляции. Такие здания начали строить столетия назад, поэтому их качества и долговечность проверены временем. Рассмотрим, где популярны дома из ракушечника, когда стоит выбирать такое жилье, и с какими трудностями в нем можно столкнуться.

    Что такое ракушечник (ракушняк)

    Пористая известковая порода, состоящая из скопления раковин морских животных, скрепленных известковым илом.

    Ракушняк или ракушечник – камень, используемый в качестве строительного материала. Он образовался природным способом из остатков панцирей моллюсков. Здесь основным компонентом выступает известняк. В процессе крошения и прессования раковин природным образом из них получается твердая масса. Этот камень добывают в карьерах. Чтобы он был готов для строительства, его достаточно разрезать на блоки.


    Какой материал для новостройки лучше


    Из-за особенностей происхождения строительство из ракушняка популярно в приморских регионах Украины. В зависимости от структуры и степени прессования ракушечник делят на такие марки:

    • М15 – легкий и сравнительно непрочный материал, который легко крошится, поэтому его преимущественно используют для возведения хозяйственных пристроек, перегородок;
    • М25 – материал средней прочности, который оптимально подходит для строительства стен;
    • М35 – прочный камень, который подходит для несущих конструкций в домах по несколько этажей, а иногда его используют и для фундамента.

    Прочность ракушечника можно определить по внешнему виду. Чем более прочный материал, тем он светлее. Насыщенный желтый цвет свидетельствует о низкой прочности материала, так как в этом случае в его составе больше песка и меньше известняка. Но его теплоизоляционные качества при этом лучше. Крепкий дом из ракушечника имеет характерный для известняковых пород серо-белый цвет. Поэтому при выборе жилья из ракушечника осмотрите неоштукатуренные стены или фасады. По их цвету можно понять, насколько прочный и теплый дом.

    Еще одна особенность качественного материала – мелкие поры. Чем они шире и больше, тем ниже теплоизоляция ракушечника. Считается, что качественный блок 18×18×38 см должен весить не менее 16 кг. Если приобретаете дом в процессе строительства, это можно проверить.

    Особенности строительства из ракушечника

    Из-за сравнительно небольшой несущей способности ракушечник используют в малоэтажном, частном строительстве. В этом случае дом может быть полностью возведен из этого природного камня.

    В многоэтажках его преимущественно используют для возведения не несущих элементов здания, перегородок, ограждающих конструкций. Ракушечник удобен при перепланировке.

    В отдельных случаях при строительстве дома из ракушечника используют кирпич. Комбинируя два материала, строителям удается добиться оптимальной прочности и надежности здания.


    Особенности домов из кирпича


    Иногда прочные марки ракушечника используют в качестве основного строительного материала для домов 5-7 этажей. В таких сооружениях между каждыми 2-3 рядами блоков обязательно устанавливают армирующую сетку, а перекрытия кладут на прочный армирующий пояс из бетона. Это добавляет дому необходимой прочности.

    Плюсы домов из ракушечника

    Рассматривая квартиры в новостройках из ракушняка, принимайте во внимание такие преимущества этого жилья:

    Невысокая стоимость строительства

    Сам по себе ракушечник недорогой, а если дом строят в приморском регионе, затраты на транспортировку также небольшие. За счет легкости материала его проще транспортировать и использовать в строительстве, а справиться с кладкой можно при элементарной подготовке. Поэтому не обязательно тратиться на услуги дорогих высококвалифицированных специалистов.

    Из-за легкости материала под дом нужен не такой массивный фундамент, как под здание из кирпича. Это также значительно удешевляет объект.

    Экологичность и безопасность

    Это природный камень, в состав которого не входят вредные примеси. Кроме того, ракушечник противостоит радиационному излучению. Радиационный фон самого ракушняка меньше нормы, и составляет 13 мкрг/ч. Безвредной считается норма до 50 мкрг/ч. Ракушечник не горит, но крошится при высоких температурах.

    Хорошая звуко- и теплоизоляция

    Ракушечник имеет пористую структуру, за счет чего отличается низким коэффициентом теплопроводности. По этой же причине стены из ракушечника слабо проводят звук, поэтому материал актуален в многоэтажках – помогает эффективно оградиться от звуков из соседних квартир.


    Как сделать звукоизоляцию в квартире


    Хорошее сцепление с отделкой

    Стены из ракушечника требуют минимального использования грунтовочных растворов для лучшего прилипания цементных и штукатурных смесей. Отделка сама по себе хорошо схватывается с ракушняком. Это упрощает и удешевляет ремонт.

    Поддержка оптимального микроклимата

    Ракушечник – дышащий материал, поэтому в доме из него сохраняется приемлемая влажность. Он не цветет и на нем не распространяется грибок. Но чтобы материал сохранял эти качества, стены из него требуют правильной отделки, например, паропроницаемой штукатуркой. В процессе формирования материал пропитывается солями и йодом. В дальнейшем он отдает эти вещества, оказывая полезное влияние на состояние здоровья жильцов.


    Что лучше: газобетон или ракушечник


    Минусы домов из ракушечника

    Выбирая жилье из ракушечника, стоит учесть следующие негативные особенности этого камня:

    Высокая влагопроницаемость

    Из-за пористости структуры ракушняк пропитывается водой. При замерзании влага спровоцирует разрушение каналов, и стена начнет портится. Поэтому конструкции из него должны иметь отделку, защищающую от осадков и повышенной влажности. Важно, чтобы эта отделка была дышащей.

    Проблематичное крепление дюбелей и анкеров

    Из-за ломкости ракушечника зафиксировать крепежные элементы в стене не так просто. Чтобы добиться прочной фиксации используют жидкие анкеры. На такие крепежи можно вешать уже достаточно тяжелое оборудование типа радиаторов отопления.Подобная проблема актуальна для материала низких марок, а в М25 и М35 крепежи удерживаются достаточно прочно.

    Длительная усадка

    К отделке нового дома из ракушечника стоит приступать не раньше, чем через пару лет после строительства. За это время стены усядутся и будут стабильны.

    Дом из ракушечника подходит для тех, кто хочет жить в экологичной, теплой квартире. Но в основном квартиры из него представлены в невысоких домах. И хотя строят их быстро, владельцу жилья в новостройке придется дождаться усадки, и только тогда приступать к ремонту.

    На чем зарабатывает Кирсан Илюмжинов

    Футбольный холдинг Кирсана Илюмжинова

    В 2002 г. Илюмжинов купил футбольный клуб «Уралан» и стал тратить на поддержку футбола по $8 млн в год. Этого оказалось мало, и в 2006 г. клуб был закрыт. Но ФК «Уралан» успел поучаствовать во многих бизнес-проектах Калмыкии. Вот только некоторые. Нефть Структуры «Уралана» получил доли в нефтяных компаниях «Югойл», «Югнефтегаз» (в ней партнером выступала «Итера») и «Петроресурс». Чем занимались первые две, выяснить не удалось, а «Петроресурс» в 2004 г. получил лицензию на разработку Лаганского блока Каспийского шельфа (прилегает к Калмыкии). После этого компанию перевели на кипрский офшор Mintley Kalmykia. Сейчас «Петроресурс» принадлежит шведской Lundin Petroleum (70%) и Gunvor (30%) Геннадия Тимченко, которые потратили на покупку $58,5 млн. Илюмжинов говорит, что этих проектов не помнит. «Но с «Итерой» – да, работаем и дружим. [Основатель «Итеры»] Игорь Макаров – это мой брат, мы родились в один день и в один год: 5 апреля 1962 г. ». Энергетика Вместе с «Росэнергомашем» Владимира Палихаты структуры «Уралана» планировали построить в Калмыкии завод электрооборудования «Элиста энергомаш». Палихата вспоминает, что в проекте Калмыкии должно было отойти 25% акций. «Но из-за низкого кадрового потенциала в республике мы отказались, «Росэнергомаш» построил завод в Харькове», – говорит Палихата. По его словам, с Илюмжиновым он знаком около 15 лет, но совместных бизнес-проектов у них нет. Стройматериалы Структуры «Уралана» были в числе владельцев компании «Чолун хамур», которая добывает ракушечник и делает из него панели и блоки. Илюмжинов говорит, что этот карьер ему принадлежал в начале 1990-х и он купил для него комбайн для резки камней. Медиа Структуры «Уралана» были совладельцами калмыцких телекомпании и радиостанции «Ура», а также издательского дома «Известия Калмыкии». Телеком Структуры «Уралана» имели долю в операторе фиксированной связи «Элиста телеком». Табак С кишиневской табачной фабрикой Tutun-CTC структуры «Уралана» хотели построить элистинскую фабрику «Камол», на которой планировалось производить сигареты «Прима» и «Кирсан» (водка «Кирсан» тогда уже продавалась).

    Молдавская компания уже готова была передать три производственные линии и даже начала тестовые продажи сигарет «Кирсан», но проект развалился: на Tutun-CTC поменялись руководство и планы. Илюмжинов уверяет, что к большинству перечисленных проектов он отношения не имел. Ими занимались менеджеры футбольного клуба, предполагает он.

    Агломерат | Из чего изготавливают и где применяют агломераты

    Агломерат – материал, состоящий из смеси натуральных пород камней или минералов, красящих пигментов и связующего элемента.

    В состав агломерата может входить натуральный мрамор и гранит, кварцевый песок, полудрагоценные и драгоценные минералы, металл. В качестве связующего элемента используются полиэфирные смолы или цемент. Кроме этого, для придания агломерированному камню редких, не существующих в природе оттенков, в смесь добавляют минеральные пигменты, а также металлическую стружку, цветное стекло, авантюрин и ракушечник. Иногда для придания большей прочности блоку агломерата внутри прокладывается стекловолоконная сетка. Агломерированный камень содержит 80-96 % натуральных горных пород, в связи с этим по своим основным свойствам он наиболее близок к природному материалу.

    Использование современных технологий позволяет выпускать агломерированную плитку с геометрическим орнаментом и контрастными флористическими мотивами. Такое разнообразие оттенков и рисунков находит применение в различных дизайнерских экспериментах.

    Виды агломератов

    В зависимости от типа исходного сырья конечный продукт получает различные свойства, поэтому мраморные, кварцевые и гранитные агломерированные плитки имеют различные характеристики.

    Агломрамор

    Наиболее близкий по свойствам к натуральному камню мраморный агломерат, в составе которого содержание натурального, природного мрамора составляет 95%. Агломрамор боится воздействия кислотных составов. Его поверхность менее устойчива к истиранию и царапинам, но при этом легко поддается шлифовке.

    Ассортимент агломрамора включает в себя множество цветовых оттенков: натуральные, малахитово-зеленые, бледно-розовые, а также голубые и ярко-синие – цвета, которые в природе не встречаются. Помимо плиток, имитирующих фактуру натурального камня, выпускаются очень эффектные агломераты из смешанной крошки контрастных цветов. Агломрамор широко применяется для отделки стен и полов, а также для изготовления столешниц.

    Напольные плитки из агломрамора после укладки обрабатываются специальной жидкостью с содержанием мельчайших кристаллов кварца, в результате чего на поверхности образуется 2-миллиметровый слой смолы. Это покрытие предохраняет агломрамор от царапин и истирания, придает материалу противоскользящий эффект, при этом, не влияя на его фактуру и блеск. После нанесения состава, пол полируется с применением воска.

    Агломерированные граниты и кварциты

    Агломераты с содержанием гранитной крошки или кварцевого песка отличаются повышенной износостойкостью, прочностью и кислотоупорностью, поэтому их можно применять в общественных местах и прочих помещениях с высоким уровнем эксплуатации.

    При создании искусственных гранитов чаще всего имитируется натуральный камень сдержанных, природных тонов. Встречаются также гранитные агломераты мягкого, голубого оттенка. Яркие, «сигнальные» цвета для этого материала считаются неуместными. Поскольку природный кварц – бесцветный, прозрачный материал, для придания кварцевому композиту определенного оттенка используются различные пигменты, а вкрапленная каменная крошка придает изделию своеобразную глубину и объемную фактуру.

    Агломерированные граниты и кварциты отличаются прекрасными гигиеническими, физико-механическими свойствами и химической нейтральностью. Эти качества позволяют использовать данные материалы для облицовки стен в ванных комнатах, а также для изготовления ступеней, подоконников и кухонных столешниц. Граниты чаще всего используют в общественных местах и заведениях с повышенной проходимостью: в концертных залах, аэропортах, вокзалах. Из кварцитов, как правило, производят барные стойки и лабораторные столы. Этот материал широко применяется для отделки помещений на предприятиях общественного питания, а также в медицинских и детских учреждениях. Преимуществом гранитных и кварцитных агломератов является повышенная устойчивость к царапинам, а недостатком – сложность в ремонте, так как материал поддается только легкому, поверхностному шлифованию.

    Мозаичные агломераты

    Для производства самых дорогих декоративных мозаичных агломератов используется стеклянная крошка, авантюрин и, естественно, мозаика. Основа состоит из мраморного порошка или мелких мраморных фрагментов.

    Мозаичными агломератами чаще всего облицовывают стены и полы в кухнях и санузлах, гораздо реже их используют для оформления поверхностей столешниц. Калиброванные плитки имеют трехслойную структуру: верхний лицевой, черновой и промежуточный армирующий слой, включающий в себя стекловолоконную сетку. Самым важным свойством мозаичных агломератов является их способность становиться пластичными при температуре 650 ºС. Это делает их идеальным материалом для облицовки криволинейных стен, пандусов, ванн и прочих поверхностей со сложным рельефом. Данная характеристика также позволяет использовать мозаичный агломерат в новостройках, где возможна усадка. Единственное условие – при хранении мозаичных плиток их нельзя ставить на ребро, так как из-за своей пластичности они могут деформироваться. Чтобы поверхность, облицованная агломератом на основе полиэфирной смолы, получилась идеально ровной, углы плит размером более 60 см нужно обязательно прижимать и использовать клеящие составы, рекомендованные производителем.

    Применение агломератов

    Ведущие мировые производители выпускают сотни типов агломератов как из мелкой крошки, так и из крупных фракций, комбинации из кварца и перламутровых или стеклянных кусочков и т.д. Крупные фрагменты натурального камня придают агломерату неповторимое очарование природного материала. В результате смешивания цветного полимера с разноцветными гранулами стекла получается невероятно красивый агломерат на основе стеклянной крошки. Готовый материал объединяется в коллекции плиток или заготовок различных расцветок. Агломерированный камень применяется для внешней и внутренней отделки помещений. Он используется при облицовке фасадов, лестниц, бассейнов, полов. Из него изготавливают ступени, стеновые панели, подоконники, барные стойки.

    Литой агломерат толщиной 2-3 см часто используется для производства кухонных столешниц. Применение высоких технологий при производстве этого материала делает любой агломерат чрезвычайно влаго- и морозоустойчивым. Тем не менее, для оформления фасадов, входных групп и оконных отливов лучше использовать агломерированный камень на цементной основе, поскольку он хорошо переносит температурные колебания.

    Агломераты, в составе которых содержатся полиэфирные смолы, более эластичны и износостойки, чем натуральный камень. Но из-за повышенного коэффициента теплового расширения (изменение объема или размеров тела с увеличением температуры) их не рекомендуется использовать для облицовки каминов, а также при оборудовании фасадных систем и полов с подогревом. К тому же, поврежденная поверхность этого вида агломерата практически не поддается полировке. Важным преимуществом агломерированного блока является однотипность и одинаковый оттенок на всех плитках определенной коллекции, соответственно, при покупке облицовочного материала отсутствует необходимость его подбора по цвету.

    Рекомендации по укладке агломератов

    1. Укладка начинается с определения температурных условий на стройплощадке. При укладке под открытым небом необходимо позаботиться о том, чтобы места, где используется материал, были накрыты. Стяжка должна быть полностью подготовлена. По стандартам необходимо выдерживать стяжку:
      - на основе цемента в течение 28 дней,
      - на основе бетона – 90 дней.
      Также необходимо учитывать воздействие температур на различные укладочные материалы, то есть следовать инструкциям по применению. Если укладка происходит при температуре менее 10ºС, необходимо учитывать, что схватывание клея значительно замедляется, что, соответственно, увеличивает процесс укладки материала. При температуре укладки выше 35ºС необходимо производить укладку материала в утренние или вечерние часы, избегая жарких дневных часов, что вызывает быстрое высыхание и обезвоживание клеевых составов. Необходимо быть также внимательными к воздействию ветров, что также может привести к обезвоживанию клея.
    2. ​Инструменты для укладки агломератов: болгарка с алмазным диском 230 мм для резки агломератов, угломер, инструмент для отметки, уровень, набор для измерений (метр, карандаш), уровневый шнур, набор шпателей (зубчатый шпатель с квадратными зубцами 10 мм, резиновый шпатель для очистки и затирки поверхности), ванночка с колесиками и губки для очистки поверхности, электрический миксер низкой скорости с насадкой для смешивания клея, клей MAPEI для укладки агломератов.
    3. ​Подготовка клея для агломератов.
      Для укладки агломератов рекомендуем использовать клеевые составы производства компании MAPEI (Италия):
      - KERACRETE White + KERACRETE Latex - двухкомпонентный белый клей для укладки мозаики и агломератов на неподвижные статичные основания внутри и снаружи помещения, а также в бассейнах. Мешок сухой смеси 25 кг замешивается с латексом в количестве 6,25 литра.
      - ADESILEX P10 White + ISOLASTIC - высококачественный белый двухкомпонентный клей для укладки стеклянной мозаики и агломератов в бассейнах и в интерьерах, с увеличенным временем жизни раствора в емкости и на поверхности основания. Клей обладает высокой адгезией и тиксотропностью. Мешок сухой смеси 25 кг замешивается смесью ISOLASTIK 4,5 литра и воды 4,5 литра.
      - KERABOND White + ISOLASTIC - прочный двухкомпонентный деформативный (устойчивый к деформации) клей для укладки мозаики и агломератов внутри и снаружи помещения на основания, подверженные деформации. Мешок сухой смеси 25 кг замешивается с латексом ISOLASTIC в количестве 8,0 – 8,25 литра.
      - GRANIRAPID White + GRANIRAPID Latex - быстросохнущий двухкомпонентный клей для укладки мозаики и агломератов внутри и снаружи помещения, и в бассейнах. Мешок сухой смеси 22,5 кг замешивается с латексом в количестве 5,5 литра.
      - KERALASTIC-T White - двухкомпонентный белый полиуретановый клей для наклейки стеклянной мозаики и агломератов в бассейнах и на сложные основания (металл, дерево, асфальт, пластик). Выпускается в ведрах по 5 кг и 10 кг. Для смешивания клея используется миксер с низкой скоростью. Конечный продукт должен представлять собой кремообразную пасту (консистенция густой сметаны) и не должен стекать со шпателя. Запрещено добавлять в клеевой состав воду, латекс или другие компоненты, если клей начинает схватываться.
    4. ​Подготовка основы для укладки.
      Основа должна быть идеально гладкая и однородная. На поверхности не должно быть волн, углублений, она должна быть идеально отшпатлевана и выровнена. Для выравнивания сильных неровностей бетонного основания толстым слоем, необходимо использовать специальные штукатурные составы по бетону.
      Для гидроизоляции рекомендуется применять эластичную двухкомпонентную гидроизоляцию MAPELASTIC. Мешок сухой смеси 24 кг замешивается с латексом MAPELASTIC в количестве 8 литров. Замес необходимо использовать в течение 1 часа. Шпатлевка необходима во всех случаях при подготовке поверхности для укладки и достижения абсолютной гладкости поверхности. Клеевыми составами MAPEI возможно производить выравнивание поверхности (шпатлевку) с толщиной нанесения до 5 мм для корректировки дефектов поверхности. Эта фаза работ должна быть выполнена минимум за 24 часа до укладки материала.
    5. Укладка агломератов.
      Перед укладкой стены производится предварительная разметка стен. После этого следует нанести клей на стену, используя зубчатый шпатель с квадратными зубцами 10 мм. Для смешивания клея возьмите миксер с низкой скоростью (миксер необходимо подобрать к используемому клею). Конечный продукт должен представлять собой кремообразную пасту (консистенция густой сметаны) и не должен стекать со шпателя. Запрещено после приготовления клея добавлять в него воду или другие компоненты, если клей застыл или загустел. В то же самое время необходимо нанести клей на обратную сторону плит (клей наносится гладкой стороной шпателя). Для больших форматов - от 60 см - клей наносится и нас стену. Укладка производится со средним давлением на поверхность плит. Излишки клея необходимо сразу убирать с поверхности плит. Для сохранения ровного шва между плитами, в местах соприкосновения плит используют крестики. Поверхность очищается от излишков клея. После 24 часов поверхность затирают. После затирки поверхность необходимо очистить.
    6. Заполнение швов после укладки.
      Как правило, при укладке агломерированных плиток на пол принято оставлять между ними зазор в 1,5 мм. Это позволяет компенсировать возможные изменения размеров при колебаниях температуры. Бесшовная укладка блоков агломерата возможна только на небольших участках, площадью не более 16 м². При облицовке небольшой поверхности между участками с бесшовной укладкой нужно оставлять 5-миллиметровый технологический зазор.
      Для затирки швов после укладки мозаики и агломератов рекомендуем использовать шовные заполнители производства компании MAPEI (Италия):
      - ULTRACOLOR PLUS - водостойкий шовный заполнитель, с антигрибковыми добавками, ширина шва от 2 до 20 мм, применяется внутри и снаружи помещения, а также в бассейнах внутри помещения. Мешок 5 кг замешивается с водой в количестве 1,1 – 1,2 литра.
      - KERACOLOR FF + FUGOLASTIC – двухкомпонентный водостойкий шовный заполнитель, ширина шва до 6 мм, применяется для заполнения швов в интерьерах внутри и снаружи помещений, также рекомендуется для затирки швов в бассейнах, расположенных внутри и снаружи помещения. Мешок 5 кг замешивается с латексом в количестве 1,2 - 1,5 литра.
      - KERAPOXY - кислотостойкий, двухкомпонентный, эпоксидный шовный заполнитель для затирки швов внутри и снаружи помещения. Рекомендуется также для заполнения швов мозаики в бассейнах с морской водой. Для смешивания сухой части с водой или латексом используется миксер с низкой скоростью. Конечный продукт должен представлять собой кремообразную пасту (консистенция густой сметаны) и не должна стекать со шпателя. Запрещено добавлять в приготовленную смесь воду латексы или другие компоненты, если смесь начала схватываться.
    7. Продукция для очистки.
      Для очистки поверхности агломерата используют очистители остатков цементного клея или затирки и очистители остатков эпоксидной затирки:
      - KERANET – кислотосодержащий состав для очистки мозаики и агломерата от остатков затирки на основе цемента.
      - PULICOL – гель растворитель для удаления остатков клея или затирки на эпоксидной основе.
      Ассортимент строительной химии MAPEI вы найдете в салонах КАЙРОС.

    Известняк: свойства, месторождения, применение, виды

    ИЗВЕСТНЯК (а. limestone; н. Kalkstein; ф. calcaire; и. caliza) — осадочная карбонатная горная порода, состоящая в основном из кальцита или кальцитовых скелетных остатков организмов, редко — из арагонита.

    Состав известняка

    Химический состав чистых известняков близок к кальциту, где CaO 56% и CO2 44%. Известняк в ряде случаев включает примеси глинистых минералов, доломита, кварца, реже гипса, пирита и органических остатков, которые определяют название известняков. Доломитизированный известняк содержит от 4 до 17% MgO, мергелистый известняк — от 6 до 21% SiO2+R2О3. Известняк песчанистый и окремнелый имеет примеси кварца, опала и халцедона. Принято отражать в названии известняков также преобладающее присутствие органогенных остатков (мшанковый, водорослевый), либо его структуру (кристаллический, сгустковый, детритусовый), или форму породообразующих частиц (оолитовый, брекчиевидный).

    Описание и виды

    По структуре выделяют известняки кристаллический, органогенно-обломочный, обломочно-кристаллический (смешанной структуры) и натёчный (травертин). Среди кристаллических известняков по величине зёрен различают крупно-, мелко- и скрытокристаллический (афанитовый), по блеску на изломе — перекристаллизованный (мраморовидный) и кавернозный (травертиновый). Кристаллический известняк — массивный и плотный, слабопористый; травертиновый — кавернозный и сильнопористый. Среди органогенно-обломочного известняка в зависимости от состава и величины частиц различают: рифовый известняк; ракушечный известняк (ракушечник), состоящий преимущественно из целых или дроблёных раковин, скреплённых карбонатным, глинистым или другим природным цементом; детритусовый известняк, сложенный обломками раковин и другими органогенными обломками, сцементированными кальцитовым цементом; водорослевый известняк. К органогенно-обломочным известнякам относится и белый (т.н. пишущий) мел. Органогенно-обломочные известняки характеризуются крупной пористостью, малой объёмной массой и легко обрабатываются (распиливаются и шлифуются). Обломочно-кристаллический известняк состоит из карбонатного детрита разной формы и величины (комочки, сгустки и желваки тонкозернистого кальцита), с включением отдельных зёрен и обломков различных пород и минералов, линз кремней. Иногда известняк сложен оолитовыми зёрнами, ядра которых представлены обломками кварца и кремня. Характеризуются мелкими, разными по форме порами, переменной объёмной массой, малой прочностью и большим водопоглощением. Натёчный известняк (травертин, известковый туф) состоит из натёчного кальцита. Характеризуется ячеистостью, малой объёмной массой, легко обрабатывается и распиливается.

    По макротекстуре и условиям залегания среди известняков различают массивные, горизонтально- и наклоннослоистые, толсто- и тонкоплитчатые, кавернозные, трещиноватые, пятнистые, комковатые, рифовые, фунтиковые, стилолитовые, подводно-оползневые и др. По происхождению выделяют органогенные (биогенные), хемогенные, обломочные и смешанные известняки. Органогенные (биогенные) известняки представляют собой скопления карбонатных остатков или целых скелетных форм морских, реже пресноводных организмов, с небольшой примесью преимущественно карбонатного цемента. Хемогенные известняки возникают в результате осаждения извести с последующей перекристаллизацией карбонатной массы осадков, преимущественно из морской воды (кристаллический известняк) или от натёков из минерализованных источников (травертин). Обломочные известняки образуются в результате раздробления, смыва и переотложения угловато-окатанных обломков карбонатных и других пород и скелетных остатков, преимущественно в морских бассейнах и на побережьях. Известняки смешанного происхождения представляют собой комплекс отложений, возникших в результате последовательного или параллельного наложения различных процессов образования карбонатных осадков.

    Цвет известняков преимущественно белый, светло-серый, желтоватый; присутствие органических, железистых, марганцовистых и других примесей обусловливает тёмно-серую, чёрную, бурую, красноватую и зеленоватую окраску.

    Известняк — одна из самых широко распространённых осадочных горных пород; она слагает различные формы рельефа Земли. Залежи известняков встречаются среди отложений всех геологических систем — от докембрийских до четвертичной; наиболее интенсивное образование известняков происходило в силуре, карбоне, юре и верхнему мелу; составляют 19-22% от всей массы осадочных пород. Мощность толщ известняков чрезвычайно изменчива: от первых сантиметров (в отдельных прослоях отложений) до 5000 м.

    Свойства известняка

    Физико-механические свойства известняков чрезвычайно неоднородны, но имеют прямую зависимость от их структуры и текстуры. Плотность известняков 2700-2900 кг/м3, колеблется в зависимости от содержания примесей доломита, кварца и других минералов. Объёмная масса известняков изменяется от 800 кг/м3 (у ракушечников и травертина) до 2800 кг/м3 (у кристаллических известняков). Предел прочности при сжатии известняков колеблется от 0,4 МПа (для ракушечника) до 300 МПа (для кристаллического и афанитового известняка). Во влажном состоянии прочность известняков часто снижается. Для большей части месторождений характерно наличие известняков, не однородных по прочности. Потери на износ, истирание и дробимость увеличиваются, как правило, с уменьшением объёмной массы известняков. Морозостойкость для кристаллических известняков достигает 300-400 циклов, но резко изменяется у известняков иной структуры и зависит от формы и связи пор и трещин в нём. Обрабатываемость известняков имеет прямую связь с их структурой и текстурой. Ракушечник и пористые известняки легко распиливаются и обтёсываются; кристаллические известняки хорошо полируются.

    Применение известняка

    Известняк имеет универсальное применение в промышленности, сельском хозяйстве и строительстве. В металлургии известняк служит флюсом. В производстве извести и цемента известняк — главный компонент. Известняк используется в химической и пищевой промышленности: как вспомогательный материал в производстве соды, карбида кальция, минеральных удобрений, стекла, сахара, бумаги. Применяется при очистке нефтепродуктов, сухой перегонке угля, в изготовлении красок, замазок, резины, пластмасс, мыла, лекарств, минеральной ваты, для очистки тканей и обработки кожи, известкования почв.

    Известняк — важнейший строительный материал, из него изготовляются облицовочные плиты, стеновые блоки, скульптурные и архитектурно-строительные изделия, щебень для производства бетона и асфальтобетона, железнодорожного балласта, оснований и покрытий автодорог, фильтров гидросооружений, как бутовый камень для фундаментов, мощения откосов, бортов и пр. Слаботрещиноватый мягкий известняк часто распиливается на блоки непосредственно из массива с помощью различных камнерезных машин. Такие известняки (пильные известняки) особенно ценны как строительный материал.

    Месторождения известняка

    Месторождения известняка широко распространены в CCCP, особенно в Центральном экономическом районе, на Северном Кавказе, в Поволжье, Прибалтике, Крыму, Молдавской CCP, Азербайджанской CCP и др. Главнейшие разрабатываемые в CCCP месторождения: Афанасьевское (Московская область) — белый известняк, используемый для производства цемента; Барсуковское (Тульская область) — флюсовый известняк; Гурьевское (Венёвское) месторождение (Тульская область) — плотный известняк, используемый для щебня; Окницкое (Молдавская CCP) — ракушечно-оолитовый известняк для производства пильных стеновых блоков; Бодракско-Альминское (Крым) — мягкий белый ракушечный пильный известняк для изготовления облицовочных и стеновых материалов; Шахтахтинское (Азербайджанская CCP) — серовато-жёлтый и светло-коричневый пильный кавернозный травертиновый известняк для облицовочных плит; Жетыбайское (полуостров Мангышлак, Казахской CCP) — розовый, светло-серый, cepo-жёлтый пористый ракушечный пильный известняк для облицовочных плит.

    месторождения известняка ракушечника в атырау

  • Жетыбайское месторождение известняка — Википедия

    Жетыбайское месторождение известняка-ракушечника расположено на полуострове Мангыстау, в 8 км. к северо-западу от посёлка Жетыбай.. Известно с середины xix века.Промышленная разработка открытым способом ведётся с 1955

  • Разработка месторождения известняка-ракушечника в Крыму.

    Разработка месторождения известняка-ракушечника в Крыму. Мощность отложений известняка ракушечника понтического яруса составляет 0,7 10 м., с глубиной залегания 0,3 2 м., при этом

  • Ракушечник, разновидность известняка

    Ракушечник камень, ракушняк, известняк ракушечник как разновидность известняка Ракушечник камень или ракушняк. Горная порода известняк-ракушечник применяется для строительства дверных порталов из ракушечника.

  • Удельный вес ракушечника, вес камня ракушечника

    Характеристики ракушечника. Ракушечник – вид известняка, преимущественно состоит из солей кальция. Его химический состав, вне зависимости от месторождения

  • Ракушечник: характеристики, свойства, недостатки

    По этой же причине доступно изготовление деталей различных форм и размеров, например, колонн. Стандартный размер блоков – 18х18х38 см, либо 20х20х40 см. В одном блоке ракушечника 5,5 кирпичей.

  • Жетыбайское месторождение известняка — Википедия

    Жетыбайское месторождение известняка-ракушечника расположено на полуострове Мангыстау, в 8 км. к северо-западу от посёлка Жетыбай.. Известно с середины xix века.Промышленная разработка открытым способом ведётся с 1955

  • Известняк (состав, группы, разновидности, месторождения)

    Испытания известняка-ракушечника на сопротивление сжатию в Институте прикладной минералогии дали следующие Месторождения За 1926 г. в США добыто 127,8 млн. тонн известняка, в Англии 11 млн

  • Ракушечник, разновидность известняка

    Ракушечник камень, ракушняк, известняк ракушечник как разновидность известняка Ракушечник камень или ракушняк. Горная порода известняк-ракушечник применяется для строительства дверных порталов из ракушечника.

  • Особенности перекристаллизованного и пильного известняка

    На срезе пильного известняка-ракушечника можно увидеть как целые ракушки, так и их осколки. В зависимости от месторождения они могут различаться по цвету, размеру и форме.

  • Ракушечник просто осадочная порода или строительный

    Месторождения известняка широко распространены в cccp, особенно в Центральном экономическом районе, на Северном Кавказе, в Поволжье, Прибалтике, Крыму, Молдавской ccp, Азербайджанской ccp и др.

  • Камень ракушечник: свойства, где используют полезное

    Что такое ракушечник и где его применяют? Описание ракушечника, разновидности и марки, состав горной породы. История появления ракушечника, месторождения и способы обработки, физические характеристики, магические и

  • Камень ракушечник: свойства, где используют полезное

    Что такое ракушечник и где его применяют? Описание ракушечника, разновидности и марки, состав горной породы. История появления ракушечника, месторождения и способы обработки, физические характеристики, магические и

  • известняк плотный википедия

    Жетыбайское месторождение известняка — Википедия

    Жетыбайский известняк плотный, в основном розового и розовато-серого цвета с характерной фактурой — пустотами от полностью растворённых раковин на фоне сплошного монолита.

    Зольнхофенский известняк — Википедия

    Зольнхофенский известняк — осадочная горная порода хемогенного, может быть, частично органического происхождения, состоящая более чем на 98 % из CaCO3 (карбоната кальция) в форме кальцита .

    Мрамор — Википедия

    В строительной практике «мрамором» называют метаморфические породы средней твёрдости, принимающие полировку (мрамор, мраморизованный известняк, плотный доломит, карбонатные брекчии и карбонатные конгломераты).

    Известняк: свойства, месторождения, применение, виды

    Состав известняка. Химический состав чистых известняков близок к кальциту, где cao 56% и co 2 44%. Известняк в ряде случаев включает примеси глинистых минералов, доломита, кварца, реже гипса, пирита и органических остатков .

    плотный известняк википедия

    Википедия о Новочеркасске: Новочеркасск на наших вики страницах.В основании возвышенности лежат песчаники, сланцы, плотный известняк — ракушечник, в который на.

    Зольнхофенский известняк — Википедия

    Технические характеристики. Зольнхофенский известняк — осадочная горная порода хемогенного, может быть, частично органического происхождения, состоящая более чем на 98 % из CaCO3 (карбоната кальция) в форме кальцита.

    Мрамор — Википедия

    В строительной практике «мрамором» называют метаморфические породы средней твёрдости, принимающие полировку (мрамор, мраморизованный известняк, плотный доломит, карбонатные брекчии и карбонатные конгломераты).

    Значение слова ИЗВЕСТНЯК. Что такое ИЗВЕСТНЯК?

    Известняк, состоящий преимущественно из раковин морских животных и их обломков, называется ракушечником. . Источник: Википедия. ИЗВЕСТНЯ' . известняк плотный, крепкий .

    Мрамор — Википедия. Что такое Мрамор

    В строительной практике «мрамором» называют метаморфические породы средней твёрдости, принимающие полировку (мрамор, мраморизованный известняк, плотный доломит, карбонатные брекчии и карбонатные конгломераты).

    плотный известняк википедия

    Википедия о Новочеркасске: Новочеркасск на наших вики страницах.В основании возвышенности лежат песчаники, сланцы, плотный известняк — ракушечник, в который на.

    Каротаж — Википедия

    Напротив хрупкого каменного угля стенки скважины при бурении разрушаются, поэтому диаметр скважины становится больше, а плотный известняк не …

    Новочеркасск — Википедия

    В основании возвышенности лежат песчаники, сланцы, плотный известняк — ракушечник, в который на протяжении сотен лет попадала вода, образуя подземные скрытые пустоты.

    Кирпич — Википедия с видео // WIKI 2

    К ним относятся известняк плотный, известняковый туф, известняк-ракушечник, мел, мрамор. Все эти материалы представляют собой осадочную горную …

    Свойства известняка. Горная порода известняк. Формула

    Известняк - натуральный природный камень, который представляет собой мягкую осадочную породу органического или органо-химического происхождения, состоящую в основном из карбоната кальция (кальцита).

    ГЕОЛОГИЧЕСКАЯ ПОЗИЦИЯ ИЗВЕСТНЯКОВ |

    Известняк с ярким тёмно-зелёным оттенком, вызванным присутствием глауконита 9 Облицовочные плиты (Невский пр., д.

    Кирпич — Википедия. Что такое Кирпич

    К ним относятся известняк плотный, известняковый туф, известняк-ракушечник, мел, мрамор. Все эти материалы представляют собой осадочную горную …

    Новочеркасск — Википедия с видео // WIKI 2

    Новочеркасск. Совершенно та же Википедия. Только лучше. Зима характеризуется высокой влажностью в сочетании с сильным ветром, оледенениями и неустойчивыми температурами (в среднем −5 °c,редко и кратковременно .

    лимонит википедия

    Мрамор — Википедия. Что такое Мрамор. Химический состав и физические свойства. Твёрдость — 2,5—3 по шкале Мооса, плотность — 2,3—2,6 г/см³..

    Ракушечник - Осадочные породы

    Ракушечник - обломочный известняк, состоящий из раковин или фрагментов раковин. Компоненты сортируются механически (обычно морскими волнами), транспортируются и часто истираются из-за транспортировки и сортировки. Это пористая и мягкая порода от слабой до умеренной цементации.


    Образец ракушечника из Германии. Ширина обзора 14 см. ТУГ 1608-4738.

    Твердый и плотный твердоцементированный эквивалент коквинит. Ракушечник можно рассматривать как подтип калькаренита - обломочный известняк, состоящий из обломков размером с песок (карбонатный песчаник), но большинство примеров состоит из обломков, размер которых превышает верхний предел размера песчинок (2 мм).Это не абсолютное требование, но обычно предполагается, что эта порода состоит из раковин размером более 2 мм (по крайней мере, частично).

    Большинство образцов состоит из ракушек беспозвоночных, обычно моллюсков ( двустворчатых моллюсков , брюхоногих моллюсков ). Большинство ракушек состоит из раковин морских организмов, но существуют и пресноводные версии. Свежая порода минералогически состоит из арагонита, потому что это карбонатный минерал, который моллюски используют для создания своих раковин. Кокинит, поскольку он обычно намного старше, обычно состоит из кальцита.Некоторые ракушки могут быть фосфатными, если из этого материала строятся раковины. Ракушечник не обязательно должен быть чистым известняком. Силикатные минералы, особенно кварц, могут составлять часть породы. Однако карбонатные зерна должны составлять большую часть породы. В противном случае породу следует назвать карбонатным песчаником или конгломератом.

    Ракушки, образующие ракушечник, накапливаются в высокоэнергетических (мелководье, где разбиваются волны) средах, таких как пляжи, бары, возвышающиеся берега и т. Д. Термин «ракушечник» происходит от испанского языка и означает моллюск (съедобные моллюски).Ракушечник встречается во многих местах по всему миру, но, пожалуй, самые известные случаи встречаются во Флориде, США.


    Образец из Германии, состоящий из панцирей брюхоногих моллюсков. Ширина обзора 13 см. ТУГ 1608-2537.


    Слой ракушечника в калькаренитовом известняке в Марокко (прибрежная скала между Эс-Сувейрой и Агадиром). Ширина обзора 40 см.


    Кокинит из Эстонии, состоящий из раковин ордовикских брахиопод (Borealis borealis).

    Mortal Shell вики

    Официальное руководство Mortal Shell Wiki: снаряды, постройки, оружие, боссы, враги, знания, пошаговое руководство и полное руководство для Mortal Shell

    Mortal Shell Wiki Guide: Все о Mortal Shell

    Mortal Shell Wiki : Mortal Shell - это ролевая игра от независимой студии Cold Symmetry.Mortal Shell - это ролевая игра в жанре экшн, которая проверяет ваше здравомыслие и стойкость в разрушенном мире. Бой - стратегический, преднамеренный и беспощадный

    Пробудившись пустым сосудом, вы попадете в разрушенный и искривленный мир, где останки человечества засыхают и гниют. Умоляя выполнить приказ таинственного «Темного отца», вы должны пройти через этот разорванный ландшафт и выследить скрытые святилища набожных последователей. Там, на самых священных землях Mortal Shell, вы должны победить грозных врагов и собрать священные железы.Вы не будете по-настоящему одиноки, когда мертвые засорят ваш путь: по этой земле разбросаны остатки анимы заблудших воинов, которых можно заселить, чтобы получить их уникальные способности и знания об оружии. Темный Отец отчаянно хочет, чтобы вы выполнили свою задачу - но для чего?

    Характеристики Mortal Shell

    • Найдите «Ракушки», которые подойдут вашему стилю игры. - Вы можете раскопать потерянные останки побежденных воинов.Пробуди эти Смертельные Панцири, займи их тела и значительно расшири свое понимание различных форм боя. Наслаждайтесь панцирем, который лучше всего соответствует вашему стилю и использует собственное уникальное мастерство навыков и улучшений оружия.
    • Железо точит железо - Сражение носит стратегический и преднамеренный характер. Выживание требует высшей осознанности, точности и инстинктов. Вы должны использовать свой меч только тогда, когда открывается возможность. Рассчитывайте свое парирование, чтобы нанести сокрушительный ответный удар.
    • Разработано AAA Veterans - Mortal Shell была разработана коалицией опытных ветеранов, безудержно увлеченных душевным жанром.

    Игровой процесс Mortal Shell

    • Deep Upgrade Paths - Чем сильнее растет ваша связь с каждым смертным панцирем, тем лучше вы можете использовать их врожденные таланты. Создавайте уникальные улучшения, затачивайте свой клинок кислотой и изучайте темные тайные способности, которые наполняют ваши атаки сверхъестественным опустошением.
    • Лицо преследующих врагов - Ваш путь охраняют отчаянные противники, преданные непостижимым богам. Созерцайте существ одновременно жалких и гротескных, но не позволяйте страху остановить ваше путешествие. Наберитесь храбрости и сразитесь с ними.
    • Нелинейная кампания - Проложите свой собственный путь через кишащие болотами низины, через гигантский собор из обсидиановой скалы и в древний склеп, застывший на гребне горы.

    Информация о выпуске Mortal Shell

    Выпуск

    Mortal Shell намечен на третий квартал на ПК, PS4 и Xbox One, выпущенный лондонской игровой компанией Playstack для всех людей и платформ.Поклонники, которые хотят испытать игру раньше, могут подписаться на ограниченное закрытое бета-тестирование.

    Шахты - Stardew Valley Wiki

    Закрыто: Никогда
    Жильцы:

    Карлик

    Шахты расположены в северной части Гор (к северо-востоку от Плотницкой лавки и к западу от Гильдии искателей приключений).Они заблокированы каменными обломками до 5-го дня весны (1-й год), когда игрок получит письмо.

    Обзор

    В шахтах 120 этажей (иногда называемых уровнями). Тип и количество руды увеличивается по мере того, как игрок углубляется в шахты. Шахты заполнены камнями и пятнами грязи. Камни можно добывать киркой, чтобы получить камень, руду и жеод. Мотыгу можно использовать на пятнах грязи для сбора минералов, артефактов, руды, глины и пещерной моркови.

    Чтобы продвигаться глубже в Шахты, на каждом этаже должна быть открыта лестница. Лестница иногда появляется, когда камни разбиваются или после того, как враг побежден (убийство врагов - это вариант поиска лестниц без выносливости). Если этаж «заражен» или «наводнен» монстрами, все враги должны быть побеждены на этом этаже, прежде чем появится лестница.

    Если вы теряете сознание в шахтах от истощения (нулевой уровень энергии) или когда наступает 2:00 ночи, вы теряете 10% своего золота, но не более 1000 з.Если вы теряете сознание от истощенного здоровья, вы теряете такое же количество золота, а также различные предметы инвентаря, включая оружие и инструменты (кроме Галактического меча). Если инструменты утеряны, они возвращаются по почте на следующий день, но удочки и оружие не возвращаются. Вы проснетесь у входа в шахту, которую нашел один из жителей деревни.

    Вы можете восстановить потерянные предметы, связавшись с Марлоном в Гильдии искателей приключений. Один потерянный предмет (или стопку предметов) можно купить там в любое время после потери сознания из-за низкого здоровья.Цена - это базовая цена продажи потерянного предмета (, т.е. золота, которое можно было бы получить от продажи одного предмета или стопки предметов). Служба восстановления предметов Марлона действует до тех пор, пока игрок в следующий раз не потеряет предметы в шахтах, когда ранее потерянные предметы будут заменены вновь потерянными предметами.

    Minecart находится на полу у входа для быстрого проезда в шахту и обратно. Его можно разблокировать, заполнив комплекты котельной Общинного центра или купив через Форму развития сообщества Джоджа.

    Содержание

    Этажей

    Шахты состоят из 120 этажей (иногда называемых уровнями). Эти этажи разделены на три секции, каждая по 40 этажей, каждая со своей тематикой; в первом разделе используется тема коричневой земли, во втором - ледяная тема, в третьем и последнем разделе - тема лавы и темно-фиолетового цвета. Последние десять этажей каждой секции имеют вариацию основной темы; первая часть (этажи 31-39) имеет теневую тему, вторая часть (70-79) имеет тему замка, а третья часть (110-119) имеет темно-малиновую тему.

    Соответствующие этажи в каждой секции имеют одинаковую планировку. Например, этажи 1, 41 и 81 имеют одинаковую планировку; как и 2, 42 и 82; или Этаж 10, 50 и 90; и так далее.

    Этаж Тема Враги Сокровища Заметки
    Вход Коричневая Земля Нет Ржавый меч Здесь находится вагонетка.
    Гном живет в заблокированном проходе на востоке.
    (Для преодоления препятствия требуется стальная кирка или вишневая бомба.)
    1–9 Коричневая Земля Green SlimeDuggyBug Каменный краб Медная руда начинает появляться на 2 этаже.
    Самоцветов: аметист, топаз, кварц и кристалл земли.
    10 Коричневая Земля Нет Кожаные сапоги
    11 - 19 Коричневая земля, сорняки Green SlimeDuggyBug Rock CrabGrub Пещерная муха Этаж 12 имеет мешок с углем в конце пути.
    Этаж 19 расположен по спирали.
    20 Коричневая земля, сорняки Нет Стальной малый меч Рыбалка: рыба-призрак и каменная рыба
    21–29 Коричневая земля, сорняки Green SlimeDuggyBug Rock CrabGrub Пещерная муха
    30 Коричневая Земля Нет Без награды
    31 - 39 Тень, Серая Земля BatStone Golem Обильная медная руда, Жеоды обычны
    40 Frozen Earth Нет Рогатка
    41 - 49 Frozen Earth Frost JellyFrost Bat Dust Sprite (Морозное желе) : железная руда, замороженные жеоды, аквамарин, ледяная слеза и нефрит.
    50 Frozen Earth Нет Сапоги Tundra Бриллианты начинают появляться (1 из 500 камней).
    Каждый этаж после 50 увеличивает частоту на 0,00016 (например, 1 из 100 камней на 100 этаже).
    51 - 59 Frozen Earth Frost Jelly, Frost Bat, Dust Sprite, Призрак Обильные духи пыли (уголь).
    На 52 этаже в конце пути стоит мешок с углем.
    Этаж 59 расположен по спирали.
    60 Frozen Earth Нет Хрустальный кинжал Рыбалка: ледяной конек и рыба-призрак
    61 - 69 Frozen Earth Frost JellyFrost Bat Dust Sprite Призрак
    70 Frozen Castle Нет Мастер рогатка
    71 - 79 Frozen Castle Frost Jelly, Frost Bat, Dust Sprite, Призрак, Скелет
    80 Лава, Пурпурная Земля Нет Сапоги Firewalker-а
    81 - 89 Лава, Пурпурная Земля Красная слизьЛавовая летучая мышьЛавовый крабShadow BruteShaman ShadowМеталлическая головаКвид кальмара Начали появляться золотые руды и магматические жеоды.
    Изумруды, Огненный Кварц и Рубины являются обычными.
    90 Лава, Пурпурная Земля Нет Обсидиановый край
    91 - 99 Лава, Пурпурная Земля Красная слизьЛавовая летучая мышьЛавовый крабShadow BruteShaman ShadowМеталлическая головаКвид кальмара Этаж 92 имеет мешок с углем в конце пути.
    Этаж 99 расположен по спирали.
    100 Лава, Пурпурная Земля, Сорняки Нет Звездная капля Fishing: Lava Eel (Рыбалка: лавовый угорь)
    101 - 109 Лава, Пурпурная Земля, Сорняки Красная слизьЛавовая летучая мышьЛавовый крабShadow BruteShaman ShadowМеталлическая головаКвид кальмара
    110 Лава, Багровая Земля Нет Космические сапоги
    111 - 119 Лава, Багровая Земля Красная слизьЛавовая летучая мышьЛавовый крабShadow BruteShaman ShadowМеталлическая головаКвид кальмара
    120 Лава, Пурпурная Земля Нет Ключ от черепа Последний этаж

    Ремиксированные награды

    Предупреждение: спойлеры

    Эта страница или раздел содержит спойлеры, не отмеченные пометкой из обновления 1.5 из Stardew Valley. Мобильные игроки могут не захотеть читать эту статью или с осторожностью относиться к ней.

    Выбор «переработанных» наград за шахту в расширенных параметрах в начале игры приведет к случайной награде за каждый этаж награды из следующего списка. Некоторые этажи и без изменений. На всех этажах есть возможность получить обычную награду.

    Лестницы

    Лестницы можно сбросить с монстров [1] , Rocks [2] или создать при загрузке [3]

    У каждого убитого монстра есть фиксированная 15% вероятность появления лестницы, если враг был убит над беспрепятственной плиткой.Это не препятствует появлению лестниц из камней.

    Некоторые этажи предварительно загружены лестницей (12, 52, 92, этажи с сокровищами в пещерах черепа). Эти лестницы не препятствуют появлению лестниц из камней.

    После загрузки пола существует 95% шанс, что лестница попытается появиться. Плитка выбирается случайным образом, и если она не закрыта, ставится лестница. Это предотвратит появление лестниц из камней.

    Каждый удар камня имеет базовый шанс 2% появления лестницы.Это корректируется ежедневной удачей, увеличиваясь на 2% в лучшем случае или уменьшаясь на 2% в худшем случае с добавлением особого чара на 0,5%. Баффы еды добавляют 1% за каждое очко Удачи. Сумма, обратная количеству камней, оставшихся после удара по камню, добавляется (например, если осталось 5 камней, то 1/5 = 0,2 или 20%, если осталось 100 камней, то 1/100 = 0,01 или 1%). Если врагов не осталось, добавляется 4%. Если этот шанс выпадет, то появится лестница и предотвратит появление лестниц из камней. Если вы находитесь в пещерах черепа, существует 20% -ная вероятность того, что вместо этого появится шахта, и это не мешает дальнейшему появлению лестниц / шахт из камней.

    Ящики и бочки

    Контейнеры в шахтах могут случайным образом сбрасывать добычу при уничтожении. Контейнеры в равной степени могут быть ящиками или бочками; возможное содержимое не зависит от типа контейнера. Контейнер сбросит не более одного предмета, хотя возможно создание нескольких копий этого предмета.

    Большинство контейнеров возрождаются каждый раз при входе на уровень. Однако контейнеры на платформах в шахтах появляются только при первом входе на уровень. После того, как эти контейнеры будут уничтожены, на платформах не появятся новые контейнеры.

    Некоторые предметы заменяют другие в зависимости от того, достигли ли вы дна шахты. Если есть два значения, первое - до достижения дна шахты, второе - после. Возможные предметы, найденные в контейнерах, и их шансы: [4] :

    Особые предметы

    Предупреждение: спойлеры

    Эта страница или раздел содержит немаркированные спойлеры из обновления 1.5 Stardew Valley. Мобильные игроки могут не захотеть читать эту статью или с осторожностью относиться к ней.

    Из небольшой части ящиков и бочек (2,2%) выпадет один из следующих специальных предметов [5] . Визуально эти ящики и бочки неотличимы от контейнеров со стандартной добычей.

    Эти особые предметы также могут выпадать небольшая часть монстров. Около 1,2% слаймов идентифицируются как особые слаймы по золотым звездам. Для всех остальных монстров менее 0,2% монстров будут сбрасывать особые предметы вместо стандартной добычи, но эти особые монстры выглядят идентично стандартным версиям.

    Пятна грязи

    В следующей таблице перечислены шансы найти предметы, доступные на пятнах грязи [6] . Неважно, копают ли землю мотыгой или бомбой.

    Зараженные этажи

    Вход в зараженный пол

    Время от времени вы попадете на зараженный этаж, наполненный слизью или смесью монстров. В отличие от обычных полов, здесь нет камней, а на полах, зараженных слизью, стены и земля покрыты зеленой слизью, а не обычными темами.Тем не менее, все еще можно найти полезные для корма предметы, такие как кварц или грибы. Чтобы выйти из зараженного этажа, вы должны продолжать сражаться до тех пор, пока все монстры не будут убиты (включая Duggies, которые могут быть спрятаны под пятнами грязи), после чего лестница появится либо там, где был убит последний монстр, либо рядом с входом ( игрок получит уведомление с сообщением: «Путь вниз появился»).

    Лестницу также можно использовать для выхода из зараженного этажа.

    Зараженный этаж всегда будет на одном и том же этаже каждый день, а на следующий день поднимется на один этаж.Например, если зараженный пол был обнаружен на 54 этаже в один прекрасный день, он будет на 53 этаже на следующий день, 52 на следующий день и так далее. В некоторые дни зараженный пол может не обнаруживаться, потому что некоторые этажи исключены из заражения. К ним относятся этажи с лифтами / сокровищницами, а также первые пять, последние десять и девятнадцатый этажи каждой секции (вернитесь к информации о секциях в разделе «Этажи»). Одновременно может быть несколько зараженных этажей, каждый, как правило, находится на расстоянии двадцати или более этажей друг от друга.

    Масло чесночного баффа предотвращает заражение полов. Масло чеснока необходимо употребить перед тем, как войти в пол, чтобы предотвратить заражение.

    Неоднократное посещение зараженных этажей может быть отличным способом быстро достичь некоторых целей по уничтожению монстров в гильдии искателей приключений.

    Грибной пол

    Иногда на полу в нижней части шахты (этажи 81-119) значительно увеличивается количество красных и пурпурных грибов. Эти полы также будут иметь множество цветных фонарей, которые обычно включают по крайней мере один зеленый фонарь.

    Обратите внимание, что грибы не появятся на этаже лифта (этажи заканчиваются на 0 или 5) или если пол заражен (см. Предыдущий раздел). Кроме того, грибной этаж не уникален и не гарантирован - может быть несколько активных грибов. этажей или их отсутствия вообще в определенный день, и такая ситуация может сохраняться в течение нескольких дней или недель.

    Этажей Подземелья

    этажа подземелий по внешнему виду похожа на одиночный этаж карьерной шахты. Они могут появляться случайным образом на любом этаже шахты.

    На этих этажах есть те же враги и камни, что и в карьерной шахте, которые часто могут быть значительно выше, чем уровни на заменяемых ими этажах. Игроки без высокоуровневых инструментов или оружия могут воспользоваться лестницей, чтобы пропустить этот этаж, чтобы сэкономить время.

    Дно шахты

    На 120-м этаже Шахты находится Ключ от Черепа. Ключ с черепом используется, чтобы открыть дверь в пещере в Пустыне, ведущую в пещеру Черепа. Он также используется для разблокировки аркадного автомата Junimo Kart для игры в The Stardrop Saloon.

    Кроме того, достижение этого этажа также меняет другие части игры (введено в 1.3.27):

    • призматические осколки и алмазы теперь редко выпадают с монстров;
    • драгоценных камня и фиолетовых грибов теперь можно найти при поиске мусорных баков;
    • драгоценных камня и фиолетовые грибы теперь могут быть запрошены в квестах NPC;
    • Некоторые монстры будут сильнее.

    Святилище испытания

    Предупреждение: спойлеры

    Эта страница или раздел содержит спойлеры, не отмеченные пометкой из обновления 1.5 из Stardew Valley. Мобильные игроки могут не захотеть читать эту статью или с осторожностью относиться к ней.

    Святилище испытаний недоступно, пока игрок не откроет его, войдя в ореховую комнату Ци на острове Джинджер и выполнив квест «Опасность в глубине».

    После этого Святилище Вызова располагается на 120-м этаже Шахт. Он действует как тумблер, чередуя силы врагов шахты между обычными и «опасными» уровнями. Переключатель не меняет уровни силы до следующего дня.

    Пока активна опасная настройка, в шахтах можно найти радиоактивные узлы, из которых можно получить радиоактивную руду.

    Стратегия

    Стаи

    Если экран становится "туманным", "светящимся" или "туманным", появятся и атакуют несколько летающих монстров текущего этажа. Потребление масла чеснока предотвратит появление туманов заражения.

    Лестница

    Если игрок достиг хотя бы 2 уровня горного мастерства, этажи можно пропускать, используя Лестницу (созданную из камня 99).Лестница позволяет мгновенно попасть на следующий этаж шахты. Через каждые 5 этажей будет работать лифт, позволяющий попасть на этот этаж в любое время.

    Еда

    Ниже показаны продукты с баффами, которые пригодятся при исследовании пещеры Черепа. Обратите внимание, что употребление еды с баффами сотрет все активные баффы и заменит их баффами от только что съеденной еды. Если недавно съеденная еда не имеет баффов, существующие баффы останутся в силе. Кофе, эспрессо Triple Shot и имбирный эль - исключение из этого правила; они будут складываться с другими баффами еды (но не друг с другом).

    Интересные факты

    • Топор, косу или кирку можно использовать для убийства монстров вместо меча.
    • Камень
    • можно купить в столярной мастерской по 20 з. За каждый в течение первого игрового года, что дает возможность пропустить все 120 этажей с помощью лестниц чуть менее 250 000 з. (Полезно для разблокировки всех этажей, чтобы вернуться позже).
      • Начиная со 2 года цена камня увеличивается до 100 г, что делает этот метод намного более дорогим.
      • Монстров становится труднее убить, они увеличивают урон и могут получить прибавку к скорости после достижения дна шахты [7] , так что этот прием не лишен штрафов.
    • Если все монстры на полу убиты, шанс найти лестницу под разбитой скалой увеличивается на 4%. [8]
    • На 120 этаже находятся Статуя Зеленого Змея и Статуя Пурпурного Змея.

    Галерея

    • Вход в шахты

    • Заблокированный вход в шахту перед пятым весенним днем

    • Тайник тележки, заполненный углем

    Внешние ссылки

    Игроки, имеющие доступ к своим сохраненным файлам игры, могут найти утилиту «Stardew Predictor» полезной для предсказания, какие этажи шахты будут заражены, а какие - грибовидными.Утилита находится по адресу https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.

    Список литературы

    1. ↑ См. MineShaft :: monsterDrop в коде игры.
    2. ↑ См. MineShaft :: checkStoneForItems в коде игры.
    3. ↑ См. MineShaft :: populateLevel в коде игры.
    4. ↑ См. BreakableContainer :: releaseContents в коде игры.
    5. ↑ См. MineShaft :: getSpecialItemForThisMineLevel в коде игры.
    6. ↑ См. MineShaft :: checkForBuriedItem в коде игры.
    7. ↑ См. Monster :: parseMonsterInfo в коде игры.
    8. ↑ См. MineShaft :: checkStoneForItems в коде игры.

    История

    • 1.3: Удален эксплойт, который создавал лестницу в пещеру Черепа на 120 этаже, взрывая предмет с помощью бомбы.
    • 1.4: Добавлены случайные уровни подземелий (карьерных шахт). Изменен способ создания уровней грибов, поэтому их нельзя повторно «фармить». Удален эксплойт, при котором нажатие на значок журнала предотвращало отключение (из-за низкого здоровья) заставки, в которой были потеряны предметы и золото.Уровни шахты больше не забываются при отключении из-за низкого здоровья. Добавлена ​​служба восстановления предметов Марлона. Этажи шахты теперь также сбрасываются, как только игрок возвращается на этаж 0, а не только после следующего 10-минутного тикания игровых часов, когда он находится на этаже с меньшим номером.
    • 1.5: В расширенных параметрах при запуске фермы есть вариант, чтобы награды за майнинг были стандартными или ремиксированными. Храм испытания добавлен на 120 этаж после завершения квеста Ци.

    Сланец: осадочные породы - изображения, определения и многое другое

    Сланец: Сланец распадается на тонкие кусочки с острыми краями.Он встречается в широком диапазоне цветов, включая красный, коричневый, зеленый, серый и черный. Это наиболее распространенная осадочная порода, встречающаяся в осадочных бассейнах по всему миру.

    Что такое сланец?

    Сланец - это мелкозернистая осадочная порода, которая образуется в результате уплотнения ила и минеральных частиц размером с глину, которые мы обычно называем «грязью». Этот состав относит сланцы к категории осадочных пород, известных как «аргиллиты». Сланец отличается от других аргиллитов, потому что он делящийся и слоистый.«Ламинированный» означает, что порода состоит из множества тонких слоев. «Делящийся» означает, что порода легко раскалывается на тонкие кусочки вдоль слоев.

    Использование сланца

    Некоторые сланцы обладают особыми свойствами, которые делают их важными ресурсами. Черные сланцы содержат органические вещества, которые иногда распадаются с образованием природного газа или нефти. Другие сланцы могут быть измельчают и смешивают с водой, чтобы получить глины, из которых можно делать различные полезные предметы.

    Традиционный резервуар для нефти и природного газа: На этом чертеже показана «антиклинальная ловушка», которая содержит нефть и природный газ. Пачки серых пород представляют собой непроницаемые сланцы. Нефть и природный газ образуются внутри этих сланцевых пластов, а затем мигрируют вверх. Некоторая часть нефти и газа задерживается в желтом песчанике, образуя залежь нефти и газа. Это «обычный» коллектор - это означает, что нефть и газ могут протекать через поровое пространство песчаника и добываться из скважины.

    Нефть и природный газ

    Черные органические сланцы являются нефтематеринской породой для многих важнейших мировых нефтяных и месторождения природного газа. Эти сланцы получают свой черный цвет из-за крошечных частиц органическое вещество, отложившееся вместе с илом, из которого образовался сланец. Как грязь был погребен и нагрет в земле, часть органического материала была преобразована в нефть и природный газ.

    Нефть и природный газ мигрировали из сланца вверх через толщу отложений. из-за их малой плотности.Нефть и газ часто задерживались в поровых пространствах. вышележащей горной породы, например песчаника (см. иллюстрацию). Эти типы залежей нефти и газа известны как «обычные коллекторы», потому что флюиды могут легко протекать через поры породы в добывающую скважину.

    Хотя бурение может извлекать большие объемы нефти и природного газа из породы-коллектора, большая их часть остается в ловушке внутри сланца. Эти нефть и газ очень трудно удалить, потому что они задерживаются в крошечных поровых пространствах или адсорбируются на частицах глинистых минералов, составляющих сланец.

    Нетрадиционные месторождения нефти и газа: На этом рисунке показаны новые технологии, которые позволяют разрабатывать нетрадиционные месторождения нефти и природного газа. На этих газовых месторождениях нефть и газ удерживаются в сланцах или других непроницаемых породах. Чтобы добыть эту нефть или газ, нужны специальные технологии. Одним из них является горизонтальное бурение, при котором вертикальная скважина отклоняется в сторону горизонтальной, так что она проникает на большое расстояние в породу коллектора. Второй - гидроразрыв пласта.С помощью этого метода часть скважины изолируется и закачивается вода для создания давления, достаточно высокого, чтобы разрушить окружающую породу. В результате получается коллектор с высокой трещиноватостью, пронизанный стволом скважины большой длины.

    Нетрадиционные нефть и природный газ

    В конце 1990-х гг. Компании, занимающиеся бурением природного газа, разработали новые методы высвобождения нефть и природный газ, заключенные в крошечных поровых пространствах сланца.Это открытие было значительным, потому что оно открыло одни из крупнейших месторождений природного газа в мире.

    Барнетт-Шейл в Техасе было первым крупным месторождением природного газа, разработанным в сланцевых породах-коллекторах. Добыча газа из сланца Барнетт была сложной задачей. Пористые пространства в сланце такие крошечные что газу трудно перемещаться через сланец в скважину. Открыты бурильщики что они могут увеличить проницаемость сланца, закачивая воду в скважину под давление, которое было достаточно высоким, чтобы разрушить сланец.Эти трещины высвободили часть газа. из порового пространства и позволил этому газу течь в скважину. Эта техника известна как «гидроразрыв пласта» или «гидроразрыв пласта».

    Бурильщики также научились пробурить скважину до уровня сланца и повернуть скважину на 90 градусов. для бурения горизонтально через толщу сланцевой породы. Это дало скважину с очень долгим сроком погашения. зона »через породу коллектора (см. иллюстрацию). Этот метод известен как «горизонтальное бурение».«

    Горизонтальное бурение и гидроразрыв пласта произвели революцию в технологии бурения и проложили путь к разработке нескольких гигантских месторождений природного газа. Это включает Сланец Марцелла в Аппалачи, сланец Хейнсвилл в Луизиане и Фейетвилле Сланец в Арканзасе. Эти огромные сланцевые резервуары содержат достаточно природного газа, чтобы обслуживать все Потребности Соединенных Штатов на двадцать и более лет.

    Сланец в кирпиче и черепице: Сланец используется в качестве сырья для производства многих видов кирпича, плитки, труб, керамики и других промышленных изделий.Кирпич и плитка - одни из наиболее широко используемых и востребованных материалов для строительства домов, стен, улиц и коммерческих сооружений. Правообладатель иллюстрации iStockphoto / Гай Эллиотт.

    Сланец, используемый для производства глины

    Каждый имеет дело с продуктами из сланца. Если вы живете в кирпичном доме, едете по кирпичной дороге, живете в доме с черепичной крышей или держите растения в «терракотовых» горшках, вы ежедневно контактируете с предметами, которые, вероятно, были сделаны из сланца.

    Много лет назад эти же изделия изготавливали из натуральной глины. Однако интенсивное использование истощило большинство мелких залежей глины. Потребовавшись в новом источнике сырья, производители вскоре обнаружили, что смешивание тонко измельченного сланца с водой приводит к получению глины, которая часто имеет аналогичные или превосходные свойства. Сегодня большинство предметов, которые когда-то изготавливались из натуральной глины, заменены почти идентичными предметами, сделанными из глины, полученной путем смешивания тонко измельченного сланца с водой.

    Наборы камней и минералов: Получите набор камней, минералов или окаменелостей, чтобы больше узнать о материалах Земли. Лучший способ узнать о камнях - это иметь образцы для тестирования и изучения.

    Сланец, используемый для производства цемента

    Цемент - еще один распространенный материал, который часто изготавливают из сланца. Для производства цемента измельченный известняк и сланец нагревают до температуры, достаточной для испарения всей воды и разложения известняка на оксид кальция и диоксид углерода.Углекислый газ теряется в виде выбросов, но оксид кальция в сочетании с нагретым сланцем образует порошок, который затвердевает, если его смешать с водой и дать ему высохнуть. Цемент используется для изготовления бетона и многих других продуктов для строительной отрасли.

    Горючий сланец: Порода, содержащая значительное количество органического материала в виде твердого керогена. До 1/3 породы может быть твердым органическим материалом. Этот образец имеет диаметр примерно четыре дюйма (десять сантиметров).

    Горючие сланцы

    Горючий сланец - это горная порода, которая содержит значительное количество органического материала в виде керогена. До 1/3 породы может быть твердым керогеном. Жидкие и газообразные углеводороды можно извлекать из горючего сланца, но породу необходимо нагревать и / или обрабатывать растворителями. Обычно это намного менее эффективно, чем бурение горных пород, которые будут давать нефть или газ непосредственно в скважину. При извлечении углеводородов из горючего сланца образуются выбросы и отходы, которые вызывают серьезные экологические проблемы.Это одна из причин, по которой обширные мировые месторождения горючего сланца не используются активно.

    Горючий сланец обычно соответствует определению «сланец» в том смысле, что это «слоистая порода, состоящая не менее чем из 67% глинистых минералов». Однако иногда он содержит достаточно органического материала и карбонатных минералов, так что на глинистые минералы приходится менее 67% породы.

    Образцы сланцевого керна: При бурении сланцев для оценки нефти, природного газа или минеральных ресурсов керн часто извлекают из скважины.Затем камень в керне можно протестировать, чтобы узнать о его потенциале и о том, как этот ресурс может быть лучше всего разработан.

    Состав сланцев

    Сланец - это порода, состоящая в основном из минеральных зерен размером с глину. Эти крошечные зерна обычно представляют собой глинистые минералы, такие как иллит, каолинит и смектит. Сланец обычно содержит другие минеральные частицы размером с глину, такие как кварц, сланец и полевой шпат. Другие составляющие могут включать органические частицы, карбонатные минералы, минералы оксида железа, сульфидные минералы и зерна тяжелых минералов.Эти «другие составляющие» в породе часто определяются средой отложения сланца, и они часто определяют цвет породы.

    Черный сланец: Черный сланец, богатый органическими веществами. Природный газ и нефть иногда задерживаются в крошечных поровых пространствах этого типа сланца.

    Цвета сланца

    Как и большинство горных пород, цвет сланца часто определяется присутствием определенных материалов в незначительных количествах. Всего несколько процентов органических материалов или железа могут значительно изменить цвет камня.

    Запасы сланцевого газа: С конца 1990-х годов десятки ранее непродуктивных черных органических сланцев были успешно разработаны в месторождения ценных газов. См. Статью «Что такое сланцевый газ?»

    Черный и серый сланец

    Черный цвет осадочных пород почти всегда указывает на присутствие органических материалов. Всего один-два процента органических материалов могут придать породе темно-серый или черный цвет. Кроме того, этот черный цвет почти всегда означает, что сланец образовался из отложений в среде с дефицитом кислорода.Любой кислород, попавший в окружающую среду, быстро реагировал с разлагающимся органическим мусором. Если бы присутствовало большое количество кислорода, весь органический мусор распался бы. Бедная кислородом среда также обеспечивает надлежащие условия для образования сульфидных минералов, таких как пирит, еще один важный минерал, обнаруженный в большинстве черных сланцев.

    Наличие органических обломков в черных сланцах делает их кандидатами на образование нефти и газа. Если органический материал сохранить и должным образом нагреть после захоронения, могут образоваться нефть и природный газ.Сланцы Барнетта, Марселлуса, Сланцы Хейнсвилля, Сланцы Файетвилля и другие газообразующие породы - все это темно-серые или черные сланцы, которые дают природный газ. Сланцы Баккен в Северной Дакоте и сланцы Игл Форд в Техасе являются примерами сланцев, дающих нефть.

    Серые сланцы иногда содержат небольшое количество органического вещества. Однако серые сланцы также могут быть породами, содержащими известняковые материалы, или просто глинистыми минералами, которые имеют серый цвет.

    Сланцы Ютика и Марцелл: Считается, что два черных органических сланца в Аппалачском бассейне содержат достаточно природного газа, чтобы обеспечивать США в течение нескольких лет.Это сланцы Марцеллус и Ютика.

    Красный, коричневый и желтый сланцы

    Сланцы, которые залегают в богатой кислородом среде, часто содержат крошечные частицы оксида железа или минералов гидроксида железа, таких как гематит, гетит или лимонит. Всего несколько процентов этих минералов, распределенных по породе, могут давать красный, коричневый или желтый цвет, свойственный многим типам сланцев. Присутствие гематита может привести к образованию красного сланца. Присутствие лимонита или гетита может привести к образованию желтого или коричневого сланца.

    Зеленый сланец

    Изредка встречаются зеленые сланцы. Это не должно вызывать удивления, потому что некоторые глинистые минералы и слюды, составляющие большую часть объема этих пород, обычно имеют зеленоватый цвет.

    Скважина для природного газа: Менее чем за десять лет сланцы стали популярными в энергетическом секторе. Новые методы бурения и разработки скважин, такие как гидравлический разрыв пласта и горизонтальное бурение, могут выявить нефть и природный газ, заключенные в плотной матрице органических сланцев.Правообладатель иллюстрации iStockphoto / Эдвард Тодд.

    Гидравлические свойства сланца

    Гидравлические свойства - это характеристики породы, такие как проницаемость и пористость, которые отражают ее способность удерживать и передавать жидкости, такие как вода, нефть или природный газ.

    Сланец имеет очень маленький размер частиц, поэтому промежутки между ними очень малы. На самом деле они настолько малы, что нефть, природный газ и вода с трудом перемещаются через породу.Таким образом, сланцы могут служить в качестве покрывающей породы для ловушек для нефти и природного газа, а также являются водоупорами, которые блокируют или ограничивают поток грунтовых вод.

    Хотя интерстициальные пространства в сланце очень малы, они могут занимать значительный объем породы. Это позволяет сланцу удерживать значительные количества воды, газа или нефти, но не может эффективно передавать их из-за низкой проницаемости. Нефтегазовая промышленность преодолевает эти ограничения, связанные с сланцами, с помощью горизонтального бурения и гидроразрыва пласта для создания искусственной пористости и проницаемости в породе.

    Некоторые глинистые минералы, встречающиеся в сланцах, обладают способностью поглощать или адсорбировать большие количества воды, природного газа, ионов или других веществ. Это свойство сланца может позволить ему избирательно и прочно удерживать или свободно выделять жидкости или ионы.

    Карта обширных почв: Геологическая служба США подготовила обобщенную карту обширных почв для нижних 48 штатов.

    Инженерные свойства сланцевых почв

    Сланцы и полученные из них почвы - одни из самых сложных материалов для строительства.Они подвержены изменениям в объеме и компетенции, что обычно делает их ненадежным строительным основанием.

    Оползень: Сланец представляет собой склонную к оползням скалу.

    Просторные почвы

    Глинистые минералы некоторых сланцевых почв обладают способностью поглощать и выделять большое количество воды. Это изменение содержания влаги обычно сопровождается изменением объема, который может достигать нескольких процентов. Эти материалы называют «экспансивными грунтами».«Когда эти почвы становятся влажными, они набухают, а когда они высыхают, они сжимаются. Здания, дороги, инженерные сети или другие конструкции, расположенные на этих материалах или внутри них, могут быть ослаблены или повреждены силами и движением изменения объема. Расширяющиеся почвы одна из наиболее частых причин повреждения фундамента зданий в США.

    Дельта сланцев: Дельта - это осадочные отложения, которые образуются, когда поток входит в стоячий водоем. Скорость потока воды в ручье внезапно уменьшается, и выносимые осадки оседают на дно.Дельты - это место, где откладывается самый большой объем земной грязи. На изображении выше показан спутниковый снимок дельты Миссисипи, на котором показаны ее распределительные каналы и междистрибуционные отложения. Ярко-голубая вода, окружающая дельту, покрыта осадками.

    Устойчивость на склоне

    Сланец - это порода, которая чаще всего ассоциируется с оползнями. Выветривание превращает сланец в богатую глиной почву, которая обычно имеет очень низкую прочность на сдвиг, особенно во влажном состоянии.Когда эти низкопрочные материалы мокрые и находятся на крутом склоне холма, они могут медленно или быстро двигаться вниз по склону. Перегрузка или раскопки людьми часто приводят к отказу.

    Сланцы на Марсе: Сланцы также очень распространены на Марсе. Это фото было сделано мачтой марсохода Mars Curiosity. На нем видны тонкослоистые делящиеся сланцы, выходящие на поверхность в кратере Гейла. Curiosity просверлил отверстия в породах кратера Гейла и обнаружил в них глинистые минералы.Изображение НАСА.

    Среды залегания сланцев

    Накопление ила начинается с химического выветривания горных пород. Это выветривание разрушает породы на глинистые минералы и другие мелкие частицы, которые часто становятся частью местной почвы. Ливень может смыть крошечные частицы почвы с земли и превратиться в ручьи, придав им «мутный» вид. Когда поток замедляется или входит в стоячий водоем, такой как озеро, болото или океан, частицы грязи оседают на дно.Если его не трогать и закопать, это скопление грязи может превратиться в осадочную породу, известную как «аргиллит». Так образуется большинство сланцев.

    Процесс образования сланцев не ограничивается Землей. Марсоходы обнаружили множество обнажений на Марсе с отложениями осадочных пород, которые выглядят так же, как сланцы, найденные на Земле (см. Фото).


    Найдите другие темы на Geology.com:


    Скалы: Галереи фотографий вулканических, осадочных и метаморфических пород с описаниями.
    Минералы: Информация о рудных минералах, драгоценных камнях и породообразующих минералах.
    Вулканы: Статьи о вулканах, вулканических опасностях и извержениях прошлого и настоящего.
    Драгоценные камни: Яркие изображения и статьи об алмазах и цветных камнях.
    Общая геология: Статьи о гейзерах, маарах, дельтах, перекатах, соляных куполах, воде и многом другом!
    Geology Store: Молотки, полевые сумки, ручные линзы, карты, книги, кирки твердости, золотые кастрюли.
    Алмазы: Узнайте о свойствах алмаза, его разнообразных применениях и открытиях.

    Что такое каменные креветки и как их готовить?

    У каменных креветок твердый, как скала, панцирь (что объясняет их название), а также вкус и текстура омара. Узнайте больше об этом вкусном маленьком рачке и о том, почему стоит бороться с панцирем, чтобы добраться до мяса внутри.

    Что такое каменные креветки?

    Креветки ( Sicyonia brevirostris ) живут и нерестятся в теплых глубоких водах, на глубине 120–240 футов ниже поверхности Атлантического океана, от Флориды до Мексиканского залива, Кубы и Багамских островов.Хотя есть некоторые споры о том, действительно ли они креветки или креветки, каменные креветки имеют меньшую сторону, обычно от 2 до 3 дюймов в длину и от 21 до 25 фунтов за фунт.

    Пока не были изобретены машины для их обработки, каменные креветки были популярны только среди рыбаков, потому что добраться до мяса через твердый панцирь было очень сложно.

    Как приготовить каменные креветки

    Если вы покупаете неочищенные каменные креветки целиком или без головы, перед приготовлением их лучше очистить.Самый простой способ расколоть твердую оболочку - использовать кухонные ножницы, чтобы разрезать экзоскелет. Затем при необходимости удалите вену. (Каменных креветок часто можно купить уже разделенными на панцирь или очищенными и очищенными от кожуры.)

    Оттуда вы можете приготовить их так же, как и большинство других креветок: вареные, приготовленные на пару, тушеные, жареные или приготовленные на гриле. Просто имейте в виду, что каменные креветки готовятся быстрее, чем другие креветки, и вам нужна их сочная текстура, поэтому будьте осторожны, чтобы не пережарить их.

    Какой вкус у каменных креветок?

    У каменных креветок сладкий, соленый вкус, похожий на вкус краба Дандженесс, и мягкую, но упругую текстуру, как у колючего омара, упакованного в свернувшееся тело креветки.

    Каменная креветка против колючего омара

    Колючие омары - хорошее сравнение с каменными креветками. Если бы вы раскололи панцирь каменной креветки и зажарили его на масле, он был бы очень похож на жареный хвост омара в миниатюре, да и богатый вкус тоже был бы не так уж далек от истины. Колючие омары также больше похожи на каменных креветок, потому что, в отличие от мэнских омаров, у них нет больших съедобных когтей, поэтому они расположены хвостом к хвосту. Различия больше связаны с размером и средой обитания: каменные креветки относительно невелики, а колючие омары намного крупнее.И в то время как колючие омары - существа Западного побережья от Нижней Калифорнии до Аляски (а также Японского моря, Средиземного моря и Карибского моря), каменные креветки обитают в водах Восточного побережья.

    Рецепты каменных креветок

    Каменные креветки легко адаптируются практически к любому рецепту креветок или омаров. Они особенно хорошо подходят для приготовления на гриле, запекания, запекания и жарки, а также станут отличным дополнением к рагу из моллюсков или паэльи.

    Где купить каменные креветки

    Каменные креветки легко доступны, свежие и замороженные, с головкой или без головы, в панцире или предварительно разделенные и разделенные.Обычно они продаются по количеству креветок (в лоб), которое необходимо для взвешивания в 1 фунте.

    Лучшее место для покупки каменных креветок - это хороший рынок морепродуктов (или рыбный отдел супермаркета) с большим оборотом или интернет-сайт, специализирующийся на моллюсках.

    Хранение каменных креветок

    Свежие (или ранее замороженные и размороженные) креветки следует очистить, приготовить и съесть самое большее в течение дня или двух. Свежие очищенные сырые креветки можно поместить в герметичные пластиковые пакеты и хранить в морозильной камере до шести месяцев.Головы необходимо снимать, а также креветки без панциря легче замораживать и размораживать. Если креветки были ранее заморожены и разморожены, желательно не замораживать их повторно, так как это может отрицательно повлиять на текстуру.

    Питание и преимущества каменных креветок

    Порция каменных креветок на 4 унции (114 грамм) содержит около 116 калорий, из них 19 процентов жира и 90 процентов белка, а также 350 миллиграммов омега-3 жирных кислот.

    Тактика защиты - RimWorld Wiki

    Информацию о защитных сооружениях от угроз см. В разделе Защитные сооружения.


    Атаки со стороны племен, пиратов или орды разъяренных животных - обычное явление в краевых мирах. Защита от этих атак - один из ключей к успешной колонии.

    На этой странице подробно описаны различные тактики защиты и их визуализация, применимая к большинству этапов игры.

    Рейдеры

    Поведение

    Рейдеры будут атаковать случайно выбранные построенные объекты, колонистов и животных колонии. Они не будут атаковать естественные каменные стены (кроме саперов), не враждебных диких животных или турели без двигателя.Они также будут атаковать заключенных, если они будут захвачены из их вражеских фракций.

    Обычно они поджигают посевы в зонах выращивания, на электростанциях или в трубопроводах, а также в других производственных зданиях. Они будут атаковать мебель, двери и стены в ближнем бою. Они также используют метательные взрывчатые вещества в зданиях, а некоторые используют гранаты ЭМИ, чтобы оглушить ваши турели.

    Рейдеры будут отдавать приоритет стрельбе по колонистам или турелям, которые активно атакуют, но в противном случае будут атаковать случайные объекты.

    Если человекоподобные немеханоидные налетчики не могут вовремя победить вашу колонию, они могут сдаться.Обычные рейдеры сдадут от 26000 тиков (7,22 минуты) до 38000 тиков (10,56 минут) после начала рейда, в то время как саперы откажутся от 33000 тиков (9,17 минут) до 38000 тиков (10,56 минут) после начала атаки.

    Препарат

    Человекоподобные налетчики иногда начинают стоять в группе, где они появились, и будут продолжать это до тех пор, пока не увидят поблизости колониста или не достигнут определенного лимита времени подготовки, после чего они начнут штурм. Поскольку колонист может вызвать их рано, вы можете спланировать время, когда вы хотите, чтобы они напали.

    Оборудование

    рейдеров появляются со случайным снаряжением в зависимости от их бюджета на оружие и одежду, а также типа рейдера.

    Одежда

    Пираты могут носить как разорванные штаны, так и бронежилеты, или полные комплекты силовой брони. Наемные слэшеры всегда будут в поясе со щитами, и только они.
    Племена всегда приходят в племенной одежде, некоторые в боевых масках или боевых вуалях.

    В холодную погоду оба будут носить парки или туки, защищающие их от температур от -40 до -50 ° C, иногда до -110 ° C, если они носят шерстяные парки.Обычно они не приходят в тряпках или ковбойских шляпах в жаркие места, что делает их уязвимыми для жары.

    Они, как правило, носят одежду из кожи, ткани или синтетической нити, которые не обеспечивают хорошей защиты, и, реже, более защитную одежду из дьявольских нитей или гипертканей.

    В то время как пираты в середине поздней игры обычно имеют около 40% - 60% резкой защиты, с качественной одеждой вы можете подтолкнуть свою, чтобы иметь более 100%, что дает вам преимущество.

    Оружие

    Пираты появляются с большинством оружия в игре, независимо от того, что их фракция готова им предоставить.
    Племена обычно оснащены примитивным оружием, но иногда их можно увидеть и с захваченным высококачественным оружием ближнего боя.

    Для большинства фракций оружие назначается случайным образом, что означает, что чаще всего рейдеры не могут использовать оружие, подходящее для их навыков; Часто можно увидеть скандалистов, бросающихся в бой с ружьем и штрафом -20 к настроению при поддержке опытных стрелков, которые пытаются стрелять из оружия ближнего боя, прежде чем сдаются и атакуют.
    Однако некоторые классы рейдеров всегда приходят с одинаковыми ( категория) оружие.Например, наемные снайперы всегда используют снайперские винтовки, гренадеры владеют какой-либо формой метательной взрывчатки, а племенные лучники всегда используют неолитическое оружие дальнего боя. Кроме того, Империя снабдит своих солдат соответствующим оружием в зависимости от их навыков.

    Если ваши колонисты экипируют оружие в соответствии с их навыками, у вас уже есть преимущество перед многими врагами.

    Наркотики

    Пираты или чужеземцы могут использовать некоторые формы усиливающих боевые действия наркотиков, а именно го-сок, яё и люцифериум.Обычно они начинают пристраститься к ним и будут иметь некоторые из них в своем инвентаре, который выпадает после смерти. Они также могут принимать несколько препаратов, не обращая внимания на риск передозировки.

    Они могут уменьшить количество получаемой боли, позволяя рейдеру дольше продержаться в битве перед тем, как упасть. Повышенная скорость передвижения также позволяет рейдерам раньше занимать позиции, а дракам легче беспокоить ваших защитников.

    • Go-сок - отличный боевой препарат, который делает рейдера намного эффективнее в бою.Он устраняет 90% боли, дает 30% бафф скорости передвижения и 10% бафф сознания для большей точности. Рейдер почти гарантированно будет сражаться до самой смерти или, в более редких случаях, выведения из строя из-за сломанного позвоночника, серьезного повреждения мозга или удаления обеих ног.
      • Почти всегда лучше использовать оружие, разрушающее части тела, такое как снайперская винтовка, чтобы убить их, поскольку Go-сок не снижает фактический урон, который они получают.
    • Yayo дает 15% бафф к скорости и устраняет половину полученной боли.Враги под действием яё более устойчивы к повреждениям, не сосредоточенным на жизненно важной части тела.
      • Чтобы уничтожить их, потребуется больше ударов, и более вероятно, что рейдер умрет первым из-за смертельного урона, но это все еще возможно.
    • Люцифериум предоставляет пользователю широкий спектр баффов, от усиления функций органов до небольших баффов на скорость передвижения и сознания, до уменьшения боли.
      • Захватить налетчиков-наркоманов сложнее, так как для поддержания их жизни вам нужно будет регулярно кормить их люциферием, что очень дорого и трудно достать - обычно лучше просто раздеться и прикончить их на месте.

    Основная тактика боя

    Неважно, какую защиту вы используете, эта боевая тактика может оказаться полезной.

    Тактика ближнего боя

    Солдаты ближнего боя являются полезным активом в ваших колониях при правильном использовании. Они могут сбивать с толку врагов дальнего боя, потому что участие в рукопашном бою прерывает и предотвращает дальние атаки, а также ошеломляет врага, замедляя движение. Враги дальнего боя также вынуждены отбиваться импровизированными рукопашными атаками из своего оружия, которые, к сожалению, не годятся против преданного бойца.

    Кроме того, солдаты ближнего боя могут отбиваться от вторгшихся бойцов, атакующих ваши линии, или побеждать врагов, падающих стручками.

    Пояса со щитами и хорошая броня обычно необходимы вашим колонистам, чтобы сократить разрыв между вами и врагом. Атакующие в ближнем бою без защиты щитов очень уязвимы для стрельбы, даже если они хорошо бронированы. Перед битвой спрячьте своих нападающих ближнего боя, пока все вражеские нападающие не вступят в бой, или поставьте их в линию перед своими стрелками для быстрого развертывания и поглощения урона.

    Дружественный огонь - серьезная проблема в рукопашном бою, так как вы легко можете поразить своих бойцов. Если их щиты подняты, это все еще терпимая проблема, но как только щиты опущены, вам нужно будет вручную перенацелить, чтобы предотвратить дружественный огонь.

    Рукопашный бой

    Эта тактика включает в себя использование небольшого элемента колонистов ближнего боя, чтобы атаковать вражеских атакующих дальнего боя и снять напряжение с ваших собственных артиллеристов.

    Может использоваться для уничтожения надоедливых дальнобойных снайперов или небольших групп наводчиков.Обратите внимание, что атака на укрепившихся атакующих дальнего боя также может отвлечь их внимание от ваших укрепившихся сил на ваших атакующих бойцов.

    Рукопашный бой

    Рукопашный бой - это тактика, при которой ваши атакующие ближнего боя атакуют всех врагов сразу, вместо того, чтобы сосредотачиваться на их уничтожении или отправке небольших групп для уничтожения неприятных врагов.

    Раши ближнего боя могут работать в одиночку, особенно с качественной экипировкой; хорошо экипированные атаки ближнего боя могут сдержать атаку и заставить налетчиков бежать, несмотря на то, что они немного уступают по численности.Они также привлекают много дружественного огня врага, поскольку они пытаются сбить ваших бойцов, поражая при этом их союзников.

    Если вы не боитесь дружественного огня, его можно комбинировать с расстрелом на расстоянии для разрушительных эффектов. Драки вызывают хаос в группе, совершающей набеги, в то время как расстрельная команда поджигает их, чтобы уничтожить их, в то время как рейдеры пытаются справиться с вашими бойцами.

    Обратите внимание, что вражеские атаки ближнего боя не должны отражаться вашим собственным рывком; есть более эффективная тактика, подробно описанная ниже.

    Пилинг

    Если уязвимый стрелок подвергается атаке атакующих в ближнем бою, вы можете «оторвать» его, используя своих бойцов. Попросите их вступить в бой с нападающими в ближнем бою, которые затем сосредоточатся на ваших бойцах, позволяя вашему стрелку оказаться в относительной безопасности.

    Дрессированные животные автоматически очищают кожу от кожуры для назначенных им хозяев, если для параметра «Освободить животных» установлено значение «Выкл.». Животные будут атаковать любого приближающегося врага, а не отклоняться от цели, чтобы атаковать удаленные цели.
    Установите для параметра «Освободить животных» значение «Вкл.», Когда другой колонист, терпящий бедствие рядом с дрессировщиком, заставляет животных окружать нападающего, отрывая их.

    Отслаивание - это действие с относительно высоким риском, так как вы пытаетесь подвергнуть риску пешку в обмен на то, чтобы позволить пешке, подверженной большему риску, ускользнуть. Очищающие пешки должны быть расходными или иметь приличную броню.

    Самозащита

    Несмотря на то, что они не так хороши, как специализированное оружие ближнего боя, оружие все равно наносит урон в рукопашном бою, даже превосходя некоторые виды низкокачественного оружия ближнего боя. Это позволяет стрелкам иметь шанс сражаться с врагами ближнего боя.

    Стрелки могут довольно легко отбиваться от мелких животных в рукопашной, так что пусть они отбиваются, а не позволяют животному жевать их до смерти.

    Атаки ближнего боя с применением оружия - жизнеспособная альтернатива, если ваши колонисты искусны в рукопашном бою, а оружие плохо справляется с дистанцией касания. Поскольку они обычно не выходят победителями в рукопашном бою 1 на 1, если нет огромного пробела в навыках, пусть кто-нибудь еще присоединится к драке, будь то скандалист или стрелок.

    Блокировка кузова

    Враги могут быть физически заблокированы колонистами или животными, лишив их доступа к локациям. Это может дать значительное тактическое преимущество.

    Солдаты в тяжелой броне необходимы для блокировки тела активных бойцов, так как они получат много ударов при блокировании, и даже в этом случае они в конечном итоге рухнут из-за продолжительных повреждений. Они также должны уметь наносить хороший урон в упор.

    Блокирование может использоваться для замедления побегов из тюрьмы, перекрытия путей отступления для врагов или более агрессивно для опустошительных набегов, описанных ниже.

    Блокировка ближнего боя

    Когда вы столкнулись с полной атакой в ​​ближнем бою, вместо того, чтобы сражаться с врагами на передовой, отступите за ваши стены и откройте двери, чтобы использовать их в качестве узких мест .Оставьте до трех бойцов ближнего боя , стоящих прямо позади (а не в) узкой точки, чтобы блокировать врагов, уничтожая их, размещая больше поблизости в качестве замены, и артиллеристов позади, чтобы стрелять по заблокированным вторгшимся. Это заставляет врагов ближнего боя просачиваться и сражаться с вашими солдатами один за другим, что значительно упрощает их уничтожение. Убедитесь, что все бойцы имеют тяжелую броню, чтобы блокировать урон, и щит, чтобы блокировать дружественный огонь.

    Это ужасно эффективный способ отразить атаки ближнего боя.По сравнению с обычной обороной на передовой, эта тактика значительно снижает потери вашей стороны. Для этого также не нужно строить ничего особенного - подойдет любой проем или дверь в стене. Если вы используете киллбоксы, то лучше всего построить их таким образом, чтобы внутри можно было эффективно проводить блокирующие атаки ближнего боя.

    Оружие

    Для максимальной боли используйте пистолеты с высоким DPS для вашей задней линии, чтобы нанести урон, в сочетании с качественным рукопашным боем для вашей линии фронта, чтобы наносить устойчивый урон между заграждениями.

    • Цепной дробовик или тяжелый пистолет-пулемет - предпочтительное оружие в этой ситуации из-за их беспрецедентного ДПС на ближней дистанции.
    • Миниганы
    • , хотя и эффективны для уничтожения плотно сбитых врагов за узким проходом, обычно не рекомендуются из-за сопутствующего повреждения стен. Если вы решите использовать их, цельтесь в середину толпы, чтобы поразить как можно больше врагов, а также уменьшить урон, наносимый стенам.
    • Гранаты также могут быть использованы и могут быть невероятно эффективными против сложенных групп ближнего боя, пытающихся войти через узкую точку, но они должны быть нацелены на землю, а не свободно нацелены пешкой, чтобы избежать попадания гранат в ваши собственные блокираторы ближнего боя.Гранаты могут приземлиться в любом месте в пределах 1 клетки от целевой плитки, поэтому поместите наземную цель на 1 клетку дальше, чтобы избежать случайного гранатомета ваших собственных сил или взрыва стен, которые позволяют вам блокировать ближний бой. Как и у миниганов, это часто разрушает стены вашего узкого места, поэтому создание дополнительных слоев стен в узком месте может быть полезным.
    • Пешки, как дружественные, так и враждебные, не могут останавливаться и стоять на мешках с песком, и их движение существенно замедляется.Это может быть использовано для принуждения целей к определенному тайлу или замедления продвижения наступающих войск.

    Случайные пули не повредят вашим танкам, если стрелок не будет стоять слишком далеко позади; это означает, что использовать дальний огонь - не лучшая идея.

    В сочетании с мерами по принуждению врагов к близкому расстоянию, он может быть эффективен и против врагов дальнего боя, но будьте осторожны, поскольку враги все еще могут стрелять, пока вы не начнете их избивать.

    Животные Блокировка ближнего боя

    Животных можно использовать как форму блокировки в ближнем бою, создав зону для одного тайла непосредственно перед узким проходом или дверью и назначив ему группу животных.Животные предотвращают проникновение враждебных нападающих через это пространство, и животные, как правило, массово контратакуют все, что атакует их. Это, конечно, часто приводит к серьезным травмам или смерти животных, поэтому убедитесь, что используемые животные являются одноразовыми (т. Е. Не связаны или иным образом критичны для колонии), и не используйте взрывоопасных животных, таких как Boomalopes или Boomrats. Это наиболее эффективно против нечеловеческих угроз, таких как стая охотников за людьми и инсектоиды.

    • 10 слонов-охотников против 3 бронированных бойцов и 4 бронированных артиллеристов; все колонисты повержены, а все слоны остаются стоять.

    • Та же ситуация, но с блокировкой в ​​ближнем бою; только 1 колонист был сбит, а все слоны побеждены.

    Расстояние наружу

    Каждый колонист в идеале должен стоять на расстоянии по крайней мере на 1 клетку от других колонистов , таким образом уменьшая вероятность попадания вражеских пуль в кого-нибудь еще после промаха по исходной цели, что наносит большой урон статически сгруппированным защитникам.

    Таким образом, взрывчатка также поразит меньше людей, хотя есть более эффективные меры противодействия, чем просто расставлять защитников на расстоянии друг от друга.

    Работа с ракетами

    Ракетные установки болезненны из-за огромного урона по площади и большой дальности. В середине и конце игры они представляют собой одну из самых больших угроз со стороны врага.
    Лучший способ справиться с ними - отвлечь их и открыть огонь в другом месте, чтобы значительно уменьшить получаемый урон.

    Налетчики с ракетными установками часто видны в тылу, готовя свои ракеты, в то время как их союзники открывают огонь спереди. Они довольно легко отвлекаются, тратя их на животных или одиноких колонистов.Это можно использовать, просто заряжая их отдельными юнитами , что заставит их стрелять в них и в сторону от остальных ваших сил. Они могут стрелять в упор, раня себя и своих товарищей, или, если повезет с позиционированием и быстрыми отрядами ближнего боя, вы даже можете перехватить их, прежде чем они смогут захватить свою ракетную установку, заставив их вступить в рукопашный бой и в конечном итоге дает пусковую установку, которую можно захватить для использования в будущем.

    Это рискованный, но необходимый ход, и некоторые пешки, возможно, придется пожертвовать.

    Для успешного отвлечения вы должны сделать ваши атакующие единицы единственными доступными целями, чтобы они могли атаковать. Если у них есть лучшая цель с менее вероятным дружественным огнем, они могут вместо этого атаковать их. Чтобы бороться с этим, пусть все ваши другие юниты, включая животных, находятся полностью вне досягаемости, пока ракетные установки не будут нейтрализованы.

    Копье психического безумия

    Использование копья психического безумия на рейдере заставит их союзников бросить на них ракеты.Часто это избавляет от всех ракет в рейде, а также наносит большой урон. Психические копья могут быть использованы абсолютно безопасно и имеют относительно низкую стоимость. Нацеливание на самого стойкого рейдера поможет убедиться, что как можно больше ракет будет потрачено впустую.

    Развертывание экранированного блока

    Разверните бойцов, оснащенных поясами для щитов и тяжелой броней, позволяя щитам блокировать взрыв, а также небольшой огонь. Есть два варианта этого:

    1. Двигайтесь зигзагообразно перед противником, чтобы привлечь его внимание, и уклоняйтесь от ракет, когда они разряжаются.
    2. Напрямую бросайтесь в бой со своими защищенными бойцами, так что любые ракеты, выпущенные по ним, скорее всего, поразят и других врагов.

    Будьте готовы принести кого-нибудь в жертву, поскольку их щиты, скорее всего, будут сломаны, будь то взрывы или сосредоточенная стрельба.

    Расходный материал для животных

    Имейте животных, которые являются расходными материалами и быстро атакуют врага, включая солдат-ракетчиков. Особенно хорошо, если животные могут пережить ракетный взрыв, так как это позволяет им продолжать отвлекать любые дальнейшие ракеты.

    Для реактивных систем залпового огня отправляйте животных группами, например, распределяя животных по разным обработчикам и настраивая их атаковать в разное время, чтобы предотвратить их уничтожение одним взрывом.

    Хотя их не нужно обучать повиновению или освобождению, так как вы можете использовать зоны зоны животных, чтобы заставить их войти в зону, это менее эффективно, поскольку животные имеют задержку перед перемещением в назначенные им зоны и могут находиться очень далеко. далеко.

    Дружественный огонь ракетами

    Помимо попадания под взрыв, враги также могут вести огонь по своим, если ракеты поражают их, а не ваших колонистов.

    Вы можете увеличить вероятность того, что это произойдет, заставив ракету пролететь над максимально возможным количеством врагов, настроив ваши отвлекающие факторы. Каждая ракета, пролетая над пешкой, имеет шанс до 40% попасть и сработает раньше.

    Если вы видите, что вражеский ракетчик захватил бойца, вы также можете атаковать врага этим бойцом. Это либо заставит врага открыть огромный дружественный огонь, либо позволит вам сразу уничтожить ракетчика.

    Killbox тактика

    Ракеты намного опаснее в убийстве, где колонисты и турели тесно прижаты друг к другу.Если вам не повезет, ракета вызовет взрыв башни, нанеся дополнительный урон. Ракетчики - это приоритетная цель, которую необходимо быстро ликвидировать, как только они войдут в нее.

    Тем не менее, килбоксы имеют два важных преимущества: ограничение дальности и сосредоточенный огонь. Это позволяет направить сосредоточенный огонь на ракетчиков, чтобы быстро их нейтрализовать.

    Спасательная

    Когда колонист сбит или серьезно ранен, лучше немедленно вытащить его из боя.Не оставляйте их там, иначе они рискуют умереть от шальных пуль или потери крови. Вам действительно не нужно отправлять их прямо в больницу; просто оставьте их где-нибудь за пределами активного боя.

    Колонистов, лежащих вне укрытия, опаснее спасти. Выберите подходящее время, чтобы вытащить их, используя своих наиболее защищенных колонистов, и не подпускайте никого к себе в другое время.

    Некомбатанты должны служить в качестве спасателей, стоя рядом с местом сражения, чтобы вытащить поверженных колонистов. В качестве альтернативы, врачи, не участвующие в боевых действиях, могут быть призваны стоять рядом с хранилищем лекарств, чтобы они могли быстро взять лекарства для лечения.

    Эвакуация колонистов подальше от поверженных препятствует дальнейшему ведению огня по ним до тех пор, пока их не спасут.

    Если колонист не может вовремя добраться до больницы (~ 2 часа после смерти или меньше), немедленно попросите его лечь во временное место для сна в безопасном месте за пределами поля битвы, затем попросите врача, ближайшего к складу с лекарствами, пойти и вылечить колониста. Как можно скорее или лечите их на месте, назначив лечение только врачу. Захватите колонистов немного так, чтобы они могли добраться до больницы без кровотечения, а затем отнесите их туда.Таким образом, у вас будет более высокий шанс заражения, но это лучше, чем если бы колонист истекал кровью по пути в больницу.

    Дружеское управление пожарами

    Дружественный огонь - серьезная проблема при столкновении с атакующими с близкого расстояния, особенно с группами охотников. Если им удастся пробежать мимо вашего шквала огня, чтобы поразить ваших солдат дальнего боя, они могут получить больше ранений от дружественного огня в наступившем хаосе, чем сами нападающие. Вы должны быть осторожны, управляя своими войсками, чтобы случайно не поразить собственные силы.

    Пешки могут стрелять через плечи товарищей на расстоянии до 2 клеток (то есть на расстоянии 1 клетки между ними), что означает, что у вас может быть 3-й ряд солдат без дружественного огня, что не рекомендуется.

    1. Когда враг выходит из строя, позволяйте стрелять по ним только ближайшим к атакующим в ближнем бою солдатам.
      • Вручную перенаправьте других, чтобы стрелять в другом направлении, при необходимости изменив их положение.
    2. Отключите «Огонь по желанию», когда враги приближаются, чтобы они не меняли цели, потенциально вызывая дружественный огонь.
    3. Имейте только одну линию стрелков, чтобы шальные пули, в том числе пули, выпущенные горизонтально по атакующим в ближнем бою, с меньшей вероятностью поразили кого-то.

    Стрельба в укрытие

    Хотя укрытие лучше всего работает против атак, идущих прямо, обычно лучше стрелять прямо по цели, а не под углом. Если вы будете стрелять прямо по нему, будет эффективна только 1 единица укрытия, но если вы стреляете под диагональным углом, эффективными будут 2 единицы укрытия, обе из которых способны блокировать выстрелы, что в целом способствует более высокой эффективности укрытия.

    Однако, если вы можете добраться до точки, где вы почти стреляете горизонтально по рейдерам, то укрытие становится почти неэффективным для защиты рейдера, позволяя наносить гораздо большему количеству выстрелов. Это часто требует, чтобы вы вылезли из собственного укрытия, поэтому делать это не рекомендуется, если поблизости нет подходящего укрытия.

    Для опытных стрелков на средние и дальние дистанции лучше всего стрелять с большого угла, чтобы попасть в них сбоку.
    Однако для не очень хороших стрелков или стрелков на коротком расстоянии лучше стрелять прямо по ним, так как дополнительное расстояние затруднит попадание или заставит рейдера выйти из диапазона стрельбы.

    Ниже показано, как угол выстрела влияет на шанс попадания пешки, прячущейся за укрытием. Значения укрытий взяты из Alpha 16, но механика осталась неизменной.

    • Стрельба прямо по рейдеру в укрытии; 1 кусок камня блокирует 40%.

    • Стрельба под углом; 2 каменных куска блокируют 48% всего.

    • Стрельба под большим углом; 2 каменных куска блокируют 37% всего.

    • Стрельба почти горизонтально; 1 кусок гранита блокирует только 8%.

    Мобильная война

    Фланговый и окружающий

    Чтобы обойти врагов с фланга, попросите некоторых защитников приближаться к врагам сбоку или сзади, а не концентрировать огонь спереди. Чтобы окружить их, атакуйте со всех сторон.

    Вражеские юниты дальнего боя часто остаются в одном и том же месте, когда атакуют ваших колонистов, и, как правило, у них есть эффективное укрытие, обращенное только в одном направлении, что делает их уязвимыми для фланговых атак.Фланговые вражеские юниты дальнего боя могут отвлечь их и привести к потере преимущества укрытия из-за атак, идущих с нескольких сторон. Хотя из-за этого вы теряете преимущество качественного укрытия, оно компенсируется потерей укрытия противником.

    Лучше всего работает против укоренившихся врагов дальнего боя, атакующих вас с одной стороны. Они должны быть заняты атакующими лобовыми целями, чтобы вы могли подкрасться к ним и сбросить на них свинец под другим углом. Еще лучше, если вы объединитесь с рукопашной, чтобы связать их, выиграв время для ваших солдат, чтобы занять позицию, и не давая им перейти на новые позиции.

    Ограбление всех убегающих выживших также становится проще, если у вас есть кто-то (особенно бойцы ближнего боя), блокирующие побеги сзади.

    Переезд

    Во время движения вам нужно убедиться, что вы держитесь достаточно далеко от врагов, и прямой щелчок правой кнопкой мыши по месту назначения почти всегда приводит к пути, пересекающемуся с врагом.

    Это можно преодолеть, удерживая нажатой Shift, чтобы сформировать путь, по которому пешка будет следовать за , соблюдая достаточное расстояние.

    Пояса со щитами, привлечение вражеского огня с другого направления или просто использование стен и ландшафта для блокировки снарядов - все это хорошие способы приблизиться.

    Широкая дуга

    Эта тактика заключается в том, чтобы разбросать бойцов по широкой дуге лицом к врагам. Вместо того, чтобы прятаться за сплошными линиями укрытия, такими как линии каменных глыб, каждый солдат должен укрываться самостоятельно и иметь возможность стрелять прямо по врагу, без посторонних.

    Это дает большую гибкость в позиционировании, а также значительно снижает уязвимость от взрывчатых веществ или сопутствующего ущерба. Взаимодействие с фланкерами также приводит к рассеиванию вражеского огня, поэтому сосредоточенный огонь никого легко не убьет.

    Вы можете использовать экранированных колонистов, чтобы эффективно привлекать огонь своих артиллеристов, хотя их нужно размещать осторожно, чтобы можно было танковать, не попадая под дружественный огонь.

    Идеально подходит против подготовительных рейдов или осадных лагерей в процессе строительства, когда вы не можете использовать свое статическое укрытие, и они не будут атаковать вашу базу напрямую по прибытии.Однако, если у врага есть значительное преимущество при укрытии (например, мешки с песком), эта тактика может не сработать в вашу пользу.

    Танковка

    Эта тактика просто требует, чтобы вы поставили своих экранированных колонистов перед статичными стрелками, чтобы частично поглощать огонь. Это лучше всего, когда у вас недостаточно укрытия или дополнительного укрытия, чтобы заблокировать больше пуль для ваших передовых танков.

    Как и любая тактика с использованием мясных щитов, это представляет большой риск для жизни колонистов. Если щиты колонистов сбиты и не имеют хорошей брони, вам придется заставить их отступить за укрытие, пока их щиты не вернутся в рабочее состояние, иначе ваш колонист подвергнется безжалостной стрельбе.

    Остерегайтесь оружия с высоким уроном за удар, которое может мгновенно сбивать щиты.

    Ударь и беги

    Вы можете использовать это против медленных или статичных целей, чтобы ослабить их. Вам понадобится несколько быстро движущихся дальнобойных колонистов, возможно, с зарядными копьями или винтовками с продольным затвором. Попросите их двигаться в пределах досягаемости, чтобы стрелять, быстро покидая зону, как только противник открывает ответный огонь. Повторяйте до тех пор, пока условия для проведения этой атаки не станут небезопасными, например, если враги станут полностью агрессивными и атакуют.

    Эффективен против осадных лагерей и подготовки рейдеров, так как они, как правило, остаются на своем месте, пока не перейдут к атаке.

    Кайтинг

    Эта рискованная и ситуативная тактика эффективна при правильном применении.

    Он включает в себя использование быстрых колонистов (с перемещением 120-140% или более), бегающих рядом с движущимися врагами, чтобы привлечь их внимание. Постоянно убегайте от них, оставаясь в пределах их зоны внимания, иначе противник вместо этого будет атаковать другие цели.Пробежав достаточно далеко, сделайте по ним несколько выстрелов, прежде чем снова бежать. Таким образом, кайтеры могут отвлекать группу врагов, ведя их по карте, при этом снижая их здоровье.

    Пока ваш колонист безопасно убегает от врагов, все в порядке. Однако, если противник настигнет, ваш колонист будет замедлен и сам по себе.

    Оборудование

    Быстрое оружие дальнего действия является самым безопасным (например, штурмовая винтовка), в то время как быстрое оружие средней дальности (например, пистолет-пулемет) можно использовать, но оно более рискованно.Медленное оружие, такое как снайперские винтовки, не рекомендуется, поскольку необходимость стоять на месте в течение длительного времени подвергает солдат серьезной опасности.

    Кайтинг-колонисты должны иметь легкую броню, сохраняя при этом высокую скорость.

    Дополнительная тактика

    Наживка

    Более быстрые и хорошо защищенные колонисты могут загонять врагов в ловушки или засады. Это для ситуаций, когда ваша защита сосредоточена в одном направлении, а противник наступает с другого.

    Поджигание приманки только ускорило кончину этого рейдера.

    Дешевая мебель - тоже хорошая приманка. Рейдеры будут разбивать любую мебель, созданную игроками, оставленную на открытом воздухе, например, столы или деревянные табуреты. Это может быть полезно, чтобы разделить их или заманить в зону досягаемости оружия ваших защитников.

    Приманка в

    Врагов можно заманить ближе к вашей базе, удерживая ваших колонистов вне поля зрения, а затем ринуться в атаку, как только они приблизятся к вашей базе. После этого они переключатся, чтобы вступить в бой с вашими защитниками.

    Это может быть использовано, чтобы свести на нет преимущество врагов в дальности.Он также хорошо работает с блокировкой в ​​ближнем бою, чтобы заманить врагов в попытки втиснуться в ваши узкие места, а не избивать вашу базу.

    Животные

    Животные на карте, прирученные или нет, могут быть использованы в ваших интересах.

    Рейдеры никогда не используют прирученных животных, поэтому преимущество животных на вашей стороне исключительно ваше.

    Выпуск прирученных животных

    Со своими хендлерами вы можете собрать огромную армию животных, чтобы атаковать врага. Просто найдите хорошее боеспособное животное, приручите его и научите изучать Освобождение.

    Есть много животных, которые подходят для этой цели.

    1. Дикие кабаны - отличный выбор, поскольку они могут пастись, быстро размножаться, быстро передвигаться и наносить удар.
    2. Белки - удивительно хороший выбор, несмотря на их низкий урон и здоровье; они чрезвычайно быстрые и маленькие, поэтому в них трудно попасть, а также они быстро размножаются.
    3. Если вам нравятся более крупные животные, вы также можете приручить слонов или носорогов.
    4. Boomrats - подходящий выбор, если вам нужна армия террористов-смертников.Бумалопы сложнее в обращении; хотя они больше, медленнее и их легче поразить, как только они займут позицию, их большие взрывы могут поразить сразу группу врагов.

    Прирученные животные также заставляют пиратов стрелять рядом со своими союзниками, чтобы сбить их с пути, потенциально вызывая дружественный огонь.

    Мясной щит

    Животные, окружающие дрессировщика, могут использоваться в качестве удобного мясного щита, поскольку они принимают пули, стрелы и другие снаряды (но не взрывы) для своего хозяина.Если они не уйдут слишком далеко, они не получат дружественного огня, поскольку стрелки просто стреляют по ним. Все, что вам нужно, это тренировать Послушание вместо Освобождения.

    Стратегическое зонирование

    Рейдеры не торопятся уничтожить любые следы ваших прирученных животных на карте. Это можно использовать в ваших интересах, если вы хотите, чтобы несколько животных отважно принесли себя в жертву.

    • Отвлечение : Если вы позволите своим животным бегать повсюду, рейдеры могут быть связаны, пытаясь уничтожить животных.Это может дать вашим колонистам время для подготовки, например, занять оборонительные позиции или бежать к своим минометам, чтобы сделать несколько выстрелов, а также рассеять рейдеров, облегчая борьбу с ними. Рейдеры, владеющие ракетными установками, также склонны тратить их на ваших животных, оставляя ваших колонистов и строения в основном невредимыми. Однако, если они видят лучшие цели, они вместо этого нападут на них.
    • Прямое преступление : Помимо отвлечения внимания, животные также могут вступать в бой с налетчиками, причиняя им вред или убивая их.
    • Манипуляции : Животных можно перемещать без необходимости обучения Release, просто изменив разрешенную зону для ваших животных. Через некоторое время животные переместятся в зону и останутся там. Когда животные спят, вы можете положить под них спальные места, а затем убрать их, чтобы разбудить. Изменение зоны животного также немедленно заставляет его двигаться с высокой скоростью, если они не находятся в зоне новой зоны. Это также можно использовать для обновления области существующей зоны, переведя животное в другую зону (в которой они не находятся), а затем снова вернутся в исходную зону.Необученные животные будут убегать от угроз, но будут сопротивляться, чтобы защитить себя, если они будут повреждены противником.
      • Агрессивное зонирование : Зона животных в месте, где вы ожидаете встречи с врагами. Враги заметят животных и начнут атаковать, заставляя их отбиваться и ранить или даже сбивать нападающих. Этот метод работает для любого животного, даже если его нельзя дрессировать. Не забудьте отменить зонирование, иначе животные могут голодать. Boomalopes и boomrats особенно полезны, вызывая взрывы, поджигая рейдеров и задерживая их нападение.
    • Зонирование необученных животных вокруг части корабля.

    • Механоиды нацелены на ближайших животных, а не на колонистов. Имейте в виду, что взрывы пламени практически ничего не делают против механоидов.

      • Дросселирование животных : Зонируйте животных в дроссельном узле, создавая плотный кластер.
        • Это уязвимо для AoE-оружия, поэтому увеличьте площадь зоны, чтобы животные не собирались слишком близко друг к другу, если у врага есть взрывчатка.
    Отягчающие животные

    Если у вас есть легко взбесившиеся дикие животные (эму, тумбо и т. Д.), Стоящие рядом с противником, вы можете стрелять в них, чтобы разозлить их и заставить атаковать врага.

    Вы также можете рассердить животное, а затем попросить быстрого колониста (> 130% движения) вести его к врагу. Некоторые враги будут останавливаться и атаковать животное, потенциально заставляя его сменить цель. По вполне очевидным причинам лучше всего надеть пояс с щитом на кайтинг-колониста, если это не он бесит животное.

    Для этого лучше всего подходят более крупные животные из-за их высокого здоровья и повреждений. Трамбо можно считать находкой в ​​рейде; просто пошлите одного прямо в орды рейдеров, и пусть он рвется.
    Более мелкие животные быстрее и труднее поражаются, что делает их достойным отвлечением внимания и вызывает изрядный дружественный огонь по врагу.

    Помните, если вы можете легко убить животное с колонистами, то и рейдеры могут.

    Базовое рассеяние

    Это последняя тактика для победы над человекоподобными врагами , если вы значительно уступаете по численности.

    Вместо того, чтобы атаковать их сразу, позвольте врагам сначала рассыпаться по базе. После того, как они разойдутся далеко друг от друга, разделяйте и побеждайте, используя большие группы солдат, чтобы с легкостью преодолевать их, в то время как другие заняты разрушением других частей вашей базы.

    Не забудьте залатать базу после нанесения ущерба. Кулеры особенно сложны, так как они являются слабым местом и дороги.

    Посторонняя помощь

    Если рассказчик немного снисходителен, ему может прийти помощь извне, чтобы спасти положение.

    Однако не рассчитывайте на это, так как это редко происходит само по себе, и большую часть времени вам все равно придется самостоятельно отбиваться от рейдеров.

    Дружественное подкрепление

    Время от времени, когда враги находятся на карте, дружественный военный караван будет подходить, чтобы укрепить вашу оборону. Угрозы также могут совпадать с дружескими торговыми караванами, посетителями или прохожими, которые помогут сразиться с общим врагом.

    Это требует, чтобы вы уже были в союзе с некоторыми фракциями, чтобы они отправили значимую помощь; в противном случае они могут просто послать несколько человек, которые быстро потерпят поражение и не будут служить никакой другой цели, кроме отвлечения внимания.

    Помимо реальной помощи, трейдеры могут также принести около 550 - 1000 очков, которых достаточно, чтобы удержаться от небольшого рейда. Это позволяет вам иметь приличную огневую поддержку примерно в половине случаев, просто вызывая 1 торговый караван один раз в день (при условии союзов со всеми 4 непиратскими фракциями). Это стоит доброй воли (или серебра до 0,19), но также позволяет торговать.

    Вы также можете обратиться за дополнительной помощью к союзным чужестранцам по цене -20 доброй воли (племена не могут отправлять помощь из-за технологических ограничений).Это можно исправить дипломатическими подарками или спасением и лечением сбитых товарищей.

    Общий враг

    Если появляются механоиды, охотники за людьми или другая вражеская фракция, рейдеры могут остановиться, чтобы атаковать их. Это наносит урон обеим группам врагов, что облегчает уничтожение отставших. Одновременное нападение двух разных врагов одновременно более распространено во время фазы запуска реактора корабля, что немного упрощает выживание в натиске.

    Если есть неоткрытые древние святилища, вы можете открыть их, которые могут содержать артефакты, механоиды, запутанные прокладки, все полезные против рейдеров или ничего из вышеперечисленного.

    Использование пульсера психических животных, по сути, вызывает эту тактику, но вы должны быть очень осторожны при ее использовании.

    Опасности для окружающей среды

    Очень редко, когда вы не можете устроить настоящий бой, вы можете рассчитывать на то, что Мать-природа сыграет на вашей стороне. Захватчики придут к вам без должной защиты от непогоды. Вы сможете отразить атаку без противостояния.

    Выбор игры на очень горячей или холодной карте, например, в морском ледяном биоме возле полюсов, решает судьбу всех налетчиков, достаточно безрассудных, чтобы прибыть.

    • Осада спасается бегством от ядовитых осадков и переохлаждения.

    Нападения гуманоидов

    Осады

    Во время осады рейдеры отправляются в место за пределами вашей базы, получают материалы через десантную капсулу и строят простой минометный лагерь. В минометном лагере обычно есть 2 миномета и мешки с песком в качестве укрытия. Мешки с песком не обязательно должны покрывать строительный раствор, и они не обязательно будут обращены к вашей базе.

    • Строящийся осадный лагерь.

    • Завершенный осадный лагерь. Обратите внимание, что осады всегда идут с 2-мя минометами.

    Столкнувшись с осадой, вы можете использовать несколько стратегий.

    В большинстве случаев лучше атаковать осадный лагерь, так как рейдеры будут постоянно осаждать колонию, даже если вы скрываетесь, и, скорее всего, вам в конечном итоге придется столкнуться с рейдерами самостоятельно.

    Штурм лагеря

    Если вы нападаете на их лагерь, одна из возможностей - отстреливать рейдеров, побуждая их атаковать вашу колонию напрямую, вместо того, чтобы продолжать осаду после того, как вы уничтожите несколько из них. Победа над ними на ранней стадии приведет к тому, что большая часть их предметов останется нетронутой, что вы можете забрать себе.
    Другая альтернатива - стрелять из минометов, надеясь, что взрыв убьет многих рейдеров, но имейте в виду, что для них вам нужно будет либо отправить кого-то в опасную близость к врагу, либо привлечь все внимание в одну сторону, чтобы позволить фланкерам вести огонь и взорвать их.

    В отличие от большинства оборонительных ситуаций, на этот раз у них будет преимущество в виде хорошего прикрытия. Вам нужно будет найти подходящее укрытие, например, каменные глыбы, из которых можно стрелять.

    Строящиеся снайперские минометы, когда у них намного меньше здоровья, эффективно расходуют ресурсы врага.

    Они уязвимы для фланговых атак, если они не закончили свои мешки с песком или не оставили борта непокрытыми. Однако после того, как все укрытия завершены, фланкирование становится менее эффективным решением.

    Ранний перехват

    Лучшее время для атаки на них - когда они только начали строить свой лагерь. На этот раз их ресурсы должны были бы прибыть.

    Нападение на них в это время вынуждает их использовать каменные куски, как и вы, вместо того, чтобы иметь на своей стороне превосходные мешки с песком. Их минометы тоже не будут готовы.

    Атакуйте только тогда, когда их ресурсы прибудут , иначе они убежат и не отправят никаких ресурсов, которые вы могли бы украсть, если бы атаковали позже.

    Беги и беги

    Эффективная тактика, чтобы выманить осадных рейдеров, - провести против них атаки с разбегом. Убийство кого-то обычно заставляет их отказаться от осады и атаковать напрямую, что лишает их преимущества прикрытия.

    Противодействие минометам

    Если у вас есть собственные минометы, вы можете использовать их для ответного огня по налетчикам. Рейдеры останутся защищать лагерь, что сделает их легкой мишенью для минометных ударов.

    Фугасные снаряды наносят тяжелый урон плотным группам рейдеров, если они попадают, игнорируя при этом все укрытия, кроме твердых стен.Плотный залп может опустошить минометные лагеря, вынуждая их атаковать или бежать.

    Зажигательные снаряды - эффективный способ отвлечь внимание от осады, так как рейдеры будут заняты тушением образовавшегося пламени. 2 минометов обычно достаточно, чтобы они не занимались какой-либо деятельностью, кроме тушения пожаров, если только не идет дождь или поблизости нет легковоспламеняющихся веществ. Однако это наносит им небольшой урон.

    Снаряды ЭМИ могут оглушить минометы, не давая им выстрелить.Возможно, его лучше использовать в качестве вспомогательного оружия, когда ваши защитники атакуют лагеря, чтобы уменьшить урон, нанесенный вашей базе.

    Скрытая атака

    Если у вас нет силы для прямой атаки, вы можете подождать, пока они уснут ночью, а затем использовать возможность поставить своих колонистов на позицию для скрытой атаки.

    Как только кто-то получит травму, все проснутся, поэтому убедитесь, что все на месте.

    1. Подойдите к цели и бросьте во врага скоординированный шквал осколочных гранат, разнося беззащитных рейдеров в клочья.
    2. Подойдите очень близко (не более 3-х плиток), затем разгрузите оружие по обнаруженным рейдерам. Почти каждая пуля соединяется, нанося большой урон сразу.
    3. 1 меткая ракетная установка судного дня может легко положить конец осаде. Хотя он также эффективен днем, он намного безопаснее приближаться ночью, к тому же рейдеры будут более плотно упакованы.
    4. Отправляйте драки прямо в бой, сначала побеждая опасных врагов, как ракетчиков.
    5. Украдите их припасы и дождитесь, пока они пришлют еще.Бесплатные продукты питания и минометные снаряды!
    6. Сжечь врага огнем - задача намного проще, пока они врасплох. Это в конечном итоге заставит их атаковать после тяжелых потерь.
      • Поджигание минометов позволяет легко их уничтожить.
      • Окружите лагерь огнем. Проснувшись, они приложат все усилия, чтобы контролировать бушующее море огня вокруг них, в конце концов сдаются и атакуют.
    Проходка глубоких туннелей

    Минометы не могут поразить ничего, что находится под горой над головой.Это делает глубокую добычу полезных ископаемых эффективной защитной стратегией от тяжелых бомбардировок. Если вы не строите свою базу в гору, вы можете хотя бы подумать о том, чтобы выкопать хотя бы одну комнату для паники, чтобы некомбатанты могли спрятаться внутри от снарядов, в то время как другие отправляются на штурм.

    Противопожарный снаряд
    Вражеский миномет, снаряженный огнезащитным снарядом, продемонстрировал пользователь Reddit u / xenoxaos.

    Интересный способ свести к нулю угрозу минометной атаки - запустить транспортную капсулу, наполненную огнестрельными снарядами, в место ближе к минометам, чем снаряды, которые они принесли с собой.Когда прилетят снаряды, противник вместо них загрузит их в миномет. Это означает, что урон вашей базе будет значительно уменьшен, поскольку снаряды с огненной пеной наносят небольшой урон, кроме повреждения крыш.

    Защищенные заряды ближнего боя

    Полная атака в ближнем бою на краю карты, все защищены щитами и вооружены холодным оружием.

    Пираты или Чужеземцы могут атаковать все в ближнем бою, при этом большинство врагов носит пояса со щитами. Это может стать угрозой для защиты дальнего боя, поскольку они атакуют колонистов напрямую, а их пояса со щитами блокируют большой урон.
    Хотя они уязвимы, когда их щиты опущены, многие все еще могут добраться до ваших колонистов и вступить с ними в рукопашный бой.

    Блокировка ближнего боя

    Здесь особенно полезна тактика Блокирование в ближнем бою ; для большей эффективности открывайте несколько узких мест, чтобы рассредоточить врагов и держать их занятыми попытками протиснуться, иначе им станет скучно и они уйдут, чтобы атаковать другие объекты.

    У щитов нет шансов против сосредоточенного огня, льющегося в узкий вход.Использование ЭМИ-гранат или ЭМИ-гранатометов может полностью отключить вражеские щиты, что значительно облегчит их скашивание, но при этом убедитесь, что вы случайно не закоротите щиты своих собственных блокираторов ближнего боя. Лучше всего приказать гренадеру или владельцу гранатомета атаковать определенную точку земли, а не позволять им свободно выбирать свою цель, поскольку они могут попытаться выстрелить в цель прямо рядом с вашими собственными блокираторами ближнего боя. И гранаты, и гранатометы могут отклоняться на 1 клетку в любом направлении от целевого квадрата, поэтому примите это во внимание при выборе точки прицеливания.

    Снайперский отряд

    Рейдеры могут использовать только снайперские винтовки, что дает им очень большую дальность действия, но низкий общий урон.

    Опасность заключается в том, что если вы задействуете их обычным способом, вам, возможно, придется выйти из своего качественного прикрытия, лишив своего преимущества прикрытия.

    Отстреливать их не рекомендуется, если у вас нет избытка опытных снайперов и прикрытия.

    Заманить в

    Вместо того, чтобы сражаться с ними на передовой, вы можете держать всех вне поля зрения, а затем выбегать, только когда они приблизятся к вашей базе, сводя на нет их преимущество по дальности.

    Убийца

    Хорошо продуманный киллбокс может полностью свести на нет любое преимущество, которое получают снайперские отряды. Критически важным для этого является обеспечение того, чтобы линия обзора была полностью заблокирована для приближающихся атакующих до тех пор, пока они не окажутся в пределах досягаемости ваших собственных сил, не давая им возможности укрыться, оказавшись внутри киллбокса, и использовать мешки с песком, чтобы заставить их идти (медленно), пока уже находился под сосредоточенным огнем, но не мог ответить.

    Штурмовая тяжелая взрывчатка

    Враги могут быть вооружены в основном оружием, наносящим урон по площади, таким как ракетные установки, гранаты и миниганы.Это может нанести серьезный ущерб вашей базе, вашим колонистам и самим рейдерам.

    Основная опасность, как всегда, исходит от ракет. Идеальный метод - отвлечь их от основных обороняющихся сил, не только уменьшив урон, получаемый дружественными силами, но и увеличив дружественный огонь, который ведет противник. Тот факт, что у очень многих налетчиков есть ракетные установки, означает, что дружественный огонь может быть настолько серьезным, что рейдеры решат отступить, чтобы сократить потери только дружественным огнем.

    Из-за широкого использования взрывчатых веществ укрытие менее полезно; вы больше выиграете от гибкости в размещении, чем от защиты от укрытия. Расставьте своих защитников, желательно подальше от базовых построек, дав им достаточно места, чтобы передвигаться и уклоняться от атак.

    Отвлечение

    Если у вас много прирученных животных, вы можете расположить их рядом с налетчиками, которые будут отвлекаться, чтобы стрелять по животным из ракет. Враги с гораздо большей вероятностью получат дружественный огонь, когда стреляют в ваших животных прямо рядом с ними.

    Гренадеры

    Помимо ракетчиков, многие враги также будут гренадерами, которые ведут ближний бой и поэтому уязвимы для огня с большого расстояния. Как только с ракетами позаботятся, вы можете легко сбивать их сосредоточенным огнем. Обязательно уклоняйтесь от гранат, если они все же приближаются.

    Все в рукопашной

    Вы можете пойти на хардкор и послать всех своих экранированных бойцов, чтобы они пошли прямо на вражеских ракетчиков. Стрелки не должны находиться в зоне досягаемости ракет, пока не будут задействованы все пусковые установки.

    Это особенно эффективно, когда они приходят, чтобы преследовать беженца , оставляя вам достаточно времени, чтобы расположить своих бойцов глубоко во врага.
    Во всяком случае, здесь следует ожидать потерь из-за сосредоточенных взрывов.

    Базовый фланг

    Помимо отправки одной большой группы атаки, враги также могут разделить свои силы и атаковать вашу базу с нескольких сторон.

    Для адекватной защиты от такого рода атак вам может потребоваться разделить собственных защитников и провести несколько битв одновременно, что повысит сложность управления битвой.

    Каждая из отдельных групп сбегает по собственному желанию.

    Разделяй и властвуй

    Если противник решает подготовиться перед атакой, вы можете позволить себе послать большую группу атаки, чтобы уничтожить группы одну за другой.

    Саперы

    Саперы будут миновать и пробивать себе дорогу сквозь любые препятствия, такие как естественные или построенные стены, избегая, при этом, жил с полезной рудой. Они также попытаются обойти вашу защиту, чтобы атаковать с другого направления.Их цель - добраться до одной из ваших спален или бараков, где они начнут сеять хаос.

    На открытой базе к саперам обычно относятся как к более слабой, чем обычно, кучке рейдеров. Тем не менее, они представляют большую угрозу для башенных, горных или обнесенных стеной баз, в том числе для баз с киллбоксами.

    Их гренадеры и шахтеры наносят тяжелый урон строениям; даже самые прочные стены из пластали не остановят их надолго. Они также будут настойчиво пытаться проложить туннель на вашу базу, продолжая, даже если их землекоп будет убит или они будут атакованы.

    Воронка револьверная

    Можно стрелять по саперам с незакрепленными башнями, так как саперы не войдут в радиус башни. Обратите внимание, что это, похоже, не работает, чтобы направить саперов в ящики для убийств.

    Ранний перехват

    Имея достаточно людей, вы можете перехватить их, пока они прорываются к вашей базе. Они, как правило, не используют при этом укрытие, поэтому вы можете застать их врасплох. Как только ваши защитники перехватят их, они повернутся, чтобы атаковать вас.

    Ракетная контратака

    Ракетная установка Судного дня - ваш лучший выбор против саперов, если они не полностью атакуют в ближнем бою. Поскольку они сгруппированы близко друг к другу, одна удачно размещенная ракета может взорвать большую часть атакующей стороны, заставляя остальных в панике бежать. Если у них есть ракетные установки, они могут сбросить их после смерти, так что в итоге у вас может оказаться больше ракет, чем было вначале.

    Если вы используете ракеты, у вас есть преимущество в том, что вы можете стрелять первым.Направьте его в место, где противник может скопиться в кучу. Если вы будете быстры, вы сможете победить врага до того, как он откроет вам ответный огонь, обеспечив победу.

    Ракетчики должны быть за вашим лучшим укрытием, чтобы они могли выжить достаточно долго, чтобы стрелять. Другие ваши колонисты должны быть ближе к противнику, чтобы привлечь огонь, но не попадайте на траекторию ракеты, чтобы она не поразила ваших колонистов.

    Горные базы

    Если вы находитесь на горной базе, вы можете собрать несколько пешек ближнего боя, которые будут ждать у входа, а также несколько пешек дальнего боя, стоящих перед входом, чтобы стрелять в туннель.Когда они прорвутся, вы уже будете готовы к встрече с налетчиками и сможете пролить струю свинца прямо им в лицо или порезать их на куски.

    На горной базе, так как им требуется больше времени, чтобы миновать скалу, вы можете попробовать разместить ловушку СВУ прямо за стеной, через которую пытается прорваться сапер, чтобы застать их врасплох взрывным взрывом. Это особенно эффективно, если он размещен прямо с другой стороны рыхлого куска камня (который легко найти в туннелях), что замедлит любых врагов, перешагнувших его, настолько, что они не смогут вовремя отступить.

    Последствия

    Не забывайте прикрывать любые туннели или бреши в вашей защите, поскольку они открывают возможность рейдерам проникнуть прямо на вашу базу. Вы можете укрепить его и превратить в заминированное узкое место, чтобы поймать ничего не подозревающих рейдеров, ищущих прямой доступ.

    Атаки на десантные капсулы

    Иногда пираты или механоиды приходят в десантные капсулы. Если они приземляются по краям, их можно рассматривать как обычную рейдовую группу, если вы не расширились до краев, в которой они приземлятся внутри вашей базы.
    Чтобы защититься от этого, создайте вторую линию обороны внутри своей базы, чтобы вы не могли позволить десантникам легко проникнуть на вашу базу.

    Основная опасность возникает при приземлении прямо в центре вашей базы. Способные враги, не использующие альтернативные стратегии, такие как осады или саперы, имеют 10% шанс сделать это.

    Как только они решат приземлиться там, все станет ужасно. Приземляясь посередине, они обходят большую часть вашей обычной защиты, и вы не можете использовать свое преимущество прикрытия против них.Они также будут пробивать построенные крыши по пути вниз, приземляясь прямо в комнатах и ​​зданиях. Это может подвергнуть серьезной опасности не только ваших колонистов, но и ваши запасы, особенно если они приземлятся рядом с вашими летучими минометными снарядами, складами химического топлива или батареями.

    К счастью для вас, у них есть небольшая задержка (520 тиков (8,67 секунды), если быть точным), прежде чем они откроются, и весь ад вырвется наружу. Их также меньше, чем в обычных рейдах.

    Враги в десантных капсулах не могут приземлиться на плитки под горой над головой, поэтому туннели глубоко под землей могут создать безопасные комнаты.

    Стратегия

    Как только вы увидите, что они приземляются, вы должны немедленно призвать на это место всех ближайших вооруженных колонистов, независимо от того, являются ли они вашими назначенными солдатами или нет. Позвольте им задержать нападающих на некоторое время, прежде чем ваши солдаты прибудут на помощь. У вас есть менее 9 секунд до того, как они откроются, этого недостаточно для солдата, чтобы преодолеть половину карты, чтобы помочь.
    Любые некомбатанты должны быть немедленно эвакуированы. Они все еще могут оставаться рядом, чтобы помочь в спасательных операциях, вытаскивая всех сбитых колонистов.Убедитесь, что спасать их безопасно - как если бы спасатели не прошли через перекрестный огонь и не вернулись обратно, чтобы доставить колониста в больницу. Возможно, вам придется запретить двери, чтобы они не могли пройти через перестрелку в больницу.

    Ближний бой полезен против этих атак, так как вы можете сразу же начать избивать врага, как только они выйдут из капсул. Они также могут уничтожать опасных врагов, таких как ракетчики.

    Подобно другим набегам, гуманоидные налетчики будут пытаться бежать после того, как понесли тяжелые потери; однако, если они приземлятся внутри закрытых областей вашей базы, они попадут в ловушку, что позволит вашим колонистам спуститься и захватить их на досуге; в панике они не будут пытаться сопротивляться, пока вы их не побьете.

    Крышка

    Вы должны использовать свою мебель или углы стен в качестве укрытия и стрелять из-за них. Вы также можете иметь по 2 колониста, прячущихся за каждым дверным проемом, для полного укрытия. Переключите двери, чтобы они оставались открытыми, иначе они не смогут стрелять. Будьте осторожны, враги также будут использовать укрытие; Чтобы бороться с этим, атакуйте с разных сторон или используйте бойцов ближнего боя.

    Расставьте колонистов так, чтобы они не понесли побочного ущерба, даже если это может означать, что некоторые из них будут стрелять из укрытия. Держите колонистов в тяжелой броне впереди и колонистов в легкой броне сзади.

    Колонисты с высокими строительными навыками могут быстро переставить мебель; используйте это в своих интересах, создав укрытие для себя и удалив его от врагов.

    Если у вас есть базы большего размера, вы можете строить внутренние оборонительные позиции вдоль важных коридоров, но будьте осторожны, чтобы не позволить врагу их использовать. Каменные полки - это вариант, поскольку они прочные, негорючие и нейтральные по красоте.

    Пожарная служба

    Поскольку большая часть мебели легко воспламеняется, вам нужно будет потушить любой пожар, если вы хотите предотвратить ее повреждение.Один из вариантов - переустановить и активировать внутри пожарный клапан, который также защищает комнату от огня, предотвращая дальнейшие возгорания.

    Если вы ставите поражение рейдеров выше потери вашего имущества, а стены комнаты огнеупорные, вы можете просто позволить пожарам загореться или даже разжечь огонь, пока вы покидаете комнату и закрываете двери, готовя пищу. рейдеры живы. Следите за тем, чтобы огонь и тепло не распространились на соседние комнаты, и сразу тушите пожары, как только рейдеры хорошо сделают это.
    Не эффективен против механоидов, так как на них не влияет температура и их нельзя поджечь.

    Оборудование

    Оружие с высоким DPS или рукопашным боем лучше всего справляется с атаками падающих капсул.
    Оружие среднего радиуса действия также хорошо для зачистки больших комнат.

    Оружие дальнего действия менее эффективно из-за его низкого урона и ограниченности внутренних пространств, делающих ненужным его превосходный диапазон.

    Взрывчатое, зажигательное или ограничивающее зону оружие отлично подходит для зачистки комнаты, но не рекомендуется, за исключением ужасных ситуаций из-за тяжелого сопутствующего ущерба.

    Племенные набеги

    Группа племенных бойцов.

    Племенные рейдеры идут с относительно плохим снаряжением, вместо этого полагаясь на численность для получения силы. Их неолитическое оружие может нанести большой урон, несмотря на низкий уровень технологий. Они также искусны в бою, многие из них знакомы с тем или иным боевым навыком.

    Могут потребоваться другие стратегии по сравнению с пиратскими или чужими набегами.

    Бойцы племени

    Они могут выдержать больше побоев по сравнению с другими плохо бронированными врагами, поскольку некоторые из предметов одежды, которые они носят, дают им повышенную выносливость против боли, но по сравнению с другими прилично бронированными врагами их легче убить индивидуально, поскольку их одежда не обеспечивает большая защита в целом.

    Их лучники или охотники могут стрелять из своих луков с некоторой дальности, иногда заставляя вас выходить из укрытия, чтобы стрелять по ним из своего более короткого оружия.
    Воины или берсерки не используют щиты (в отличие от их пиратского аналога, наемного слэшера), что делает их уязвимыми для стрельбы.

    Остерегайтесь пила, которым владеют тяжелые лучники, а также берсерки.

    • Несмотря на небольшую дальность и низкую скорость стрельбы, пила невероятно смертоносна при приземлении, способна убить или вывести из строя незащищенных колонистов удачным выстрелом в сердце, позвоночник или конечности.
    • Берсерки вооружены отличным оружием ближнего боя, которое наносит невероятный урон, когда приближается.
    Оружие

    Вам понадобится достаточная огневая мощь на средних и дальних дистанциях, чтобы уничтожать племенных лучников на расстоянии, потому что приближаться к ним, чтобы стрелять из своего оружия, в значительной степени самоубийство. Оружие дальнего боя за пределами 32 плиток может эффективно поражать лучников на максимальной дистанции, совпадая с ними или превосходя их.

    Оружие ближнего боя с высокой останавливающей способностью хорошо подходит для уничтожения соплеменников, которые подходят слишком близко к вашим защитникам, но только они не могут эффективно победить племена, просто оставаясь в статическом укрытии.

    Контроль толпы очень помогает в борьбе с племенными набегами.

    • Миниган чрезвычайно эффективен, так как он может легко косить плотные группы племенных захватчиков.
    • Все взрывное оружие разрушительно для племен.
      • Ракетные установки наносят большой урон, будучи достаточно точными.
      • Осколочно-фугасные снаряды могут разом уничтожить значительную группу племен, если им удастся поразить.
      • Гранаты менее эффективны, так как вам придется рискнуть одним или двумя колонистами, чтобы попасть в зону досягаемости.
    • Зажигательное оружие хорошо помогает вашим колонистам вытаскивать надоедливых лучников из укрытия.

    Рейды Империи

    Добавленный в новом DLC Royalty, Империя может посылать мощные войска для штурма вашей базы. В отличие от Чужеземцев, Племен или Пиратов, одно из их основных преимуществ заключается в том, что их навыки совпадают с оружием, которое они используют - чемпионы ближнего боя действительно хороши в рукопашном бою, в то время как Десантники, Янычары или Катафракты имеют отличные характеристики дальнего боя.

    Катафракты - одни из самых тяжело бронированных юнитов в игре, с внешним слоем брони катафрактов и внутренним слоем из броневой железы. Однако их броня также значительно их замедляет.

    Это, однако, можно использовать в ваших интересах, используя Psycast, представленные в Royalty DLC. Использование Berserk или Berserk Pulse на самой опасной из вражеской армии может заставить их направить свое мощное оружие на убийство (и убийство) своих союзников, а не ваших колонистов.Обратите внимание, что Berserk Pulse может немедленно воздействовать на пешек на другой стороне стены, применяя способность к плитке, примыкающей к стене, что позволяет использовать способность действовать в качестве защиты от саперов или групп, движущихся через ограниченные области (например, узкий извилистый коридор. ведущий к вашему киллбоксу).

    Механоиды

    Механоиды бывают 4 типов: скифы, копейщики (1.0), многоножки и копейщики (1.1). У них очень разные характеристики и оружие, что означает, что можно использовать разные тактики.Все типы в той или иной степени бронированы и в основном невосприимчивы к урону от огня.

    Во многих набегах, где они приходят / заходят по краям, скифы будут опережать многоножек с большим отрывом, давая некоторое время, чтобы разобраться с ними до многоножек. Однако они могут и будут эффективно поддерживать друг друга, если им будет предоставлена ​​возможность объединиться.

    В отличие от человекоподобных налетчиков, они не убегают, а это означает, что все они должны быть уничтожены, чтобы нейтрализовать угрозу. Укрытия тоже активно не используют.

    Общая стратегия

    Механоиды дальнего боя имеют большую дальность атаки (не менее 27 плиток), что затрудняет борьбу с ними. Чтобы справиться с этим, нужно заманить их на близкое расстояние.

    Они уязвимы для ЭМИ-урона, который может оглушить их и превратить в беспомощные куски металла. Это может открыть окно возможностей, когда вы будете безопасно сражаться с близкого расстояния или даже в ближнем бою. После каждого использования ЭМИ механоиды адаптируются к нему, становясь невосприимчивыми к дальнейшим оглушениям на короткое время, поэтому вам нужно будет тщательно рассчитывать время атак и отключаться, когда механоиды вот-вот снова активируются.

    Сайтеры

    Скиферы смертоносны в ближнем бою и атакуют ваших защитников головой вперед. Они могут легко победить в битве 1 на 1, если только ваши бойцы не будут хорошо бронированы и не имеют высокого DPS.

    Оптимальный метод отправки их - блокирование в ближнем бою с дополнительным эффектом заманивания других механоидов ближе к вашей базе. Это должно быть сделано быстро, иначе многоножки догонят и обрушат ад на ваших колонистов, которые плотно сбиты вместе в рукопашной блокирующей атаке.

    ЭМИ-оружие в сочетании с блокировкой в ​​ближнем бою - устрашающе эффективный и безопасный способ справиться с атаками только с косой. Ошеломленная коса, стоящая в узком проходе, заблокирует всех остальных коса, стоящих позади. Чтобы предотвратить адаптацию, оглушайте механоидов только в пределах дроссельной заслонки.

    Если вы сражаетесь на расстоянии, очень важно оружие с большим уроном, чтобы уничтожить его, прежде чем оно достигнет ваших колонистов. Удостоверьтесь, что у вас всегда есть кто-то, кто может оторвать их от ваших артиллеристов на случай, если они выживут после вашего обстрела.

    Улан

    Lancer способны поддерживать огонь на средних и дальних дистанциях для обнаружения одиночных целей. Несмотря на их очевидную роль, чем ближе вы к ним, тем лучше их производительность, а это означает, что приближаться к ним - не лучший вариант.

    Они уязвимы в рукопашном бою, поэтому можно использовать атаку в ближнем бою, подкрепленную огневой мощью ближнего боя. Их низкое здоровье делает их относительно быстрыми, несмотря на их легкую броню, хотя их урон в рукопашном бою не следует недооценивать, а концентрированный огонь из заряженных копий может быстро справиться со щитами.

    Если вы сражаетесь на расстоянии, укрытие жизненно важно для победы. Вы должны быть в состоянии держать других стрелков на расстоянии, обеспечивая им разумное прикрытие от выстрелов с высоким уроном. Уланы не особенно хорошие стрелки (эквивалент стрелка 8 уровня), поэтому вы легко можете превзойти их, обладая достаточной огневой мощью на средних и дальних дистанциях.

    Сороконожки

    Centipedes, с другой стороны, специализируются на сдерживании толпы и запрете территорий; Бластер Heavy Charge может уничтожить группы колонистов, в то время как пушка Inferno подожжет ваших колонистов и сожжет вашу базу, если вы не будете осторожны.Они невероятно прочные, обладают толстой броней и высоким здоровьем, и могут выдержать множество ударов, прежде чем будут сбиты.

    Распространение колонистов в стороны может снизить способность многоножек контролировать толпу, ограничивая количество колонистов, пораженных их оружием.

    Пушка «Инферно» раздражает, и она должна быть вашей приоритетной целью. Постоянно следите за своими колонистами и всегда отправляйте их обратно в укрытие после того, как они будут поражены.

    Несмотря на их высокую устойчивость к резким повреждениям, стрельба из них, как правило, является лучшим вариантом.Хорошо то, что из-за их большого размера по ним намного легче попасть.

    Можно использовать его в рукопашной, но будьте осторожны. В то время как многоножки не сильно бьют в рукопашной, если они несут тяжелый зарядный бластер, они могут нанести огромный урон сгруппированным бойцам. Все находящиеся рядом многоножки с миниганом или тяжелым зарядным бластером должны быть вовлечены в рукопашный бой или отключены, чтобы этого не произошло.

    Их низкая скорость и более слабая тупая броня делают их отличными целями для фугасных минометных атак.Часто вы можете нанести пару ударов до того, как они достигнут дальности стрельбы, ослабив их. Это свойство также позволяет вам кайтить их, если у них нет копейщиков или косы, поддерживающих их.

    Пикинеры

    Представленный в 1.1, копейщики берут на себя роль копейщиков в качестве снайперов. Их крайняя дальность стрельбы сопоставима только со снайперской винтовкой.

    У них низкий урон, что делает их менее опасными по сравнению с другими механоидами. Их точность также не подходит для снайперского механизма, эквивалентного стрелку 8 уровня, он чаще всего промахивается на расстоянии.

    Как говорится в описании, нападение на пикинеров с близкого расстояния может быть эффективным способом уничтожить их, когда все остальные будут разбиты. Атаковать их может быть рискованно из-за того, что пешкам нужно преодолевать большие расстояния, но пояса со щитами делают атаку намного безопаснее, особенно когда у вас есть несколько бойцов, атакующих одновременно, чтобы отвлечь сосредоточенный огонь.

    Корабли разбились

    Механоиды также являются частью событий, связанных с авариями кораблей. В 1.1 они падают вместе с кораблем в капсулах, а в 1.0 или ранее они вылезают наружу, когда корабль поврежден.

    Тип и место приземления являются важными факторами, которые следует учитывать при работе с ними.

    Психические части будут снижать настроение и иногда сводить с ума ближайших животных, в то время как части дефолиатора (также известные как отравленные части корабля в 1.0) убивают близлежащие растения и наносят серьезный урон пастбищам или посевам. Деталь нельзя деконструировать, только разрушить.

    Поскольку они не атакуют, пока не сработают триггеры, у вас есть время на подготовку.Однако чем дольше вы занимаетесь, тем хуже становится. Если часть корабля-дефолиатора приземлится на противоположной стороне вашей базы у границы карты, ее можно оставить там, так как они также будут реагировать на входящие набеги, и вы также можете решить две проблемы одновременно. Но не то же самое для экстрасенсорной версии.

    Если они приземлятся между вашими плантациями, вам нужно будет разместить попперсы с огненной пеной и активировать их перед боем, чтобы предотвратить возгорание; пена будет держаться до тех пор, пока не пойдет дождь, но затем, если идет дождь, попперсы вам не понадобятся.Вы также можете держать поблизости несколько не сработавших попперов, чтобы сразу же быстро потушить группу горящих колонистов.

    Защитное поведение

    Механоиды срабатывают немедленно, когда деталь повреждена или что-то построено в радиусе трех клеток. Они также могут быть вызваны взрывом поппера Firefoam.

    При срабатывании косы немедленно бросаются в атаку, в то время как копейщики, многоножки и копейщики могут вместо этого сидеть на месте и пытаться стрелять в нарушителей, двигаясь только для того, чтобы оказаться в пределах досягаемости.

    После этого они будут охранять часть корабля, вступая в бой с приближающимися противниками и преследуя их на коротких расстояниях. Они вернутся в часть, если цели отклонятся слишком далеко от корабля.

    В версии 1.0 механоиды преследовали цели на больших расстояниях и покидали часть корабля, когда у нее 50% здоровья.

    Дальний бой

    В текущей версии лучше запускать механоиды на расстоянии, чем сражаться с близкого расстояния. Это необходимо для того, чтобы вы могли ослабить косы сосредоточенным огнем до того, как они достигнут дальности рукопашного боя, а также дать вам больше времени для победы над копьями до того, как сороконожки переместятся в пределах досягаемости.Скитеры особенно опасны, так как они собираются стаями и могут быстро сокрушить ваших артиллеристов, а также одолеть ваших бойцов ближнего боя, если вы не превзойдете численностью или не вооружите их.

    Вы можете вызвать механоиды либо огнем осколочно-фугасных минометов, либо снайперской частью корабля.

    • Атакуя из снайперских винтовок на максимальной дистанции, вы получите достаточно хорошее преимущество против мехов, чтобы иметь возможность безопасно убежать даже без улучшений, если броня не перегружает ваших колонистов.
    • Залпы минометов могут смягчить механоиды, что впоследствии облегчит их поражение вашим колонистам. Минометы также могут разрушить саму часть корабля, что одновременно устраняет угрозу и не дает механоидам отделиться от атаки и вернуться, чтобы охранять ее (хотя это может быть как хорошо, так и плохо, в зависимости от состояния вашей защиты).
    • В 1.1 вы также можете использовать ЭМИ, чтобы оглушить их перед вступлением в бой, а затем отступить, прежде чем они выйдут из оглушения, то есть через 25 секунд после попадания ЭМИ.
    Оружие

    Оружие с высоким DPS оптимально для уничтожения как части корабля, так и его защитных механоидов.

    Из-за того, что механоиды появляются очень близко друг к другу, оружие по площади или контролю толпы наказывает их:

    • Миниган - здесь мощное оружие:
      • Он может быстро расправиться с сгруппированными механоидами, а затем измельчить часть корабля, используя беспрецедентный необработанный DPS.
      • Его и без того высокий DPS еще больше усиливается при атаке многоножек, поскольку их большой размер облегчает нанесение ударов.
      • Его большая дальность позволяет атаковать с более безопасного расстояния.
    • Минометные взрывы ЭМИ способны оглушить большое количество механоидов, попавших в его взрыв. Поскольку часть корабля блокирует импульсы ЭМИ, стреляйте сразу несколькими, чтобы поразить всех врагов одним залпом.
    • Взрывное оружие полезно для нанесения урона, но имейте в виду, что часть корабля блокирует взрыв. Они наносят дополнительный урон корабельной части.

    Зажигательное оружие - плохой выбор для любой ситуации, связанной с механоидами или разбившимися кораблями, учитывая, что оба они негорючие.

    Орбитальный прицел силового луча - идеальное оружие против разбившихся кораблей. Все, что вам нужно сделать, это направить луч прямо на корабль, и луч расплавит как корабль, так и окружающие его механоиды.

    Строительство
    Основная статья: Защитные сооружения # Разбитые корабли

    Строительство - важная часть победы над механоидами на разбитом корабле. Обычно лучше всего подготовить для стрельбы достаточное укрытие, например мешки с песком или стены.

    Обратите внимание, что постройка на расстоянии трех клеток мгновенно активирует механоиды.

    Если все сделано правильно, ловушки СВУ могут использоваться для ослабления роя механоидов. Не стройте слишком много, иначе вы испарите механоидные трупы, которые можно разобрать на ресурсы.

    Заманить в

    Если у вас уже есть достаточная статическая защита, такая как киллбоксы, и вы хотите заманить механоидов, вам нужно будет заставить механоидов покинуть корабль, уничтожив его с большого расстояния.

    Ранее в версии 1.0 вы могли заманить механоидов простым срабатыванием на расстоянии.

    Наезд и бегство (1.1)

    Изменение их поведения в версии 1.1 делает их уязвимыми для тактики «ударил и убежал». Позаботившись о косах, вы можете медленно уничтожать механоидов, стреляя из снайперских винтовок на максимальную дистанцию. Если все пикинеры уничтожены, вы можете безопасно вступить в бой, не опасаясь ответного огня.

    Зонирование животных

    Имея дело с разбившейся частью психического корабля, которая находилась там некоторое время, не позволяйте никому из ваших прирученных животных приближаться к ней, поскольку часть корабля может загнать их в режим охоты на людей.Это дополнительно вредно, поскольку они способны открывать двери для нападения на ваших колонистов.

    Охотники за людьми

    Животные могут случайно сойти с ума и стать враждебными по разным причинам.

    В сумасшедшем состоянии они будут активно атаковать людей или механоидов и не будут атаковать другие строения, если их не спровоцировать (например, увидеть, как кто-то проходит через дверь. Обратите внимание, что это включает в себя животных колонии. Охотники могут и будут перемещаться через двери, открытые животными колонии и некоторое время атакует дверь, если дверь закрывается перед ними).Они не изощрены в своих атаках и способны активно использовать только рукопашный бой. Некоторые могут взорваться после смерти, что приведет к разрушительным результатам.

    Категории животных

    Большинство животных могут быть частью стаи охотников. Каждый вид имеет свою статистику, и ее можно примерно сгруппировать следующим образом:

    1. По скорости:
      • Медленно: животные, которые бегают медленнее, чем средний колонист. Это позволяет вам кайтить их в дополнение к блокировке в ближнем бою.
      • Fast: Животные, которые быстрее, чем большинство колонистов.
    2. По прочей собственности:
      • Взрывчатое вещество: животные, взрывающиеся при смерти, например бумалопы или бумкраты. Они могут поджечь ваших бойцов, разрушив защиту от рукопашного боя, поэтому для них вам может понадобиться альтернативная тактика. Однако эти типы могут вызвать цепную реакцию, поскольку взрыв одного животного может убить других, вызывая новые взрывы и, возможно, новые смертельные случаи.

    Возникновение

    Безумные животные могут поразить вашу колонию несколькими способами.

    1. Особые безумные животные могут атаковать случайным образом.
    2. Стаи охотников за людьми могут прибыть в большом количестве, пораженные смертельной болезнью Скария.
    3. Психические волны сводят с ума всех животных одного вида, направляя их на ваших колонистов. Обычно они сначала рассыпаются, а затем начинают сходиться к вашим колонистам.
    4. В случае неудачной охоты животные, на которых охотятся, обратятся на вас и могут даже привести с собой своих союзников.

    Блокировка ближнего боя

    Как и любые полные рукопашные атаки, блокирование рукопашного боя - чрезвычайно эффективный способ победить стаи охотников за людьми .Это особенно верно, если животные маленькие и одно за другим наносят небольшой урон перед тем, как быть убиты.

    Когда возникают психические волны, либо заманивайте животных в одно место, либо настраивайте несколько удушающих устройств для атаки.

    Животные против животных

    Хороший способ сражаться с безумными животными - это ... еще животных! Просто наберите кого-нибудь с назначенными животными, способными к высвобождению, и расставьте их. Ваши колонисты могут безопасно наблюдать за происходящим на расстоянии или сделать пару снимков, наблюдая, как животные разрывают друг друга.Только не забудьте попросить кого-нибудь вытереть пятна крови и вытащить трупы павших. Как и в случае с блокировкой ближнего боя в целом, даже животных, не обученных Освобождению, можно использовать для защиты, ограничивая их одной зоной плитки на выходе из вашего килбокса, заставляя их блокировать тело и атаковать любых враждебных животных, которые пытаются войти. через него, пока ваши колонисты стреляют в них.

    Наезд и бегство

    Более медленная стратегия - призвать колониста, поместить его в дверь, чтобы застрелить обезумевшее животное, переместить колониста обратно в безопасное место и подождать, пока животное не сдастся и не убежит, затем повторить.Будьте осторожны, так как это привлечет внимание окружающих обезумевших животных, заставляя их атаковать дверь, откуда пришел колонист, поэтому будьте готовы немедленно ее отремонтировать.
    Вы можете убить их напрямую или дождаться потери крови. Таким образом можно смягчить более крупных животных, прежде чем вы начнете убивать их.

    Этот метод лучше всего использовать, если у вас недостаточно огневой мощи, чтобы противостоять им напрямую, и у вас есть достаточно прочные двери или хороший строитель, чтобы противостоять атакам животных.

    Кайтинг

    Поскольку они неискушены в своей тактике, их легко заманить.

    Если у вас есть хорошие стрелки, которые быстрые (движутся> 140%), вы можете легко кайтить более быстрых животных.
    Более крупные животные обычно медленнее, и любой колонист с нормальным передвижением справится с ними нормально, хотя все же лучше с колонистом быстрее среднего.

    Это можно совместить с дальним огневым отрядом и стрельбой из башен с большого расстояния, пока они преследуют колониста; убедитесь, что животные не теряют из виду ваших кайтеров, иначе они поменяют цель и бросятся на кого-нибудь другого.

    Башни

    Турели могут отвлекать охотников за людьми для ваших колонистов, давая им больше времени для стрельбы, пока враги заняты турелью. Они могут взорваться при уничтожении, уничтожив значительную группу животных, которые не убегут от взрывающихся турелей, переключаясь на другую цель только после того, как турель больше не будет.

    В ожидании

    Если у вас есть стена по периметру или основание надстройки с приличными запасами еды, вы можете просто переждать это внутри, пока они безжалостно роятся за стенами.

    Не позволяйте никому выходить на улицу, если вы не собираетесь убить животных. Будьте осторожны со своими прирученными животными, которые могут случайно впустить охотников, придерживая для них двери.

    Они будут активно атаковать двери, если за ними прячется колонист; В качестве меры предосторожности сделайте его из более прочного материала, такого как пласталь, чтобы он не был разрушен во время атаки охотника за людьми. Они сдадутся через некоторое время, если двери не будут разрушены. В качестве альтернативы, просто попросите строителя построить стену за дверью, полностью предотвращая проникновение охотников за людьми, даже если они сломают дверь.

    Уборка трупов животных

    Пакеты охотников за людьми - достойный источник мяса для вашей колонии. Если есть еще обезумевшие животные, дождитесь, пока другие животные из стаи уснут, уйдите достаточно далеко или попросите быстрого колониста попытаться утащить мертвых. Обратите внимание, что животные со Скарией из событий стаи охотников за людьми имеют высокий шанс мгновенно сгнить после смерти и, таким образом, их нельзя будет добыть для мяса или меха / шкуры.

    Заражений

    Заражения появятся под Верхними горами в пределах 30 клеток от структуры колонии.Они могут представлять серьезную опасность на горных базах из-за недостатка свободного места, от которого можно убежать со слишком большим количеством препятствий на пути, но не такой большой угрозой на открытых (плоских) картах. У инсектоидов легкая броня, они используют исключительно рукопашный бой и медленнее, чем колонисты. Это дает им некоторую защиту от атак с близкого расстояния, но делает их уязвимыми для дальних атак и тактики кайтинга.

    Если их не уничтожить достаточно быстро, они могут воспроизводиться, давая начало еще большему количеству ульев и насекомых .Это особенно верно, если вы случайно забыли об улье, который со временем может превратиться в гигантский мега-улей.

    Поведение

    У насекомых образ мышления улей; они будут продолжать присматривать за своим ульем, пока не увидят незваного гостя, и в этом случае они сразу начнут атаковать. Они также могут атаковать случайную мебель и постройки в вашей колонии.

    Борьба с заражениями

    Замкнутая природа горных баз не дает колонистам возможности стрелять; таким образом, вы можете захотеть, чтобы несколько бойцов ближнего боя объединялись с любыми колонистами дальнего боя.

    Отдельные бойцы будут быстро поражены насекомыми, особенно против крупных мегапауков, так что вам не следует просачиваться через свои защитные силы; скорее отправьте их всех сразу, чтобы одолеть насекомых.

    Блокировка ближнего боя

    Если для насекомых на вашу базу есть единственное препятствие (обычно это дверь, ведущая в коридор), использование этой тактики позволяет эффективно побеждать насекомых. У вас даже может быть шанс против массивных инвазий, если по какой-то причине огонь не жизнеспособен, но не дерзайте.Если заражение велико, вам нужно будет взять с собой запасные танки, чтобы заменить первоначального блокиратора ближнего боя, если он или она будет сбит или тяжело ранен.

    Воздухозаборники могут возникать сами по себе из-за выкапывания насекомых; просто подождите, пока они проложат туннель, и убейте их, как только они выйдут.

    Эта тактика жизнеспособна только в том случае, если у вас достаточно солдат с прочной броней, поскольку насекомые наносят тяжелые острые повреждения и уничтожают всех, кто недостаточно защищен.

    Использование огня

    Fire - эффективный способ избавиться от заражений на ранней и средней стадии.Если они появляются в замкнутом пространстве с дверью и множеством легковоспламеняющихся веществ, все, что вам нужно сделать, это бросить молотов или выстрелить в комнату зажигательным болтом из гранатомета. Помещение быстро загорится, что приведет к быстрому повышению температуры и поджариванию в ней насекомых вместе с ульями.

    Обратной стороной этого подхода является то, что он делает невозможным выращивание какого-либо мяса или желе насекомых от заражения, потому что все это будет гореть, и обычно в комнате возрождения слишком жарко, чтобы вручную тушить огонь, чтобы спасти товары ( если нет способа быстро отвести тепло, что обычно невозможно настроить).

    Если на вашей базе есть специальное место для появления инвазий (см. травля ниже), полезно иметь в этой комнате несколько дешевых деревянных предметов мебели и, возможно, несколько плиток деревянного пола. Отличным источником дополнительных воспламеняющихся материалов являются испорченные предметы одежды и иссушенные тела животных. Дастеры и парки имеют много здоровья, поэтому горят дольше. Эти предметы легко попасть в комнату для сжигания, просто создав склад с соответствующими настройками.Склада 3x3 должно быть более чем достаточно, чтобы создать достаточно тепла, чтобы избавиться от любого заражения. Возникший огонь обычно длится несколько часов, что более чем достаточно, чтобы убить все в комнате возрождения.

    Отделение комнаты возрождения от комнаты ожога деревянной дверью позволяет вашим колонистам легко разжечь огонь без нападения насекомых. Тепло все равно распространится в комнату возрождения (и сожжет деревянную дверь).

    Наличие в комнате нескольких легковоспламеняющихся конструкций, таких как дешевая мебель) важно, потому что насекомые достаточно глупы, чтобы атаковать их первыми, когда они в ярости от огня, тратя время зря, вместо того, чтобы выбраться из этой ловушки.

    Таким образом можно достичь максимальной температуры 2000 градусов Цельсия. Перед тем, как вступить с какими-либо колонистами, проверьте температуру в комнате возрождения, потому что они очень быстро рухнут от теплового удара и, возможно, загорятся и умрут при таких смехотворных температурах.

    Насекомые в панике бросятся к выходу из ожоговой комнаты, когда поймут, что с ними происходит, и быстро попытаются выкопать, чтобы спастись, поэтому убедитесь, что выходная дверь сделана из прочного и негорючего камня. .

    Если поблизости нет легковоспламеняющихся материалов, вы все равно можете стрелять в ульи из огнестрельного оружия. Они загорятся вместе с лужами топлива, образовавшимися на земле.

    Поскольку любые предметы в комнате могут загореться и разрушиться, эта тактика не рекомендуется в местах с большим количеством ценностей, таких как склады. Также будьте осторожны с распространением тепла в соседние комнаты.

    Тепловой удар

    Используя колониста, чтобы вручную бросить молотовы в землю, либо внутри самой комнаты для насекомых, либо в соседней комнате с открытым дверным проемом, вы можете поддерживать температуру комнаты с насекомыми между 150C и 200C, медленно сбивая их с толку и убивая. тепловой удар.Пока температура не поднимается выше 200 ° C, клопы не получат ожогов и, следовательно, не станут агрессивными. Пусть ваш колонист бросит молотовы через открытый дверной проем, чтобы защитить колониста от жары. Делая это, будьте осторожны, чтобы ничего не ударить прямо молотовыми, так как возникший пожар разозлит насекомых и воспламенит легковоспламеняющиеся предметы.

    При этом важно отметить, что перед тем, как вы переместитесь, убедитесь, что все жуки находятся значительно выше порога серьезного теплового удара (60%), иначе температура начнет падать, когда вы перестанете бросать молотовы, и они могут восстановиться и атаковать ваши колонисты.

    Взрывчатые вещества

    Взрывчатка полезна против крупных заражений. Тройная ракетная установка может мгновенно уничтожить заражения. Одноразовая ракетная установка Судного дня нанесет огромный урон по большой площади. Осколочные гранаты неограниченны и хорошо работают, если у вас хватит смелости отправить кого-нибудь на близкое расстояние. За один взрыв могут попасть несколько насекомых.
    Взрывоопасные животные (бумалопы или бумкраты) также эффективны при уничтожении заражений. Заставьте их маршировать прямо в улей, разделив их на зоны.Когда насекомые атакуют, животные получают ранения и взрываются, поджигая насекомых и ульи.

    Минометы бесполезны против самих ульев, так как они не могут поразить ничего ниже горы над головой. Однако они могут использоваться при борьбе с насекомыми в открытом космосе, поскольку взрывы могут серьезно повредить насекомых, уничтожая более мелких за 1-2 удара.

    Поздняя стадия заражения

    Если вы случайно оставили один или два улья позади или полностью проигнорировали заражение, через несколько сезонов у вас разрастется гигантское сообщество ульев.Это , очень трудно вылечить , особенно если у вас мало колонистов.

    Если вы все еще находитесь на начальном этапе игры, обычно рекомендуется собраться и бежать. В противном случае вам придется разбираться с ними медленно. Вам нужно выманить насекомых, а затем победить их, чтобы выиграть время, чтобы другие могли проникнуть в ульи и уничтожить их. Кайтинг возможен из-за их более низкой скорости, при условии, что они продолжают преследовать ваших колонистов.

    Рекомендуются взрывчатые вещества, поскольку они наносят огромный урон плотно сбитым ульям и насекомым.Это особенно верно в отношении гранатомета Судного дня, который может поджечь целые заражения, уничтожив ульи и сильно ослабив насекомых.

    Профилактика

    Если у вас есть только несколько плиток Верхней горы, лучше всего заполнить ее стенами, чтобы предотвратить заражение. Если вы находитесь на горной базе, вам нужно будет сделать больше.

    Наживка

    Вы можете добывать комнаты на расстоянии от вашей колонии, чтобы каким-то образом контролировать гнездование насекомых, вместо того, чтобы позволять им появляться прямо в центре вашей базы.Поместите внутрь дешевую легковоспламеняющуюся мебель, чтобы насекомые подумали, что это перспективное место для гнездования, а также зажгите огонь для быстрого решения проблемы заражения. Вы даже можете использовать деревянные стены или колонны, которые в достаточно большом помещении вызовут обрушение крыши и раздавят насекомых после уничтожения.

    Хорошо освещенная база отпугивает насекомых от гнездования, хотя это все же может случиться. Если вы приманите насекомых, чтобы они нерестились в другом месте, вероятность появления заражения внутри значительно снижается.

    Если вы хотите, чтобы ловушка для насекомых автоматически убивала насекомых, установите зажигательную ловушку СВУ в комнате рядом с горючими веществами. Как только заражение появится, насекомые активируют ловушку, поджигая комнату и поджигая насекомых.

    Как вариант, заполните его ловушками с шипами, чтобы ослабить их, прежде чем они ударит по вашей базе, что даст вам преимущество. Это поможет сохранить ульи, что может быть полезно, если вы хотите выращивать студень от насекомых.

    Морозильник

    Интересный способ полностью предотвратить заражение - просто установить базовую температуру ниже -17 ° C с помощью кулеров и попросить всех в колонии носить парки.

    Это означает, что дебафф «Сон на холоде» будет преобладать в колонии, поэтому вам понадобится что-то, чтобы поднять настроение. Это также повлечет за собой снижение скорости работы на всех производственных объектах из-за низкой температуры, что делает эту стратегию не очень жизнеспособной для всех, кроме самых низких трудностей (где заражения в любом случае не представляют большой угрозы).

    Заражение глубоким сверлом

    Сверла могут раскапывать ульи насекомых, в результате чего разъяренные насекомые через некоторое время бросаются в атаку.

    Когда вы увидите это, соберите свои силы защиты, чтобы бороться с приближающимися насекомыми. Попросите их приблизиться к вашей базе, где вы можете заблокировать их в ближнем бою при эвакуации других колонистов, чтобы насекомые не напали на них первыми. Ближайшие домашние животные или другие прирученные животные также будут атакованы; вы можете либо эвакуировать их заранее, чтобы уменьшить потери и обеспечить успешную блокирующую атаку в ближнем бою, либо использовать их в качестве приманки, чтобы привлечь внимание насекомых, пока ваши колонисты обстреливают их.

    Обратите внимание, что если у вас есть глубокая дрель возле стен комнаты, насекомые могут нереститься за пределами комнаты.

    Побег из тюрьмы

    Если у вас под рукой есть заключенные (или потенциальные колонисты, или шляпы), всегда ожидайте, что они вырвутся наружу в любой момент. Тем более, если их много, и каждый готов спровоцировать бунт, когда охранники не смотрят.

    Бегущие заключенные могут открыть любую дверь колонии и выхватят оружие, когда увидят ее.

    Стратегия

    Вы должны блокировать заключенных с помощью бронированных надзирателей с тупым оружием или рукопашных атак с применением оружия.Они будут сражаться и сбивать заключенных, блокируя их выход, выиграв время для подкрепления.

    Против уже раненых, но невооруженных заключенных, отправляйте по 1 скандалисту на каждого заключенного, чтобы свести к минимуму риск забить их до смерти.
    Для тех, у кого полное здоровье, 2 невооруженных надзирателя или 1 опытный могут справиться с невооруженным заключенным с полным здоровьем, причем в большинстве случаев надзиратели не будут сбиты.

    Стражи дальнего боя должны атаковать, когда заключенных блокируют надзиратели ближнего боя, чтобы они могли атаковать на расстоянии без особой опасности, и их оружие не попадет в руки врага так легко.Не стреляйте в них слишком много, так как вы рискуете нанести непоправимый урон или случайно убить заключенного.

    Оружие

    Ваша цель здесь не в том, чтобы убить пленных, а в том, чтобы убить их, чтобы вы могли их снова поймать.

    • Тупое оружие ближнего боя, такое как булава, - хороший выбор для надзирателей, чтобы уничтожить беглецов. Раны не кровоточат (если вы не раздавите внутренний орган или не уничтожите его полностью), и они не будут инфицированы, что дает им более высокие шансы на выживание в целом.
    • На расстоянии используйте оружие с низким и средним DPS, которое не нанесет слишком большого урона заключенным или вашим людям, когда пленники их поднимут.
    • Не используйте оружие с высоким уроном за попадание, такое как снайперские винтовки или длинные мечи, так как вы рискуете мгновенно убить их или разрушить важную деталь.

    Револьверы

    Мини-турели могут использоваться в качестве средства отвлечения внимания и дополнительной огневой мощи при побегах из тюрьмы. Поставьте их у дверей тюрьмы, и они будут стрелять по беглецам. Они обеспечивают приличную огневую мощь на коротких дистанциях и не оставляют пригодного для использования оружия при уничтожении. Заключенные также обычно останавливаются, чтобы сражаться с турелями, давая надзирателям время добраться до них.

    1-3 достаточно для большинства тюрем. Не кладите слишком много, иначе они могут убить заключенных, прежде чем вы сможете вмешаться.

    Караван устроил засаду

    Оборонительные бои не всегда происходят на базе. Иногда это может произойти вдали от него, ударив один из ваших караванов, возможно, загруженный большим количеством серебра. Или, может быть, они подкрадываются к вашим трейдерам и требуют выкуп, который вам не хочется платить. Отправляя караваны, всегда нужно быть готовым к засадам.

    Эскорт

    В любом караване с грузом обычно не рекомендуется отправлять только 1-2 колонистов, за исключением поездок на очень короткие расстояния, поскольку они не смогут отразить засаду.В этом случае имейте боеспособных членов эскорта, которые могут сражаться и нести предметы, а также медиков, которые будут лечить ваших колонистов после сражений.

    Если у вас много атакующих животных, вы также можете послать только 1 опытного проводника с атакующими животными. Они могут атаковать любых нападающих, и вы можете оставить колонистов на базе для работы. Не забывайте принимать во внимание пищевые потребности животных; по этой причине лучше всего подходят пастбищные животные.

    Если у вас не так много вещей, кроме одинокого колониста, полезно оставить его в одиночестве, так как одиноких колонистов трудно обнаружить, что снижает как вероятность, так и силу засад.Один-единственный колонист с вьючным животным, обученным повиновению, должен уметь отбиваться от большинства нападающих.

    Засада

    Место для засады невелико, ограничивая пространство, где вы можете вести бой. Это делает многие тактики устаревшими, например, дальнобойную стрельбу или кайтинг. Вам часто придется столкнуться с противником в прямой перестрелке или драке.

    Кроме того, вы не можете избежать боя, пока он не закончится, не оставляя выбора, кроме как дать отпор.

    Крышка и расположение

    Отличная оборонительная позиция от засад.Колонисты за стенами будут иметь полное укрытие до 75%, в то время как пираты получат максимум 25%. Два бойца готовы к рукопашному бою, а другой готов убить артиллеристов. В сочетании с хорошей экипировкой это позволяет выиграть бой с небольшим количеством травм, даже если он в меньшинстве.

    По возможности вы должны прятаться за стенами для укрытия, так как они обеспечивают до 75% укрытия, но если они недоступны, прячьтесь за камнями или деревьями. Расставьте своих защитников, чтобы уменьшить побочный ущерб, который наносят пираты.

    Если у вас есть время, идите куда-нибудь, где есть укрытие для вас, но не у врага. Это дает вам значительное преимущество в оборонительных боях.

    Вылазки ближнего боя или рывки хорошо работают, если у вас есть бойцы, поскольку они могут преодолевать короткие расстояния.

    шт.

    Вам нужно будет принести некоторые предметы, чтобы подготовиться к внезапной атаке.

    Оружие

    Обычно у вас нет оружия, которое можно переключить в караване, если вы не берете с собой больше, чем вам нужно, поэтому выбор правильного оружия для вашей группы сопровождения очень важен.

    • Оружие с высоким DPS оптимально для борьбы с засадой.
    • Оружие дальнего действия хорошо подходит для поражения целей на средних и дальних дистанциях, однако их низкий урон в секунду может компенсировать их преимущество в дальности в засаде.
    • Миниганы хороши против тесных налетчиков, прячущихся за укрытием в засаде. Однако их большой вес и снижение скорости движения означают, что вы можете пересмотреть решение о том, чтобы взять его с собой.
    • Оружие ближнего боя может помочь отбиться от вражеских скандалистов или разрушить врагов за укрытием.У вас должен быть как минимум 1 боец ​​ближнего боя в каждом эскорте.
    Медицина

    У вас должно быть под рукой какое-нибудь лекарство, чтобы ваши колонисты могли поправиться после битвы.

    Лекарство должно быть вашим выбором здесь; вам следует попытаться получить хорошее лечение, чтобы снизить вероятность заражения, поскольку колонисты мало отдыхают в караване. Фитотерапия пригодится, если под рукой хороший врач.

    Последствия

    Вы можете преобразовать караван сразу после окончания битвы; вы можете брать с собой любых поверженных колонистов, а также захватывать поверженных врагов.Вскоре после этого члены каравана займутся самим собой.

    Кроме того, вы можете остаться и добыть корм с карты засады перед тем, как уйти.


    Шлем убийцы - OSRS Wiki

    Эта статья про обычный шлем убийцы. Для усиленной версии см. Шлем Убийцы (i).

    Шлем убийцы - это головной убор, сделанный из различных частей снаряжения убийцы. Шлем может быть создан игроками с 55 уровнем Ремесла (бусты работают) и которые разблокировали способность «Злонравный маскарад» за 400 очков награды убийцы.Для экипировки требуется 10 единиц защиты. Несмотря на то, что для шлема требуется носовой упор, для экипировки которого требуется 60 Slayer, шлем Slayer не требует определенного уровня Slayer для ношения.

    Шлем имеет те же защитные бонусы, что и полный рунный шлем. Кроме того, при ношении шлем обеспечивает особые эффекты всего снаряжения Убийцы, из которого он был сделан.

    При ношении в задании Убийцы шлем обеспечивает усиление ближнего боя на 16,67% (от черной маски, использованной для его создания) против монстров, назначенных игроком в качестве убийцы. [1] Это , а не суммируется с усилениями, даваемыми амулетом Salve или его улучшенными / усиленными вариантами против заданий Убийцы нежити. Это совпадает с , однако складывается с 20% увеличением урона ожерелья Берсерка при использовании обсидианового оружия. Шлем можно наполнить через Войны душ или Зону кошмаров, чтобы обеспечить 15% -ное усиление для дальнего боя и магии, как подробно описано ниже.

    Когда его убивает другой игрок, и шлем не является одним из предметов, защищаемых при смерти, шлем убийцы превращается в черную маску и сбрасывается для этого игрока.Он не сбрасывает монеты и не оставляет владельца со сломанным шлемом убийцы, как это было бы с другим непродаваемым снаряжением (см. «Предметы смерти» для таких предметов). [2]

    Предметы, используемые для сборки шлема убийцы, дают следующие преимущества:

    Шлем собирается из любого компонента на другой, пока все компоненты находятся в инвентаре игрока. Шлем можно разобрать, щелкнув правой кнопкой мыши, превратив его обратно в составные части.

    Шлем Убийцы vs.Бальзам-амулет [править | править источник]

    Для игроков с заданиями «Убийца нежити» усиления, даемые амулетом «Сальве» или «Амулетом сальве» (e), не суммируются с эффектами шлема убийцы, а , а не . Если игрок владеет амулетом Salve (e) или (ei), возможно, стоит переключиться на лучший шлем и вместо него надеть амулет, поскольку амулет дает 20% бонус к точности и урону, в отличие от 16,67% рукопашного боя. и 15% Magic and Ranged увеличивает дары шлема.

    Однако этот 3.33 - 5% маржа от амулета Salve может быть меньше общего урона, чем если бы игрок носил другой амулет со шлемом Slayer, поскольку большинство шлемов дают меньше атакующих бонусов, чем сопоставимые амулеты. Например, амулет пыток дает +10 к силе, а шлем неитизнота дает только +3. В целом, комбинация шлема Torture + Slayer обеспечивает больший урон, чем шлем Neitiznot и амулет Salve. То же самое и с амулетами ярости и славы, а также с ожерельем страдания и оккультным ожерельем для дальнего боя и магии.

    С другой стороны, Salve Amulet (e) и (ei) складываются с пустотой. Это означает, что выше определенных уровней Void + Salve имеет больший урон, чем Slayer Helm + Torture / Occult / Anguish в таких местах, как Ankous или Vorkath. Однако это непрактично для Аберрантных Призраков, которые уничтожат любого, кто не носит прищепка для носа или Шлем Убийцы.

    Вы можете прикрепить пару усиленных очков к шлему Убийцы, чтобы получить его преимущества. Если на момент завершения квеста «Интересная свинья» у вас уже есть шлем убийцы, к нему автоматически добавятся очки.Для этого не нужно брать его с собой.

    За 1 250 000 очков награды Nightmare Zone или 500 жетонов Рвения Войн душ, шлем Убийцы можно улучшить до шлема Убийцы (i), увеличивая урон на 15% как для Магии, так и для Дальнего боя. Шлем Убийцы (i) также имеет бонус магической защиты +10, бонус магической атаки +3 и бонус атаки дальнего боя.

    По завершении сложного дневника Куренда и Кебоса игроки могут поговорить с капитаном Клайвом, чтобы научить их использовать шлем Убийцы вместо шайзенского шлема при борьбе с шаманами людоящеров.Чтобы сделать это, игрок должен получить шлем Shayzien (5).

    Имея 1000 очков награды за убийцу, игрок может научиться перекрашивать шлем (или его усиленный вариант), используя на нем определенные специальные предметы. Каждая способность перекраски приобретается отдельно, что означает, что для полного доступа ко всем перекрашивателям требуется 7000 очков награды убийцы, при условии, что у игрока есть предметы, легкодоступные. Игроки могут разобрать перекрашенный шлем, чтобы забрать предметы обратно. Все перекраски имеют те же характеристики и бонусы, что и оригинальный шлем Убийцы, и поэтому являются чисто косметическими.

    Элементы, которые можно объединить, следующие:

    • Шлем убийцы был первым предметом, который соответствовал (либо путем модернизации, либо преобразования [неразборчиво из источника]) в формат модели Old School (из более позднего неопределенного формата) и был введен в игру. [3]
    • Несмотря на то, что усиленные очки добавлены как компонент Шлема Убийцы после Интересной свиньи, ни модель игрока, ни модель болванки не отражают этого, показывая открытые глазницы в шлеме.
    .

    Добавить комментарий