Плиты перекрытия пк размеры гост: ГОСТ 26434-85 Плиты перекрытий железобетонные для жилых зданий. Типы и основные параметры

Содержание

размеры, гост, чем отличаются от пб

Все плиты перекрытия, изготовленные на заводе, отличаются высокими показателями качества и прочности. Причина в том, что их производство осуществляется согласно строго соответствия с температурными показателями и временем затвердения. В области строительства на сегодняшний день активно применяют два вида плит перекрытия: полнотелые и пустотные. Рассмотрим подробнее их характеристики, размеры и отличия

Характеристики

Все технологические характеристики для плит перекрытия были приняты с учетом ГОСТ 9561-91. Больше количество положительных качеств у плит перекрытия позволило им занять лидирующие позиции среди материалов, который применяются при возведении многоэтажных домов частного или промышленного назначения. Очень часто плиты перекрытия могут выступать в качестве несущего каркаса для дома.

Процесс изготовления представленных изделий предполагает использование бетона, который выполнен из цемента М300 и М400. Представленные в формуле цифры показывают качественные свойства, которые после получения готового изделия будут ему присущи.

Для цемента М400 характерна нагрузка в 400 кг на 1 м3. Материал М300 является производной смесью от М400. Несмотря на то, что этот материал может выдерживать немного скромнее нагрузку, он все равно характеризуется высокой пластичностью. В результате этого изделие не проламывается во время прогибов.

О том какие размеры у плит перекрытия Сортамент можно узнать из данной статьи.

На видео – плиты перекрытия пк: размеры и гост:

О том как осуществить расчет ребристой плиты перекрытия, указано в данной статье.

Помимо бетона при производстве плит перекрытия задействуют арматуру. Благодаря армированию удается добиться высокой несущей способности бетона. Упрочнение происходит при использовании нержавеющей стали класса А3 и А4. Для этого материала характерные высокие показатели сопротивляемости к коррозии и перепадам температурных показателей.

В современном изготовлении железобетонных конструкций используют натяжное упрочнение.

Это осуществляется таким образом:

  1. Арматуру натягивают в форме, а затем располагают там арматурную сетку.
  2. Благодаря ей происходит распределение напряжения натянутых деталей на всю поверхность плиты.
  3. После этого форма заливается бетоном, а когда он затвердеет и станет прочным, то натяжные детали обрезают.

Какие по ГОСТу у железобетонных плит перекрытия размеры можно узнать из данной статьи.

Благодаря такому варианту упрочнения удается устранить провисание плит перекрытия, а также становится возможным выдерживать значительные нагрузки. В торцы изделия, которым оно опирается на несущие стены, выполняется монтаж двойной арматуры. Таким образом,удается предотвратить не только деформацию под давлением собственной массы, но и выдерживает давление от верхних несущих конструкций. 

Структура любой плиты перекрытия содержит три части:

  1. Верхняя, на которой сосредоточен жилой этаж. Сюда можно отнести напольное покрытие, стяжка и теплоизоляционные элементы.
  2. Нижняя, ниже которой распложена жилая комната, она предполагает облицовку потолка и подвесных деталей.
  3. Конструкционная, которая объединяет в себе верхнюю и нижнюю часть.

О том какие размеры по ГОСТу у многопустотных плит перекрытия можно узнать здесь.

Если рассматривать пустотную плиту перекрытия, то она выполняет роль конструкционной. Облицовочные элементы, которые участвуют при отделке потолка и пола, постоянно давят на нее, оказывая статическое давление. Под отделкой напольной и потолочной конструкций понимают все навесные детали, а также те, которые можно установить.

Как сделать деревянные двутавровые балки перекрытия своими руками, указано в статье.

Также имеет место и динамическая нагрузка. Она возникает в результате движения по поверхности плиты объектов. Причем здесь нужно принимать во внимание не только вес движущего человека, но и вес домашних любимцев, которые могут быть самыми экзотическими.

Теперь стоит рассмотреть распределенный и точеный вид оказываемого давления. К примеру, к потолку вмонтирована большая боксерская груша. Это пример точеной нагрузку. А примером распределенной нагрузки может стать подвесная потолочная конструкция, которая своим основанием через равное расстояние соприкасается подвесами в перекрытием.

Какие размеры пустотных плит перекрытия можно узнать в данной статье.

Эти два вида нагрузки могут влиять на перекрытии вместе, но тогда расчет нагрузки будет осложнен. Например, при установке ванны, объем которой 500 л, необходимо учитывать два вида нагрузки. Первым делом, это распределенный вид, которая достигается по причине давления наполненной ванны на площадь опоры между ее ножками. Также имеет место точечная нагрузка, которая достигается в результате давления каждой ножкой по отдельности. 

Размеры и вес

Представленные изделия выпускают стандартных габаритов. Они учитываются при проектировании домов. Например, стандартное значение ширины может составлять 6, 10, 12, 15 см. Для длины характерны такие размеры: 24-90 см, а толщина изделия может достигать 22 см. Можно производить плиты перекрытия нестандартных размеров, но делается это только по индивидуальному заказу. При подъеме таких изделий необходимо задействовать мощное грузоподъемное оснащение, так как вес конструкций может достигать 1,2-3,44 т.

Как правильно сделать расчет деревянной балки перекрытия, указано в статье.

Различия между ПК и ПБ

Оба вида плит перекрытия сегодня пользуются большим спросом. Связано это с их высокой прочностью и надежностью. Если говорить про отличия между плитами ПК и ПБ, то явных различий здесь не наблюдается.

Главной особенностью остается метод изготовления. Для плит ПБ характерен большой вес и высокая стоимость. По этим причина подобные изделия чаще всего задействуют при строительстве важных объектов. Для их изготовления применяется бетона классов В15 и стальная арматура.

Перекрытие так же можно организовать и из подручных средств, например из досок. А вот из каких можно узнать прочитав статью о том, что из себя представляет доска обрезная 25х150х6000 цена за штуку, а так же иные технические данные строительного материала.

На видео рассказывается, чем отличаются плиты перекрытия пб от пк:

Какова расшифровка маркировки плит перекрытия указано здесь.

Для плит ПК характерно наличие пустот, благодаря чему они активно задействуются при возведении жилых домов. По сравнению с предыдущими изделиями, такие плиты обладают малым весом, но по показателям прочности и надежности они не уступают. Ни пустоты, ни их расположение не снижают несущие свойства плиты.

Кроме этого, наличие пустот позволяет повысить показатели звуко-и теплоизоляции.

О  том какой вес многопустотных плит перекрытия, можно узнать прочитав данную статью.

Плиты перекрытия – это очень необходимый в области строительства материал. Благодаря ему стало возможным возводить серьезные объекты, на которых будет оказываться свое влияние серьезная нагрузка. По этой причине во время их изготовления плиты подвергаются тщательной проверке, чтобы показатели надежности и прочности соответствовали заявленным. Также изделия должны обладать необходимой жесткостью и не прогибаться. Иначе это приведет к деформации и последующему разлому.

Плиты перекрытия ПК 32-12-8 Цена вес размеры ГОСТ

Плита перекрытия ПК 32-12-8

это железобетонное прямоугольное изделие, содержащее пустоты, круглые воздушные камеры. Многопустотные плиты усилены арматурой — заранее напряженными стальными стержнями для прочности. Как и любые железобетонные изделия, плита перекрытия изготавливается по определенным нормативам. В данном случае согласно  ГОСТа 9561-91.  Пустотные плиты перекрытий традиционно применяют при возведении высоких жилых комплексов или производственных цехов. Это крайне удобный и относительно недорогой материал для строительства, отвечающий своими качествами требованиям. Имеющиеся пустоты значительно уменьшают вес изделия, и как следствие, всей конструкции сооружения. Значительно уменьшается нагрузка и на фундамент. Воздушные камеры обеспечивают шумоизоляцию в помещении и помогают удержать тепло в здании. Благодаря использованию  бетона и стальной арматуры конструкции эти изделия отличаются особой прочностью. Соединенные два крепких материала обеспечивают долговечность и надежность. Бетон защищает арматуру от коррозии и воздействия агрессивных реагентов, содержащихся даже в воздухе, а арматура усиливает бетон, предотвращая его ломкость. Тем не менее плиты перекрытия
ПК 32-12
  — это достаточно тяжелые и большие изделия, и транспортировка этих элементов конструкции довольно сложная, так же как и установка. Монтаж производится только с помощью специальной тяжелой строительной техники —  подъемного крана. Плиты пустотные  являются основными элементами и наиболее популярными деталями для проектирования и строительства разных конструкций, типа многоэтажных жилых домов, производственных помещений и сооружений общественного назначения. Производитель обязан обеспечить строгий контроль качества всех предлагаемых  железобетонных плит, и обеспечить всю продукцию гарантийными документами, паспортом качества. Изготавливаться плиты пк 32.12.8  должны исключительно в заводских условиях и согласно нормативам ГОСТа. Технология производства должна быть хорошо налажена и отработана, она должна соблюдаться строжайшим образом, в точности до мелочей, во избежание брака изделия или техногенного разрушения сооружения. Это, прежде всего, основа безопасности. Плиты ПК всегда имеют строгие геометрические характеристики. Расчет нагрузки на стандартную плиту  порядка восемьсот  килограммов на квадратный метр, но под заказ возможно изготовление плит с большей нагрузкой. Такие плиты могут применяться, например, при строительстве многоэтажной автопарковки. В зависимости от нагрузки и вида армирования, плита может иметь следующие варианты написания маркировки:

ПК 32-12-6

пк 32.12

ПК 32-12-8

пк 32-12.8

ПК 32-12-10

пк 32.12.12,5

ПК 32-12-12,5

пк 32х12

ПК 32-12-16

пк 32-12.16

 

Эти бетонодетали предназначены для перекрытия всех типов зданий — из кирпича, бетона и пеноблока. Они устанавливаются между этажами в несущих частях здания. Из-за своих теплоизоляционных и звуконепроницаемых свойств они являются незаменимыми материалами в типовом жилищном строительстве. Плиты перекрытия по ГОСТу должны быть изготовлены из тяжолого бетона марки В15 и В20. Коэффициент морозостойкости должен быть не ниже F-50, коэффициент водонепроницаемости W-2. Как и любое железобетонное изделие, плиты перекрытия ПК маркируются в буквенно-цифровом индексе. В маркировке указывается размер, нагрузка и используемая арматура. Эти изделия обладают достаточно высокими прочностными характеристиками, все геометрические параметры указаны в ГОСТе, изделия обязаны им соответствовать. Монтаж железобетонных плит перекрытия достаточно прост. Но без знания определенных технологий укладки здесь не обойтись. Край плиты 32-12 не должен доходить до стены несколько сантиметров, чтобы можно было правильно осуществить утепление. На строительном рынке многопустотные плиты наиболее популярны. Стандартная плита перекрытия должна быть сейсмоустойчивой и выдерживать колебания почвы до девяти баллов. Для местностей, где движения почвы регулярны, в раствор бетона для плит перекрытия добавляются специальные упрочнители. В пустотах таких плит перекрытия  можно прокладывать коммуникации — электрические кабеля сигнализации, линии связи и так далее. Такие плиты более доступны по цене, нежели монолитные, поскольку производство этих железобетонных изделий поставлено на поток на заводах. Из пустотных плит перекрытия и можно возводить здания практически любой этажности. Это строительство занимает минимальные сроки без потери качества и свойств прочности всего сооружения. Монтаж их производится на несущую наружную или внутреннюю стену строения.

Плиты перекрытия ПК 56-15-8 Цена размеры вес ГОСТ

Плита перекрытия ПК 56-15-8 это железобетонное прямоугольное изделие, содержащее пустоты, круглые воздушные камеры. Многопустотные плиты усилены арматурой — заранее напряженными стальными стержнями для прочности. Как и любые железобетонные изделия, плита перекрытия изготавливается по определенным нормативам. В данном случае согласно  ГОСТа 9561-91.  Пустотные плиты перекрытий традиционно применяют при возведении высоких жилых комплексов или производственных цехов. Это крайне удобный и относительно недорогой материал для строительства, отвечающий своими качествами требованиям. Имеющиеся пустоты значительно уменьшают вес изделия, и как следствие, всей конструкции сооружения. Значительно уменьшается нагрузка и на фундамент. Воздушные камеры обеспечивают шумоизоляцию в помещении и помогают удержать тепло в здании. Благодаря использованию  бетона и стальной арматуры конструкции эти изделия отличаются особой прочностью. Соединенные два крепких материала обеспечивают долговечность и надежность. Бетон защищает арматуру от коррозии и воздействия агрессивных реагентов, содержащихся даже в воздухе, а арматура усиливает бетон, предотвращая его ломкость. Тем не менее плиты перекрытия ПК 56-15  — это достаточно тяжелые и большие изделия, и транспортировка этих элементов конструкции довольно сложная, так же как и установка. Монтаж производится только с помощью специальной тяжелой строительной техники —  подъемного крана. Плиты пустотные  являются основными элементами и наиболее популярными деталями для проектирования и строительства разных конструкций, типа многоэтажных жилых домов, производственных помещений и сооружений общественного назначения. Производитель обязан обеспечить строгий контроль качества всех предлагаемых  железобетонных плит, и обеспечить всю продукцию гарантийными документами, паспортом качества. Изготавливаться плиты пк 56.15.8  должны исключительно в заводских условиях и согласно нормативам ГОСТа. Технология производства должна быть хорошо налажена и отработана, она должна соблюдаться строжайшим образом, в точности до мелочей, во избежание брака изделия или техногенного разрушения сооружения. Это, прежде всего, основа безопасности. Плиты ПК всегда имеют строгие геометрические характеристики. Расчет нагрузки на стандартную плиту  порядка восемьсот  килограммов на квадратный метр, но под заказ возможно изготовление плит с большей нагрузкой. Такие плиты могут применяться, например, при строительстве многоэтажной автопарковки. В зависимости от нагрузки и вида армирования, плита может иметь следующие варианты написания маркировки:

ПК 56-15-6

пк 56.15

ПК 56-15-8

пк 56-15.8

ПК 56-15-10

пк 56.15.12,5

ПК 56-15-12,5

пк 56х15

ПК 56-15-16

пк 56-15.16

 

Эти бетонодетали предназначены для перекрытия всех типов зданий — из кирпича, бетона, стеновых панелей и пеноблока. Они устанавливаются между этажами в несущих частях здания. Из-за своих теплоизоляционных и звуконепроницаемых свойств они являются незаменимыми материалами в типовом жилищном строительстве. Плиты перекрытия по ГОСТу должны быть изготовлены из тяжолого бетона марки В15 и В20. Коэффициент морозостойкости должен быть не ниже F-50, коэффициент водонепроницаемости W-2. Как и любое железобетонное изделие, плиты перекрытия ПК маркируются в буквенно-цифровом индексе. В маркировке указывается размер, нагрузка и используемая арматура. Эти изделия обладают достаточно высокими прочностными характеристиками, все геометрические параметры указаны в ГОСТе, изделия обязаны им соответствовать. Монтаж железобетонных плит перекрытия достаточно прост. Но без знания определенных технологий укладки здесь не обойтись. Край плиты 56-15 не должен доходить до стены несколько сантиметров, чтобы можно было правильно осуществить утепление. На строительном рынке многопустотные плиты наиболее популярны. Стандартная плита перекрытия должна быть сейсмоустойчивой и выдерживать колебания почвы до девяти баллов. Для местностей, где движения почвы регулярны, в раствор бетона для плит перекрытия добавляются специальные упрочнители. В пустотах таких плит перекрытия  можно прокладывать коммуникации — электрические кабеля сигнализации, линии связи и так далее. Такие плиты более доступны по цене, нежели монолитные, поскольку производство этих железобетонных изделий поставлено на поток на заводах. Из пустотных плит перекрытия и можно возводить здания практически любой этажности. Это строительство занимает минимальные сроки без потери качества и свойств прочности всего сооружения. Монтаж их производится на несущую наружную или внутреннюю стену строения. Отличие плит ПБ от плит ПК состоит в способе их изготовления. Плита перекрытия ПК заливается в металлоформу определенного размера, что и является в итоге длиной и шириной плиты. В то время как плиты ПБ заливаются на специальной линии, длиной 180 метров, а уже после этого нарезаются специальной пилой с алмазным покрытием на нужные размеры. Ширина линии может быть 1.2 мерта, либо 1.5 метра. При необходимости готовую плиту можно распилить не только поперек, но и вдоль и тем самым придать необходимую ширину, например один метр. Транспортируют и складируют плиты пустотные в стопках. При перевозке не более четырех штук в высоту, а при хранении не более шести.

Размеры плит перекрытия жилых зданий

Плиты перекрытий изготавливаются из конструкционного бетона и предназначены для несущей части перекрытий жилых зданий.

Применяемые в жилищном строительстве железобетонные плиты должны соответствовать ГОСТ 26434-2015 «Плиты перекрытий железобетонные для жилых зданий. Типы и основные параметры»

По типу плиты подразделяют на сплошные однослойные и многопустотные

Многопустотные Сплошные однослойные

1ПК — плиты толщиной 220 мм с круглыми пустотами диаметром 159 мм,

2ПК — плиты толщиной 220 мм с круглыми пустотами диаметром 140 мм,

ПБ — плиты толщиной 220 мм безопалубочного формования

— плиты толщиной 120 мм,

— плиты толщиной 160 мм;

Плиты типов 2П и 2ПК изготовляют только из тяжелого бетона.

Плиты в зависимости от их расположения в перекрытии здания применяют под расчетные равномерно распределенные нагрузки (без учета собственного веса плит), равные 3,0; 4,5; 6,0; 8,0 кПа (соответственно 300, 450, 600, 800 кгс/м2).

Самыми часто применяемыми являются плиты перекрытия, рассчитанные на нагрузку 800 кгс/м2, по требованию заказчика изготовитель может выпустить плиты и под большую несущую способность.

Рис. Нагрузка, равномерно распределенная по поверхности

Маркировка плит (панелей) перекрытия

Марка состоит из буквенно-цифровых групп так, например, марка плиты

ПК 63.12-8 АIV т – а ПК — плита толщиной 220 мм с круглыми пустотами диаметром 140 мм
63.12 – длиной 6280 мм, шириной 1190 мм
8 – под расчетную нагрузку 800 кгс/м2 (без учета собственного веса)
АIV – с напрягаемой рабочей арматурой из стали класса А-IV
т – изготовлена из тяжелого бетона
а – индекс для панелей с усиленными торцами (это когда пустоты с торца заполнены бетонными вкладышами, препятствующими разрушению плиты нагрузкой действующей от стены, которая давит на торец сверху)

Марка должна быть нанесена на боковой грани каждой плиты перекрытия несмываемой краской. Внесение изменений в обозначения не допускается.

Большое распространение в строительстве получили многопустотные плиты толщиной 220 мм

При возведении кирпичных стен нужно предусмотреть что опорные части плит перекрытия опираются на тычковый ряд кирпича.

(п. 9.2.1. СП 70.13330.2012 «Несущие и ограждающие конструкции. Актуализированная редакция СНиП 3.03.01-87» При многорядной перевязке швов укладка тычковых рядов под опорные части плит перекрытий и другие сборные конструкции является обязательной.)

Чем отличаются плиты ПК от ПБ

ПК (Круглопустотные) ПБ (Безопалубочные)
По технологии изготовления
В опалубку устанавливается арматура и кессоны (круглые полые емкости). Бетон укладывается в металлическую опалубку фиксированной длины и ширины (например, 6,0 х 1,2 х 0,22) Натягивается арматура. Формующая машина уплотняет, придает форму и укладывает бетон определенной ширины (например, 1,2м) и большой длины (не менее 10 метров). После твердения нарезается на нужную длину
По толщине
По ГОСТ оба вида должны быть 220 мм
По длине
Длина зависит от длины опалубки Любой необходимой длины
По ширине
Ширина зависит от ширины опалубки, но т.к. ширина кузова бортового автомобиля 2,4м широкие плиты изготавливают крайне редко Ширина зависит от ширины формующей оснастки (в основном 1,0 м; 1,2 м; 1,5 м)
Особенности
Плиты ПК нельзя резать, т.к. армирование не одинаково в разных поперечных сечениях Так как количество арматуры в любом поперечном сечении одинаково – эти плиты можно резать
По форме пустот
После твердения из плиты вынимаются формирующие пустоты кессоны.
Они круглые диаметром 140мм или 159мм.
Варианты формующей оснастки, придающей форму пустотам.

Размеры и вес плит перекрытий по ГОСТ

Учитывая массово применяемые пролеты помещений при многолетнем опыте строительства зданий, для оптимизации работы проектировщиков и производителей ж/б плит перекрытий размеры были стандартизированы и закреплены в ГОСТ 9561-2016 «Плиты перекрытий железобетонные многопустотные для зданий и сооружений. Технические условия», а для жилых зданий в ГОСТ 26434-2015 «Плиты перекрытий железобетонные для жилых зданий. Типы и основные параметры».

При перевозке плит не забывайте, что ширина кузова автомобиля 2,4 метра

Таблица размеров плит перекрытия по ГОСТ 26434-2015

Координационный (номинальный) размер плиты: Проектный размер плиты между разбивочными (координационными) осями здания в горизонтальном направлении.

Конструктивные (фактические) длину и ширину плит, учитывающие допуски на монтаж и изготовление, следует принимать равными соответствующим координационным размерам, указанным в таблице, уменьшенным на размер зазора между смежными плитами

Фактическая длина:

— меньше на 20 мм координационной длины указанной в таблице

Фактическая ширина:

— меньше на 10 мм — для плит координационной шириной менее 2400 указанных в таблице;

— меньше на 20 мм для плит координационной шириной 2400 и более

Типоразмер плиты Координационные размеры плиты, мм Масса плиты (справочная), т
Длина Ширина
Плиты типа 1П
1П 30.48 3000 4800 4,3
1П 30.54 5400 4,9
1П 30.60 6000 5,4
1П 30.66 6600 5,9
1П 36.48 3600 4800 5,2
1П 36.54 5400 5,8
1П 36.60 6000 6,5
1П 36.66 6600 7,1
Плиты типа 2П
2П 24.60 2400 6000 5,8
2П 30.48 3000 4800 5,8
2П 30.54 5400 6,5
2П 30.60 6000 7,2
2П 36.24 3600 2400 3,5
2П 36.30 3000 4,3
2П 36.36 3600 5,2
2П 36.48 4800 6,9
2П 36.54 5400 7,8
2П 36.60 6000 8,6
2П 60.12 6000 1200 2,9
2П 60.24 2400 5,8
2П 60.30 3000 7,2
2П 60.36 3600 8,7

Плиты типов 1ПК, 2ПК и ПБ

(Для плит типа 2ПК и ПБ в обозначении типоразмера, приведенного ниже в настоящей таблице, следует заменить 1ПК на 2ПК или ПБ)

1ПК 24.10 2400 1000 0,8
1ПК 24.12 1200 0,9
1ПК 24.15 1500 1,1
1ПК 24.18 1800 1,3
1ПК 24.24 2400 1,8
1ПК 24.30 3000 2,2
1ПК 24.36 3600 2,7
1ПК 27.10 2700 1000 0,9
1ПК 27.12 1200 1,0
1ПК 27.15 1500 1,2
1ПК 27.18 1800 1,4
1ПК 27.24 2400 2,0
1ПК 27.30 3000 2,4
1ПК 27.36 3600 3,0
1ПК 30.10 3000 1000 0,9
1ПК 30.12 1200 1,1
1ПК 30.15 1500 1,4
1ПК 30.18 1800 1,7
1ПК 30.24 2400 2,2
1ПК 30.30 3000 2,8
1ПК 33.10 3300 1000 1,0
1ПК 33.12 1200 1,2
1ПК 33.15 1500 1,5
1ПК 33.18 1800 1,8
1ПК 33.24 2400 2,4
1ПК 33.30 3000 3,0
1ПК 33.36 3600 3,6
1ПК 36.10 3600 1000 1,1
1ПК 36.12 1200 1,3
1ПК 36.15 1500 1,7
1ПК 36.18 1800 2,0
1ПК 36.24 2400 2,7
1ПК 36.30 3000 3,3
1ПК 36.36 3600 4,0
1ПК 39.10 3900 1000 1,2
1ПК 39.12 1200 1,4
1ПК 39.15 1500 1,8
1ПК 39.18 1800 2,1
1ПК 39.24 2400 2,9
1ПК 39. 30 3000 3,5
1ПК 39.36 3600 4,3
1ПК 42.10 4200 1000 1,3
1ПК 42.12 1200 1,6
1ПК 42.15 1500 2,0
1ПК 42.18 1800 2,3
1ПК 42.24 2400 3,1
1ПК 42.30 3000 3,9
1ПК 42.36 3600 4,7
1ПК 45.10 4500 1000 1,4
1ПК 45.12 1200 1,7
1ПК 45.15 1500 2,1
1ПК 45.18 1800 2,4
1ПК 45.24 2400 3,3
1ПК 45.30 3000 4,1
1ПК 45.36 3600 5,0
1ПК 48.10 4800 1000 1,5
1ПК 48.12 1200 1,8
1ПК 48.15 1500 2,2
1ПК 48.18 1800 2,7
1ПК 48.24 2400 3,6
1ПК 48.30 3000 4,5
1ПК 48.36 3600 5,4
1ПК 51.10 5100 1000 1,6
1ПК 51.12 1200 1,9
1ПК 51.15 1500 2,4
1ПК 51.18 1800 2,9
1ПК 51.24 2400 3,8
1ПК 51.30 3000 4,8
1ПК 51.36 3600 5,7
1ПК 54.10 5400 1000 1,7
1ПК 54.12 1200 2,0
1ПК 54.15 1500 2,5
1ПК 54.18 1800 3,0
1ПК 54.24 2400 4,0
1ПК 54.30 3000 5,0
1ПК 54.36 3600 6,0
1ПК 57.10 5700 1000 1,8
1ПК 57.12 1200 2,1
1ПК 57.15 1500 2,6
1ПК 57.18 1800 3,1
1ПК 57.24 2400 4,2
1ПК 57.30 3000 5,2
1ПК 57.36 3600 6,3
1ПК 60.10 6000 1000 1,9
1ПК 60.12 1200 2,2
1ПК 60.15 1500 2,8
1ПК 60.18 1800 3,3
1ПК 60.24 2400 4,5
1ПК 60.30 3000 5,6
1ПК 60.36 3600 6,7
1ПК 63.10 6300 1000 2,0
1ПК 63.12 1200 2,4
1ПК 63.15 1500 3,0
1ПК 63.18 1800 3,5
1ПК 63.24 2400 4,7
1ПК 63.30 3000 5,9
1ПК 63.36 3600 7,1
1ПК 66.10 6600 1000 2,1
1ПК 66.12 1200 2,5
1ПК 66.15 1500 3,1
1ПК 66.18 1800 3,7
1ПК 66.24 2400 5,0
1ПК 66.30 3000 6,2
1ПК 66.36 3600 7,4
1ПК 72.10 7200 1000 2,3
1ПК 72.12 1200 2,7
1ПК 72.15 1500 3,3
1ПК 72.18 1800 4,0
1ПК 72.24 2400 5,4
1ПК 72.30 3000 6,7
1ПК 72.36 3600 8,1
1ПК 75.10 7500 1000 2,4
1ПК 75.12 1200 2,8
1ПК 75.15 1500 3,4
1ПК 75.18 1800 4,1
1ПК 75.24 2400 5,6
1ПК 75.30 3000 6,9
1ПК 75.36 3600 8,4
Координационная длина Lo=9000 мм применима только для плит типа 1ПК.
1ПК 90.10 9000 1000 2,8
1ПК 90.12 1200 3,3
1ПК 90.15 1500 4,1

Примечания

1. Для плит типа 2ПК и ПБ в обозначении типоразмера, приведенного в настоящей таблице, следует заменить 1ПК на 2ПК или ПБ

2. При наличии плит одного типоразмера, отличающихся армированием в целях возможности опирания по двум, трем сторонам или по контуру, следует ввести в маркировку дополнительное обозначение.

3. Координационная длина Lo=9000 мм применима только для плит типа 1ПК.

4. Масса плит приведена для плит из тяжелого бетона средней плотности 2500 кг/м 3.

5. Направление расчетного пролета плит типа 1ПК устанавливают параллельным длине или ширине плиты.

Типовые чертежи плит ПК

При производстве плит ПК применяются типовые рабочие чертежи, которые называются сериями. Большинство серий разработано ещё во времена СССР и проверено временем.

Список типоразмеров плит и серий, по которым они изготовляются есть в ГОСТ 9561-2016 приложение А.

Одним из таких документов является Серия 1.141-1 «Панели перекрытий железобетонные многопустотные» выпуск 64 «Предварительно напряженные панели с круглыми пустотами длиной 6280, 5980, 5680, 5380, 5080, 4780 мм, шириной 1790, 1490, 1190 и 990 мм, армированные стержнями из стали класса А-IV.

Минимальное опирание плит перекрытия

Глубина опирания панелей, выполненных по Серии 1.141 – 1 выпуску 64 должна быть от 90 мм до 250 мм


Величина опирания должна быть указана в проекте. (часто 120мм — ширина кирпича).

Опирание железобетонных плит на стены выполненные из пеноблоков осуществляется через бетонный армированный пояс.

Рис. Поперечный разрез плиты с круглыми пустотами диаметром 159мм шириной 1190 мм по серии 1.141-1 выпуск 64
Рис. Расположение рабочей арматурыв плите шириной 1190 мм по серии 1.141-1 выпуск 64

Скачать Серия 1.141-1 выпуск 60 «Панели с круглыми пустотами и длиной 4180, 3580, 2980, 2680 и 2380 мм, шириной 1790, 1490, 1190 и 990 мм, армированные стержнями из стали класса А-III и Вр-1. Рабочие чертежи»

Скачать Серия 1.141-1 выпуск 64 «Предварительно напряженные панели с круглыми пустотами длиной 6280, 5980, 5680, 5380, 5080, 4780 мм, шириной 1790, 1490, 1190 и 990 мм, армированные стержнями из стали класса А-IV. Рабочие чертежи»


Что ещё почитать на сайте:

Фундамент из блоков ФБС пошаговая инструкция. Армирование ленточного фундамента, гидроизоляция.

Требования к ограждению строительной площадки. Примеры и фото ограждений.

Статья о том как проводить испытание свай динамической нагрузкой. Технология испытания грунтов динамической ударной нагрузкой забивными сваями.

размеры и ГОСТ для строительства частного дома из ЖБИ- Обзор +Видео

Плиты перекрытия – это готовая железобетонная продукция, которые используют в строительстве многоэтажных домов, промышленных зданий и дорог. За счет универсальности, плиты перекрытия можно применять и при воздвижении дач, коттеджей.

Несмотря на сборную систему укладки, плиты обеспечивают сплошной слой перекрытия, что способствует хорошей звукоизоляции и теплоизоляции всего строения.

[contents]

Виды плит перекрытия

ЖБ плиты доступны в цене, легко монтируются, с их помощью достигается высокая прочность перекрытия.

Однако следует помнить, что плиты из бетонных смесей устанавливают на надежные, крепкие опоры, старайтесь также обезопасить их от воздействия влаги.

Существуют различные размеры жби плит перекрытия.

Все технические характеристики для удобства собраны в специальный ГОСТ9561-91.

Здесь указаны все требования, которые обязательно соблюдать изготавливая многопустотные железобетонные плиты из легкого или тяжелого, плотного силикатного бетона.

Различают три вида плит перекрытия:

  1. Полнотелые или бетонные — массивные, прочные, лучше других защищают от трещин и нежелательных прогибов, однако обладают низкой способностью к звуко- и теплоизоляции. Используют для строительства гаражей, торговых центров и другом каркасномонолитном строительстве.
  2. Железо-бетонные в свою очередь делят на однопролетные и многопролетные, сборно-монолитные, грибообразные. Улучшают звукоизоляцию и облегчают отделку внутреннего помещения. Эти плиты чаще всего используют при строительстве многоэтажных домов и общественных зданий. Размер ребристой плиты перекрытия зависит от длины и ширины помещения. Высота всегда 14-16 сантиметров.
  3. Пустотные самые распространенные ЖБ плиты. За счет армированных ребер и трубчатых пустот они прочны на изгибы, имеют легкий вес в по сравнению с иными видами плит. В пустотах таких плит удобно прокладывать коммуникации. С их помощью строят склады, жилые дома, торговые павильоны.

Маркировка плит перекрытия

Чтобы понять какой нужен размер плиты перекрытия можно посмотреть на маркировку. В ГОСТ указаны все необходимые характеристики.

Первые буквы обозначают тип:

ПБ – полнотелые бетонные плиты;

НВ, НВК, 4НВК – ребристые жб плиты;

ПК – пустотные.

Третья буква в маркировке указывает на наличие дополнительной стороны опирания плиты:

 Т – три стороны;

К – четыре.

Первые две цифры это длина в дециметрах.

Вторые две – ширина. Обычно эти параметры завышены на 10-20 мм.

Последняя цифра указывает расчетную нагрузку.

В следующей группе букв и цифр могут указываться дополнительные параметры конструкции, такие как класс арматуры, наличие монтажных петель и проч.

Пример и расшифровка маркировки

Рассмотрим на примере ПК 54.15-8:

ПК – пустотное перекрытие;

54 – длина плиты, дц;

15 – ширина, дц;

8 – расчетная нагрузка, 7,85кПа (800 кгс/м2)

Размеры и характеристики полнотелых плит указаны в ГОСТ12767-94.

Разделяются по способу опирания:

  • 2ПД-6ПД – на две стороны;
  • 3ПТ-6ПТ – на три стороны;
  • 1П-6П – на четыре стороны.

Первая цифра в маркировке указывает на толщину изделия:

  • 1 – 100 мм
  • 2 – 120 мм
  • 3 – 140 мм
  • 4 – 160 мм
  • 5 – 180 мм
  • 6 – 200 мм

По длине размер бетонных плит перекрытия составляет от 3 до 6,6 м, по ширине –  от 1,2 до 6,6 м.

В нормативных документах определяется наличие у готовых бетонных плит конструктивных элементов, для соединения с металлическими и железобетонными элементами каркаса, монтажные петли, а также каналы для проводки коммуникаций.

Размеры ребристых железобетонных плит перекрытия указываются в ГОСТе 27215-87 для плит 400 мм., в высоту и ГОСТе 21506-87 для предварительно напряженной плиты 300 мм., высотой.

1П – изделие опирается на полку ригеля; различают восемь видов от 1П1 до 1П8, где длина изделия 5,55 и 5,05 м, а ширина – 0,74-2,985 м

2П – изделие опирается на тело ригеля, то есть на опорную балку; размеры плиты всегда 5,95 м по длине и 1,485 м по ширине.

Производитель должен выполнять требования нормативов, указанных для ребристых железобетонных плит. Это и закладные стержни и всевозможные допуски и требования к арматуре.

Размеры и величины пустотных плит перекрытия ПК указываются в ГОСТ 9561-91.


Плиты классифицируют по группам
, где помимо третьей буквы (Т или К), определяющей количество сторон опирания, пустотные перекрытия обозначают буквами ПГ или ПБ.

Пустоты в плите ПГ должна походить на форму груши, а ПБ – изготавливается по методу непрерывного безопалубочного формования.

В зависимости от вида и размера железобетонной плиты перекрытия, способа ее изготовления, материалов, меняется цена на изделие.

Не стоит забывать про доставку и монтаж, который осуществляется специальной грузоподъемной техникой.

Самым распространенным видом плит перекрытия считаются пустотные.

Не смотря на то, что они уступают в прочности полнотелым плитам, все же для строительства дач, частных домов, коттеджей подходят идеально, так как подобные строения и не подразумевают высокой нагрузки.

Пустотелые плиты хорошо защищены от возгораний, влаги и гниения. Пустоты не только гасят нежелательные вибрации, но и позволяют легко и удобно проводить коммуникации: электропровод, канализационный стояк и проч.

При монтаже плит, будь то фундамент дома или перекрытие, очень важно рассчитать параметры опирания, чтобы в случае ошибки не случилось разрушения здания. Обычно площадь опирания составляет примерно 12 см с каждой стороны.

Плита укладывается на полусухой раствор, а оставшиеся щели и отверстия заделываются специальным утеплителем и цементом.

Плиты перекрытия ПК цена размеры по ГОСТ в Кирове

Круглопустотные плиты перекрытия ПК используются при строительстве зданий любого назначения из панелей, блоков или кирпича. Плиты изготавливаются из армированного бетона высокой прочности, имеют плоскую прямоугольную форму и многочисленные круглые пустоты по всей длине изделия. Такая структура обеспечивает высокие теплоизоляционные и шумоизоляционные характеристики за счёт наличия воздуха внутри пустот

 

Плиты перекрытия ПК, особенности конструкции

Круглые каналы значительно облегчают вес перекрытий, поэтому такие конструкции снижают нагрузку на фундамент и облегчают монтаж: для их установки требуется спецтехника меньшей грузоподъёмности.

Для производства круглопустотных плит перекрытия используются только качественные материалы, защищённые от воздействий влаги, агрессивных сред, прочих внешних воздействий, поэтому долговечность перекрытий при правильной эксплуатации превышает 100 лет.

Плиты ПК огнеупорны: при возникновении возгорания на одном из этажей огонь через перекрытия не распространяется на другие этажи. Положительными особенностями плит Пк является наличие в них монтажных петель – это облегчает их транспортировку к месту установки.

Наличие пустот большого диаметра позволяет прокладывать в них любые инженерные коммуникации (связь, сигнализация, электричество). Купить круглопустотные плиты перекрытия ПК выгоднее, чем любой вариант монолитных ЖБИ, благодаря их высокой прочности и небольшому весу.

Способ изготовления плит ПК

Плиты ПК изготавливаются формованием в стальной опалубке с последующим уплотнение бетонной смеси вибрацией. Бетонная смесь заливается в подогреваемые металлоформы — опалубку, в которой установлен арматурный каркас. Если длина плит — более 5 метров, может использоваться предварительно напряжённая арматура. Такое изделие отличается большей сопротивляемостью на излом, и легче выдерживает нагрузки. Готовые ЖБ изделия пропускаются через тепловые камеры. Пропаривание ускоряет химические реакции в толще бетона.

 

Преимущества использования

Стоимость плит перекрытия ПК невысока, а их использование имеет ряд преимуществ:

  • быстрый монтаж;
  • высокая универсальность. Плиты одинаково эффективны при многоэтажном и индивидуальном строительстве;
  • выпускаются в широкой линейке типоразмеров, он зависит от наличия опалубки.

Стоимость плит перекрытия ПК определяется расчётной нагрузкой, которую они могут выдержать. Стандартная нагрузка составляет 800 кг/м2, усиленная — 1250 кг/м2; она обязательно

отражается в маркировке вместе с наименованием категории и габаритными размерами. Толщина плит ПК унифицирована, и составляет 22 см.

Маркировка

Железобетонные изделия  этой серии выпускаются в различных размерных и конструктивных вариациях, поэтому в производстве встречаются ЖБИ с различной буквенно-цифровой маркировкой.

Цифры обозначают размер изделия в мм.

Маркировка римскими цифрами показывает тип арматуры (напрягаемая стержневая, ненапрягаемая).

Доставка Плиты перекрытия ПК

Доставка Плиты перекрытия ПК осуществляется собственным транспортом в г. Киров, области и другим регионам России! Расчет доставки можно заказать в разделе Доставка.

Транспортировать тяжеловесный груз согласно ГОСТ разрешено только в горизонтальном положении в спецтранспорте. При погрузке/разгрузке запрещено перемещать по нескольку штук. Исключение: такелажные работы специальными устройствами, где допускается подъем одновременно нескольких изделий.

При складировании на открытом грунте в основание штабеля кладется прокладка толщиной не менее 10 см, необходим сток для воды.

Плиты перекрытия ПК цена в Кирове

Плиты перекрытия ПК цена за штуку. Цена зависит от их размера, толщины, наличия/отсутствия укрепляющих добавок, армирования. Чтобы не переплачивать за товар, целесообразно заказать напрямую от производителя на заводе ПСК Перспектива. Так вы получите сертифицированные железобетонные изделия с лабораторным заключением и по оптимальной стоимости.

Наша компания может предложить вам оптимальный баланс между качеством и стоимостью.

Наш прайс можно запросить оформить заказ в интересующем Вас разделе сайта.

 

Купить Плиты перекрытия ПК на заводе ЖБИ

Выгодно купить Плиты перекрытия ПК без посредников на заводе ЖБИ «Перспектива». Сейчас мы наращиваем производственную мощность и ищем новых надежных партнеров. 

ПК 60.12-8 плита перекрытия в Москве

Общая информация

Плита перекрытия ПК 60.12-8 — плоская прямоугольная жби изделие, внутри которых в процессе изготовления сформированы круглые пустоты, расположенные по всей длине. Данная особенность круглопустотных плит увеличивает их прочность и жёсткость на изгиб, придаёт им отличные звукоизоляционные характеристики, так как внутренние пустоты хорошо гасят акустически колебания. Воздух также считается естественным термоизолятором, поэтому установка пустотных плит рекомендуется в жилых отапливаемых домах, для которых важна теплоизоляция. Плита ПК 60.12-8 устанавливается как межэтажные перекрытия в зданиях любого назначения. Серия 1.141.1-40с предназначена для районов с высокой сейсмической активностью — в 7, 8, 9 баллов по шкале Рихтера.

Плита ПК 60.12-8 в наличии и на заказ

Вы можете заказать плиту перекрытия ПК 60.12-8 на заводе ЖБИ «ПСК Перспектива» по цене производителя. Доставка ПК 60.12-8 производится по Москве, МО и России.

Преимущества использования плит

Дополнительную прочность изделиям придаёт армирование предварительно напряжённой арматурой класса Ат-V. Предварительное напряжение стального каркаса позволяет значительно увеличить прочность готового изделия. В верхней части ЖБИ дополнительно устанавливается армирующая проволочная сетка по всей площади. Материал изготовления плиты ПК 60.12-8 — тяжёлый бетон класса В20 с пониженной истираемостью. Морозостойкость и водонепроницаемость плит задаётся с учётом условий их использования.
Плита перекрытия ПК 60.12-8 безопасна в использовании, практичнаа, легко монтируется, отличается высокой огнеупорностью (огнестойкость – не менее 60 мин.). Стандартная толщина плиты перекрытия составляет 22 см, это обеспечивает высокое сопротивление нагрузкам, но не перегружает несущие конструкции здания. Плиты перекрытий ПК 60.12-8, изготовленные по стандартам Серия 1.141.1-40с вып.1 расчитаны на долгий срок эксплуатации, превышающий проектный срок службы самого здания.
Так как плиты предполагается использовать в сейсмичных районах, особое внимание уделяется их несущей способности. Нормируемые показатели: прочность, жёсткость и трещинностойкость изделия.

Размеры и характеристики ПК 60.12-8 5980х1190х220

Размеры и характеристики ПК 60.12-8 представлены в таблице ниже. По ГОСТ допускается отклонение размеров на более 4-6 мм.

  • Длина: 5 980 мм.
  • Ширина: 1 190 мм.
  • Высота: 220 мм.
  • Вес: 2,15 т.
  • Объем: 1.566 м³
  • ГОСТ: 9561-91
Маркировка

Маркировка плит перекрытия ПК 60.12-8 указывает тип и категорию изделия, его основные габариты в дм. затем указывается несущая способность плиты. По ней можно определить нагрузку, которую можно к ней прикладывать, не опасаясь деформации и нарушений прочности. Следом указывается тип армирования и класс арматурной стали. Для плит этой серии обязательно указывать возможность использования изделия в районах с риском землетрясений. Индекс «1» указывает на то, что торцы плиты заделаны бетоном.
Плиты перекрытия рекомендованы для использования в блочных и кирпичных зданиях, высотой до пяти этажей, и должны опираться на стены на глубину не менее 12 см.

Плита перекрытия ПК 60.12-8 цена в Москве

Новая плита ПК 60.12-8 цена за штуку и зависит от их размера, толщины, наличия/отсутствия укрепляющих добавок, армирования. Чтобы не переплачивать за товар, целесообразно заказать плиты напрямую от производителя завод ООО ПСК Перспектива. Так вы получите сертифицированные железобетонные изделия с лабораторным заключением и по оптимальной стоимости.

Наша компания может предложить вам оптимальный баланс между качеством и стоимостью плит.

Наш прайс можно запросить оформить заказ в интересующем Вас разделе сайта.

Популярные плиты перекрытия пк, современные плиты перекрытия ПБ, легкие плиты перекрытия облегченные ПНО

Купить плиту ПК 60.12-8 на заводе ЖБИ

Выгодно купить ПК 60.12-8 в Москве без посредников на заводе ЖБИ Перспектива. Новые ПК 60.12-8 всегда есть в наличии на наших складах. Сейчас мы наращиваем производственную мощность и ищем новых надежных партнеров. 

Если Вы всерьез настроены на сотрудничество – свяжитесь с нами по телефонам, указанным во вкладке «Контакты».

Завод ООО ПСК Перспектива – профессионал в области производства железобетонной продукции!

Доставка плит перекрытия ПК 60.12-8

Доставка ПК 60.12-8 осуществляется собственным транспортом в г. Москва, области и другим областям России! Расчет доставки можно заказать в разделе Доставка.

При доставке плит ПК 60.12-8 необходимо соблюдать меры предосторожности. Транспортировать тяжеловесный груз согласно ГОСТ 9561-91 разрешено только в горизонтальном положении в спецтранспорте. При погрузке/разгрузке запрещено перемещать плиты по нескольку штук, только по одной плите. Исключение: такелажные работы специальными устройствами, где допускается подъем 3-х плит одновременно.

Хранят плиты штабелями рядами до 10 , каждый ряд прокладывается деревянной прослойкой. При складировании на открытом грунте в основание штабеля кладется прокладка толщиной не менее 10 см, необходим сток для воды.

Аналоги написания ЖБИ на заводе жбк и дск ПК 60.12.8, ПК60.12-8

Системы полов — SteelConstruction.info

Цель этой статьи — выделить требования, которые могут существовать для данного проекта здания, и показать, как эти требования должны побуждать проектировщика к наиболее подходящему и рентабельному выбору системы полов.

Ассортимент стальных напольных систем представлен в общих чертах, с указанием преимуществ и недостатков каждой системы, чтобы их можно было сравнить с требованиями конкретного проекта.В статье не рассматриваются технические подробности о различных типах композитных, длиннопролетных и неглубоких перекрытий.

 

[вверху] Что определяет выбор системы пола?

У разных зданий разные требования, поэтому неудивительно, что не существует наиболее подходящего решения, подходящего всем. Очевидно, что требования различаются в зависимости от типа использования, но есть также некоторые более тонкие вопросы, которые следует учитывать, и они выделены ниже.

Не следует забывать, что при рассмотрении использования по назначению может быть целесообразно обратить внимание на другое использование в будущем — многие решения из стали предлагают гибкость, которая может привести к высоким уровням устойчивости в течение всего срока службы здания.

[вверх] Простота и знакомство

Как правило, проектировщики должны выбирать наиболее простое решение, отвечающее требованиям проекта. Вообще говоря, самое простое решение также будет наиболее распространенным, а знакомство с ним упростит процессы проектирования, изготовления и монтажа, поскольку не требуется нового обучения.

В контексте систем стальных полов простота также означает меньшие трудозатраты и затраты. Например, простейшее решение — сплошная балка двутаврового сечения с перемычкой в ​​противоположность ферменной конструкции; меньше конструктивных элементов, меньше изготовления, меньше поверхностей, подлежащих противопожарной защите, и меньше времени на проектирование.

Стоит добавить, что эта философия «простое — лучшее» также распространяется на рамы в целом — простая скрепленная рама обычно будет более экономичным решением, чем, скажем, стойкая к моменту рама.

[вверх] Скорость строительства

 

Для некоторых проектов необходимость сокращения до минимума времени строительства (на месте) может играть определяющую роль. Действительно, время часто является одним из ключевых факторов при выборе стального решения. Потребность в скорости может быть вызвана, например, перерывами на каникулы в учебных заведениях или получением дохода (например, в зданиях розничной торговли). Это может привести к рассмотрению вариантов, которые сводят к минимуму «мокрые» операции на месте (использование сборных перекрытий), минимизируют количество подъемных кранов и предоставляют рабочие площадки во время строительства (профилированный стальной настил) и не требуют подпорки между этажами.

[вверх] Интеграция услуг

 

Услуги, интегрированные в конструкцию перекрытия

Объем услуг, необходимых в здании, явно зависит от конечного использования — больницы являются очевидным примером здания с высоким уровнем обслуживания — и философии проектирования, принятой инженером по обслуживанию, например с кондиционером, естественной вентиляцией и т. д.


Когда необходимо разместить много служебных каналов, может быть полезно принять решение для пола, которое обеспечивает плоский потолок, чтобы максимизировать гибкость при прокладке этих каналов под несущим полом.Эти воздуховоды также можно будет легко удалить и / или заменить для удовлетворения будущих потребностей.

Решения, обеспечивающие плоский потолок, также не позволяют использовать большие пролеты. Таким образом, альтернативой в здании, которое одновременно с высоким уровнем обслуживания и требует длиннопролетных этажей, является интеграция услуг в пределах глубины балки (как показано справа), так что общая глубина несущего пола плюс зона обслуживания сводится к минимуму.

[вверх] Потребность в адаптируемом пространстве

 

Открытая площадь пола, обеспечивающая гибкость и адаптируемость пространства

Одним из давно признанных преимуществ конструкции стального каркаса является ее способность преодолевать значительные расстояния.Это особенно верно, когда принимаются композитные решения, учитывая эффективность этой формы строительства. Эта способность перекрытия позволяет свести к минимуму количество внутренних несущих стен и колонн — можно создать открытые пространства пола или использовать ненесущие перегородки (которые легко перемещать) для формирования (временных) отдельных участков. Адаптивность может быть более устойчивой, чем модная в настоящее время тема деконструкции, для которой сталь также подходит. В последние годы ряд офисных зданий со стальным каркасом был реконструирован для размещения жилых единиц.

[вверх] Требования к дневному освещению

«Глубокие» планы этажей могут означать, что, например, офисные работники находятся далеко от естественного освещения. Тогда решения с большими пролетами могут быть не самым подходящим решением для определенных ситуаций, скорее, конструкция с короткими пролетами (например, с использованием неглубоких полов) с внутренним атриумом может обеспечить более подходящую внутреннюю среду. Дизайнер должен искать лучший компромисс.

[вверх] Эстетика

Если используются подвесные потолки, то эстетика потолка данной конструктивной системы перекрытий явно не имеет значения.Тем не менее, ряд клиентов в последнее время искали открытые перекрытия, открытые в первую очередь для того, чтобы обнажить тепловую массу пола. В этом случае потолок также должен быть привлекательным визуально. В некоторых случаях присутствие выступающих балок, прерывающих перекрытие, может не приветствоваться, хотя верно и то, что может быть желательна выраженная структура. Поэтому в зависимости от конкретных требований может быть уместен ряд вариантов со стальным каркасом.

[вверх] Акустика

 

Динсгейт, Манчестер — офисная техника в многоквартирном доме

Скорость, с которой они могут быть построены, в сочетании с отличными эксплуатационными характеристиками, была одной из причин, по которой стальные каркасы с композитными полами сыграли такую ​​центральную роль в бума на рынке многоэтажных офисов в Великобритании в конце 1980-х годов. и 1990-е годы.Когда несколько лет спустя дизайнеры захотели перенести эту технологию в жилые дома, было признано, что, возможно, самая большая разница в требованиях связана с акустикой.

Хорошая детализация необходима, чтобы избежать проблем с флангом, когда звук распространяется вокруг барьера (например, пола), проходя через прилегающую стену. Пример в соответствии с инструкциями, приведенными в SCI P372, показан ниже. SCI также разработала инструмент прогнозирования акустических характеристик для разделения полов и стен, чтобы помочь дизайнерам и архитекторам.

В настоящее время многие многоквартирные дома построены с использованием стальных каркасов с сочетанием хорошей деталировки и запатентованной продукции, используемой для фальшполов и т.д., обеспечивающих необходимый уровень производительности. Динсгейт в Манчестере был одним из первых примеров такой «передачи технологии» (см. Справа).

 

[вверх] Огнестойкость

Требования к огнестойкости зависят от назначения и высоты (этажности) здания.Обычно от 60 до 120 минут. Наиболее распространенное решение, принятое для обеспечения огнестойкости, — это защита стальных элементов, чтобы они оставались при достаточно низкой температуре (учитывая, что некоторая потеря прочности стали при повышении температуры допустима, поскольку нагрузки при пожаре меньше, чем нагрузка окружающей среды). Часто используются вспучивающиеся покрытия (вещества, подобные краске, которые расширяются с температурой, образуя изоляционный слой). Если стальные элементы заделаны в бетон, это может обеспечить необходимую изоляцию.Другие варианты включают защиту доски и использование цементного спрея.

В качестве альтернативы, когда применяется подход «пожарной техники», стальные элементы проектируются так, чтобы они были достаточно прочными, даже когда прочность материала была потеряна из-за воздействия огня, чтобы выдерживать соответствующие уровни нагрузки. Доступно подробное руководство, основанное на полномасштабных огневых испытаниях целых зданий (SCI P375).

[вверх] Тепловая масса

 
Открытые бетонные полы, опирающиеся на стальные балки и используемые для обеспечения тепловой массы

Обеспечение достаточной тепловой массы — важная часть решения для здания с низким энергопотреблением.Масса обеспечивает теплоотвод, который поглощает тепло в течение дня, а затем в сочетании с естественной вентиляцией тепло отводится в более прохладное ночное время. Композитные плиты перекрытия могут даже иметь встроенные водоводы для облегчения этой продувки. Важно, чтобы тепловая масса была открыта — поэтому подвесные потолки могут быть проблемой, как и гипсокартон, прикрепленный мазками к массивным стенам. Горизонтальные элементы (перекрытия) намного эффективнее обеспечивают массу, чем вертикальные элементы.

При принятии решения о необходимой массе важно учитывать структуру размещения здания. Массивные конструкции могут поглощать много тепла, но они также обеспечивают инерцию, когда нужно, чтобы здание быстро нагревается. Существует распространенное заблуждение, что лучше всего очень массивное здание.

[вверху] Жесткость пола

Жесткость необходима для обеспечения правильного поведения пола с динамической точки зрения, тем самым обеспечивая комфорт пользователя. Это сложный вопрос, поскольку реальная проблема заключается в том, как пол реагирует (с точки зрения ускорения), и это функция ряда переменных, включая жесткость и мобилизуемую массу.Традиционный подход, который считается грубым, к проектированию пола, который реагирует приемлемо, состоит в том, чтобы проверить его собственную частоту и сравнить ее с предельным значением (которое является функцией массы пола). Рекомендуется более тщательный подход, который часто дает хорошие, т.е. менее консервативные, но удовлетворительные результаты. См. SCI P354.

Также доступен веб-калькулятор отклика пола, который позволяет проектировщикам немедленно оценить динамический отклик напольного покрытия.Программное обеспечение сообщает о результатах примерно 19 000 компоновок сетки пола, нагрузки и размера пролета, которые были исследованы с помощью анализа методом конечных элементов. Результаты этого программного обеспечения обеспечивают улучшенное предсказание динамического отклика по сравнению с «ручным методом» в SCI P354. Программное обеспечение можно использовать для изучения полных или частичных планов этажей, сравнивая альтернативные варианты расположения балок.

Требуемое поведение зависит от функции данного здания / помещения.Некоторые применения менее устойчивы к движениям пола (например, операционная). Некоторые виды использования (например, спортзал в офисе) с большей вероятностью вызовут проблемы и требуют особого внимания.

[вверх] Деконструкция

В последние годы ведутся серьезные споры о деконструкции. Возможность демонтировать здание и снова использовать компоненты в другом месте явно привлекательна с точки зрения устойчивости, и сталь поддается такому решению. С этим подходом связаны некоторые логистические проблемы (как найти «использованный» компонент, который соответствует вашим потребностям), но их, несомненно, можно преодолеть с помощью правильных драйверов.Также могут возникнуть проблемы, связанные с эффективным использованием материалов — объединение материалов в составные формы конструкции позволяет максимально использовать различные атрибуты отдельных материалов, но может затруднить их разделение для повторного использования.

В будущем, безусловно, будет на повестке дня демонтаж.

[вверх] Стоимость

Как отмечалось выше, если драйверы для конкретного проекта не предполагают принятие более сложной альтернативы, следует выбрать наиболее простое решение, которое обычно оказывается наиболее экономически эффективным.

Стоимость — это основополагающий фактор при выборе системы каркаса и пола. В конце 2016 года BCSA и Steel for Life поручили AECOM провести серию сравнений затрат для офисных, образовательных, жилых / многофункциональных, торговых и промышленных зданий на основе реальных зданий. Выбранные здания изначально были частью исследования Target Zero, проведенного консорциумом организаций, включая Tata Steel, AECOM, SCI, Cyril Sweet (теперь Currie & Brown) и BCSA в 2010 году, чтобы предоставить рекомендации по проектированию и строительству экологически безопасных, низко- и малоэтажных зданий. здания с нулевым выбросом углерода в Великобритании.

Сравнения затрат, представленные в серии «Costing Steelwork», обновляют модели затрат, разработанные для проекта Target Zero, и предоставляют актуальные данные о стоимости альтернативных решений каркаса, рассматриваемых для каждого из пяти типов зданий.

Сравнительные исследования затрат показывают, что для различных типов зданий, на схожей основе, решения для стальных каркасов и перекрытий являются весьма конкурентоспособными. Исследования также подчеркнули важность учета общей стоимости здания, а не только стоимости структурного каркаса, поскольку выбор структурного каркаса и конфигурации пола окажет соответствующее влияние на многие другие элементы, включая каркас, крышу и внешнюю облицовку.

[вверх] Преимущества различных напольных покрытий

[вверх] Варианты перекрытий

[вверх] Композитные плиты
 

Настил на стальном каркасе

Композитные плиты, состоящие из слегка армированного бетона, отлитого на профилированном стальном настиле, являются вариантом, независимо от того, расположены ли балки вниз или встроены в глубину плиты для конструкции неглубокого перекрытия. Плиты обычно армируются с использованием верхнего слоя сетки и, иногда, дополнительных стержней в желобах (обычно для более длительных периодов огнестойкости и больших нагрузок).Также можно использовать армирование волокном. Пролет до 4,5 м достигается при использовании профнастила трапециевидной формы (глубина 80 мм). Существуют также некоторые так называемые глубокие профили настила (глубиной более 200 мм), которые могут охватывать 6 м или около того без подпорки во время строительства.


Композитные плиты — отличный выбор, когда важна скорость строительства. Связки настила поднимаются на стальную конструкцию для распределения вручную. Количество необходимых крановых подъемников по сравнению с альтернативой сборному железобетону значительно сокращается.Возможность складывать элементы настила в связки также сокращает время и расходы на транспортировку.

Во время строительства настил дает другие преимущества с точки зрения использования в качестве рабочей площадки для хранения материалов. При правильной ориентации и закреплении на стальных балках он может удерживать их от бокового продольного изгиба при кручении. См. SCI P300.

Композитные напольные системы

В конечном состоянии ребра настила служат в качестве образователей пустот в плите, уменьшая, таким образом, вес конструкции перекрытия за счет преимуществ, которые она может иметь.Также возможно подвешивать службы к потолку композитной плиты с помощью анкеров, которые предназначены для прорези в профиле настила.

Для контроля уровня бетона во время строительства можно использовать ряд методов. В принципе, бетонная глубина может оставаться постоянной или верхняя поверхность может оставаться ровной. В зависимости от того, какой из них будет выбран, вес бетона будет варьироваться, поэтому важно, чтобы дизайнер четко общался с командой сайта. См. SCI AD410. Также доступны дополнительные инструкции по установке металлического настила.

Когда требуется открытый потолок — для воздействия на тепловую массу — можно использовать теплопрозрачный подвесной потолок. Дополнительная площадь поверхности перекрытия, создаваемая настилом (в отличие от плоской бетонной поверхности), может быть полезной.

[наверх] Сборные блоки
 

Монтаж сборных плит перекрытия на стальной раме
(Изображение любезно предоставлено компанией Severfield (Design & Build) Ltd.)

Сборные железобетонные блоки могут использоваться вместе со стальными балками.Блоки могут быть сплошными или пустотелыми, с коническими или отвесными концами. Обычно они предварительно напряжены. Балки также могут быть конструктивно соединены с блоками перекрытий, чтобы сделать их «составными», при условии соблюдения определенных правил детализации, чтобы гарантировать, что стальная секция и бетон (покрытие на месте плюс сборные блоки) действуют вместе. SCI P401 дает дополнительную информацию по этому поводу.

Полы из сборных элементов имеют ряд преимуществ. Возможность перекрытия блоков такова, что расстояние между второстепенными балками может быть увеличено (по сравнению с использованием традиционных профилей настила).Система строительства наиболее эффективна для решеток колонн размером примерно 9 м на 9 м. В квартирах предусмотрен плоский потолок.

Для полуоткрытых помещений, таких как автостоянки, сборные железобетонные элементы могут быть более долговечной альтернативой, чем стальной настил (хотя при правильной деталировке и покрытиях, безусловно, можно использовать настил в таких приложениях).

Сборные полы

[вверх] Балочные перекрытия

 

Профнастил трапециевидный на балки перекрытия

Самый распространенный тип композитной балки — это такая, в которой композитная плита располагается поверх опорной балки и соединяется с помощью приварных срезных шпилек через настил.Эта форма конструкции имеет ряд преимуществ — настил действует как внешнее армирование на этапе композитного монтажа, а на этапе строительства — как опалубка и рабочая площадка. Он также может обеспечивать поперечное ограничение балок во время строительства. Настил поднимается на место пучками, которые затем вручную распределяются по площади пола. Это значительно снижает подъемные силы крана по сравнению с альтернативой на основе сборных железобетонных конструкций.

Дополнительные указания по практическим аспектам размещения настилов можно найти в руководстве по передовой практике SCI P300.

Другой распространенный тип композитной балки — это балка, в которой, как и в случае с традиционным несоставным стальным каркасом, сборная бетонная плита располагается поверх верхней полки стальной балки. Эффективный диапазон пролета для этого типа решения составляет от 6 до 12 м, что делает его конкурентом для ряда вариантов бетонных полов. Особая детализация требуется для соединения, работающего на сдвиг, когда используются сборные элементы, чтобы корпус сборных элементов мог быть мобилизован как часть бетонного компрессионного фланца.См. SCI P401 для получения дополнительной информации.

[вверх] Балка длиннопролетная

Существует ряд вариаций идеи балок перекрытия для удовлетворения потребностей в длинных пролетах. Использование длиннопролетных балок дает ряд преимуществ, включая гибкость внутреннего пространства без колонн, снижение затрат на фундамент и сокращение времени возведения. Многие решения с большими пролетами также хорошо адаптированы для облегчения интеграции услуг без увеличения общей глубины этажа.

[вверх] Полы неглубокие

 
Система USFB
(Изображение любезно предоставлено Kloeckner Metals UK Westok)

Неглубокие этажи предлагают ряд преимуществ, таких как минимизация общей высоты здания для заданного количества этажей или максимальное количество этажей для заданной высоты здания.Кроме того, достигается плоский потолок — отсутствуют перерывы, характерные для балок нижнего этажа — что дает полную свободу для распределения услуг под полом. Эти преимущества следует рассматривать в контексте конкретного проекта, чтобы определить, когда они наиболее подходят.

Мелкость перекрытий достигается за счет размещения плит и балок в одной зоне. Это достигается за счет использования асимметричных стальных балок с более широким нижним фланцем, чем верхний фланец, что позволяет плите располагаться на верхней поверхности нижнего фланца с соответствующей опорой, а не на верхней поверхности верхнего фланца, как это бывает с балками нижней стойки.Плита перекрытия может быть в виде сборной бетонной плиты или композитной плиты с металлическим настилом (может использоваться как неглубокий, так и глубокий настил). Дополнительным преимуществом является то, что некоторые формы конструкции неглубокого перекрытия по своей сути обеспечивают композитное взаимодействие между балками и плитой, тем самым повышая эффективность конструкции.

Доступен ряд решений для неглубоких перекрытий, в том числе сверхмалые балки перекрытия (USFB) от Kloeckner Westok.

  • USFB с сборными плитами из холлокора
    (Изображение любезно предоставлено Kloeckner Metals UK Westok)

  • USFB с глубоким настилом
    (Изображение любезно предоставлено Kloeckner Metals UK Westok)


Kloeckner Metals UK Система USFB компании Westok состоит из неглубокой асимметричной ячеистой балки Westok с арматурой, проходящей через ячейки для закрепления плиты на балке.Эта простая деталь обеспечивает простую и экономичную деталь непропорционального обрушения, а также используется для сопротивления скручиванию в конечном состоянии. Для композитных плит с металлическим настилом арматура укладывается в желоба металлического настила. В случае пустотных плит арматура размещается в альтернативных сердцевинах сборного железобетона. Чтобы ограничить верхний фланец USFB на нормальном этапе, бетон на месте следует заливать заподлицо с верхним фланцем или поверх него, в этом случае рекомендуется минимальное покрытие 30 мм.

 

Поперечное сечение USFB
(Изображение любезно предоставлено Kloeckner Metals UK Westok)

USFB изготовлен из стандартных прокатных профилей и доступен с шагом в 1 мм. Обычно они имеют глубину 150–300 мм, их размеры и дизайн разрабатываются с использованием свободно доступного программного пакета Westok Cellbeam на основе требований каждого отдельного проекта, решетки пола и т. Д. Программное обеспечение выполняет все необходимые структурные проверки, включая проверку на кручение на этапе строительства.USFB могут экономично пролетать до 10 м со структурной глубиной, которая очень выгодна по сравнению с R.C. плоские плиты. Таким образом, они популярны во многих секторах, особенно в образовании, коммерции и жилом секторе.

«Plug Composite Action» может быть задействовано для USFB, что было продемонстрировано с помощью полномасштабных лабораторных испытаний, для дальнейшего увеличения пропускной способности секции. Чтобы задействовать «Plug Composite Action», необходимо принять следующие детали:

  • Плиты из композитных материалов с металлическим настилом: бетонные плиты вровень с верхним фланцем или выше
  • Сборные железобетонные изделия, как правило: минимальный верхний уровень 50 мм с верхним фланцем или над ним
  • Пустотные блоки: каждые 2 ядра и выломаны, заполнены бетоном и армированы через ячейку
  • Монолитные плиты перекрытия: бетонный бетонный уровень с (или выше) верхним фланцем

[вверху] Ресурсы

  • SCI P287, Проектирование композитных балок с использованием сборного железобетона, 2003 г. (обновленная версия этой публикации, соответствующая Еврокоду, P401, доступна в SCI)
  • SCI P354, Расчет полов с учетом вибрации.Новый подход, переработанное издание, 2009 г.
  • SCI P372, Акустическая обработка стальных конструкций, 2008 г.
  • SCI P300, Композитные перекрытия и балки с использованием стальных перекрытий: передовой опыт проектирования и строительства (пересмотренное издание), 2009 г.
  • SCI P375, Расчет огнестойкости зданий со стальным каркасом, 2012 г.
  • SCI P401, Расчет композитных балок с использованием сборных железобетонных плит в соответствии с Еврокодом 4, доступен в SCI
  • SCI AD410, Заливка бетона до постоянной толщины или до постоянной плоскости, 2017
  • SCI Инструмент для прогнозирования акустических характеристик для разделения полов и стен
  • Калькулятор реакции пола

[вверху] См. Также

Калькулятор бетона | Как рассчитать бетон

Этот счетчик бетона позволяет вам оценить, сколько бетона вам нужно для определенной области и сколько мешков с цементом требуется для этого пространства, учитывая плотность, вес и просыпание бетона.Цемент обычно продается в мешках. Если вы знаете размер мешка (на нем должно быть указано, сколько бетона вы получите из него), наш калькулятор поможет вам найти количество мешков, которое вам нужно купить. Таким образом вы также сможете оценить стоимость бетонной плиты. Если вы хотите оценить количество бетона, необходимое для колонн, воспользуйтесь нашими родственными калькуляторами для бетонных колонн и труб.

Определение бетона

В настоящее время бетон — один из наиболее распространенных материалов, используемых в строительстве во всем мире.Он состоит из мелкого и крупного заполнителя, связанных вместе в жидком цементе (цементном тесте), который со временем затвердевает. Заполнители обычно представляют собой песок и гравий (или щебень), а паста — вода и портландцемент. Портландцемент — это не торговая марка — это общий термин, обозначающий тип цемента, который используется практически во всех бетонах (например, нержавеющая сталь). В результате процесса, называемого гидратацией, цемент и вода затвердевают и связывают агрегаты в массу, похожую на скалу.Через 28 дней бетон достигает около 99% максимальной прочности на сжатие. Однако этот процесс твердения продолжается годами, в результате чего бетон со временем становится прочнее.

Зачем нужен калькулятор бетона?

Возможно, вы попали в подобную ситуацию: вы решили построить собственный дом, террасу или забор. Вы идете в магазин, покупаете X мешков с бетоном и, довольный собой, сразу же приступаете к работе. Где-то посередине вы понимаете, что у вас осталась только одна сумка.Раздраженный, ты возвращаешься в магазин, покупаешь еще одну партию бетона, возвращаешься, снова начинаешь работать, а потом … этого недостаточно. Опять таки. День уже прошел, магазин закрыт, работа не сделана и завтра нужно снова вернуться в магазин. Только на этот раз, раздраженный, вы покупаете намного больше, и к концу проекта у вас остается половина всех этих лишних мешков с бетоном, которые совершенно бесполезны. Вы зря потратили время, деньги, и это наверняка действовало вам на нервы. Всего этого можно было бы легко избежать с помощью нашего калькулятора.Вам никогда не придется задумываться, «сколько бетона мне нужно?» опять таки.

Сколько бетона мне нужно?

  1. Сначала необходимо оценить объем бетона, который вам нужен. Укажите размеры (длину, ширину и высоту) и количество ваших бетонных плит или площади, которую вы хотите вымостить.
  2. Определите вес всех этих элементов — так продается цемент в мешках, они говорят вам, сколько будет весить бетон из мешка (например, вы получите 60 фунтов бетона из одного мешка).Учитывая только что рассчитанный объем и плотность бетона (опять же, вы найдете эту информацию на сумке, мы предоставили общее значение, но оно варьируется), вы можете рассчитать вес всех ваших элементов.
  3. Укажите размер мешка, чтобы мы могли узнать, сколько бетона получается из одного мешка.
  4. Наконец, вы можете указать коэффициент потерь — сколько, по вашему мнению, вы потеряете из-за разливов, дефектных элементов и других неблагоприятных событий. Теперь вы знаете, сколько сумок вам действительно нужно.

По умолчанию все размеры указаны в футах.Вы можете заменить их на любые другие единицы, просто разблокировав поле (кнопка с замком).

Пример расчета

Итак, допустим, у нас есть 4 бетонных элемента, каждый 3 фута длиной, 3 фута шириной и 3 фута высотой. Теперь умножаем 4 раза (3 * 3 * 3) . Предварительно смешанный бетон обычно продается кубическими ярдами, и эта единица измерения используется по умолчанию. Поскольку элементы конструкции обычно измеряются в футах, наш калькулятор переводит объем в кубические ярды — в нашем примере 4 кубических ярда (108 кубических футов).

Иногда вы знаете, сколько плит вам нужно. В других случаях вы просто знаете, что нужно вымощить — не стесняйтесь указать любое из этих значений. В нашем примере мы вымощаем 36 квадратных футов.

Как только мы получим вышеуказанные измерения, мы сможем добраться до сути дела.

  • Проверьте, совпадает ли плотность бетона от конкретного производителя со значением по умолчанию в нашем калькуляторе (150 фунтов / куб футов). Не стесняйтесь изменять его по мере необходимости.
  • Теперь отображается общий вес необходимого вам бетона.
  • Проверьте, совпадает ли вес одного мешка с цементом с уже указанным по умолчанию (60 фунтов). Если нет, снова измените его на соответствующий номер.
  • В целях безопасности учитывайте утечки и отходы. Опытные подрядчики обычно предполагают 5-10%.

В нашем примере оставим меры по умолчанию. Нам нужно 4 кубических ярда цемента, наш производитель продает цемент в мешках весом 60 фунтов с плотностью 150 фунтов / куб фут. Общий вес бетона, который нам нужен, составляет 16 201,03 фунта.Предполагая, что 5% потеряно из-за отходов и разливов — вуаля! нам нужно 284 мешка бетона.

Стоимость бетонной плиты

Этот калькулятор упрощает расчет стоимости бетонной плиты — как только вы узнаете, сколько бетона вам нужно (в мешках) и сколько плит вы из него произведете, просто укажите цену мешка, и вы получите стоимость бетонной плиты, стоимость мощения желаемой площади, стоимость единицы объема и общая стоимость необходимого вам материала.

Как сделать бетон?

Производство бетона требует значительных затрат времени.В этом процессе смешиваются различные ингредиенты — вода, заполнитель, цемент и любые добавки. После того, как ингредиенты смешаны, рабочие должны залить бетон на место, прежде чем он затвердеет. В современную эпоху производство бетона в основном осуществляется на крупных промышленных предприятиях (бетонных заводах).

Тщательное дозирование и смешивание ингредиентов — ключевой фактор в получении прочного и долговечного бетона. Недостаток пасты приведет к образованию шероховатых, ячеистых поверхностей и пористого бетона.Смесь, перегруженная цементным тестом, легко укладывается и создает гладкую поверхность, но в результате получается неэкономичный бетон, подверженный растрескиванию.

Бетон и цемент

Вот одна из основных причин, по которой так часто путают цемент и бетон: есть цемент в бетоне . Когда цемент смешивается с водой, образуется паста. Затем эта паста смешивается с заполнителями, такими как гравий и песок, для создания бетона.

Цемент изготавливается из материалов, богатых кальцием и кремнеземом (таких как известняк и глина).Обладает уникальными адгезионными свойствами, которые делают его отличным связующим. Сам по себе цемент склонен к растрескиванию. По сравнению с бетоном, который может служить сотни лет, цемент намного менее прочен.

Виды бетона

Бетон производится с различным составом, отделкой и различными эксплуатационными характеристиками, чтобы удовлетворить широкий спектр потребностей. Вы можете найти некоторые из этих типов ниже:

  1. Обычный или простой бетон — один из наиболее часто используемых.Изготовлен из цемента, песка и крупных заполнителей.

  2. Легкий бетон — плотность ниже 1920 кг / м³. Обладает очень низкой теплопроводностью.

  3. Бетон высокой плотности — также называется тяжелый . Плотность варьируется от 3000 до 4000 кг / м³. В основном используется на атомных электростанциях (хорошая радиационная защита).

  4. Железобетон — важнейший вид. В этом типе бетона в качестве арматуры используется сталь в различных формах, что обеспечивает очень высокую прочность на разрыв.

  5. Сборный бетон — термин относится к сборным бетонным блокам. Они имеют разную форму.

  6. Предварительно напряженный бетон — особый тип железобетона, в котором арматурные стержни натягиваются перед заделкой в ​​бетон.

  7. Бетон с воздухововлекающими добавками — специально подготовленный плоский бетон, в который воздух вовлечен в виде тысяч равномерно распределенных частиц.

  8. Стеклобетон — в качестве заполнителя используется переработанное стекло.

  9. Бетон быстрого твердения — в основном используется в подводном строительстве и ремонте дорог.

  10. Асфальт — комбинация заполнителя и асфальта. Используется для строительства автомагистралей, аэропортов и набережных.

  11. Известковый бетон — в качестве связующего материала с заполнителями используется известь. Используется для полов, куполов и т. Д.

  12. Роликовый уплотненный бетон — очень небольшое количество цемента в смеси. В основном используется как наполнитель.

  13. Штампованный бетон — обычный бетон с небольшими отличиями. В основном используется в архитектурных целях.

  14. Насосный бетон — применяется для высотных зданий.

  15. Вакуумный бетон — в бетонную смесь добавляется большее количество воды, а затем смесь заливается в опалубку.

  16. Бетон проницаемый — вода может проходить сквозь него. Используется в районах, где ливневые воды являются проблемой.

  17. Напыляемый бетон — изготавливается так же, как и обычный бетон, но отличается способом укладки. Он пневматически проецируется на поверхность с большой скоростью. Используется при строительстве туннелей.

  18. Готовая смесь — приготовленная на бетонных заводах и транспортированная автобетоносмесителями для доставки до схватывания.

  19. Самоуплотняющийся — уплотняется собственным весом. Нет необходимости выполнять ручное уплотнение.

Прочие соображения

Теперь, хотя это было относительно легко; определение объема элементов, отличных от прямоугольных, может быть немного сложнее. Чтобы вычислить объем другого обычного трехмерного объекта, воспользуйтесь нашим калькулятором объема.

Пока мы говорим об этом, обратите внимание на калькулятор плотности, где вы можете рассчитать плотность любого объекта на основе его веса и объема.

Пустотные железобетонные перекрытия | Доски и плиты

Ведущий производитель в Великобритании предварительно напряженных пустотелых бетонных полов

Пустотные перекрытия Milbank (также известные как плиты или доски) представляют собой предварительно напряженные бетонные плиты с внутренними трубчатыми пустотами, которые создают эффективную и легкую доску, которая намного легче других плит перекрытия такой же толщины или прочности. Снижение веса дает такие преимущества, как более низкие транспортные расходы и экономия на стоимости требуемых материалов (бетон).

Универсальные пустотные плиты

Пустотные плиты обычно используются при строительстве верхних этажей квартир и квартир, коммерческих зданий и больших домов. Они обладают превосходными тепловыми свойствами и предлагают улучшенный тепловой КПД во всех разработках. Пустотные доски Milbank доступны в виде блоков глубиной 150 мм, 200 мм и 250 мм и производятся стандартной шириной 1200 мм (хотя доступны различные формы и ширины в соответствии с вашими индивидуальными требованиями).При совместной установке и заливке блоки Milbank Hollowcore образуют единую монолитную плиту.

Установка пустотелых полов от Milbank Concrete Products от имени Tec Construction Ltd для Carebase Ltd.

Преимущества пустотелых полов из досок / плит:

  • Быстрый монтаж — наши бригады могут смонтировать до 300 квадратных метров пустотных профилей в день (в зависимости от условий на стройплощадке).
  • Соотношение большого пролета / глубины — большие площади могут быть покрыты одним пролетом / доской, что означает меньшую эффективность стали / кирпичной кладки и структурную эффективность.
  • Превосходная внутренняя огнестойкость.
  • Никаких подпорок не требуется, поскольку доски создают мгновенную рабочую платформу — другие профессии могут получить мгновенный доступ для продолжения своей работы.
  • Включает прочный потолок, готовый для размещения служб / проводки и т. Д.
  • Превосходная звукоизоляция и передача шума.
  • Превосходные тепловые свойства и повышенная тепловая эффективность в зданиях.

Крышки для служебных отверстий с пустотелым сердечником SafeTread от Milbank Concrete Products

Поставьте безопасность на первое место с нашими специальными противоскользящими покрытиями SafeTread Hollowcore.Эти специально разработанные недорогие крышки из стеклопластика, установленные Milbank Concrete Products во время установки пустотелого пола, защищают ваши служебные отверстия, обеспечивая непрерывную работу на объекте и сводя к минимуму любой риск случайной травмы.

При глубине всего 3 мм крышки SafeTread просты в установке и снятии и представляют собой идеальное решение для предотвращения спотыкания любой сборной пустотной плиты с предварительно вырезанными служебными отверстиями. Если вам требуются наши покрытия SafeTread в сочетании с пустотелым полом, сообщите об этом члену команды при размещении заказа.


Полный ассортимент противоскользящей продукции SafeTread из стеклопластика, включая нескользящий настил, нескользящий пол, противоскользящие лестницы, решетки и крепежные детали, можно найти на сайте safetread.co.uk.

Лист данных пустотелого сердечника

Щелкните здесь, чтобы просмотреть технические характеристики полов Milbank Hollowcore

Щелкните здесь, чтобы просмотреть ссылки на калькулятор перекрытия пола, таблицы диапазона нагрузки и загрузки документов.

Ищете предложение?

Наша специализированная команда по продажам и оценке готова ответить на любой ваш вопрос о пустотных досках и плитах.Пожалуйста, присылайте любые вопросы по адресу [электронная почта защищена] или, как вариант, звоните нам по телефону 01787 223 931

Что такое стальная плита? (Использование, типы, стандарты, марки)

Конечный результат прокатки слитков на прокатном стане, Steel Slab , определяется как полуфабрикат из стали , который иногда получается путем обработки слитков с использованием процесс непрерывного литья. С прямоугольным поперечным сечением, стальные плиты используются в качестве начальных металлов при производстве плоских изделий, таких как горячекатаных рулонов или стальных листов .Плиты бывают плоской формы и прямоугольной формы в диапазоне от до 160 мм, толщины и более . Стальные плиты используются во многих отраслях промышленности.

Наименование продукта: Стальная плита
HS Код: 72061000

Использование

Стальная плита в основном используется в тяжелой машиностроительной промышленности и производстве стальных листов / рулонов. Как и стальные заготовки, плиты также формуются для дальнейшей обработки, однако они всегда имеют уникальную прямоугольную форму.Обычно они обрабатываются плоской прокаткой и в большинстве случаев превращаются в клетчатый лист, листовой металл, трубы и трубки.

Типы, свойства и стандарты

Стальные плиты

доступны из нержавеющей стали , однако наиболее распространенной является углеродистая сталь . Химические свойства разные, но важными элементами являются железо, медь, хром, молибден, марганец, никель и кремний. Спецификации должны быть идентифицированы посредством стандартной кодировки, и обычно они прикрепляются или отпечатываются на торцевой части плиты, которая всегда включает:

  • Номер плавки: он запечатан на дальнем конце металла
  • Цветовой код: Он показывает марку металла и должен быть окрашен до конца.

В стальных плитах не должно быть продольных и поперечных трещин, стыков, струпьев, накипи, полостей, усадки или любых других признаков поверхностных и внутренних дефектов, которые могут возникнуть. может отрицательно повлиять на стандарты конечного продукта.Каждый стандарт будет описывать химические характеристики, необходимые для производства желаемого продукта.

Некоторые из применяемых стандартов:

• ASTM A615M • ГОСТ СТ 49S / SP.
• ASTM A706M • ГОСТ СТ 5С / СП.
• ASTM A711 / A7aam • S235JR
• BS 4449 • S235J0
• ГОСТ 380 / 89-94. • S235J2
• ГОСТ СТ 3 С / СП. • S275JR
• S275J0 • PED 97/23 / EC
• S275J2 • ASME MO QSC 713
• S355JR • S355JR • DN600 • • Germanischer Lloyd
• S355J2 • Реестр Ллойда
• ISO 9001 и 14001 — TÜV Nord • А также некоторые стандарты UNS, JIS и CNS
• BS OHSVAS Nord
• AD 2000 — Merkblatt W0 / TRD 100 — TÜV Nord

Размер и сорта

Существуют различные размеры, в которых промышленный стандарт составляет 300 миллиметров.Химические характеристики стальных слябов варьируются в зависимости от типа или обозначения.

Марки стальных слябов уникальны, в том числе:

  • Ферритный
  • Осадочное твердение
  • Дуплекс
  • Аустенитный
  • Мартенситный

Источники:

www.

.com

https://corporate.arcelormittal.com/news-and-media/factfile/steel-terminology

Обновление Minecraft: примечания к патчу Bedrock — Обновления Minecraft: примечания к последним патчам Java и Bedrock

(Изображение предоставлено Mojang Studios)

На этой странице мы собрали примечания к патчу для последнего обновления Minecraft Bedrock.Bedrock когда-то был известен как Pocket Edition и Windows 10 Edition и представляет собой версию Minecraft, распространяемую на мобильных устройствах, консолях и всех видах платформ. У него есть некоторые преимущества по сравнению с Java Edition, такие как значительно лучшая производительность, но многие из лучших модов Minecraft по-прежнему созданы для классической версии Java, а Bedrock по-прежнему догоняет новейшие функции Java.

Вот обновленный список примечаний к патчу Minecraft Bedrock.

Обновление Minecraft Bedrock 1.17.0

Новые возможности

Аксолотль

  • Аксолотли — это земноводные существа, которые появляются в подземных водах
  • Держа ведро с тропической рыбой, ближайшие аксолотли будут следовать за игроком как на суше, так и в воде. Аксолотлей нельзя приручить, но их можно развести, накормив их Ведра тропических рыб
  • Аксолотли будут атаковать рыб, кальмаров, утонувших и стражей!
  • Аксолотли бывают разных цветов, все с равными шансами на нерест, за исключением синего.Синие аксолотли имеют небольшой шанс нереста в результате мутации при разведении двух аксолотлей
  • Аксолотли могут выжить на суше в течение нескольких минут. После этого они начнут высыхать и получать непрерывный урон до регидратации.
  • При получении урона есть шанс, что аксолотль притворится мертвым. Играя мертвым, аксолотль восстанавливает здоровье, и мобы не могут нацеливаться на аксолотля
  • Когда игрок убивает моба, которого атаковал аксолотль, он награждается эффектом регенерации, и его усталость от добычи снимается, если она у него была.
  • Аксолотлей можно ловить ведрами, как рыбу!

Goat

  • Победившая толпа в голосовании толпы MINECON Live 2019!
  • На данный момент козы появляются в Extreme Hills.Это изменится с выходом «Пещеры и скалы»: Часть II
  • Козы время от времени будут врезаться в игроков и других мобов
  • Козы могут высоко прыгать и получать меньше урона от падения, чем другие мобы
  • Козы избегают наступления на Порошковый снег
  • Козлов можно разводить и соблазнились пшеницей
  • Используйте пустое ведро, чтобы достать молока
  • Не упустите возможность увидеть неуловимого Козла-крикуна!

Glow Squid

  • Победившая в голосовании мобов Minecraft Live 2020 мафия!
  • Светящиеся кальмары — водные существа, которые появляются в подземных водах. рамка предмета в верстаке
  • Любой предмет в рамке светящегося предмета прекрасно освещается даже ночью!

Мешочек с светящимися чернилами и текст светящегося знака

  • Если знак взаимодействует с мешочком со светящимися чернилами, текст приобретает светящийся эффект

Снежный порошок

  • Мобы внутри блока порошка снег начинает замерзать и в конечном итоге получает урон
  • Игроки могут защитить себя от порохового снега, надев кожаную броню.
  • Котлы наполняются в снежную погоду, создавая возобновляемый источник порохового снега.Он также будет естественным образом генерироваться в некоторых снежных биомах, когда релизы Caves & Cliffs: Part II.
  • Ведра можно использовать, чтобы вычерпывать и укладывать пороховой снег
  • Большинство мобов не могут ходить по рыхлому снегу и вместо этого падают в блок
  • Скелеты превращаются в блуждает после того, как некоторое время простоял в рыхлом снегу
  • В кожаных сапогах позволяет игроку или толпе ходить по рыхлому снегу, не падая в него

Светящийся лишайник

  • Источник тусклого света, который появляется на стенах пещеры и в подземных озерах
  • Используйте костную муку, чтобы распределить ее по поверхности блоков и собрать ее с помощью ножниц

Аметистовые жеоды

  • Эти огромные жеоды можно найти где угодно под землей вновь созданных кусков в Надземном мире
  • Аметистовые жеоды имеют внешний слой гладкого Базальтовые блоки и второй слой из кальцитовых блоков
  • Внутри Geodes есть внутренний слой из различных амет. yst Blocks
  • Все типы аметистовых блоков (включая кластеры) издают красивые звуки, когда вы ходите по ним, разбиваете их, размещаете или ударяете по ним снарядом — сделайте немного музыки!
  • Аметист поступает в виде блоков внутри жеодов двумя способами: блок аметиста и бутоньерский аметист

Кластеры аметиста

  • Кластеры аметиста растут из зарождающихся аметистов, которые могут быть найдены внутри
  • кластеров роста этапы: Маленький бутон аметиста, Средний бутон аметиста, Большой бутон аметиста и кластер аметиста
  • Из полностью выращенных кластеров аметиста падают четыре аметистовых осколка (или больше с зачарованием Фортуны) при использовании кирки и два аметистовых осколка при разбивании рука, поршень или другие средства
  • Кластеры могут быть добыты с помощью чар Silk Touch на любой стадии роста

Budding Amethyst

  • На любой стороне блока Budding Amethyst, где есть воздух или блок источника воды , маленький бутон аметиста со временем вырастет. полный кластер аметиста

кластер аметистовые блоки

  • кластеры могут расти, только когда они помещены на зарождающиеся блоки аметиста

осколки аметиста

  • различных предметов, используемых в рецептах

    Тонированное стекло

    • Хотя визуально прозрачное, свет не проходит через тонированное стекло
    • Можно создать, поместив стеклянный блок в середину четырех аметистовых осколков на верстаке
    • Тонированное стекло
    • можно получить без шелкового прикосновения чары и не разбиваются при разбивании, как обычное стекло

    Медь

    • Медная руда теперь может быть найдена под землей во вновь сгенерированных кусках и может быть переплавлена ​​в медные слитки.
    • Блок меди можно создать, а также лестницы и плиты
    • После размещения в мире медные блоки будут медленно окисляются с течением времени, превращаясь в открытую медь, выветрившуюся медь и окисленную медь
    • Медные блоки, которые не полностью окислены, могут быть обработаны парафином для предотвращения дальнейшего окисления, либо с помощью сотового элемента на них, с помощью сетки для крафта, либо с помощью с помощью дозатора, загруженного сотами
    • Топоры
    • могут соскребать воск и окислы с медных блоков

    Громоотвод

    • Все удары молнии, происходящие в радиусе 64 блоков от Громоотвода, попадут в Громоотвод
    • Громоотводы могут быть созданы из медных слитков на верстаке.
    • Удар молнии в громоотвод излучает полный сигнал красного камня за 8 игровых тиков. можно изготовить из медных слитков и осколка аметиста
    • Движение камеры при взгляде в подзорную трубу замедлено, чтобы было удобнее таблица для использования.Это регулируется с помощью ползунка Spyglass Damping в настройках в Bedrock Edition

    Предметы из необработанной руды

    • Добавлены предметы из необработанной меди, необработанного железа и золота рудного блока, и их можно плавить так же, как и раньше.
    • Это сделано для предотвращения загромождения инвентаря и согласованности с Fortune для всех руд
    • Блоки руды все еще плавятся, что означает, что вы все еще можете плавить блоки руды, полученные ранее или с помощью чар Silk Touch

    Блоки сырой руды

    • Добавлен блок сырой меди, необработанного железа и необработанного золота
    • Как и другие рудные материалы, вы можете создать компактный блок из необработанных рудных предметов для экономии инвентаря пространство или использовать в качестве украшения
    • Блоки сырой руды могут быть размещены на сетке крафта для разложения на исходные предметы из необработанной руды

    Глубинный сланец 9000 3

    • Deepslate генерируется в каплях ниже y = 16
    • При его добыче с помощью кирки выпадает Cobbled Deepslate, который можно переплавить обратно в Deepslate
    • Когда руда генерируется в том же месте, что и Deepslate, варианты этой руды Deepslate теперь генерируется вместо
    • блоков Deepslate можно превратить в полированные блоки Deepslate, Deepslate Tile и Deepslate Brick Blocks, включая плиты, лестницы и стены.
    • Блоки Deeplate Blocks
    • также доступны в вариантах с трещинами, трещинами, кирпичами и зараженными камнями
    • Stone инструменты могут быть созданы с использованием Cobbled Deepslate

    Tuff

    • Новый декоративный блок
    • Blobs of Tuff Blocks генерируются в мире ниже y = 16

    Smooth Basalt

    • теперь можно плавить из базальта в гладкие базальтовые блоки в качестве нового декоративного блока

    Новые пещерные блоки

    • В то время как Lush Caves и другие новые пещерные биомы не будут создаваться до обновления Caves & Cliffs: Part II, многие новые блоки теперь доступны в инвентаре творческого режима или некоторых аспектах режима выживания

    Дополнения к таблице торговли и добычи

    • Добавлено следующие сделки с масоном:
      • Продам 4 блока капельного камня за 1 изумруд
    • Продам 4 блока капельного камня за 1 изумруд
    • Бродячему торговцу добавлены следующие сделки:
      • Продам 2 остроконечных капельных камня за 1 изумруд
      • Продам 2 грязи с корнями за 1 изумруд
      • Продам 2 блока мха за 1 изумруд
    • Продам 2 остроконечных камня за 1 изумруд
    • Продам 2 укоренившейся грязи за 1 изумруд
    • Продам 2 блока мха за 1 изумруд
    • Блоки мха можно найти в сундуках кораблекрушений
    • Ягоды свечения можно найти в шахте шахты Сундук Minecarts

    Блок капельного камня и остроконечный капельный камень

    • Остроконечный капельный камень можно разместить на потолке (сталактиты) или на земле (сталагмиты)
    • Осторожно! Если сталактит сломан, он упадет и нанесет урон игрокам и мобам
    • Игроки и мобы получат урон при приземлении на сталагмит
    • Если сталактит находится под источником воды или лавы, он медленно заполнит Котлы
    • Если соприкоснуться сталактитом и сталагмитом, они соединятся в полную колонку
    • Блок капельного камня можно создать с помощью четырех остроконечных капель

    Капельный лист

    • Маленький капельный лист превратится в Большой капельный при удобрении костной мукой
    • Большой Dripleaf — платформенный блок.Игроки и мобы на вершине блока заставят блок наклоняться и падать.

    Блок из мха и ковер из мха

    • Когда блоки мха удобряются костной мукой, мох может распространиться на другие блоки. Моховой ковер, азалии и цветущие азалии также имеют шанс вырастить
    • Мотыга — самый эффективный инструмент для сбора мховых блоков и мохового ковра

    Азалия

    • Азалии и цветущие азалии — новые декоративные растения
    • Азалии имеют шанс вырасти после использования костной муки на блоках мха.
    • Удобрение азалии костной мукой превратит ее в дерево с листьями азалии и цветущими листьями азалии, которые можно собрать с помощью ножниц.
    • Можно также использовать
    • азалию и цветущую азалию в качестве топочного топлива

    Укоренившаяся грязь и висячие корни

    • Обработка укорененной грязи мотыгой превращает блок в обычную грязь и сбрасывает висячие корни
    • Внесение корневой грязи с костной мукой вызывает рост висячих корней ниже

    Glow Berries

    • Glow Berries можно посадить на дно большинства твердых блоков для выращивания пещерного вина. es
    • Их можно есть, и они так же питательны, как сладкие ягоды
    • Используйте их для приманки и разведения лис

    Пещерные лозы

    • Когда пещерные лозы растут или удобряются костной мукой, у них есть шанс вырасти Светящиеся ягоды
    • Пещерная лоза со светящимися ягодами излучает свет.Так красиво!
    • Пещерные лозы, по которым можно взобраться

    Цветение спор

    • В настоящее время цветы спор доступны только в инвентаре творческого режима
    • Цветения спор — это новый декоративный блок, который можно разместить под любым блоком

    Новые достижения и трофеи

    • Wax On Wax Off — Нанесите и удалите воск со всех медных блоков
    • Плавайте козу — Садитесь в лодку и плывите с козой
    • Исцеляющая сила дружбы — Объединяйтесь с аксолотлем и выигрывайте бой

    Изменения

    • Улучшена видимость при плавании в подводных пещерах
    • Новая красивая панорама главного меню для пещер и скал: Часть I
    • Обновлен внешний вид начального экрана загрузки
    • Текстуры элементов компаса и часов было обновлено
    • Текстуры руды были обновлены, чтобы лучше различать больше, чем просто цвет
    • Добавить ed отчетливые звуки урона при горении, замораживании и утоплении (MCPE-111645)
    • Костная мука теперь издает звук при использовании
    • Утопленники теперь выпадают медные слитки вместо золотых

    Известные проблемы

    • Размер обновления для iOS превышает 200 МБ, что превышает предел загрузок по сотовой сети.Обновление можно загрузить через соединение Wi-Fi.
    • Игроки иногда не получают приглашения в игры на устройствах Android (MCPE-58759)
    • К избранным серверам нельзя присоединиться для игроков на Nintendo Switch — мы надеемся, что вскоре эта проблема будет решена
    • Игроки в Windows 10, обновляющиеся до версии 1.17.0 с определенным графическим оборудованием, могут видеть черный экран при запуске — это влияет только на игроков, которые изменили настройку сглаживания по умолчанию, и это можно исправить, сбросив эту настройку.Пожалуйста, см. MCPE-129319 для получения дополнительной информации.

    Minecraft Bedrock update 1.16.100

    Новые функции

    • Realms и избранные серверы теперь доступны на PlayStation®
    • Добавлен новый дизайн экрана достижений и новое изображение достижений
    • Over были добавлены десятки новых предметов для создания персонажей, которые можно разблокировать с помощью достижений

    Изменения и исправления ванильного паритета

    • Морские черепахи теперь воспроизводят звук, когда откладывают яйца
    • Дельфины теперь высыхают с той же скоростью, что и они в Java Edition; 120 секунд
    • Неповрежденные предметы для ремонта больше не препятствуют ремонту поврежденных предметов для ремонта (MCPE-80156)
    • Базальт больше не может быть уничтожен огненными шарами Ghast (MCPE-75252)
    • Базальтовые блоки теперь уничтожаются немного дольше
    • TNT больше не активируется, когда факел Redstone помещен прямо на него (MCPE-81258)
    • Сферы опыта теперь плавают в воде (MCPE-64039)
    • Скорректированное движение Нетерита в лаве (MCPE-65372)
    • Нетеритовая броня больше не теряют прочность, стоя на блоках магмы (MCPE-76532)
    • Торговые скидки от Hero of the Village и Curing Zombie Villagers теперь соответствуют Java Edition (MCPE-70782)
    • Крылья фантома теперь издают хлопающие звуки
    • Поршни больше не могут могут быть расширены выше предела высоты сборки или в пустоту (MCPE-37825, MCPE-51067)
    • Стенды для пивоварения
    • теперь можно создавать из Blackstone (MCPE-

      )

    • Игроки теперь могут создавать fa rmland с помощью команды / give и выбрать его с помощью Pick Block (MCPE-25691)
    • Треска и лосось, убитые огнем, теперь уронят приготовленную рыбу (MCPE-30693)
    • Теперь можно разместить цепи так, чтобы они были выровнены по горизонтали ( MCPE-93995)
    • Генерация поверхностей пола и потолка теперь правильно соответствует Java Edition
    • Долины песка души теперь имеют потолки, покрытые почвой души и песком души (MCPE-69159)
    • Базальтовые дельты теперь имеют базальтовые потолки (MCPE-79608)
    • Страйдеров с пассажирами теперь можно соблазнить
    • Свиньи теперь выпадают из инвентаря при зомбировании (MCPE-81503)
    • Позволяют Свиньям и Свиньям сохранять снаряжение при зомбировании (MCPE-83683)
    • Свиньи-скоты теперь дают 20хр вместо 10, когда убиты игроком (MCPE-94089)
    • Фонари теперь можно поместить под воду и не лопаются, когда на них ставится блок источника воды.
    • Пиглины теперь предлагают такие же предметы обмена, как и на Яве. Издание (MCPE-
    • )
    • Soul Fire больше не тает снег или ледяные глыбы (MCPE-74901)
    • Зомбированные свиньи больше не плавают над страйдерами во время верховой езды (MCPE-80188)
    • Warped Fungus теперь может расти в Багровых лесах (MCPE -83616)
    • Свиньи теперь предлагают Кирпичи Пустоты вместо блоков Кирпичей Пустоты при обмене (MCPE-74395)
    • Малыш Зоглин и Малыш Хоглин теперь выпадают после того, как их убил игрок
    • Маленькие Зоглины теперь имеют милые огромные головы (MCPE -65454)
    • Скелеты-иссушители теперь автоматически атакуют Пиглинов и Пиглинов-Брутов (MCPE-65456)
    • Хоглины теперь будут убегать от Якорей Возрождения (MCPE-71534)
    • Железных Големов теперь атакуют Хоглинов (MCPE-73838)
    • Теперь берут Змеи урон от эффекта исцеления и исцеление от эффекта вреда (MCPE-79314)
    • Если сундуки с разрушенным порталом содержат блестящую дыню, они больше не содержат только один кусок дыни (MCPE-

      )

    • зомбированных свиней, которые являются j Океи на страйдерах теперь держат искаженный гриб на палке (MCPE-94002)
    • Свиньи-скоты больше не зачаровывали Золотые топоры
    • Все ожидаемые растения Пустоты теперь можно компостировать (MCPE-78026) (MCPE-82999) (MCPE-94671 )
    • Багровый и искаженный гриб теперь можно разместить на мицелии (MCPE-88588)
    • Зачарование скорости души, которое можно найти в сундуках, теперь ограничено сундуками с остатками бастиона (MCPE-75468). добыто (MCPE-74709) (MCPE-74709)
    • Здоровье страйдера увеличено с 15 до 20 (MCPE-76425)
    • Пиглины
    • теперь могут экипировать щиты, надкрылья, панцири черепах и различные головы мобов (MCPE-75863)
    • Пиглин Губители больше не злятся из-за того, что определенные блоки сломаны, они по-прежнему всегда атакуют игрока при появлении (MCPE-94106)
    • Детские зомбированные свиньи теперь правильно отображают предметы, которые они держат в руках
    • Быстрое создание поршня теперь будет работать с деформированными досками и кри mson Planks (MCPE-87659)
    • Baby Hoglins теперь наносят соответствующий урон
    • Piglins теперь естественным образом появляются в Nether Wastes на мирном уровне сложности (MCPE-95718)

    Changes

    • Добавлены несколько новых экспериментальных переключателей для предварительного просмотра будущего движка технологии и поддержка Надстройки и контент Marketplace
    • Добавлен новый экран-заставка с логотипом Mojang Studios на устройствах Android (MCPE-79353)

    Известные проблемы

    • Контроллеры Xbox One не работают должным образом при игре на Oculus Rift

    Исправления

    Производительность / стабильность

    • Исправлен сбой, который мог произойти во время игры
    • Исправлен сбой, который мог произойти, когда игрок открывал ящик Шалкера, на котором он стоял, после повторного присоединения к многопользовательскому сеансу (MCPE-51711 )
    • Исправлен сбой, который мог произойти, если игрок присоединялся к игре в спящем состоянии (MCPE-79465)
    • Улучшенная надежность y игроков Nintendo Switch, присоединяющихся к другим играм Nintendo Switch
    • Добавление тегов в Ender Dragon больше не приводит к сбою игры при перезагрузке мира (MCPE-89076)
    • Исправлен сбой, который мог произойти, когда в мир загружалась оглушенная сущность
    • Исправлен сбой, который мог произойти, когда Игрок 1 в сеансе разделенного экрана отключил свой контроллер (MCPE-99565)
    • Оптимизированная производительность загрузки фрагментов (MCPE-85614)
    • Различные оптимизации полосы пропускания

    Общие

    • Исправлено миры исчезают из списка миров во время сбоя при запуске мира на Xbox One (MCPE-84649)
    • Достижение «Маяк» теперь может быть надежно разблокировано
    • «Лучник» теперь может быть надежно разблокирован (MCPE-86371)
    • Исправлено Достижение «Супер Топливо» не присуждается при использовании ведра с лавой в печи (MCPE-64453)
    • 24-битные PNG без альфа-канала больше не принимаются в качестве действительных кубов Скины для стомов (MCPE-50094)

    Геймплей

    • Удочка теперь правильно кастуется при приближении к мобу (MCPE-65249)
    • Лодки и вагонетки с нестандартными названиями теперь сохраняют свое имя после размещения и разрушения.Их имена также будут отображаться в мире (MCPE-25845)
    • Исправлены пустые миры, генерируемые после закрытия импорта мира PS4 в середине процесса
    • Сундуки с добычей End City снова генерируются правильно (MCPE-72920)
    • Исправлены игроки и мобы, не получающие повреждений при прохождении через ягодные кусты
    • Убийство мобов, у которых есть броня, оснащенная оружием дальнего боя, теперь приводит к добыче брони (MCPE-44408)

    Мобы

    • Сельские жители больше не привязаны к неправильной профессии ( MCPE-62080)
    • Пчелы теперь покидают свой улей / гнездо по истечении заданного времени в измерениях Края и Пустоты (MCPE-58322)
    • Враждебные мобы теперь могут появляться в грозах в течение дня (MCPE-34409)
    • Лисы больше не получать урон при падении на ягодные кусты (MCPE-82273)
    • Исправлено движение вексов по осям x и z (MCPE-41879)
    • Blaze теперь переключается между атакой ближнего и дальнего боя на расстоянии от игрока (MCPE-45469)
    • Таймер бездействия моба теперь сбрасывается, когда ближе, чем 32 блока от ближайшего игрока
    • Стрижка снежного голема теперь роняет резную тыкву (MCPE-66967) земля теперь будет успешно двигаться к воде (MCPE-44918)
    • Призраки снова появляются на всех уровнях освещения (MCPE-85747)
    • Мобы в лаве не смогли найти выход.Это исправление позволяет им войти в блок лавы, если они уже находятся в лаве
    • Мобы больше не могут перемещать вагонетки, в которых они стоят (MCPE-46804)
    • Диапазон появления мобов теперь зависит от расстояния симуляции (MCPE-95568)
    • Сельские жители из более старых версий теперь правильно повышают уровень при торговле (MCPE-85013)
    • Улучшена производительность сельских жителей при сборе урожая или посеве урожая
    • Исправлена ​​ошибка, которая могла помешать сельским крестьянам собирать урожай
    • Управляемые игроками страйдеры теперь прыгают на магму блоки, а также неполные блоки перед ними, когда они направляются грибком на палке (MCPE-77096)
    • Детенышей животных снова можно приручить, прежде чем они вырастут (MCPE-96973)
    • Пчелы теперь могут только выходить из ульев и пчелиные гнезда через воздушные блоки (MCPE-97185)
    • Слизи теперь могут появляться в кусках слизи внутри замороженных биомов (MCPE-49303)

    Блоки

    • Исправлена ​​проблема, когда некоторые стены не были правильно подключены при мировой загрузке
    • Стены, преобразованные из сохранений Console Edition, теперь соединяются правильно
    • Вода из пузырьковых столбов теперь течет должным образом (MCPE-36463)
    • Хопперы с контейнерами над ними больше не могут собирать выпавшие предметы (MCPE-80555 )
    • Ворота забора теперь выровнены со стенами Черного камня (MCPE-78002)
    • Размещение блоков на багровых корнях и искривленных корнях теперь правильно удаляет корни (MCPE-81521)
    • Целевые блоки больше не приводят в действие дополнительные блоки над ними (MCPE- 85455)
    • Ульи и пчелиные гнезда теперь показывают правильную текстуру лицевой стороны (MCPE-
    • )
    • Текстуры лавы и воды теперь видны после размещения блока слизи или блока меда рядом или над ними (MCPE-62255)
    • Конец шлюзы теперь правильно рассчитывают расстояние до центрального блока при поиске позиции выхода (MCPE-48922)
    • Растения и зерновые культуры теперь растут более равномерно при приближении к границам участков
    • Br собственные и красные грибы теперь могут быть выращены в огромные грибы на Nylium
    • Какао-бобы теперь можно разместить и выжить на всех вариантах древесины джунглей (MCPE-46638)
    • Блоки, подверженные гравитации, больше не ломаются, когда их поддерживающий блок перемещается поршень (MCPE-81106)
    • Падающие блоки теперь ломаются после длительного падения (MCPE-73124)
    • Подзол больше не генерируется ниже верхнего слоя при порождении больших елей (MCPE-71995)
    • Текстуры блоков наблюдателя нет дольше застревать в активном состоянии после перемещения поршнем (MCPE-61175)
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой падающие блоки могли дублироваться возле портала (MCPE-68229)
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой рельсы не получали питания правильно по оси X (MCPE-81987)
    • Саженцы больше не превращаются в пчелиное гнездо рядом с деревом и цветами (MCPE-80543)
    • Яйцо дракона больше не исчезает, если поместить его на пьедестал и Эндер Драго n возрождается (MCPE-78400)
    • Знаки больше не могут быть размещены на концевых стержнях

    Предметы

    • Компас теперь указывает правильное направление, когда игрок находится в лодке (MCPE-56876)
    • Компасы с настраиваемыми именами теперь сохраняют свои имена при привязке к магнетику
    • Компасы
    • с Проклятием исчезновения теперь сохраняют свои чары при привязке к магнетику
    • Магнитные компасы
    • теперь могут быть зачарованы Проклятием исчезновения с помощью наковальни (MCPE-74016)
    • Ботинки, модифицированные со скоростью души, больше не застревают на мобах или игроке после разрушения (MCPE-75375)
    • Расплавленные предметы (до 1.13) больше не содержат неправильные значения урона и могут складываться (MCPE-54617)
    • Выпавшие предметы больше не плавают слишком низко к земле
    • Яйцо дракона теперь всегда падает, когда оно уничтожено взрывом (MCPE-52632)
    • Тотем бессмертия теперь применяет правильные эффекты при смерти (MCPE-52364)
    • Броня больше не застревает в горячей панели после взаимодействия с подставкой для брони (MCPE-84368)
    • Исправлено представление цвета карты для нескольких блоков (MCPE-19228) ) (MCPE-83797)
    • Сферы
    • XP снова игнорируют мировое освещение, что позволяет ему всегда иметь максимальную яркость (MCPE-67448)
    • Шаблоны баннеров теперь можно создавать в сетке крафта 2×2 (MCPE-
    • )
    • The Баннер «Вещь» теперь можно создать на ткацком станке (MCPE-70449).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой долговечность предмета не определялась до перезагрузки мира (MCPE-62324).
    • Яйца призыва теперь можно использовать под водой. Monster Spawner
    • Исправлено стеки упавших предметов становятся невидимыми после слияния с другим стеком (MCPE-71139)
    • Железные кирки теперь могут быть сброшены мобами во время рейдов (MCPE-44417)

    Realms

    • Добавлены более подробные сообщения об ошибках с возможными решениями когда мир не загружается в Realm (REALMS-474)
    • Исправлен сбой, который произошел при загрузке больших миров из Realms (MCPE-69269)
    • При выборе кнопки «Manage» для подписок Realms теперь открывается соответствующая страница учетной записи Microsoft
    • Контент, принадлежащий по подписке Realms Plus, теперь перемещается на всех платформах (REALMS-5171)

    Графический

    • Исправлена ​​проблема с некорректным отображением фоновой графики скайбокса на некоторых устройствах
    • Исправлена ​​проблема с отсутствует анимация при повреждении бамбука
    • Исправлена ​​графическая проблема со стеклянными блоками в мире City Living, которая затрагивала некоторых разработчиков ices в Windows 10
    • Сенсорный экран ввода Элемент пользовательского интерфейса «Чат и команды» теперь имеет более темную рамку.

    Аудио

    • Музыка больше не прерывается при входе в воду в биомах океана (MCPE-76213)
    • Уменьшенный сигнал рейда звук (MCPE-85593)

    Экран крафта

    • Различные улучшения в экране крафта при использовании контроллера
    • Булыжник теперь отображается как ингредиент по умолчанию для каменных инструментов (MCPE-71843)
    • Предметы в инвентарь больше не будет перемещаться в сетку крафта при наведении курсора на рецепты
    • Выбранный рецепт больше не будет очищаться при смене вкладок, даже если у вас нет всех необходимых ингредиентов для этого рецепта
    • Сбор предметов, пока курсор при наведении курсора на рецепт теперь обновляется до нового индекса рецепта.
    • Багровые и деформированные стебли / гифы теперь находятся в своих правильных группах инвентаря для творчества (M CPE-74611)
    • Блоки Пустоты и Деформированные бородавки больше не находятся в разделе разворачивания в творческом меню

    Структурные блоки

    • Удалено поле имени из экрана 3D-экспорта структурного блока
    • Исправлено неправильное вычисление положения чанка для изменений блоков, которые происходят во время предварительного просмотра блока структуры
    • Загрузка / сохранение структуры больше не влияет на отметку блоков в соседних блоках
    • Исправлена ​​кнопка «Сброс», не отображающая повторно ограничивающую рамку каркаса

    Пользовательский интерфейс

    • Добавлено Кнопка лицензии шрифта Noto Sans и всплывающее диалоговое окно в разделе профиля на экране настроек
    • Обновленные тексты-заставки и подсказки на экране загрузки (MCPE-85381)
    • Фиксированные системные языковые настройки для упрощенного и традиционного китайского, не поддерживаемые игрой
    • Исправлено проблема, из-за которой поле выделения / выбора блока расширялось над блоками
    • Сыгранное время теперь правильно отображается на экране достижений (MCPE-66331)
    • Интерфейс контейнера Beacon больше не перемещает предметы по слотам инвентаря при попытке быстро переместить предметы из инвентаря, когда панель быстрого доступа заполнена
    • Нажатие кнопки «Покинуть лодку» Кнопка на сенсорных устройствах больше не заставляет игрока ударить пассажира или уничтожить лодку (MCPE-78113)
    • В диалоговом окне NPC был добавлен значок кнопки, чтобы показать, какую кнопку геймпада нажать, чтобы закрыть окно (Образовательная функция )
    • Данные зависшего слота теперь правильно очищаются всякий раз, когда курсор перемещается из слота элемента.Таким образом, помощники геймпада работают правильно, когда не наведены на слот элемента.
    • Текст имени элемента, который появляется, когда игрок меняет выбор панели быстрого доступа, теперь закрепляется снизу. Таким образом, когда он растет, он не будет перекрываться с панелью быстрого доступа (MCPE-79566).
    • Исправлен неправильный размер кнопки «Профиль» в меню паузы
    • Подсказка «Ride Exit» теперь очищает сообщения панели действий (MCPE-75097 )
    • Экран Кузнечного стола теперь содержит значок молотка, и элементы пользовательского интерфейса отображаются правильно при использовании настройки профиля пользовательского интерфейса «Карман» (MCPE-79541)
    • Пользовательские имена теперь изменяют стержни бобышек (MCPE-43473)
    • Шлифовальный камень больше не показывает результат, если он не меняет элемент (MCPE-54256)
    • Исправлены проблемы с навигацией между избранными предметами, наградами за достижения, эмоциями и гардеробной (MCPE-89179)
    • Теперь открываются кнопки «Изменить тег игрока» и «Управление учетной записью» на экране настроек Xbox.com URL-адреса на iOS и Android
    • В Примерочной теперь отображаются кешированные элементы, когда нет подключения к Интернету

    Команды

    • Исправлен сбой при использовании команды ‘/ fill’ для заполнения огромного количества блоков с помощью Блоки портала
    • Текст и фон для команды заголовка (Заголовок, Подзаголовок и Панель действий) были скорректированы и разнесены. -вход на уровень
    • В команду ‘/ schedule on_area_loaded’ добавлена ​​перегрузка, позволяющая отслеживать круговую область, указав центр и радиус.Также добавлена ​​сериализация для очереди запросов
    • Исправлены проблемы с командой ‘/ schedule’, которая учитывала загруженную область до того, как она была фактически загружена, и теперь команда учитывает, какой размер она поставлена ​​в очередь в

    Обновление Minecraft Bedrock: 1.16 .4

    Исправления ошибок

    • Исправлено повторное отображение экрана входа в учетную запись Microsoft после потери подключения к Интернету на Nintendo Switch (MCPE-95651)
    • Исправлено связывание учетной записи, возникающее каждый раз при запуске игры после игры в другую игру на PlayStation 4
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой кнопка входа в учетную запись перестала отвечать после выхода из экрана приглашения входа
    • Исправлен ряд сбоев на устройствах iOS (MCPE-96184)

    Обновление Minecraft Bedrock: 1.16.20 Piglin Brutes

    (Изображение предоставлено Mojang)

    Любой патч после огромного Nether Update 2020 года выглядел бы маленьким по сравнению, но 1.16.20 можно было рассматривать как дополнение к Nether Update. В дополнение к добавлению совершенно нового моба, Piglin Brute, этот патч также добавляет некоторые функции качества жизни в меню крафта. Читайте подробности ниже или ознакомьтесь с официальными примечаниями к выпуску на веб-сайте Minecraft.

    Новые возможности

    Свиньи-бруты

    • Свиньи-бруты — более сильные версии Свиноголов, которые живут в остатках бастионов и защищают там сокровища. не боится ничего

    Изменения интерфейса крафта

    • Подсказка кнопки выбора рецепта отображается при наведении курсора на необрабатываемый элемент книги рецептов с помощью контроллера
    • На контроллере при наведении курсора на рецепты они будут отображаться в сетке крафта, если рецепт не выбран.
    • На контроллере вы можете отменить выбор выбранного рецепта, наведя курсор на этот выбор в книге рецептов.Вы также можете очистить сетку крафта, щелкнув правый стик.

    Исправления

    • Исправлен сбой, который произошел на PlayStation 4 из-за использования другими игроками пользовательских скинов
    • Исправлен сбой, который мог произойти при нажатии кнопки управления учетной записью в профиле настройки
    • Блоки Loom больше не вызывают сбой из-за нехватки памяти при использовании пакетов ресурсов с высоким разрешением

    Minecraft Bedrock Nether update 1.16.0

    Это верно, большое обновление Nether выпущено для Java и Bedrock одновременно.На этот раз без задержек. Ниже вы найдете сокращенную версию примечаний к патчу Nether. Для получения более подробного списка ознакомьтесь с примечаниями по Java. Примечания к патчу Bedrock также вносят ряд изменений четности, чтобы приблизить версию к Java.

    • Четыре новых биома Пустоты, включая Багровый лес, Искаженный лес, Долину Песков душ и Базальтовые дельты
    • Не упустите коллекцию новых опасностей, таких как Пиглины и Хоглины, и не спускайте глаз с бегущего по лаве Страйдера
    • Получить строить из новых кирпичей и дерева в изобилии и расти с новой жуткой растительностью
    • Новая музыка и окружающие звуки наполняют воздух, в том числе свежие мелодии Лены Рейн и включают в себя мелодию под названием «Pigstep»
    • Берегите себя и возьмите свое алмазное снаряжение на следующий уровень с Netherite
    • Более 300 исправлений ошибок с момента обновления Buzzy Bees, с исправлениями более 180 ошибок, сообщенных сообществом
    • Обязательно ознакомьтесь со списком обновлений четности, поскольку мы решаем некоторые проблемы, связанные с нерестом мобов, проклятиями и т. д. деревни, водная музыка и звуки

    Изменения четности

    • Выпавшие предметы теперь являются трехмерными объектами и вращаются
    • Пасси пять мобов теперь появляются на блоках, которые они должны были.
    • Pufferfish теперь имеют среднее состояние надувания при приближении создание пчелиного гнезда после того, как саженец вырос
    • Вода теперь замерзает по краям, что соответствует версии Java Edition
    • Игроки теперь получают эффект Conduit Power, когда под дождем
    • Подзол теперь генерируется под большими елями при выращивании игроком
    • Иссушитель больше не ломает обсидиан во время анимации появления.
    • Врата заборов теперь могут быть размещены без поддерживающих блоков под ними. Улей
    • Обновлена ​​текстура блоков кирпичей Пустоты
    • Поврежденные луки снова можно использовать для создания раздатчиков
    • Цветы теперь можно удалить d из цветочных горшков с помощью взаимодействия / щелчка правой кнопкой мыши
    • Изменены частицы взрыва Eye of Ender в соответствии с Java Edition
    • Изменена текстура элемента Iron Bars, чтобы они соответствовали Java Edition
    • Тыквы можно разместить без опорного блока под ним
    • Лодки, размещенные поверх блоков кактусов, теперь будут получать урон и ломаться.
    • Блоки наблюдателя больше не обнаруживают сразу изменение состояния при размещении.
    • Все мобы (включая игрока) больше не будут тонуть в лаве.Это означает, что зелье водного дыхания больше не требуется для плавания в лаве!
    • Блоки, движущиеся под верхним снегом, теперь корректно приводят к разрушению верхнего снега
    • Верхний снег теперь может быть помещен на компостеры и котлы
    • Исправлено расположение рендеринга книги на кафедрах в соответствии с Java Edition.
    • Шлифовальный камень теперь снимает штраф за ремонт при снятии чар
    • Цвет частиц для «Плохого предзнаменования» теперь темно-зеленый.
    • В комнате «Арена» лесного особняка был неправильный плиточный пол.
    • Какао-стручки теперь ломаются в воде. щит и лопата теперь постоянно теряют прочность в Bedrock

    Изменения игрового процесса

    • Сопротивление отбрасыванию теперь является шкалой, а не вероятностью
    • Сущностей теперь толкает поток лавы
    • Иссушитель теперь можно вызвать с помощью Soul Soil в качестве основы
    • Creepers теперь наносят урон в лодке на воде
    • Мобы, которые паникуют, теперь делают это для всех типов урона.
    • Hoe теперь является предметом-копателем и может копать Nether Wart Block, Warped Wart Block, Hay Block, Dried Kelp Block, Target Block и Shroomlight.Мотыги можно зачаровывать, как и другие предметы, которые можно раскопать.

    Обновление Minecraft Bedrock 1.14.6

    (Изображение предоставлено Mojang)

    Исправления

    Сбои и производительность экран загрузки после обновления (MCPE-58897)

  • Исправлен сбой, который мог произойти при выходе из мира
  • Исправлен сбой, который мог произойти, когда игрок с разделенным экраном выходил из игры
  • Исправлен сбой, который мог произойти во время игры на Nintendo Коммутатор

Общий

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отображалось ложное сообщение о том, что на устройстве не хватает места для хранения (MCPE-32501)
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Marketplace не загружался, если вы не вошли в учетную запись Microsoft
  • Исправлены проблемы с передачей содержимого в учетную запись Microsoft, если содержимое было приобретено без входа в систему

Геймплей

  • Исправлены некоторые специальные символы, не отображаемые в Знаках или Книге и перьях

Дополнения

  • Контроллеры анимации в пакетах поведения теперь могут запускать команды в Realms

Обновление Minecraft Bedrock 1.14.3

Сбои / Производительность

  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
  • Пакеты с разрешением 256x теперь ограничены на Xbox One для предотвращения сбоев. Это временное решение, пока не будет решена проблема сбоя.
  • Исправлен сбой, который мог произойти в определенных мирах

Общие

  • На разделенном экране теперь отображается сообщение о присоединении, когда главный контроллер отключен. больше нельзя покупать, если они не вошли в Xbox Live
  • Игроки, которые не связаны с учетной записью Nintendo на Switch, снова могут редактировать персонажей
  • Исправлена ​​проблема, когда присоединяемые друзья на Nintendo Switch все еще были видны после закрытия мира

Геймплей

  • Автоматический прыжок больше не срабатывает неожиданно при попытке пройти через открытые двери.В будущем будут внесены дополнительные исправления, которые позволят автоматическому прыжку работать более стабильно, например, при попытке перепрыгнуть на один блок через открытую дверь

Блоки

  • Восстановлен нормальный рост ламинарии с более высокой скоростью
  • Бамбук в цветочных горшках больше не пустой после преобразования мира из выпусков

Предметов

  • Создание нескольких медовых блоков теперь возвращает правильное количество пустых стеклянных бутылок по сетке 2×2

Пользовательский интерфейс

  • Вход в систему ‘теперь правильно масштабируется на всех платформах
  • Фиксированный текст-заполнитель, появляющийся в меню паузы при размещении игры без подключения к Интернету

Надстройки

  • Сущности больше не перестают двигаться, когда поведение’ circle_around_anchor ‘добавлено с помощью группа компонентов, добавленная событием и / или рядом с их хитбоксом был блок

Minecraft Bedrock update 1.14.2

(Изображение предоставлено Mojang)

Исправления

Сбои и производительность

  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры
  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти при загрузке в мир на Nintendo Switch
  • Размещение компаса и карта локатора в сетке крафта больше не вызывает сбой игры
  • Исправлен сбой, который мог произойти при путешествии через Портал Нижнего мира с другим объектом
  • Исправлен сбой, который мог произойти при преобразовании мира с фейерверком, установленным в арбалете
  • Исправлен сбой, который мог произойти при набегах на преобразованные миры
  • Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке мира Marketplace «Extreme Speed ​​Runner» на PlayStation 4 и Xbox One

General

  • Classic skin choices больше не вернуться после перезагрузки игры
  • Исправлено.Файлы mcworld и .mctemplate не импортируются на устройствах под управлением iOS 13
  • Исправлен мир и текстуры LittleBigPlanet, которые нельзя было использовать, если игра была установлена ​​с диска
  • Исправлены проблемы с пакетом текстур Chroma Hills, который не загружался на Nintendo Switch
  • Split -экранные игроки больше не могут оставаться в состоянии неопределенности при присоединении к игре, в то время как основной игрок выходит одновременно

Геймплей

  • Снаряды теперь можно стрелять через промежуток между двумя медовыми блоками
  • Игроки нет более длительный отскок при толкании и вытягивании медовыми блоками и поршнями

Мобы

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мобы не появлялись под прозрачными блоками
  • Пчелы больше не прилетают и не вылетают из улья или горящего гнезда
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прирученные волки не размножались, увеличивая их приоритет размножения
  • Прирученные попугаи сидели на плече игрока теперь переходят после преобразования мира
  • Исправлены грабители, не атакующие игроков после преобразования мира
  • Исправлены игроки, не получающие Дурное предзнаменование при убийстве капитана грабителей после преобразования мира

Предметы

  • Трезубцы больше не подпрыгивают непрерывно по сторонам блоки меда
  • Бутылки с медом теперь показывают правильную всплывающую подсказку
  • Неокрашенные коробки Шалкера теперь сохраняют свой цвет после преобразования мира

Пользовательский интерфейс

  • Теперь появляется запрос подтверждения при покупке Realms на Nintendo Switch
  • Исправлена ​​проблема это могло привести к наложению текста при использовании различных разрешений окон в Marketplace

Команды

  • Ульи и пчелиные гнезда теперь имеют правильную текстуру при размещении с помощью команды ‘/ setblock’
  • Определение места выполнения больше не нарушает аргумент «обнаружить»

Надстройки

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда анимация Behavior Pack не работала на Android
  • Компонент обнаружения (используемый для дальних атак) теперь вычисляет направление обзора, как и раньше, что позволяет мобам видеть их цель на оси Y
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки не могли плавно телепортироваться и вращаться.
  • Исправлен порядок событий on_exit и on_entry, которые менялись местами при переходах между состояниями контроллера анимации
  • Локальное пространство для прикрепленных частиц сущностям снова унаследует вращение костей локатора

Minecraft Bedrock update 1.14.1

Исправления

Сбои и производительность

  • Исправлено несколько основных сбоев, которые происходили во время игры на всех платформах
  • Исправлен сбой, который произошел при входе в Xbox Live на некоторых устройствах Android
  • Добавлено возможное исправление для сбоя и повреждения пользовательского интерфейса, которые произошли после обновления игры на Xbox One
  • Повышена производительность в областях с большим количеством игроков
  • Повышена производительность при загрузке скинов на избранных серверах
  • Сделано несколько улучшений для повышения стабильности сетевых функций, таких как Торговая площадка и доступ к приобретенному контенту

Общие

  • Исправлены ошибки при входе в учетную запись Microsoft на PlayStation 4
  • Исправлены некоторые достижения и разблокировка трофеев для всех игроков во время многопользовательской сессии

Геймплей

  • Еще раз взглянуть на боббинг корректно ведет себя при обращении лицом к северу и югу

Мобы

  • Пчелы теперь злятся при нападении на детенышей пчел
  • Пчелы теперь умирают после атаки
  • Монстры больше не появляются на стекле и покидают

Предметы

  • Исправлены предметы, исчезающие при создании нескольких предметов
  • Исправлены некоторые случаи случайного исчезновения молока из ведер

Создатель персонажа

  • Исправлено некорректное отображение некоторых элементов Создателя персонажа
  • Исправления для экранов Создателя персонажа при прокрутке с помощью правого джойстика

Графический

  • Исправлены неработающие текстуры, появляющиеся после деактивации пакетов ресурсов

Пользовательский интерфейс

  • Исправлено приглашение, которое появляется, когда гости с разделенным экраном пытаются присоединиться к многопользовательскому миру без подписки Nintendo Switch Online iption
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка входа в главном меню имела неправильное положение и касалась края экрана на некоторых языках
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые игроки не могли покинуть экран инвентаря на торговой площадке
  • Исправлено текст-заполнитель, появляющийся на экранах пакетов ресурсов и поведенческих пакетов
  • Различные исправления в пользовательском интерфейсе при использовании японского языка
  • Исправлено описание пакета скинов Mario, которое никогда не загружалось на Nintendo Switch

Обновление Minecraft Bedrock 1.14.0

Новые возможности

PlayStation 4

  • Добро пожаловать, игроки PlayStation®4 в версию Minecraft Bedrock! Все платформы Bedrock теперь могут взаимодействовать с консолями PS4 ™.

Пчелы!

  • Пчелы милые, пушистые, нейтральные мобы
  • Не причиняйте им вреда, они не хотят причинять вам боль
  • Пчелы любят красивые цветы и проводят свою жизнь, собирая с них пыльцу
  • После сбора пыльцы пчелы летают обратно в гнездо
  • Если пчела не может найти пыльцу, она вернется домой
  • Если у пчелы нет домашнего гнезда, она будет бродить вокруг, пока не найдет то, которое может использовать
  • Пчелы не любят дождь и они спят по ночам.В этих случаях они вернутся в свое гнездо. меда увеличивается
  • Использование ножниц на полном улье или гнезде даст урожай соты, а использование стеклянной бутылки даст медовую бутылку
  • Дым у костра успокаивает пчел — поместите одну под гнездо или улей, чтобы они оставались в холодном режиме
  • Redstone Friendly ! Диспенсеры могут вырезать соты из ульев и гнезд

Медовый блок

  • Значительно снижает скорость передвижения и высоту прыжка, но также снижает урон от падения
  • Вы можете «скользить» по стене из медовых блоков, чтобы замедлить падение (Паркур FTW!)
  • Когда медовый блок перемещается поршнем, соседние блоки также перемещаются
  • Когда сотый блок перемещается поршнем, объекты наверху перемещаются вместе с ним

Сотовый блок

  • Декоративный блок которые можно создать с помощью сот

Новые достижения

  • Пчела, наш гость — используйте костер, чтобы собрать мед из улья с помощью бутылки, не раздражая пчел (15G)
  • Total Beelocation — Переместите и поместите пчелиное гнездо , с 3 пчелами внутри, используя Silk Touch (30G)
  • Sticky Situation — Сдвиньте медовый блок, чтобы замедлить ваше падение (30G)

Изменения

  • Обновлено до свежий фон меню с пчелами
  • Поводки теперь можно использовать на белых медведях, попугаях, оцелотах и ​​дельфинах (MCPE-46866)
  • Диспенсеры
  • теперь могут наполнять бутылки водой и медом
  • Изменено количество опыта, выпадающего с животных для соответствия Java Edition
  • Большинство животных теперь теряют 1-3 XP при убийстве, но дельфины теперь выпадают 0 XP
  • Теги предметов теперь можно скрыть в инвентаре с помощью команды ‘/ gamerule showtags’

Исправления

Сбои / производительность

  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры
  • Исправлен сбой, который мог произойти при входе в Xbox Live на Android
  • Исправлена ​​проблема с ростом водорослей, вызывающая задержку в определенных фрагментах

Общие

  • Исправлена ​​проблема с расстоянием отрисовки, из-за которой мир старого стиля (ограниченный) мог некорректно загружаться, если игрок вышел из системы в определенном углу этого мира
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сообщения об ошибках сценария отображались в мире Alien Worlds Marketplace.

Геймплей

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сундуки иногда становились невидимыми. становятся перевернутыми
  • Игроки снова испытывают кинетическую энергию и умирают при скольжении по стенам на высокой скорости с Elytra
  • Игроки больше не могут плавать на мелководье

Мобы

  • Повышена точность поиска пути для летающих мобов
  • Патрули грабителей больше не могут появляться в измерениях Края или Пустоты
  • Маленькие поросята теперь держат свои мечи в руках, а не на шее

Блоки

  • Обновлена ​​текстура Slime Block, чтобы соответствовать Java Edition
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сахарный тростник ломался при приближении от источника воды стал заболоченным

Предметы

  • Стрелы и трезубцы больше не проваливаются сквозь землю после отражения щитом
  • Головы дракона теперь появляются на правильной высоте
  • Ведра снова можно использовать для доения коров
  • Ведра с молоком снова можно использовать для изготовления тортов
  • Исправлены листья акации, которые иногда застревали в панели быстрого доступа инвентаря
  • Размещение брони на стойке для брони в творческом режиме больше не дает ее игроку

Создатель персонажа

  • Различные исправления для Создателя персонажей
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой изношенные предметы неожиданно передавались между моделями Создателя персонажей
  • Добавление или удаление Накидки Основателя теперь обновляет скин в игре без необходимости перезапуска скинов с ограниченным доступом для платформы
  • теперь можно предварительно просмотреть в Character Creator
  • Фиксированные плащи не отображаются в некоторых пакетах скинов
  • Исправлена ​​еще одна проблема, из-за которой скины игроков возвращались к скинам Алекса или Стива по умолчанию после перезапуска игры
  • Скины, которые не перемещаются в Minecraft Earth, больше не отображают «Используется везде» в Создателе персонажей
  • Установка нового пользовательского скина теперь обновляет модель игрока без необходимости перезапуска игры
  • Оптимизирован размер скинов Создателя персонажа для повышения производительности при игре в многопользовательском режиме

Графический

  • Исправлена ​​анимация покачивания удерживаемого предмета, когда движение от первого лица
  • Анимация разрушения блока снова будет отображаться, если блок находится под водой, когда игрок находится выше
  • Рука игрока больше не исчезает при скольжении с надкрыльями
  • Вода теперь отображается правильно, когда ламинария помещена рядом с Стеклянный блок

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ​​проблема навигации, которая могла вызвать e неправильное изменение фокуса при выборе параметра в меню паузы
  • Исправлена ​​проблема, которая могла вызвать мерцание меню при навигации по Создателю персонажа
  • Кнопка «Посмотреть набор в магазине» в Создателе персонажа теперь может быть выделена и выбрана, когда с помощью контроллера
  • Исправлены некоторые неправильные заставки

Надстройки и механизм сценариев

  • Настраиваемые объекты снова правильно отображают полоску здоровья во время езды
  • Исправлена ​​проблема с рекламными щитами частиц, из-за которых они появлялись перевернут в неправильном направлении
  • Исправлена ​​проблема с точками поворота для моделей кубов с нестандартной геометрией
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон прирученной сущности засчитывался как исходящий от верховых игроков

Minecraft Bedrock update 1.13.1

Исправления

Сбои

  • Исправлен сбой, который мог произойти во время игры
  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти при присоединении к Realms
  • Исправлен сбой, который мог произойти при присоединении к избранным серверам
  • Исправлен сбой, который мог возникают при бросании застарелых зелий

Общие

  • Сообщение об ошибке ‘Failed’ отображается при попытке ‘Create on Realms’, когда есть просроченные Realms для учетной записи

Character Creator

  • Elytra больше не будет быть невидимым или блочным при использовании пользовательского импортированного скина
  • Игроки теперь могут применять Накидку Основателя к пользовательским (импортированным) скинам
  • Ожидание загрузки скина больше не блокирует игроков от входа в игру
  • Игроки больше не разделяют тот же пользовательский скин во время многопользовательских сессий

Геймплей

    902 00 Исправлены сундуки, которые иногда были невидимыми
  • Проходя через порталы теперь вы попадете в нужное место в соответствующем измерении.
  • Настроенный вид, покачивание, движение
  • Мы намерены исправить это в будущем обновлении!

Пользовательский интерфейс

  • Закрытые миры больше не отображаются на экране Create on Realms
  • Исправлены некорректные японские и корейские символы, отображаемые в языковых настройках

Обновление Minecraft Bedrock 1.13.0

Новые функции

  • Лисы: Держите кур в целости и сохранности, а свои вещи — под рукой, иначе вы обнаружите, что они мертвые или пропавшие, особенно с наступлением темноты. Лисы более активны ночью и днем ​​ищут тени, чтобы поспать. Однако, если у вас хватит терпения накормить двоих из них сладкими ягодами, у вас может получиться один верный!
  • Коричневый гриб: Превращается при ударе молнии в красный гриб. Накормите их цветами и используйте миску, чтобы собрать Suspicious Stew!
  • Suspicious Stew: Создайте тушеное мясо из разных цветов, чтобы на короткое время получить различные эффекты зелья.Поделитесь подозрительностью с друзьями и посмотрите, как им нравится Suspicious Stew!
  • Роза-иссушитель: Новый, устрашающий на вид цветок, который сажают там, где живое существо умирает от Иссушителя. Может быть полезно при создании Suspicious Stew?
  • Рамки для предметов теперь можно размещать на полу и на потолке!
  • Добавлены заброшенные деревни
  • Добавлено праздничное событие, которое происходит, если грабители успешно совершают набег на деревню
  • Новые инструменты блока заметок: Сделайте несколько новых сладких джемов, разместив определенные блоки под блоками заметок! Откройте для себя новые инструменты с Glowstone, Haybale, Block of Emerald, Pumpkin, Soul Sand, Block of Iron, Bone Block, Wool, Packed Ice, Clay и Block of Gold
  • Добавлено пять мертвых типов кораллов
  • Добавлены Световой блок для картографов: Поддерживает вспомогательные данные от 0 до 15 для уровня освещенности.Световые блоки поддерживаются через / give, / fill и / setblock. Невидимый торцевой стержень (вариант 6) теперь автоматически обновляется до нового светового блока.
  • Добавлены новые настройки внутриигрового чата для улучшения доступности
  • Добавлено игровых кредитов: Способ увидеть всех прекрасных людей, которые работают над игрой! Кредиты можно просмотреть после победы над Эндер Драконом, а также с помощью новой кнопки в меню настроек

Создатель персонажа

Персонализируйте своего персонажа несколькими способами, включая размер и форму тела, замену конечностей и настройку глаз , рот, прически и цвета, волосы на лице и оттенки кожи.

Более 100 наименований будут доступны бесплатно. Также будет доступен для покупки ряд нестандартных аксессуаров, созданных командой Minecraft.

Традиционные пользовательские скины все еще можно импортировать, как и раньше , в Windows 10 и мобильные устройства, выполнив следующие действия: Профиль> Редактировать персонаж> вкладка Классические скины> Собственные> Импорт> Выбрать новую обложку.

Для получения более подробной информации ознакомьтесь с часто задаваемыми вопросами по созданию персонажа.

Экспериментальный игровой процесс

Новые и улучшенные структурные блоки

Структурные блоки дают создателям возможность копировать и сохранять части своего мира в структуры.После этого сохраненные конструкции можно вставить обратно в мир. Чтобы получить структурный блок, вы должны использовать команду «/ give». Когда конструкция загружается, ее также можно отразить или повернуть. Блоки Structure Void могут быть размещены в области, чтобы не копировать воздух в целевую область. Смотрите Как играть в игре для получения более подробной информации и советов!

Исправления

Сбои

  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры
  • Исправлен сбой, который мог произойти при навигации по меню
  • Исправлен сбой, который мог произойти при попытке создать новый мир или при присоединении к многопользовательской игре
  • Исправлен сбой, который мог произойти, когда игрок выходил из многопользовательской игры
  • Исправлен сбой, который мог произойти при входе в учетную запись Microsoft
  • Исправлен сбой, который мог произойти при переключении профилей на Xbox One
  • Исправлен сбой, который мог возникает при запуске игры на Xbox One
  • Исправлен сбой, который мог произойти при вводе определенных символов на знак
  • Исправлен сбой, который мог произойти при изучении шаблонов мира
  • Исправлен сбой, который мог произойти при выборе определенных скинов
  • Исправлено сбой, который мог произойти при разбивании блока под детекторной рейкой
  • Исправлен сбой, который мог произойти r при создании нового мира с использованием некоторых пакетов Marketplace
  • Исправлен сбой, который мог произойти при выходе из игры в Windows 10
  • Исправлен сбой, который иногда мог происходить при приближении к возрождению мира (MCPE-46686)
  • Исправлен сбой на iOS при перезапуске игры с примененным глобальным пакетом ресурсов
  • Исправлен сбой, возникающий при принятии разрешения на хранение на Android
  • Исправлен сбой, который мог произойти при возобновлении игры на Oculus Rift
  • Исправлен сбой, который мог произойти при запуске игра на Oculus Rift
  • Исправлен сбой, возникавший при вводе определенных символов в чат (MCPE-44419)
  • Исправлен сбой, который мог произойти, если игрок с разделенным экраном покидал игру, а команда выполнения нацеливалась на них в функции
  • Исправлен сбой, который мог произойти после выхода игрока из игры на разделенном экране для 3 или 4 игроков на карте «Дикая природа: Джунгли»
  • Исправлен сбой, который мог произойти при выходе из мира и повторном присоединении к нему, когда взрослая панда ест бамбук
  • Исправлена ​​проблема с зависанием, которая могла возникнуть при возобновлении игры в Windows 10 Mobile
  • Исправлена ​​проблема с аварийным завершением работы, которая затрагивала определенные миры при приближении к возрождению (MCPE-46686)
  • Исправлен сбой, который мог произойти после изменения местоположения хранилища файлов на устройствах Android.
  • Исправлен сбой, который мог произойти на устройствах Android низкого и среднего уровня.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при попытке дважды коснуться элемента на Экран маяка
  • Исправлен сбой, который мог произойти при одновременной загрузке нескольких элементов Marketplace на некоторых устройствах iOS
  • Исправлен сбой, связанный с кэшированными ресурсами

Производительность

  • Улучшено время запуска мира за счет оптимизации сети и ресурсов задачи
  • Повышена производительность при открытии инвентаря
  • Несколько улучшений производительности, связанных с разрывом блока ering
  • Исправлено падение производительности при полете с надкрыльями в конце
  • Оптимизированный расчет освещения местности
  • Оптимизированный тиканье блока роста травы

General

  • Сообщение «На нас нападают!» и достижения «У меня плохое предчувствие» можно снова разблокировать (MCPE-45060)
  • Достижение «Возобновляемая энергия» снова можно разблокировать (MCPE-39661)
  • «Где ты был?» Достижение теперь разблокируется правильно на Android
  • Карты теперь отображаются быстрее при исследовании, что означает, что достижение «Комната карт» теперь разблокируется более последовательно (MCPE-27720)
  • Исправлены некоторые случаи, когда выбранные скины не сохранялись и возвращались к Алексу или Стиву ( MCPE-32089)
  • Исправлен «Многопользовательский ограниченный скин!» сообщение об ошибке, которое появляется при попытке присоединиться к миру до того, как скин был загружен (MCPE-48494)
  • Экран загрузки мира теперь закрывается после загрузки приемлемого количества фрагментов (MCPE-44815)
  • Исправлены проблемы, связанные с выгруженные фрагменты, которые могли появиться в Realms и локальных мирах (REALMS-1553)
  • Частично исправлена ​​проблема, из-за которой глобальные ресурсы не применялись после перезапуска игры
  • Minecraft на iOS больше не отображал сообщение «Вы хотите закрыть Minecraft «всплывающее окно, так как iOS не поддерживает такое поведение приложения.
  • Добавлен новый параметр в настройках специальных возможностей, который позволяет автоматически включать преобразование текста в речь, когда он включен на платформе.Это предотвращает неожиданное включение программы чтения с экрана при каждом перезапуске игры (MCPE-43306)
  • Исправлены различные проблемы преобразования текста в речь
  • Игроки теперь могут переключаться между учетными записями пользователей на Xbox One без перезапуска игры
  • Исправлены сообщения при попытке для импорта шаблона мира, созданного в более новой версии
  • Исправлена ​​проблема с контроллером при стыковке Nintendo Switch

Геймплей

  • Игроки в воде теперь отбрасываются взрывами TNT
  • Игроки с разделенным экраном, которые присоединяются к миру теперь будет появляться в правильном безопасном месте и больше не будет появляться в пустоте
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые миры могли быть повреждены во время игры (MCPE-50496)
  • Игроки теперь правильно получают накопленный опыт из печей (MCPE-47324)
  • Еда при использовании портала Пустоты больше не заставляет игроков телепортироваться в случайные места.Странные межпространственные проблемы с питанием! (MCPE-39147)
  • Игрок снова может правильно открыть инвентарь, сидя в лодке.
  • Использование костной муки на цветке теперь создает вокруг него больше цветов того же типа, чем одуванчики и маки (MCPE-7979)
  • Игрок теперь правильно получает эффект Плохого предзнаменования всякий раз, когда капитан Иллагер умирает в бою с игроком.
  • Исправлена ​​проблема с обновлением блока в заболоченном блоке, запускающим обновление Редстоуна в том же фрагменте.
  • Огненные заряды, запущенные из раздатчиков, теперь будут зажигать вагонетки с помощью TNT
  • Звук повреждения больше не слышен, когда игрок падает или приземляется в творческом режиме (MCPE-515)
  • Исправлено состояние спринта / плавания игрока при выходе из воды
  • Исправлена ​​проблема с шагом камеры, из-за которой игрок шел назад при взгляде вверх
  • Игроки теперь могут телепортироваться поверх неполных или прозрачных блоков при поедании плода хоруса
  • Камера теперь будет вращаться т. е. правильно при виде от третьего лица
  • Игрок больше не гребет при открытии инвентаря во время катания на лодке (MCPE-36522)
  • Стрелы, попадающие в игроков под водой, больше не воспроизводят звуки нескольких ударов
  • Молния от поддерживающих трезубцев теперь влияет больше чем один моб на небольшой территории (MCPE-44393)
  • Молния теперь бьет реже (MCPE-38768)
  • Стрелы теперь правильно уничтожают броневые стойки (MCPE-47785)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли двигаться во время подкрадывания поверх Shulkers and Boats (MCPE-44644)
  • Облака области действия, такие как Lingering Potions, теперь работают правильно, если для мира задан «Always Day» (MCPE-39595)

World Generation

  • Сундуки, которые Генерировать в Храмах пустыни теперь в правильном направлении (MCPE-37393)

Мобы

  • Изменены правила исчезновения утопленников, чтобы предотвратить появление слишком большого количества t в мире (MCPE-34032) Drowned теперь исчезает, если выполняются следующие условия: игрок находится на расстоянии не менее 54 блоков, Drowned не выполнял никаких действий в течение как минимум 30 секунд, и сейчас дневное время.
  • Железных големов больше не отбрасывает взрывы (MCPE-43662)
  • Исправлено положение сидя для маленьких зомби-жокеев
  • Исправлена ​​анимация смерти пауков (MCPE-41417)
  • У Иссушителя снова появился синий щит!
  • Ленивые панды больше не летают над землей, когда они лежат на спине (MCPE-43164)
  • Свинки теперь превращаются в маленьких зомби-свиней при ударе молнии (MCPE-38134) MCPE-43396)
  • Исправлено выравнивание игроков по кроватям во время сна
  • Зомби больше не могут ломать железные двери (MCPE-43725)
  • Зомби снова появляются в пещерах (MCPE-52743)
  • Деревенские мобы (такие как Железные големы и кошки) больше не могут появляться внутри блоков (MCPE-44442, MCPE-41886)
  • Опустошители теперь могут искать путь через воду
  • Жители деревни излеченных зомби теперь сохраняют свой торговый уровень
  • Жокеи больше не застревают, пытаясь переместиться на недоступных верховых животных
  • Треска, лосось, тропическая рыба и рыба-иглобрюх теперь теряют опыт после убийства.
  • Мобы больше не разбивают черепашьи яйца, когда грифинг мобов отключен (MCPE-36245).
  • Мобы теперь могут правильно находить путь. заболоченные блоки (MCPE-37005)
  • Мобы теперь могут правильно находить путь на неосвещенных кострах
  • Мобы снова сбрасывают броню и снаряжение в качестве добычи (MCPE-48891)
  • Мобы больше не сбрасывают полностью восстановленное оружие в качестве добычи (MCPE-45953)
  • поводков теперь подключаются к мобам в правильной позиции.
  • мобы больше не пытаются найти путь более 1.5 блоков высотой с препятствиями (MCPE-45256)
  • Сельские жители теперь будут правильно засыпать ночью
  • Криперы больше не теряют агро при кратковременном нарушении прямой видимости
  • Зомби больше не застревают на дверях
  • Мобы, стоящие на плитах больше не невосприимчивы к урону от солнечного света после перезагрузки мира (MCPE-32822)
  • Ведьмы больше не могут появляться в 1,8 больших промежутках (MCPE-45935)
  • Время восстановления разведения животных больше не сбрасывается после перезагрузки мира
  • Эндермены с красным песком при убийстве больше не выпадает обычный песок (MCPE-25926)
  • Эндермены правильно попадают под действие эффекта невидимости при применении (MCPE-44492)
  • Исправлено удерживаемое положение меча для мобов Vex
  • Entity hit and collision box больше не существуют во время анимации смерти мобов (MCPE-9999)
  • Скелеты-иссушители больше не подвержены эффекту иссушения (MCPE-46317)
  • Мобы и сущности больше не замедляются при ходьбе. блок над льдом (MCPE-13852)
  • Маленькие зомби теперь могут ездить верхом на зомби-свиньях (MCPE-20163)
  • Увеличена скорость взмаха крыльев фантомов (MCPE-42935)
  • Утопленные на суше теперь атакуют в зависимости от яркости уровни, а не время суток
  • Дельфины снова следуют за игроками в лодках
  • Порталы Пустоты теперь порождают зомби-свиней на легком уровне сложности (MCPE-45934)
  • Фиксированные фермы криперов путем регулировки логики появления мобов (MCPE-45935)
  • Бродячих и скелеты теперь показывают зачарованные луки, когда их держат в руках
  • Сельские жители теперь показывают сердитые частицы при ударе игроком, даже если они еще не были проданы (MCPE-29700)
  • Попугаев теперь можно выбрать в творческом режиме с помощью блока выбора
  • мобов теперь правильно атакуют игрока, стоя на песке души
  • деревенских жителей теперь закрывают двери, открытые игроком или редстоуном (MCPE-21946)
  • уровни обмена деревенских жителей теперь соответствуют Java Edition с 5 значков уровня профессии (MCPE-43206)
  • Фермеры теперь правильно собирают урожай, когда их инвентарь не заполнен (MCPE-47166)
  • Сельские жители теперь более стабильно прячутся во время рейда
  • Исправлено пасхальное яйцо кролика «Тост» (MCPE- 44510)
  • Обновлены сделки Мэйсона
  • Исправлена ​​сделка Картографа, теперь для нее требуется 11 стеклянных панелей вместо 10

блоков

  • Маяки теперь воспроизводят правильный окружающий звук (MCPE-34413)
  • TNT больше не падает сквозь блоки при освещении (MCPE-41313)
  • Лава теперь корректно воздействует на мобов, которые контактируют с ней.Обычно это означает смерть. (MCPE-45531)
  • Стояние в котле лавы теперь наносит игрокам правильный урон. Обычно это также означает смерть (MCPE-39356)
  • Падающий снег больше не может заменить другие блоки (MCPE-44613)
  • Использование блока выбора на освещенном Redstone теперь дает игроку правильный блок (MCPE-43450)
  • Матовый Лед больше не вызывает проблем с производительностью, когда он ждет таяния под землей (MCPE-39698)
  • Листья, собранные с помощью Silk Touch, теперь правильно складываются с другими листьями того же типа (MCPE-32347)
  • Ящики Шалкера больше не могут быть помещены в в том же месте, что и игрок (MCPE-39674)
  • Деревянные блоки теперь имеют правильное направление (MCPE-43367)
  • Музыкальные автоматы теперь перестают воспроизводить музыку после того, как сломаны (MCPE-47587)
  • Печи теперь воспроизводят все применимые звуки в правильный шаг (MCPE-43915)
  • Блок Beacon теперь может задушить игроков и мобов, как и другие непрозрачные блоки (например, при защелкивании при использовании вагонетки)
  • Hoppers теперь правильно собирают предметы сверху (MCPE-31 393)
  • Поршни теперь имеют правильную текстуру при размещении в любом направлении (MCPE-38053)
  • Гранит, диорит и андезит больше нельзя переплавить в гладкий камень (MCPE-45914)
  • Взрывы больше не разрушают и не выпадают Конец Блоки шлюза (MCPE-47174)
  • Скрытность по руде Редстоуна больше не вызывает свечение
  • Наковальни теперь правильно получают урон после использования
  • Вода, подаваемая из дозатора, больше не ломается Конечные порталы и шлюзы
  • Диспенсеры теперь правильно размещают лодки
  • Падающие слои снега больше не разбивают блоки в хитроумных приспособлениях Редстоуна (MCPE-49773)
  • Барьерные блоки
  • больше не останавливают рост травы (MCPE-41262)
  • Блоки сельскохозяйственных угодий снова предотвращают рост травы под ними
  • Больше не ломается выдвинутый поршень в творческом режиме роняет предмет (MCPE-10853)
  • TNT теперь можно создать из красного песка, в дополнение к обычному старому обычному песку
  • Костры можно потушить только с зельями брызг воды, чтобы соответствовать Java Edition
  • Грубая грязь больше не заменяется грязью, когда дерево растет на вершине (MCPE-26215)
  • Невидимая коренная порода больше не испускает каменные частицы при падении на нее

Предметы

  • Элементы Turtle Egg теперь имеют ту же 2D-текстуру, что и Java Edition.
  • Кнопки больше не отображаются повернутыми на панели быстрого доступа (MCPE-11365, MCPE-42584)
  • Полоса прочности щитов теперь правильно обновляется при получении повреждений (MCPE- 44788)
  • Заблокированные карты теперь имеют уникальный значок инвентаря
  • Зачарованные книги с тремя или более чарами больше не всегда имеют Падение перьев IV и / или Защита от взрыва IV (MCPE-41944)
  • Плавленые предметы теперь могут быть созданы и правильно сложены для использования в печах, камнерезах и т. д.(MCPE-47907, MCPE-48421, MCPE-47684)
  • Стрелы снова вызывают падение песка и гравия (MCPE-18257)
  • Всплеск бутылки с водой снова наносит урон Blazes и Endermen (MCPE-42589)
  • Исправлено Проблемы с положением трезубца при удерживании и бросании
  • Исправлены трезубцы Riptide, не двигавшие игроков вперед правильно
  • Трезубцы верности теперь возвращаются правильному игроку после отскока от щита (MCPE-44225)
  • Оборудование на стойках для брони теперь отображается правильно, если броня на стойку действует эффект невидимости (MCPE-39779)
  • Кнопку контроллера LT снова можно использовать для быстрой экипировки или замены брони (MCPE-35579)
  • Игроки теперь могут использовать такие предметы, как удочки, прицеливаясь поблизости мобы
  • Nether Wart теперь имеет шанс сбросить больше предметов, когда сломано с помощью инструментов Fortune (MCPE-31107)
  • мечи Fire Aspect больше не поджигают творческих игроков (MCPE-14036)
  • Drinking s Звук молока и зелий теперь воспроизводится правильно (MCPE-38340)
  • Предметы с люком теперь имеют правильную структуру инвентаря (MCPE-44214)
  • Варианты шестигранных деревянных блоков теперь можно плавить или использовать в качестве топочного топлива (MCPE-47170)
  • Поврежденные надкрылья теперь имеют свою собственную текстуру (MCPE-47758)
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые предметы не предлагались в книге рецептов правильно
  • Предметы, приготовленные на костре, теперь правильно складываются вместе (MCPE-47684)
  • Исправлено стандартный рецепт кроватей
  • Игроки больше не теряют предметы при перемещении стопок предметов в картографический стол.
  • Изменено то, как колокольчик держится в руке игрока, так что его держат как предмет, а не как оружие (MCPE- 43638)

Графический

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой на главном экране могли отображаться черные поврежденные текстуры после возобновления игры на Android (MCPE-39031)
  • Модель игрока теперь снова отображается во время сна на кровати
  • Анимация гребли на лодке теперь соответствует версии Java Edition и повторно синхронизируется при остановке гребли
  • Исправлена ​​проблема с некорректной отрисовкой воды на некоторых серверах (MCPE-46813)
  • Исправлена ​​проблема, которая вызвала блокировку объектов ( например кровати), чтобы они не отображались после приостановки и возобновления игры. стандартная модель гуманоида
  • Исправлены некоторые графические ошибки при запуске игры на Oculus Rift
  • Цветы больше не становятся невидимыми в цветочных горшках (MCPE-40806)
  • Игроки больше не показывают анимацию полета при использовании строительных лесов, когда экипированы надкрылья
  • Улучшено текстура для резчика по камню с не причудливой графикой (MCPE-42487)
  • Изменена анимация атаки рук от первого лица ons
  • Несколько блоков больше не меняют цвет на черный при перемещении поршнями
  • Изменено положение щита при удерживании в левой руке, чтобы исправить небольшую проблему с обрезанием текстуры
  • Исправлена ​​анимация руки при переключении на пустую руку из удерживаемого предмета

Пользовательский интерфейс

  • Исправлены цвета и контрастность специальных возможностей для раскрывающихся списков, кнопок и экрана воспроизведения
  • Рассказчик преобразования текста в речь теперь правильно работает с пунктуацией в текстовых полях
  • Игроки, использующие сенсорные экраны, больше не могут сломаться блоки при использовании удочки касанием и удержанием
  • Инструкции чата больше не отображаются на экране каждый раз, когда игрок проходит через портал (MCPE-45073)
  • Удалены повторяющиеся и перекрывающиеся индикаторы выполнения
  • Исправлена ​​безопасная область экрана приглашение не появляется при необходимости на некоторых устройствах
  • Клавиатурные вводы теперь работают правильно, когда игра загружается без выигрыша dow focus
  • Исправлено сообщение «Открыть чат» для устройств с сенсорным экраном.
  • Управление полетом больше не отображается, когда вы спите в постели в креативе (MCPE-44928).
  • Исправлены экраны инвентаря некоторых блоков, которые не отображались с первой попытки. после изменения состояния блока, например Хопперы и Диспенсеры
  • Полоса здоровья иссушения больше не исчезает во время боя, если игрок уходит (MCPE-40881)
  • Теперь можно использовать «Разместить все» (Y) в выходном слоте таблицы картографии создает только максимальное количество возможных результатов. 43791)
  • Изменено положение курсора контроллера при автоматическом создании с полным инвентарем
  • Обфусцированный текст снова работает с настройкой чата с плавным шрифтом
  • Исправлено дублирование ‘Войти ‘сообщения, которые накладывались друг на друга
  • Теперь при переключении между игроками отображаются правильные предметы инвентаря на торговой площадке
  • Глобальные пакеты ресурсов в настройках теперь обновляются до нового выбранного языка
  • Обновлен раздел Как играть, чтобы указать, что вырезанные тыквы должны использоваться в качестве защиты от эндерменов
  • Обновлен раздел «Как играть», посвященный ремонту надкрылий, в котором теперь описывается использование фантомных мембран для их ремонта вместо кожи (MCPE-41608)
  • Обновлен раздел «Как играть», касающийся рейдов
  • Обновлен способ в раздел «Играть», посвященный параметрам хоста и игрока (MCPE-28976)
  • Обновлен раздел «Как играть», посвященный приручению кошек (MCPE-43490)

Команды

  • Команда Execute detect теперь правильно использует локальные координаты (MCPE-29942 )
    • Изменено CommandPosition, чтобы можно было указать дополнительное смещение для перемещения точки вращения в случае локальной координаты
    • Исправлена ​​опция обнаружения «ExecuteCommand» для правильного использования объекта, а не положения, чтобы можно было использовать ориентацию объекта для вычисления относительных смещений камеры.
  • Изменено ‘CommandPosition’, чтобы можно было указать необязательное смещение для перемещения точки вращения в случае локальной координаты
  • Исправлена ​​опция обнаружения ‘ExecuteCommand’, чтобы правильно использовать объект, а не позицию, чтобы он мог использовать ориентация объекта для расчета относительного смещения камеры
  • Использование ‘/ spreadplayers’ больше не загружает постоянно удаленные фрагменты
  • Рельсы, размещенные с помощью ‘/ fill’, теперь работают правильно при питании от Redstone
  • Использование ‘/ setblock’ на основании поршня больше не выполняется оставляет невидимую поршневую руку
  • Клонированные активные создатели мобов теперь имеют анимированных мобов при размещении (MCPE-23106)
  • Команда ‘/ clear’ снова работает правильно с повреждаемыми предметами
  • Теперь отображается командное сообщение «/ clear» правильное количество удаленных предметов (MCPE-34750)
  • Ковер теперь удаляется правильно при использовании команды ‘/ clear’
  • Использование ‘/ clear @p item’ теперь очищает правильно Вспомогательные значения
  • Поршни со значениями данных 6 и 7 больше не могут быть размещены с помощью команд косой черты (MCPE-21558)
  • Игроки больше не могут использовать команду ‘/ spawnpoint’ в Нижнем мире
  • Использование команды ‘@s [ тип =…] ‘теперь будет работать правильно (MCPE-49766)
  • Исправлено сообщение об ошибке, возникавшее при использовании команды’ / help ‘.

Надстройки и механизм сценариев

  • Исправлены ошибки сценариев MoLang, которые были зарегистрирован для более старого контента
  • Эндерменов с измененным поведением теперь можно выстрелить и повредить снарядами
  • Загрузка пакетов с большим количеством настраиваемых предметов теперь работает правильно
  • Пользовательские ездовые объекты теперь показывают подсказку правильного действия при добавлении
  • Исправлено расположение частиц которые правильно отображались только при центрировании на экране
  • Компонент «таймер» снова работает на ванильных снарядах
  • Исправлена ​​проблема с неработающим компонентом «must_see_forget_duration»
  • Исправлена ​​анимация поедания гуманоидов
  • Исправлен сбой компонента «Масштаб» для масштабирования определенных объектов
  • Запуск компонента ‘tick_world’ теперь правильно удаляет отмеченные области и nsistently
  • Добавлены псевдонимы каменных плит, чтобы обеспечить обратную совместимость с пакетами дополнений
  • Компонент spawn_entity теперь запускается, когда объект едет
  • Призраки больше не смотрят на игроков, если компонент поведения был удален
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вращение наездника вагонетки не обновлялось правильно в некоторых пакетах.
  • UV-развертка частиц больше не включает линии текстур рядом с выбранной UV-разверткой.
  • .
  • . Пользовательские объекты, использующие параметр «near_attackable_target», теперь повторно оценивают действительность текущей цели.
  • Исправлен рендеринг мини-луков на всех мобах. кроме игроков в пакетах сценариев
  • Фильтр has_equipment теперь правильно работает с повреждаемыми предметами
  • Исправлена ​​ошибка сценария, которая появлялась при стрельбе стрелами из раздаточного устройства
  • При удалении глобального пакета ресурсов он теперь удаляется из активный стек

Для создателей карт и надстроек

Обновлено t шаблоны для 1.13.0 с новыми ресурсами, поведением, документацией и примерами пакетов можно загрузить с сайта aka.ms/MinecraftAddons

Новые объекты, управляемые данными для надстроек

  • Рецепты зелий на варочной стойке теперь основаны на данных
  • Стрелка анимация (MCPE-40744)
  • Частицы, разрушающие элемент
  • Повреждение среды, управляемое данными, для сущностей
  • Добавлен компонент «push», который определяет, можно ли подтолкнуть сущность
  • Добавлен «постоянный» компонент, который определяет, должна ли сущность быть постоянной в игровом мире
  • Взаимодействия Turtle Lightning теперь управляются данными
  • Пухлые состояния Pufferfish теперь управляются данными
  • Анимация и рендеринг Guardian / Elder Guardian
    • Исправлена ​​незараженная геометрия на pre-1.8 опекунов
    • Анимация шипа Древнего Стража
  • Исправлена ​​незарегистрированная геометрия на стражах до версии 1.8
  • Анимация шипа Elder Guardian
  • Рыболовный крючок
  • Модели и анимация лошадей
  • Поведение следа снежного голема
  • Частицы Дыхания Дракона
  • Частицы Sparkler (Образование)
  • Воздушные шары (Образование) )

Механизм сценариев

  • События определения актера теперь могут запускаться из сценариев
  • Журналы сценариев теперь можно открывать и просматривать во время работы игры
  • Добавлены новые теги сценариев-актеров
  • Добавлен компонент сценария «контейнер» для блоков
  • Добавлено событие сценария projectile_hit
  • Добавлено событие сценария entity_hurt
  • Добавлено событие сценария entity_sneak
  • Добавлено событие сценария entity_attack
  • Добавлено событие сценария block_exploded
  • Добавлены новые данные правил функций, которые реализует существующее украшение биома через JSON 90 206
  • Окончательные изменения инфраструктуры, необходимые для поддержки функций, полностью управляемых данными.Сами правила должны быть предоставлены в пакете поведения с включенным экспериментальным игровым процессом.
  • Значительно увеличено максимальное расстояние spawnRadius
  • Рычаги теперь имеют собственное состояние блока
  • Изменены системы Breathable, RideTick и Transformation для использования ViewedEntityContext
  • Все блоки столба теперь имеют собственное состояние блока вместо использования некоторых значений состояния блока направления. Это позволяет отражать и вращать блоки структуры

Изменения в манифестах пакетов

Начиная с 1.13, мы внесли некоторые изменения в манифест пакета с новой версией формата «2». Мы рекомендуем, чтобы любые новые пакеты или шаблоны мира, которые вы создаете, теперь используют версию формата 2. В этом новом формате необходимо учитывать несколько дополнительных изменений, подробно описанных ниже.

Все типы пакетов

Поле ‘name’ в заголовке теперь требуется для всех частей контента

World Templates

Поле lock_template_options теперь является обязательным.Это логическое поле определяет, должны ли параметры мира для вашего шаблона быть заблокированы до значений по умолчанию, когда игрок создает мир из шаблона. Они по-прежнему могут выбрать разблокировку и изменить параметры, но будут предупреждены, что это может повлиять на игровой процесс.

Поле ‘base_game_version’ является обязательным (подробнее см. Ниже)

Поле ‘min_engine_version’ больше не должно использоваться в качестве он не анализируется в мировых шаблонах и выдает предупреждение при импорте.

Пакеты ресурсов и поведения

Поле min_engine_version теперь является обязательным.Это влияет на то, как игра интерпретирует некоторые ресурсы, загруженные из пакетов ресурсов и поведения. Мы рекомендуем использовать последнюю доступную версию игры для этого поля (например, «[1, 13, 0]»), чтобы убедиться, что ваш пакет работает правильно

Поле версии базовой игры

Для этого поля мы рекомендуем использовать значение «*». Это гарантирует, что любой, кто использует ваш контент в своих мирах Minecraft, всегда будет получать новейший контент базовой игры (Vanilla), когда будет доступно обновление.

В случае, если ваш контент зависит от определенного поведения основной игры, вы можете использовать это поле, чтобы указать версию основной игры, начиная с 1.13. Если вы решите это сделать, вы должны пропустить третий октет; например, если версия игры, на которую вы нацеливаетесь, — «[1, 14, 2]», вы должны указать версию «[1, 14, 0]»). Если вы укажете версию таким образом, любые миры, использующие ваш пользовательский контент, не будут получать новый базовый игровой контент, когда он станет доступным в будущих выпусках, что может помочь предотвратить нежелательные изменения в поведении вашего контента, вызванные обновлениями базовой игры. Тем не менее, мы по-прежнему рекомендуем использовать значение «*», чтобы игроки могли продолжать наслаждаться вашим контентом в своих мирах Minecraft в течение длительного времени, одновременно получая обновления базовой игры.

Minecraft Bedrock update 1.12.0 примечания к патчу

Изменения в 1.12.0

  • Увеличены частота и громкость звуков окружающих мобов, издаваемых во время рейдов, чтобы их было легче найти
  • Добавлены новые звуки странствующего торговца
  • Обновлен всплывающий текст главного меню
  • Обновлена ​​панорама главного меню по умолчанию с Aquatic на Village & Pillage
  • Кнопка «Store» в главном меню была переименована в «Marketplace»
  • Владельцы Realm теперь могут устанавливать соответствующие разрешения для игроков приглашены в их Царство
  • Настройки по умолчанию могут быть установлены для всех новых участников, входящих в Царство
  • Владелец может установить разрешения для приглашенного игрока либо посетителю, члену или оператору
  • При сбросе мира или загрузке нового мира, уже установка разрешений остается на месте

Обновление Minecraft Bedrock: 1.Примечания к патчу 11.4

Изменения в 1.11.4

  • Исправлено несколько сбоев на Nintendo Switch, которые могли произойти во время игры, особенно вокруг блоков рабочих мест деревенских жителей
  • Исправлены проблемы с картами Marketplace, поэтому «villager_v2» снова работает в селекторах команд, нацелены на жителей V1 и V2
  • Исправлено мигание экрана белым после перезапуска игры на Oculus Rift

Обновление Minecraft Bedrock: Примечания к патчу 1.11.3

Изменения в 1.11,3

  • Исправлен сбой, который мог произойти, когда мобы находили ближайшего атакуемого моба
  • При переходе с V1 на V2 жители деревни теперь сохраняют свой уровень опыта
  • Жители, излеченные от зомбификации, больше не могут сменить профессию, если у них достаточно опыта
  • Еще одно исправление для сельских жителей, меняющих профессию, когда им не положено
  • Исправлен поиск пути, поэтому, когда сущность не может плавать, плавать или находиться на амфибии, она все еще может ходить по дну воды
  • Фиксированные теги игрока и игровые картинки участников Realms, не отображаемых в списке участников
  • Список участников Realms больше не возвращается на первую страницу при переходе на другую страницу
  • При использовании команд селекторы целей villager и zombie_villager теперь нацелены на типы мобов V1 и V2

Обновление Minecraft Bedrock: 1.Примечания к патчу 11.2

Изменения в 1.11.2

  • Исправлен сбой, который мог произойти во время игры
  • Исправлен сбой, который мог произойти при входе в Xbox Live
  • Мобы больше не появляются из создателей монстров в областях выше уровня освещенности 7
  • Сельские жители теперь всегда появляются как V1 при использовании миров-шаблонов, включая миры Marketplace.
  • Исправлена ​​утечка памяти, которая произошла при обновлении Script Engine

Minecraft Bedrock Village & Pillage: 1.Примечания к патчу 11.0

Для получения дополнительных сведений / исправлений в 1.11.0 щелкните здесь.

Изменения в 1.11.0

Деревни

  • Обновленные деревни
    • Множество новых типов зданий и улучшенное поколение деревень
    • Биомная архитектура для равнин, пустынь, саванн и тайги
  • Множество новых типов зданий и улучшенное поколение деревень
  • Биомная архитектура для равнин, пустынь, саванн и тайги
  • Новые жители
    • Сельские жители получили новую одежду, указывающую их уровень, профессию и биом
    • Добавлены жители деревень Мейсон и Нитвит
    • сельских жителей теперь спят на кроватях
    • сельских жителей теперь днем ​​посещают места работы, а ночью уходят домой
    • Значительно улучшенный поиск пути жителей деревни
    • Жители существующих миров превратятся в новых жителей (если они не являются частью шаблонного мира)
    • Жители деревни зомби теперь имеют слои кожи для конкретных биомов и профессий
  • Сельские жители получили новую одежду, указывающую их уровень, профессию и биом
  • Добавлены сельские жители Мейсон и Нитвит
  • Сельские жители теперь спят в кроватях
  • Сельские жители теперь посещают свои рабочие места в течение дня и уходят домой ночью
  • Значительно улучшилось поиск пути деревенского жителя
  • Деревенские жители в существующих мирах будут преобразованы в новых сельских жителей (если они не являются частью шаблонного мира)
  • Зомби-жители теперь имеют слои кожи, специфичные для биома и профессии
  • Деревенские рабочие места
    • Сельские жители теперь могут выбрать новую профессию, находясь рядом с блоком на стройплощадке
    • Хотя сельские жители заявляют об этих сайтах, они также имеют функции для игроков
    • Таблица картографии — Обеспечивает более простой способ копирования и увеличения карт.Карты могут быть заблокированы с помощью стеклянных панелей
    • Точильный камень — Используется для ремонта оружия и инструментов, а также для распыления чар
    • Бочка — Хранит предметы, такие как сундук, но все еще может быть открыта блоками наверху
    • Коптильня — Готовит пищу намного быстрее, чем печь
    • Доменная печь — Более быстрая плавка руды
    • Компостер — Добавление достаточного количества культур приведет к образованию костной муки
    • Stonecutter — Простая обработка изделий из камня и булыжника
    • Стол кузнеца и стол для оперения — Функциональность появится в более позднем обновлении
  • Сельские жители теперь могут заняться новой профессией, находясь рядом с блоком строительной площадки.
  • Хотя сельские жители заявляют права на эти участки, у них также есть функции для игроков.
  • Картографическая таблица — Обеспечивает более простой способ копирования и увеличения карт.Карты могут быть заблокированы с помощью стеклянных панелей.
  • Grindstone — Используется для ремонта оружия и инструментов, а также для дезинфекции
  • Barrel — Хранит предметы, такие как сундук, но все еще может быть открыт с блоками наверху
  • Smoker — Готовит пищу намного быстрее, чем печь
  • Доменная печь — Более быстрая плавка руды
  • Компостер — Добавление достаточного количества урожая даст костную муку
  • Камнерез — Простая обработка изделий из камня и булыжника
  • Кузнечный стол и Fletching Table — Функциональность появится в более позднем обновлении
  • Villager Trading
    • Добавлены новые сделки для сельских жителей (169044)
    • Сельские жители теперь имеют визуальную систему торговли и будут держать предмет, который они хотят обменять, если игрок держит что-то, что они хотят
    • Когда сельские жители торгуют, они получают опыт.Когда они набираются достаточно опыта, они повышают свой уровень. Повышение уровня открывает новые возможности
    • Сельские жители пополнят запасы своих товаров по прибытии на место работы (172559)
  • Добавлены новые сделки с сельскими жителями (169044)
  • Жители теперь имеют визуальную систему торговли и будут держать предмет, который они хотят обменять, если игрок держит то, что им нужно.
  • Когда сельские жители совершают сделки, они получают опыт. Когда они набираются достаточно опыта, они повышают свой уровень.Повышение уровня открывает новые возможности.
  • Жители деревни будут пополнять запасы своей торговли по прибытии на место работы (172559)
  • Странствующий торговец
    • Толпа жителей деревни, которая периодически появляется на месте сбора в деревне и остается в течение 2-3 игровых дней
    • Этот торговец предлагает предметы из самых разных биомов, случайные краски и другие редкие материалы
    • В сопровождении двух необычных лам!
  • Толпа жителей деревни, которая периодически появляется на месте сбора в деревне и остается в течение 2-3 игровых дней
  • Этот торговец предлагает предметы из самых разных биомов, случайные краски и другие редкие материалы
  • Сопровождаемый в их путешествии двумя причудливыми ламами!
  • Колокола
    • Когда позвонят, все жители побегут в свои дома
    • Колокола звонят, когда игроки взаимодействуют с ними или работают от красного камня
  • Когда звонят, все жители бегут в свои дома
  • Колокола звонят, когда игроки взаимодействуют с ними или питаются от красного камня

Грабеж

  • Заставы грабителей
    • Новое пристанище в башне для грабителей, которые генерируются в тех же биомах, что и деревни
    • грабителей возродятся вокруг башни
    • Убейте их и заработайте немного добычи!
  • Новое пристанище в башне для грабителей, которые появляются в тех же биомах, что и деревни.
  • Разбойники возрождаются вокруг башни
  • Убейте их и получите немного добычи!
  • Иллагер Капитан
    • Можно найти со знаменем на заставах грабителей
    • Игрок, убивший капитана, получит эффект Дурного предзнаменования
  • Можно найти со знаменем на заставах грабителей
  • Игрок, убивший капитана, получит эффект «Плохое предзнаменование»
  • Рейды
    • Когда игрок входит в деревню с Дурным предзнаменованием, запускается рейд
    • Враги-грабители будут атаковать деревню волнами
    • Игроки, успешно защитившие деревню от набега, получат эффект Героя деревни, дающий большую скидку на сделки с сельскими жителями
  • Когда игрок входит в деревню с Дурным предзнаменованием, будет запущен рейд
  • Враги-грабители будут атаковать деревню волнами
  • Игроки, успешно защитившие деревню от набега, получат эффект Героя деревни, дающий крутая скидка на торги с сельчанами
  • Ravager
    • Новая мощная толпа врагов, обнаруженная в патрулях иллагеров и во время набегов на деревни
    • При беге он может разрушить некоторые блоки, например посевы, так что будьте осторожны!
    • Может быть отправлен в бой на иллагере
  • Мощная новая вражеская толпа, обнаруженная в патрулях иллагеров и во время набегов на деревни
  • Во время бега он может уничтожить некоторые блоки, например посевы, так что будьте осторожны!
  • Может быть отправлен в бой иллагерами
  • Патрули грабителей
    • Группы иллагеров, грабителей и опустошителей патрулируют весь мир
  • Группы иллагеров, грабителей и опустошителей патрулируют весь мир

Новые возможности

  • У костра
  • Новый источник света для уюта в вашей деревне
  • Прекрасно работает как камин в доме. дома, без распространения огня, о котором нужно беспокоиться
  • Бросьте на него немного еды и станьте профессионалом в приготовлении пищи на костре!
  • Сладкие ягоды
  • Новый источник пищи
  • Кусты сладких ягод можно найти в биомах тайги
  • Остерегайтесь шипов!
  • Бамбуковые джунгли
  • Бамбук теперь образуется в джунглях и более плотно в новом биоме бамбуковых джунглей
  • Новые достижения
  • Множество кошек — Подружитесь с двадцатью бездомными кошками (20G)
  • Убейте зверя! — Победить Опустошителя (30G)
  • Купить по низкой цене, продать по высокой — Торговать по наилучшей возможной цене (50G)
  • Разочарованный — Используйте точильный камень, чтобы получить опыт от зачарованного предмета (20G)
  • Нас атакуют — Триггер Рейд грабителей (20G)
  • Бейте тревогу! — Позвоните в колокольчик с враждебным противником в деревне (20G)
  • У меня плохое предчувствие — Kill a Pillager Captain (20G)
  • Roaming Skin Choice
  • При выборе скина из набора скинов , выбранный скин теперь будет выбираться автоматически на других устройствах Bedrock, использующих ту же учетную запись
  • Некоторые пакеты скинов могут быть недоступны для выбора в роуминге
  • Специальные возможности
  • Текст в речь теперь может быть включен для чтения в игровом чате
  • UI Screen Reader может быть включен для произнесения названия элементов управления интерфейса и их текущего состояния
  • Функции специальных возможностей могут быть включены в настройках

Изменения

  • Примечание по World Generation: Для того, чтобы доставить самое крутое возможны сгенерированные деревни, некоторые мировые семена могут иметь деревни, генерируемые в других областях, чем они были до этого обновления
  • Свежая новая партия семян a re теперь доступен в сборщике семян при создании нового мира
  • Добавлено еще больше новых текстур для блоков и предметов, включая цветное стекло
  • Увеличено количество строительных лесов, которые могут быть размещены за пределами его первоначальной поддержки
  • Изменения в способе кошек нерестится в деревнях:
  • Кошки теперь возрождаются в зависимости от количества кроватей в деревне
  • Количество кошек = 1/4 количества кроватей
  • Общее количество кошек при 10 кошках в деревне
  • Лекторы теперь излучают сигнал красного камня, когда перелистывание страниц
  • Части меню игры затемнены для большей контрастности и доступности

центров обработки данных, серверных комнат, критически важных помещений

(адаптировано непосредственно из рекомендаций IBM Data Center)

Следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы свести к минимуму накопление статического электричества в центре обработки данных.

Материал напольного покрытия может способствовать накоплению высоких статических электрических зарядов в результате движения людей, тележек и мебели при контакте с материалом пола. Резкий разряд статических зарядов вызывает дискомфорт у персонала и может вызвать неисправность электронного оборудования.


  • Поддержание относительной влажности в помещении в рабочих пределах сервера. Выберите контрольную точку, которая обычно поддерживает влажность от 35 до 60 процентов.Дополнительную информацию см. В разделе «Определение кондиционирования воздуха».
  • Обеспечивает проводящий путь к земле от металлической конструкции фальшпола, включая металлические панели.
  • Заземление металлической опорной конструкции фальшпола (стрингера, опоры) к строительной стали в нескольких местах в помещении. Количество точек заземления зависит от размера комнаты. Чем больше комната, тем больше требуется точек заземления.
  • Убедитесь, что максимальное сопротивление для системы полов составляет 2 x 10E10 Ом *, измеренное между поверхностью пола и зданием (или применимым эталоном заземления).Материал пола с более низким сопротивлением еще больше уменьшит накопление статического электричества и разрядку.
    • В целях безопасности напольное покрытие и система полов должны обеспечивать сопротивление не менее 150 кОм ** при измерении между любыми двумя точками на полу на расстоянии 1 м (3 фута) друг от друга.
  • Уход за антистатическими напольными покрытиями (ковролином и плиткой) должен соответствовать рекомендациям поставщика. Напольные покрытия с ковровым покрытием должны соответствовать требованиям к проводимости. Используйте только антистатические материалы с низкими характеристиками.
  • Использование антистатической мебели с токопроводящими роликами для предотвращения накопления статического электричества.

* StaticWorx рекомендует потолочное сопротивление 1,0 x 10E9 Ом согласно ANSI / ESD S20.20 (с оптимальным потолком 1,0 x 10E8). При электрическом сопротивлении выше 10E9, если пол теряет проводимость — из-за его химического состава или факторов окружающей среды, таких как сухой воздух, грязь и мусор, — он может стать слишком устойчивым, чтобы должным образом отвести статический заряд на землю.

** 150 кОм равно 150 000 Ом (1.5 x 10E5)

GameInternals — Понимание поведения Призрака Pac-Man

Отправлено 2 декабря 2010 г.

Мне кажется правильным начать этот блог с темы, которая изначально вдохновила меня на его создание. Не так давно я наткнулся на «Досье Пакмана» Джейми Питтмана, которое представляет собой смехотворно подробное объяснение механики Пакмана. Я нашел это абсолютно увлекательным, поэтому этот сайт — моя попытка обнаружить и собрать подобную подробную информацию о других играх (хотя и гораздо меньшими фрагментами).Тем не менее, как дань уважения, я также собираюсь начать с Pac-Man, особенно с ИИ-призрака. Это интересная тема, и, надеюсь, мое объяснение будет немного более доступным, чем объяснение Джейми, поскольку я сосредоточусь только на информации, относящейся к поведению призраков.

Об игре

«Все компьютерные игры, доступные в то время, были насильственного типа — военные игры и типы космических захватчиков. Не было игр, которые могли бы понравиться всем, особенно для женщин.Я хотел придумать «комичную» игру, которая могла бы понравиться женщинам ».

— Тору Иватани, создатель Pac-Man

Pac-Man — одна из самых знаковых видеоигр всех времен, и большинство людей (даже не геймеров) хотя бы мельком знакомы с ней. Цель игры очень проста — игрока помещают в лабиринт, заполненный едой (изображенной в виде шариков или точек), и ему нужно съесть все это, чтобы перейти на следующий уровень. Эта задача усложняется четырьмя призраками, которые преследуют Пакмена по лабиринту.Если Пак-Ман вступает в контакт с любым из призраков, игрок теряет жизнь, и позиции Пак-Мэна и призраков сбрасываются на свои исходные места, хотя любые съеденные точки остаются таковыми. Помимо того, что Пак-Мэн просто избегает их, единственная защита от призраков — это четыре большие гранулы «активизатора», расположенные в углах лабиринта. Поедание одного из них заставляет призраков испугаться и ненадолго отступить, и на ранних уровнях игры Пак-Ман может даже съесть призраков за бонусные очки в течение этого периода.Съеденный призрак не уничтожается полностью, но возвращается в исходное положение, прежде чем продолжить преследование. Помимо поедания точек и призраков, единственным источником очков являются два фрукта, которые появляются на каждом уровне около середины лабиринта. Первый фрукт появляется, когда Пак-Ман съел 70 точек в лабиринте, а второй — когда съедено 170 точек.

На каждом уровне Pac-Man используется одна и та же схема лабиринта, содержащая 240 обычных точек «еды» и 4 источника энергии.Туннели, ведущие от левого и правого краев экрана, действуют как ярлыки к противоположной стороне экрана и могут использоваться как Пакманом, так и призраками, хотя скорость призраков значительно снижается, когда они находятся в туннель. Несмотря на то, что макет всегда один и тот же, уровни становятся все более сложными из-за изменений скорости Pac-Man, а также изменений как скорости, так и поведения призраков. После достижения 21 уровня никакие дальнейшие изменения механики игры не производятся, и каждый уровень, начиная с 21 года, фактически идентичен.

Общие элементы призрачного поведения

«Ну, в игре о еде не так много развлечений, поэтому мы решили создать врагов, чтобы привнести немного возбуждения и напряжения. Игроку приходилось сражаться с врагами, чтобы получить еду. И у каждого из врагов есть свой характер. враги — четыре маленьких призрачных монстра, каждый из которых разного цвета — синий, желтый, розовый и красный. Я использовал четыре разных цвета в основном, чтобы понравиться женщинам, которые играют — я думал, им понравятся красивые цвета.»

— Тору Иватани, создатель Pac-Man

Каждому из призраков запрограммирована индивидуальная «личность», особый алгоритм, который он использует для определения своего метода передвижения по лабиринту. Понимание того, как ведет себя каждый призрак, чрезвычайно важно для того, чтобы эффективно его избегать. Однако прежде чем обсуждать их индивидуальное поведение, давайте сначала исследуем логику, которую они разделяют.

Дом-призрак

Когда игрок начинает игру в Pac-Man, его не сразу атакуют все четыре призрака.Как показано на схеме начальной игровой позиции, только один призрак начинается в реальном лабиринте, в то время как другие находятся внутри небольшой области в середине лабиринта, часто называемой «домом-призраком». За исключением начала уровня, призраки вернутся в эту область только в том случае, если они будут съедены заряженным Pac-Man, или в результате того, что их позиции будут сброшены, когда Pac-Man умирает. В противном случае дом-призрак недоступен и не является допустимой областью для Pac-Man или призраков. Призраки всегда движутся влево, как только они покидают дом призраков, но они могут изменить направление почти сразу из-за эффекта, который будет описан позже.

Условия, определяющие, когда три призрака, появившиеся внутри призрачного дома, смогут покинуть его, на самом деле довольно сложны. Из-за этого я собираюсь рассматривать их за пределами этой статьи, тем более что они становятся менее актуальными после прохождения первых нескольких уровней. Если вам интересно прочитать об этих правилах (и об интересном их использовании), как всегда, досье Pac-Man раскрывает их подробно (под заголовком «Дом, милый дом»).

Плитки с мишенями

Большая часть дизайна и механики Pac-Man вращается вокруг идеи разделения доски на плитки.«Плитка» в этом контексте относится к квадрату 8 x 8 пикселей на экране. Разрешение экрана Pac-Man составляет 224 x 288, так что это дает нам общий размер доски 28 x 36 плиток, хотя большинство из них недоступны для Pac-Man или призраков. В качестве примера воздействия плиток считается, что призрак поймал Pac-Man, когда он занимает ту же плитку, что и он. Кроме того, каждая гранула в лабиринте находится в центре своего тайла. Следует отметить, что, поскольку спрайты для Pac-Man и призраков больше одного тайла, они никогда полностью не содержатся в одном тайле.В связи с этим для целей игры считается, что персонаж занимает ту плитку, которая содержит его центральную точку . Это важное знание при избегании призраков, поскольку Пак-Мэн будет пойман только в том случае, если призрак сможет переместить свою центральную точку на ту же плитку, что и Пак-Мэн.

Ключом к пониманию поведения призраков является концепция целевой плитки. В большинстве случаев у каждого призрака есть определенная плитка, которую он пытается достичь, и его поведение вращается вокруг попытки добраться до этой плитки с текущей.Все призраки используют одинаковые методы для перемещения к своим целям, но разные призрачные личности возникают из-за индивидуального способа, которым каждый призрак выбирает свою целевую плитку. Обратите внимание, что нет никаких ограничений, что целевая плитка должна быть реально достижима, они могут (и часто находятся) располагаться на недоступной плитке, и многие из общих призрачных поведений являются прямым результатом этой возможности. Целевые плитки будут обсуждаться более подробно в следующих разделах, но пока просто имейте в виду, что призраки почти всегда мотивированы попыткой достичь определенной плитки.

Режимы движения Призрака

Призраки всегда находятся в одном из трех возможных режимов: Погоня, Разброс или Испуганный. «Обычным» режимом с призраками, преследующими Пак-Мэна, является Чейз, и это тот, в котором они проводят большую часть своего времени. В режиме «Погоня» все призраки используют положение Пак-Мэна как фактор при выборе своей цели. плитка, хотя для одних призраков она важнее, чем для других. В режиме Scatter у каждого призрака есть фиксированная целевая плитка, каждая из которых расположена сразу за другим углом лабиринта.Это заставляет четырех призраков рассеиваться по углам, когда они находятся в этом режиме. Испуганный режим уникален, потому что призраки не имеют определенной целевой плитки в этом режиме. Вместо этого они псевдослучайно решают, какие повороты делать на каждом перекрестке. Призрак в режиме «Испуганный» также становится темно-синим, движется намного медленнее и может быть съеден Пакманом. Однако продолжительность режима «Испуганный» сокращается по мере прохождения игроком уровней и полностью исключается, начиная с 19 уровня.

«Чтобы придать игре некоторую напряженность, я хотел, чтобы монстры окружали Пакмана на каком-то этапе игры. Но я чувствовал, что для такого человека, как Пак Ман, постоянно окружать и преследовать его будет слишком тяжело. вторжения монстров приходили волнами. Они нападали, а затем отступали. Со временем они перегруппировались, атаковали и снова рассеялись. Это казалось более естественным, чем постоянная атака ».

— Тору Иватани, создатель Pac-Man

Переключение между режимами Chase и Scatter происходит по фиксированному таймеру, что вызывает «волновой» эффект, описанный Iwatani.Этот таймер сбрасывается в начале каждого уровня и всякий раз, когда теряется жизнь. Таймер также приостанавливается, пока призраки находятся в режиме «Испуганный», что происходит всякий раз, когда Пак-Ман ест энджайзер. Когда режим «Испуганный» заканчивается, призраки возвращаются в свой предыдущий режим, и таймер возобновляет работу с того места, где он остановился. Призраки запускаются в режиме Scatter, и есть четыре волны чередования Scatter / Chase, после которых призраки будут оставаться в режиме Chase на неопределенный срок (до тех пор, пока таймер не будет сброшен). Для первого уровня продолжительность этих фаз составляет:

  1. Scatter в течение 7 секунд, затем Chase в течение 20 секунд.
  2. Scatter в течение 7 секунд, затем Chase в течение 20 секунд.
  3. Scatter в течение 5 секунд, затем Chase в течение 20 секунд.
  4. Scatter на 5 секунд, затем навсегда переключитесь в режим Chase.

Продолжительность этих фаз несколько изменяется, когда игрок достигает уровня 2, и еще раз, когда он достигает уровня 5. Начиная с уровня 2, третий режим погони значительно удлиняется до 1033 секунд (17 минут и 13 секунд), и следующий режим Scatter длится всего 1/60 секунды, прежде чем призраки перейдут в свой постоянный режим Chase.Изменения уровня 5 основываются на этом, дополнительно уменьшая длину первых двух Scatter до 5 секунд и добавляя 4 секунды, полученные здесь, к третьему режиму Chase, удлиняя его до 1037 секунд (17:17). Что касается режима Scatter с частотой 1/60 секунды на всех уровнях, кроме первого, хотя может показаться, что переключение режимов на такой незначительный промежуток времени бессмысленно, за этим есть причина, которая будет раскрыта в ближайшее время. .

Основные правила движения призраков

Следующим шагом будет понимание того, как призраки пытаются достичь своих целевых плиток.AI призраков очень прост и недальновиден, что делает сложное поведение призраков еще более впечатляющим. Призраки всегда планируют только один шаг в будущее, перемещаясь по лабиринту. Каждый раз, когда призрак входит в новую плитку, он смотрит вперед, к следующей плитке, которую он достигнет, и принимает решение о том, в каком направлении он повернет, когда попадет туда. У этих решений есть одно очень важное ограничение: призраки никогда не могут изменить направление своего движения. То есть призрак не может войти в плитку с левой стороны, а затем решить изменить направление и вернуться влево.Смысл этого ограничения заключается в том, что всякий раз, когда призрак входит в плитку только с двумя выходами, он всегда будет продолжать движение в том же направлении.

Однако есть одно исключение из этого правила: всякий раз, когда призраки переходят из режима «Погоня» или «Разброс» в любой другой режим, они заставляют менять направление, как только они входят в следующую плитку. Эта принудительная инструкция перезапишет любое решение, которое призраки ранее приняли относительно направления движения, когда они достигнут этой плитки.Это эффективно действует как уведомление для игрока о том, что призраки сменили режим, поскольку это единственный раз, когда призрак может изменить направление. Обратите внимание, что когда призраки выходят из режима «Испуганный», они не меняют направление, но этот конкретный переключатель уже очевиден из-за того, что призраки возвращаются к своим обычным цветам с темно-синего цвета «Испуганный». Итак, режим Scatter с частотой 1/60 секунды на каждом уровне после первого заставит всех призраков изменить направление своего движения, даже если их цель остается той же самой.Эта инструкция принудительного изменения направления также применяется к любым призракам, все еще находящимся в доме-призраке, поэтому призрак, который еще не вошел в лабиринт к моменту первого переключения режима, выйдет из дома-призрака в «обратном направлении, как только Вы можете «инструкция уже отложена». Это заставляет их двигаться влево, как обычно, в течение очень короткого времени, но они почти сразу меняют направление и вместо этого пойдут вправо.

На схеме выше показано упрощенное представление компоновки лабиринта.Решения вообще необходимы только при приближении к плиткам «пересечения», которые на схеме обозначены зеленым цветом.

Когда необходимо принять решение о том, в каком направлении повернуть, выбор делается на основе того, какая плитка, примыкающая к перекрестку, поместит призрак ближе всего к целевой плитке, измеренной по прямой линии. Расстояние от каждой возможности до целевого тайла измеряется, и выбирается тот тайл, который ближе всего к цели. На диаграмме слева призрак повернется вверх на перекрестке.Если два или более возможных варианта выбора находятся на равном расстоянии от цели, выбор между ними осуществляется в порядке вверх> влево> вниз. Решение о выходе вправо никогда не может быть принято в ситуации, когда две плитки находятся на одинаковом расстоянии от цели, поскольку любой другой вариант имеет более высокий приоритет.

Поскольку единственное соображение — это то, какая плитка немедленно поместит призрака ближе к его цели, это может привести к тому, что призраки выберут «неправильный» поворот, когда первоначальный выбор поместит их ближе, но общий путь будет длиннее.Пример показан справа, где прямолинейное измерение делает выход из левого края лучшим выбором. Однако это приведет к общей длине пути в 26 плиток для достижения цели, при выходе вправо путь имел бы путь длиной всего 8 плиток.

Последний особый случай, о котором следует помнить, — это четыре пересечения, которые были окрашены в желтый цвет на упрощенной диаграмме лабиринта. У этих конкретных перекрестков есть дополнительное ограничение — призраки не могут выбрать поворот вверх от этих плиток.Если войти в них с правой или левой стороны, они всегда будут выходить с противоположной стороны (за исключением принудительного изменения направления). Обратите внимание, что это ограничение не распространяется на режим «Испуганный», и напуганные призраки могут повернуться здесь вверх, если это решение происходит случайным образом. Призрак, входящий в эти плитки сверху, также может изменить направление обратно вверх, если переключение режима происходит при входе в плитку, ограничение применяется только во время «обычного» принятия решений. Если Пак-Мэна преследуют призраки, он может добиться от них некоторой позиции, сделав поворот вверх на одном из этих перекрестков, так как они будут вынуждены идти по более длинному маршруту.

Индивидуальные призрачные личности

«Это сердце игры. Я хотел, чтобы у каждого призрачного врага был определенный характер и свои особые движения, чтобы все они не гнались за Pac Man одним файлом, что было бы утомительно и утомительно».

— Тору Иватани, создатель Pac-Man

Как уже упоминалось ранее, единственные различия между призраками — это их методы выбора целевых плиток в режимах Chase и Scatter.Единственное официальное описание личности каждого призрака происходит из описания «персонажа», состоящего из одного слова, которое отображается в игровом режиме привлечения. Сначала мы рассмотрим, как призраки ведут себя в режиме Scatter, поскольку это очень просто, а затем рассмотрим подход каждого призрака к наведению на цель в режиме Chase.

Режим рассеяния

В этом режиме у каждого призрака есть заранее определенная фиксированная целевая плитка, расположенная сразу за углами лабиринта. Когда начинается режим Scatter, каждый призрак направляется к своему «домашнему» углу, используя свои обычные методы поиска пути.Однако, поскольку фактические целевые плитки недоступны, и призраки не могут остановиться или изменить направление, они вынуждены пройти мимо цели, но повернутся к ней как можно скорее. Это приводит к тому, что путь каждого призрака в конечном итоге становится фиксированной петлей в своем углу. Если оставить его в режиме Scatter, каждый призрак останется в своем цикле бесконечно. На практике продолжительность режима Scatter всегда довольно короткая, поэтому призраки часто не успевают даже добраться до своего угла или завершить цикл своей петли, прежде чем вернуться в режим Chase.На диаграмме показаны целевая плитка каждого призрака и возможный путь зацикливания, окрашенные в соответствии с их собственным цветом.

Красный призрак

Красный призрак начинается за пределами дома с привидениями и обычно первым рассматривается как угроза, так как он почти сразу же устремляется к Пакману. Его называют «Блинки», и игра описывает его личность как тень . На японском языке его личность обозначается как 追 い か け, oikake , что переводится как «преследователь» или «преследователь».Описания на обоих языках точны, так как целевая плитка Blinky в режиме Chase определяется как текущая плитка Pac-Man. Это гарантирует, что Блинки почти всегда следует прямо за Пакманом, если только близорукое принятие решений не заставит его пойти по неэффективному пути.

Хотя метод прицеливания Блинки очень прост, у него есть одна особенность, которой нет у других призраков; в двух определенных точках на каждом уровне (в зависимости от количества оставшихся точек) его скорость увеличивается на 5%, а его поведение в режиме Scatter изменяется.Время изменения скорости зависит от уровня, причем изменение происходит раньше и раньше по мере продвижения игрока. Изменение таргетинга Scatter, возможно, более значимо, чем увеличение скорости, поскольку оно заставляет целевую плитку Blinky оставаться в качестве позиции Pac-Man даже в режиме Scatter вместо его обычной фиксированной плитки в верхнем правом углу. Это эффективно удерживает Блинки в режиме погони постоянно, хотя он все равно будет вынужден изменить направление в результате переключения режима.В этом улучшенном состоянии Блинки обычно называют «Круиз Элрой», хотя происхождение этого термина кажется неизвестным. Здесь нет ответа даже в всемогущем Досье Пакмана. Если Пак-Ман умирает, пока Блинки находится в режиме Круиз-Элрой, он временно возвращается к нормальному поведению, но возвращается в режим Элроя, как только все другие призраки покидают дом-призрак.

Розовый призрак

Розовый призрак начинается внутри призрачного дома, но всегда сразу же выходит, даже на первом уровне.Его прозвище «Пинки», а его личность описана как быстрых . Это значительное отклонение от его описания личности на японском языке: 待 ち 伏 せ, machibuse , что переводится как «устроивший засаду». Японская версия гораздо более уместна, поскольку Пинки не движется быстрее, чем любой из других призраков (и медленнее, чем Блинки в режиме Круиз-Элрой), но его схема прицеливания пытается переместить его в то место, где собирается Пак-Ман. где он сейчас находится.Целевая плитка Пинки в режиме погони определяется, глядя на текущее положение и ориентацию Пак-Мэна и выбирая локацию в четырех клетках прямо перед Пак-Мэном. По крайней мере, так было задумано, и это работает, когда Pac-Man смотрит влево, вниз или вправо, но когда Pac-Man смотрит вверх, ошибка переполнения в коде игры приводит к тому, что целевая плитка Пинки фактически устанавливается. на четыре плитки впереди Pac-Man и на четыре плитки слева от него. Я не хочу отпугивать непрограммистов, но если вас интересуют технические детали, стоящие за этой ошибкой, Дон Ходжес написал отличное объяснение, включая фактический ассемблерный код для таргетинга Pinky, а также фиксированную версию.

Одним из важных следствий метода прицеливания Пинки является то, что Пак-Ман часто может выиграть с ним партию «цыпленка». Поскольку его целевая плитка расположена на четыре плитки перед Пакманом, если Пак-Ман направится прямо к нему, целевая плитка Пинки будет фактически на позади самого себя , если они находятся на расстоянии менее четырех плиток друг от друга. Это заставит Пинки выбрать любое доступное отключение, чтобы вернуться к своей цели. Из-за этого обычная стратегия — на мгновение «притвориться» обратно Пинки, если он начнет внимательно следить за ним.Это часто отправляет его в совершенно другом направлении.

Синий призрак

Синее привидение по прозвищу Инки остается внутри дома с привидениями в течение короткого времени на первом уровне, не присоединяясь к погоне, пока Пак-Ману не удастся поглотить не менее 30 точек. Его английское описание личности — застенчивый , в то время как на японском он упоминается как 気 紛 れ, kimagure , или «причудливый». Инки трудно предсказать, потому что он единственный из призраков, который использует фактор, отличный от положения / ориентации Пак-Мэна, при определении своего целевого тайла.Инки фактически использует в своих расчетах как позицию / лицо Пак-Мэна, так и позицию Блинки (красного призрака). Чтобы определить местонахождение цели Инки, мы сначала начинаем с выбора позиции на две плитки перед Пакманом в его текущем направлении движения, аналогично методу наведения Пинки. Оттуда представьте, что вы рисуете вектор от позиции Блинки к этой плитке, а затем удваиваете длину вектора. Плитка, на которой заканчивается этот новый расширенный вектор, будет фактической целью Inky.

В результате цель Инки может сильно различаться, когда Блинки не находится рядом с Пак-Мэном, но если Блинки идет близко, Инки, как правило, тоже будет.Обратите внимание, что вычисление Inky «две плитки перед Pac-Man» страдает точно такой же ошибкой переполнения, что и эквивалент Pinky из четырех плиток, поэтому, если Pac-Man движется вверх, конечная точка начального вектора от Blinky (до удвоения) будет на самом деле это две плитки вверх и две плитки слева от Pac-Man.

Оранжевый призрак

Оранжевый призрак, «Клайд», последним покидает дом с привидениями и вообще не выходит на первом уровне, пока не будет съедено более трети точек.Английское описание личности Клайда — pokey , тогда как японское описание — お 惚 け, otoboke или «симулирование незнания». Как обычно, японская версия более точна, поскольку метод таргетинга Клайда может создать впечатление, что он просто «делает свое дело», совершенно не заботясь о Пакмане. Уникальной особенностью прицеливания Клайда является то, что он имеет два отдельных режима, которые он постоянно переключает между собой в зависимости от его близости к Pac-Man.Всякий раз, когда Клайду нужно определить свою целевую плитку, он сначала вычисляет свое расстояние от Пакмана. Если он находится на дальше, чем на , чем на восемь плиток, его нацеливание будет таким же, как у Блинки, используя текущую плитку Пакмана в качестве цели. Однако, как только его расстояние до Pac-Man становится на меньше , чем восемь плиток, цель Клайда устанавливается на ту же плитку, что и его фиксированная в режиме Scatter, сразу за нижним левым углом лабиринта.

Комбинация этих двух методов в целом приводит к тому, что Клайд попеременно идет прямо к Пак-Мену, а затем меняет свое мнение и возвращается в свой угол всякий раз, когда он подходит слишком близко.На диаграмме выше метки X на пути обозначают точки переключения режима Клайда. Если Пак-Мэну каким-то образом удавалось оставаться неподвижным в этом положении, Клайд мог бесконечно обходить эту Т-образную область. Пока игрок не находится в нижнем левом углу лабиринта, Клайда можно полностью избежать, просто убедившись, что вы не заблокируете его «путь побега» обратно в его угол. Пока Pac-Man находится в пределах восьми плиток от нижнего левого угла, путь Клайда будет точно таким же, как и в режиме Scatter.

Заключение

Если вы зашли так далеко, то теперь у вас должно быть достаточно полное представление о логике движения призраков Пакмана. Понимание поведения призраков, вероятно, является самым важным шагом на пути к тому, чтобы стать опытным игроком в Pac-Man, и даже общее представление о том, куда они, вероятно, будут двигаться дальше, должно значительно улучшить ваши способности. Я никогда не был хорош в Pac-Man, но пока я исследовал эту статью и тестировал несколько вещей, я обнаружил, что смог избежать призраков намного легче, чем раньше.Даже мелочи имеют огромное значение, например, распознавание переключения в режим Scatter и знание того, что у вас есть несколько секунд, когда призраки не будут (намеренно) пытаться вас убить.

Pac-Man — удивительный пример, казалось бы, сложного поведения, проистекающего из всего нескольких грамотно разработанных правил, в результате чего получилась глубокая и сложная игра, которую игроки все еще стремятся освоить спустя 30 лет после ее выпуска.

Источники

  • The Pac-Man Dossier, Jamey Pittman — практически единственный источник, который вам нужен для всего, что связано с Pac-Man.Я провел оригинальное исследование, чтобы подтвердить несколько утверждений здесь и там, но, честно говоря, большая часть этой статьи просто переставлена ​​и переформулирована из потрясающей работы Джейми над Досье.

Добавить комментарий